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最強のエミュレーター(NES編)



1 名前:NES mailto:sage [05/01/28 16:31:17 ID:bBqT6mtA]
どのファミコンエミュレーターが(・∀・)イイ!!のか語りましょう。

VirtuaNES(総合的に完成度、再現性が非常に高い)
NNNesterJ(完成度がとても高い、さまざまなデバイスに対応)
SMyNES(マッパー数が最も多い、バーコードバトラーに対応、但しシェアウェア)
BioNES(音の再現性が非常に良い、開発は終了している)

他にもこれは良いエミュレーターだ!というものがあれば具体的な説明とともにどうぞ。

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/10(木) 21:29:38 ID:6GKl5OZy0]
偉そうだな。

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/10(木) 21:56:28 ID:2quZt/SS0]
>>349
えーそうですそうです。
申し訳ございません。
すいませんでした。
いまさらって言われそうな感じになるような気がしないでもないではなく「今さら」そのものです。
I'm sorry.
許してくださいすべて私がわるうございました。
いまさらたいした昨日なんぞを期待するのが間違ってんだよホゲ。

353 名前:352 mailto:sage [2005/11/10(木) 22:02:44 ID:2quZt/SS0]
あえて言えばlinuxでgnes見たいなデバッガ機能持ったのないから、理想としてはそんな感じになればとは思う。
とりあえずは、自分でプレーして、ドラクエ4あたりがクリア出来ればいいや。

もともとは、タイトル画面が化けるのはバンク切替えで適切な番号を指定できないのが原因だと考えたのですが、
実は、ドラクエのロム自体が、まず、バンク準備前にネームテーブルにタイルインデックス指定をし、
その後、描画直前にバンク切替えを行って表示開始(0x18を0x2001に書き込み)する、という手順をとっているため、
こちらの想定した現段階の処理では描画に反映されてなかったためのようです。
そういえば、他の現行エミュレーターでもおなじ様に化けてたことがあった。
こういう点、エミュって、効率と再現性の兼ね合いが難しいですね。

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/10(木) 23:11:53 ID:ViE0lpmA0]
>>353
まずはバンク切り替えしないマッパー0は完全に動くのか?。話はそれからだ。

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/11(金) 00:28:11 ID:vC76/Gdi0]
VirtuaNES2が出たらMAMEのようにみんなで共作して完成度&マルチプラットフォーム高めていったらなぁと思うんですが。

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/11(金) 06:29:52 ID:UPRYUkpI0]
>>354
>>354の話題に関して言えば完全に動きますがなにか?

ということで、そろそろ、おまえの「それから」の話を聞かせてもらおうじゃないか。
どんなありがたいおことばを聞かせてくれるってんだよw

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/11(金) 06:38:41 ID:UPRYUkpI0]
アンカー>>354じゃなく>>353だった
つまり背景描画だけは完全OKっつーことだ。

358 名前:354 mailto:sage [2005/11/11(金) 15:47:24 ID:DEEGDO2X0]
>>356
それからガンバッてネ☆

359 名前:本物の354 mailto:sage [2005/11/11(金) 19:56:11 ID:poW+1jZa0]
急に言葉遣いが荒っぽくなったので、もうお話ししません。



360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/12(土) 09:10:52 ID:FuQWXzXb0]
誰も聞きたくないからいいよ。

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/12(土) 16:34:23 ID:Ik3g0Bft0]
優れたオープンソースのエミュがあるの0から作り始めるなんて、興味ない。
それより、各エミュが未対応の「ココナッツジャパンパチンココントローラ」や「パーティタップ」の解析して欲しい。
あと、2コンマイクの完全エミュレーション(サウンドカードのマイク端子からマイクでON、OFF信号を受信)

パーティタップ
homepage3.nifty.com/poco-pen/y-fpt.htm

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/12(土) 16:38:41 ID:Ik3g0Bft0]
パチンコ コントローラー
www.h3.dion.ne.jp/~kuboken/famicom/pachi.html

あと、ファミコンロボットもなんとか対応して欲しい。
エミュを立ち上げるとデスクトップの片隅に3Dのロボットが出現して動く感じ…(w

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/12(土) 16:42:30 ID:zPIUiP+N0]
>>362
そして、ゲームでミスると、ジャイロロボットが、どっか適当なファイルを
拾ってきて破壊する


364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/12(土) 18:18:34 ID:zHOO381i0]
スリル満点だな

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/12(土) 18:49:53 ID:/nlfr9Ok0]
>>359
威張りちらしてすまぽ

>>361
まあ、別に世界中のソフトのどれをとっても、君の興味を満たすためにつくるものではないが。
>とりあえずは、自分でプレーして、ドラクエ4あたりがクリア出来ればいいや。

パチンコ コントローラー?誰もやらないのなら、君が挑戦してみようじゃないか。

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/12(土) 20:19:21 ID:Fy+xlJRI0]
パーティタップとパチンココントローラ両方持ってるんですがばらしてデジカメでロジックボードなどを撮影したら解析してくれる?

