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最強のエミュレーター(NES編)



1 名前:NES mailto:sage [05/01/28 16:31:17 ID:bBqT6mtA]
どのファミコンエミュレーターが(・∀・)イイ!!のか語りましょう。

VirtuaNES(総合的に完成度、再現性が非常に高い)
NNNesterJ(完成度がとても高い、さまざまなデバイスに対応)
SMyNES(マッパー数が最も多い、バーコードバトラーに対応、但しシェアウェア)
BioNES(音の再現性が非常に良い、開発は終了している)

他にもこれは良いエミュレーターだ!というものがあれば具体的な説明とともにどうぞ。

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 20:01:47 ID:FBVO3wXu0]
>>518
あのさ、「超次元の低い&ほとんど利用されることもない」って、主観で話すなよな。

ほとんど利用されることもないからいらないとか言い出したら
ぽっくんモグラーパッドもほとんど利用されないし、
9999999in1のマッパ対応もほとんど利用されない。
あえてこういう細かいのを対応するエミュ作者は、限りなく実機に近づけるように開発してるだし、
このスレにくる人間も限りなく実機に近いエミュを求めているんだ。

今あるエミュで満足なら他のスレに行けよ。

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 20:02:46 ID:Rjmg4PHm0]
>>522がファビョッた

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 20:39:32 ID:II+h++uj0]
↓何事も無かったように次の話題ドゾー

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 20:48:01 ID:IIb/a6Cd0]
究極のNESエミュレータというのは使いやすいエミュレータだろうな。
ユーザビリティっていうのかな?使い勝手の良いGUI。
ファミコンはアップルのマッキントッシュとコンセプトがよく似ていると思う。
それは「赤ちゃんから科学者まで使えるコンピュータ」!

関係ないがアップルがMacで2ボタンマウスを採用しないのは、障害者が2ボタンだと押しにくいからだと思う。
てなわけでとにかくシンプルで中身はマニアックに高機能ってのが良いね!

fwNESやNESticleの独自GUIは最悪だったなぁ。今のパソファミもだめだね。
使いにくくて仕方がない。

「赤ちゃんから科学者まで使えるエミュレータ」を求む!

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 20:54:05 ID:IIb/a6Cd0]
そうそうNestopiaはGUIも優れているね!ディスクの入れ替えがメニューで出来るし。
iNESやFCEUltraのディスク入れ替えはやりにくくて何とかしてよって感じだな。

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 20:54:23 ID:Ykm99Z9S0]
(´-`).。oO(どっからこのスレおかしくなったんだろう…)

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 20:59:31 ID:9bUrpuAZ0]
VirtuaNESのGUIはいまいち。メニューの「編集」が気になる「本体」とかにして欲しい。
「本体」の中に「リセット」とかあるのは理屈的にもあってるしね。
どう考えても「編集」ってのはおかしいよ。理屈的にもおかしい。

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 21:08:17 ID:9bUrpuAZ0]
パソファミのメニューは確かにひどく使いにくい。どういうポリシーでああなるのか不思議。
ある意味感心する。まあばりばり理系の人間がつくてるからな…。
ちなみにアイコンもHPもひどいね…センスの問題だね。


530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 21:12:21 ID:Rjmg4PHm0]
>>529
パソファミはNES Emulatorの中でももっとも最悪でもっとも使えないエミュレータ

作者からしてキモイ



531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 21:17:24 ID:+9iX8fTU0]
>>525
>関係ないがアップルがMacで2ボタンマウスを採用しないのは、障害者が2ボタンだと押しにくいからだと思う。
マカー必死だなw
1ボタンマウス?そんな気色わりいもん使えるかよ。
ボタンが多いと頭わりいマカが使うのに混乱するからだろ。

その点高性脳unixerは3ボタンマウスがデフォルト。

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 21:54:29 ID:fDWEMEn70]
つか吸出し専用でそ>パソファミ

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 23:26:33 ID:9YIaxR9S0]
Nestpia試してみた。いい感じ。(ねこかぶさんの日本語パッチもあててます)
しかしランチャーが日本語ファイルに対応してないらしく、フォルダ内のファイルが全部読まない。(T_T)


534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 03:32:54 ID:YXVncwM60]
nestopiaはディスクのAB入れ替えやステートセーブ・ロードを
パッドの余ったボタンに割り当てられないな

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 05:35:58 ID:viPmMG610]
>>447
ディスクシステムを
FDSと略す人→昔の人
FCDと略す人→今の人

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 06:00:00 ID:25fMZ3IS0]
FCDだとCD革命の拡張子と紛らわしい

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 07:13:59 ID:Q8RucOwD0]
>>534
その点NNNesteJってすぐれてるよな。
フルスクリーン切り替えボタンももパッドに割り当てられるし

VirtuaNESもできない。

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 09:13:05 ID:++9yWR0p0]
ドキパニのカブを引っこ抜く音が再現できないエミュなどいらん

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 10:24:18 ID:SzElsHzZ0]
>>537
> VirtuaNESもできない。
いやできる。設定のショートカットからあらゆる機能を
キーボードやパッドに割り当てられる。

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 13:25:25 ID:eWW+qxeV0]
>>501
どーでもいいけど酷すぎ。
どこがロム差し替えなの?
ロム差し替えと開くが違いがない気がするんだけど。
クイックロードしたロムを開くで開始するとクイックロードした場所から始まるし、ロム差し替えを選択しても最初から始まっちゃうし。
全く意味が無い気がする。
もしかしてマリオじゃないとだめなのかな?




541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 13:27:10 ID:eWW+qxeV0]
要は
>RAMを保持したまま別のROMを開くというだけ。
と言ってるんだけどそうなってない。

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 14:05:37 ID:A7TWSgbG0]
>>540
「ROM差し替え」を選ぶと、RAMを保持したまま別のROMを開く。
>>541で「そうなってない」と言ってるけど間違いなくそうなってる。
マリオ以外でもそうなるけど、検証したければマリオを使うのがいいだろう。
立ち上げた時点でRAMを初期化するようなゲームだと検証しようがないから。

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 14:08:47 ID:A7TWSgbG0]
検証手順
1.「開く」でスーマリを開く。
 検証のためにExt→拡張ウィンドウ→メインメモリビューワーを開く。
 この時点でメインメモリの0x0007FDは00。
2.「ROM差し替え」でテニスを開く。
 ゲームを開始してサーブを打った後の歩数によって
 0x0007FDが変化しているのを確認する。
3.「ROM差し替え」でスーマリを開く。
 0x0007FDが00ではなく、テニスを遊んだときのままになっている。
 Aボタンを押しながらスタートボタンを押すと1-1以外から始まる。

これなら最初からテニスを開いてもいいような気がするが、
実際にそうするとスーマリを立ち上げた時点で
RAMが初期化されるので注意。この辺の挙動は実機と同じ。

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 19:09:40 ID:+CC/DvXs0]
そんなにむきになって説明しなくても大丈夫だよ
>>501が的外れなのは変わらないから

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 19:28:14 ID:VaSF2WUE0]
すいません、>>503の間違いでした。

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 19:56:29 ID:aOrJu9ie0]
すいません、>>545の間違いでした。

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 20:25:14 ID:jwup9F3b0]
すいません、>>546は間違ってました。

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 21:12:23 ID:yLnN2qk40]
すいません、>>547>>543の仕業でした。

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 22:26:50 ID:x06pGlO70]
>>389
ありがとう。

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 23:31:31 ID:DOfWhGj50]
すいません、>>548>>544の仕業でした。



551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/25(金) 00:35:53 ID:1mcjhYMZ0]
パソファミはあれ自体より、吸い出し機が欲しいから買うって感じだからな。

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/25(金) 03:19:13 ID:nKktQN3P0]
ベースボールで、拡張端子をクリップとか鉄製の物で触ると
凄い変化球が投げられる、っていう禁じ手はさすがに再現無理だよな

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/25(金) 03:27:38 ID:+3h+IYaO0]
別ウィンドウとかに拡張端子表示してマウスで触るのか
やりすぎるとエミュ本体が壊れてしまうってか

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/25(金) 07:52:08 ID:3YOj292P0]
上下同時押しで投げると出来るよ。

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/25(金) 13:19:09 ID:XyAnKHKa0]
                   ,,, -──- 、   ∩
                  ( ( ( ヽ   ヽ ( )
.              __   |ノ-、 -\ヽ  | ヽ/
.             (___)、  |  ・|・  |-|__/ /
       ____   \ \i`- 。− ′ 6) /
    /       \   \ ヽ、ヽ ̄ ̄) ノ>/
   /    ノ -、 -ヽ ヽ   \ ~ ▽▽ヽ /
   /   , -|/‘|< |-、 |     |     ノ
  ○/   ` - ●-′ |     |     |  「嘘ついちゃ駄目だって
.  | |  三   | 三 /     )───|     いつも言ってるでしょ!!」
  |  |  /⌒\_|/^/     /     |
  |  |━━━(t)━━、      |      |
  |   /__ ヽ |_|       i____|
.  i   l ヽ___/ノ j_)       |  | |  |
  ヽ  ` ── ′/.        |  | |  |
   ⊂二⊃⊂二⊃      ⊂二 ) ( 二⊃





556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/25(金) 13:34:45 ID:IVrwPPid0]
そうこう言ってるうちに、Nestopia1.22が来たんだが。
ttp://sourceforge.net/projects/nestopia/

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/25(金) 13:46:13 ID:XyAnKHKa0]
VRC7はまだっぽい。今回はバグ修正と、emuzoneなどで新規吸出しされたぱちもんカセットの対応がメインみたい。

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/26(土) 10:32:17 ID:HmF46EpU0]
>Nestopia
VRC7、対応する気あるんかな。

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/26(土) 14:14:21 ID:MIigHPTt0]
FME7も不完全。

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/26(土) 15:16:30 ID:WkQ//L6L0]
>>559
なんだ たいしたことないね




561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/27(日) 04:09:11 ID:cFK4QkgU0]
nestopia使っている人に聞きたいんだが、Direct3Dはどこに使われているんだ?
ファミコンのエミュにDirect3Dって一体・・・?

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/27(日) 08:30:31 ID:z/zWayZo0]
>>561
> ファミコンのエミュにDirect3Dって一体・・・?

DirectX8.0 から、2D処理用の DirectDraw は Direct3D に統合されたんだよ。
名目上DirectX Graphicsというらしいけど、やってることは Direct3D。
実行ファイル(*.exe)が DirectX9.0c のSDKを使ってビルドされていれば、
当然環境として DirectX9.0c 以上が必要になる。

DirectDrawとは
ttp://e-words.jp/w/DirectDraw.html

DirectX Graphicsについて
ttp://rina.jpn.ph/~rance/directx8/01/04.html

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/27(日) 13:26:10 ID:cFK4QkgU0]
>>420
DirectX9.0bでも動作するようにしてくれ・・・
どうしても、ファミコソエミュの為だけにDirectX9.0cは入れたくないんだ・・・

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/27(日) 13:37:07 ID:U89sXJ1g0]
思い切って9.0c世代のグラボを買うとか。人それぞれ事情があるだろうけど。
でも、新しいゲームやるなら9.0c要求しないか?

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/27(日) 14:48:42 ID:mSD5G36n0]
最近の3DのPCゲームとかなら普通に要求するから入れてる人いるだろうけど、
そういうのやらん人はまだ9.0までしか入れてなかったするんじゃないべか。
俺のDirectXは9.0だ。abcは入れとらん。

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/27(日) 15:25:47 ID:hmzoUbdp0]
>>565
それどころか、8.0どまりの人間が実は大半

クラシックゲームをやるやつはまず入れていない。ePSXeとかなら別だがな

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/27(日) 19:48:36 ID:ePMEg3lR0]
入れたくない理由って何?

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/27(日) 20:05:03 ID:hmzoUbdp0]
>>567
入れたくないとかじゃなくて、3つくらいのパターンにわかれる

1.すでに現行の8.0で十分要をなしているから、そもそもアップデートしようという気がない
2.そもそもDirectXをアップデートするという概念がない
3.使っているエミュレータがDirectX9を必要としていない

そんなところだ。

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/27(日) 23:59:56 ID:XTHZbTvD0]
>>568
君は何の話をしているんだ?
>>563とかが入れたがってない理由を訊いてるんだろ。

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/28(月) 00:05:00 ID:NxNHAonG0]
>>569
いや、DirectX9.0cは特別評判悪かったんだよ
どうもラデのバグが治ってたりしているらしいのだけど
ゲフォ使いだから・・・自分
で、合わなかった人は大抵 9.0bに戻したらしい



571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/28(月) 00:53:27 ID:NxNHAonG0]
まだ自分が参照したスレが残っていたので貼っておきます
DirectX9.0c人柱スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/win/1090985428/

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/29(火) 03:02:00 ID:pL3W7HjC0]
VirtuaNES2のノイズ+スキャンラインってノイズが出すぎのような気がする(スキャンラインはいかにもそれっぽい)
その割りに文字がくっきり表示されすぎのような気がする


573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/29(火) 03:08:40 ID:pL3W7HjC0]
あとVirtuaNES2にはNestopiaみたいにコントラスト調節が欲しい
今のままだと白色だけやや暗い感じがする

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/29(火) 08:50:33 ID:gbSQ2gSx0]
ねこかぶ氏、
Nestopia 1.22
FCEUXD SP 1.0
の日本語パッチをリリース
FCEUltraはデバッガが強力とのこと!
nekokabu.s7.xrea.com/

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/29(火) 19:25:30 ID:cq0kEEnG0]
なぜFCEUXDを。
FCE Ultra 0.98.12が一番安定してるんじゃないの?

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/29(火) 19:31:29 ID:62a8wI7F0]
>>575
>FCEUltraはデバッガが強力とのこと!
お前はまず全文を読む事を覚えた方がいいな。
後、どの日本語化を出すかはパッチ作者が決める事だし。

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/29(火) 19:48:15 ID:lkx/8jOM0]
>>574
ここ最近Nestopia/FCE Ultraネタで頑張ってた君は次郎長くんっていうのか
これにはワロタ
   ↓
> 今話題のNESエミュレータ(VirtuaNESと互角)
> Nestopiaの日本語パッチを作って欲しいです。
> m(__)m
> Nestopiaはここで好評です
> こちら (←このスレへのリンクw)

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/29(火) 20:06:20 ID:9jCsDENI0]
そんなにnestopiaがいいと思えないのだが
特に音抜けとか音抜けとか音抜けとか
3Dホットラリーの音がマヌケでおかしい

579 名前:次郎長君 mailto:sage [2005/11/30(水) 11:33:16 ID:FXZ58gQt0]
>>578
コンスタントに開発を続けているので将来性があるってことで!

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/30(水) 11:39:53 ID:PlDDOygW0]
>>579
糞コテは来ないでくれ



581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/30(水) 11:42:50 ID:SyqE9YYP0]
コンスタント 
<1>((ダナ))常に一定していること。「―な売れ行き」
[岩波国語辞典第五版]

いちいち調べちゃっただろ。

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/30(水) 11:55:07 ID:yOtcfF0i0]
>>581
え?コンスタントって聞いたことなかったわけ?
小学生?

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/30(水) 12:05:16 ID:qfRnVE6H0]
>>578
他のは、ディスコンティニュードなプロジェクトだし。

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/30(水) 15:59:12 ID:FXZ58gQt0]
>>579
糞コテって何の略?
糞な固定IP??

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/11/30(水) 16:58:13 ID:7WrDe+kg0]
nnnesterJってPCエンジンにも対応してたんだな・・・


586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/30(水) 17:05:20 ID:Fpafo/m80]
>他のは、ディスコンティニュードなプロジェクトだし。
そうそう、Nestopiaの作者はいまやる気満々なので超期待できる。
いろんな情報をあげれば(支援すれば)すごいエミュになりそうだ。
曰く、「鉄は熱いうちに打て」
鉄が冷めたら、他の作者のように開発停止。

ounesterがそうであったように…

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/30(水) 17:10:23 ID:lBx6gI6s0]
>>585しかし再現度は.....................。

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/30(水) 17:14:49 ID:Fpafo/m80]
Nestopiaに期待すること
・音がVirtuaNES並に!
・NNNesterJとFCEUltraの周辺機器をすべて対応!


これができたら他のエミュいらない。

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/30(水) 19:15:55 ID:yOtcfF0i0]
>>585
GBもな。

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/01(木) 00:47:50 ID:2wwELKAX0]
NNNesterJの周辺機器のソースを送れば良いんじゃない?



591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/01(木) 18:07:48 ID:rRd7FhgQ0]
NestopiaでタイムツイストでB面入れると、なんかエラーが出る。

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/02(金) 01:43:02 ID:dgsJWpL70]
↑どんなエラー?

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/02(金) 01:44:15 ID:dgsJWpL70]
NNNesterJのソースを
Nestopiaに簡単にいしょくできるんかな?

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/02(金) 01:49:24 ID:dgsJWpL70]
Nestopia 1.23 キタ-------------------------------------------------
sourceforge.net/projects/nestopia/

----------------------------------------------------------------
1.23
----------------------------------------------------------------

Windows Port:

- Upgraded compiler.
- Added an option in the video dialog to automatically take advantage of other
display frequencies. It's disabled by default for compatibility reasons
but should be enabled for best performance.
- IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode() and D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER
are now ONLY set when a menu or window is visible in full-screen mode. Improves
speed and vsync timing.
- Added an option for tripple-buffering in the timing dialog.
- Emulation is now stopped upon menubar activation.
- The last selected file type in the launcher dialog is now remembered throughout
the application lifetime.
- File names that are too long to fit inside the screen message field are now
truncated using ellipses.
- Minor bug fixes.

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/02(金) 07:53:36 ID:aEx6jH3R0]
>>593
できませんよ


596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/02(金) 20:59:59 ID:XBkr7k+t0]
>>586
uonesterの中の人が逃げたから、nester系は、最強から転落したんだよな。
開発が停止して、数年たった今でも、一線級なのはすごいけど。

infones.seesaa.net/article/46012.html
ここで、逃げた言い訳してるね。

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/02(金) 21:12:20 ID:hCSwRdtl0]
中の人は今スーパーカセットビジョンやってるからなあ
ほんとチャレンジャーだわ

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/02(金) 22:17:24 ID:C/lD0OX+0]
Nestopiaはファミリーサーキットの画面がバグってコースが緑一色になる
VirtuaNESやnnnesterJではなんともないのに

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/02(金) 23:35:33 ID:H7u2smzX0]
>>597
エミュ作者ってふつー○○の作者という認識だけど
この中の人だけは○○さんという存在なんだよなあ

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/03(土) 00:01:46 ID:C/lD0OX+0]
ビルエリオット・ナスカーチャレンジ(洋物・コナミ)がVirtuaNES Ver0.92だと
右側のコンクリの壁がギザギザで大変見づらい(コースは初期設定のコース)
どのエミュでもああ表示されるんだろうと思いこんでいたがNestopiaだと正常に表示された
実はVirtuaNESは洋ゲーに弱い!?



601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/03(土) 03:39:13 ID:TvIUDcRd0]
武田氏がuoNestopiaプロジェクトに手を付けることを願います。
カムバック!武田氏!そして最強のNESエミュレータを我々に!

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/03(土) 03:40:36 ID:TvIUDcRd0]
>実はVirtuaNESは洋ゲーに弱い!?
弱い。UNIFやPALエミュレーションも最悪

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/03(土) 12:39:26 ID:NmAS6ljT0]
>>600,602
洋ゲーはサポート対象外です、ってテキストにちゃんと書いてあるからな。
まあそのぐらい使い分けで何とかしろってこった。

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/04(日) 21:40:05 ID:1ghKPRSV0]
>>603
それがどうしたの?
「サポート対象外」は免罪符じゃないよ
他より劣ればそれとの比較で批評を受けるのは当然
はやい話そんなの言い訳にはならないってこと

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/04(日) 22:23:36 ID:QqrnvfAI0]
>>604←こいつ何様なんでしょうか?免罪符だの言い訳だの 批判だの

こういう勘違いの馬鹿が過去、何度エミュレータをつぶしてきたことか

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/04(日) 22:26:14 ID:XXlETclV0]
>605
603も何様だと俺は思う。

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/04(日) 23:52:56 ID:zE42eoOG0]
海外物に弱いエミュは、やっぱ海外だと糞評価を受けてるのかな。

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/04(日) 23:57:32 ID:E2ZgLNnX0]
www.emulator-zone.com/doc.php/nes/

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/05(月) 00:33:38 ID:j37qD7zW0]
>>607
たぶん糞評価だろうね

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/06(火) 00:33:15 ID:6iI9rxLl0]
なぜ海外ではJNESが評価高いの????不思議



611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/06(火) 09:17:36 ID:K+WSafqD0]
外国人はバカだからさ

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/06(火) 09:36:35 ID:kRa3WJYh0]
Nestopia1.23ってDPCMがこもってるな。 

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/06(火) 20:28:59 ID:KHfYL9L10]
Nesterってマシューコンテ(Nofrendo)の6502コア、VirtuaNESはマーラットフェイズリン6502コア、Nestopiaは何コア?

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/06(火) 20:46:41 ID:VrBzmDuy0]
>>613
黒のコア

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/12/06(火) 21:27:53 ID:KHfYL9L10]
Nestopiaには「リアルタイム巻き戻し機能」が搭載されました、
デフォルトではF5キーに割り当てられています。
これはかなり面白いですね〜(^_^ シューティングゲームなんかで
重宝しそうです。F5キーで巻き戻し、
もう一度F5キーを押すとそこから再開されます。

www5f.biglobe.ne.jp/~nekocan/

616 名前:Nestopia信者 mailto:sage [2005/12/06(火) 21:32:01 ID:KHfYL9L10]
NestopiaはPCでもMacでも使えるからいいねぇ(^^)

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/06(火) 21:42:18 ID:kRa3WJYh0]
巻き戻しは音まで逆再生されてちょっとびびった。

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/07(水) 12:26:59 ID:Alc13dT60]
●Nestopia速報●

VRC7音のチップ実現はわずか数日前に終わりました。 ですので、次のリリースには、対応されているでしょう。
FME-07音のピッチは修理されました。 私が実機の音自体を一度も聞いたことがないので、より低く1つのオクターブであるべきであるとわかりませんでした。

Nestopiaの開発者


619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/07(水) 12:28:57 ID:Alc13dT60]
>615
Nestopiaには「リアルタイム巻き戻し機能」ってWindows版でもできるのでしょうか?

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/07(水) 16:27:44 ID:QRYyJu1b0]
しかし、人少ないな。



621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/07(水) 18:07:36 ID:F8xbuyfb0]
>>619
付属の更新履歴見れ

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/07(水) 19:47:59 ID:Alc13dT60]
Nestopia隔離スレはこちら

Nestopia 動作報告(バグレポート)
pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1133952007/l50






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