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/13(日) 01:56:36 ID:gDW9++iD0]
>>361
>優れたオープンソースのエミュがあるの0から作り始めるなんて、興味ない。
ただできないだけなんじゃないの?
なのに作者には注文ばかりつけるタイプ

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/13(日) 09:17:23 ID:3jwsC/ZC0]
NESエミュはVirtuaNES以外いらないよ。

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/13(日) 09:53:56 ID:labFrK1Q0]
それはそれで、つまらない気がする。>中の人中傷じゃないですよ、念のため。



370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/13(日) 14:30:31 ID:zc8I75zO0]
パーティタップってFCEUltraで「Quiz King Buzzer」として対応されてない?

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/13(日) 14:38:14 ID:zc8I75zO0]
「Quiz King Buzzer」とパーティタップは違うみたいボタン6つでいっしょかなと思ったけど。

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/13(日) 16:37:15 ID:HIAAdVdC0]
uonesterで対応されているが不完全な周辺機器
ハイパーショット(シャドーゲイト)
www.famicom.biz/hontai/htmls/4902425260327.html

実機と比較すればわかるが、
uonesterでは銃を撃ったときに画面がフラッシュしない。

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/13(日) 19:52:11 ID:UL9wOTXk0]
>>367
>>361は作者のオナニーレスだろ

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/13(日) 20:23:42 ID:J0GtTr4v0]
ハイパーショット スペースシャドーのガンはVirtuaNESが完全再現してるよ
銃を撃ったときに画面がフラッシュする。

やっぱりVirtuaNESが最強!

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/13(日) 20:59:16 ID:KOLzY/NY0]
>371
FCEUltraの「Quiz King Buzzers」はパーティタップのことだよ。試してみた。
対応ソフトは
・ギミア・ぶれいく史上最大のクイズ王決定戦1
・ギミア・ぶれいく史上最大のクイズ王決定戦2
・プロジェクトQ
・カジノ・ダービー


376 名前:339 mailto:sage [2005/11/14(月) 00:09:10 ID:jTOn6KAR0]
なんか急に、VirtuaNESマンセー、VirtuaNes以外いらない的な書き込み増えましたが、
流れ的に自分のレスが発端のようで、VirtuaNES信者の方を刺激してしまいましたか?

お遊びでプログラミングしてるさいの、単なるNES仕様の質問でも、
このスレですると酷い事態が発生することだけは分かりました。
ほかの一般的な方、こんなことになってしてしまってどうもすんませーん。
ゆるしてちょんまげ。

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/14(月) 00:58:18 ID:uGkD4gvC0]
俺はFCEUltraマンセー
ところでFCEUltraに"fdsplugin"を入れられる?
入れられたら最強かも!

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/14(月) 01:00:53 ID:uGkD4gvC0]
FCEUltraだったらMacでもできるしね!
www5f.biglobe.ne.jp/~nekocan/group_lab/folder_fceu/ht_fceu1.html

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/14(月) 01:01:20 ID:vGXA6kAq0]
>>377
  ,、,、 
 ;*゚-゚; やってみりゃいいじゃん 人に聞くな ボケ
 '゙:,::,:゙' 




380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/14(月) 01:03:33 ID:uGkD4gvC0]
俺は頭わるくてできないんだよ!ぼけ!

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/14(月) 01:56:26 ID:FxroKKHo0]
スペースシャドーのガンって任天堂と逆論理なのかな?

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/14(月) 08:55:47 ID:ZzTk7uAp0]
カラオケスタジオのマイクが未解析だーよ

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/14(月) 08:56:17 ID:ZzTk7uAp0]
GOROH氏復活しないかな

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/14(月) 21:11:05 ID:ZzTk7uAp0]
Nesterでもスペースシャドーのガンは画面フラッシュするよ。
ROMのheaderのVertical mirroring
flagをセットしてみて!画面が完璧にフラッシュします。

VirtuaNESはヘッダのおかしいROMを無理やり修正しているだけだよ。

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/14(月) 22:21:30 ID:rSRb/PGC0]
>384
Vertical mirroringを変えてもNNNesterJでは画面フラッシュしないよ!
でもFCEUltraはフラッシュするようになった!
ということで

VirtuaNES > FCEUltra > NNNesterJ

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/15(火) 16:11:05 ID:rV4sfz/70]
普通の光線銃で、ボタンを離したときに発射するのっておかしくない?

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/15(火) 23:12:54 ID:XpCz3i1I0]
まぁどこの板を中心にいるかでウザさは決まるからな。
Vipやニュー速とかの住人はwの連投でも有用な情報を得られるんだろうけど、他板では改行厨並みに邪魔。

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/15(火) 23:14:33 ID:XpCz3i1I0]
誤爆だ。失礼。

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/16(水) 23:05:53 ID:gGNe4Vv90]
マックユーザー喜べ!lamer0氏がMac版FC Ultra OSX.を開発中!
fceu.lamer0.com/trac



390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/17(木) 20:57:28 ID:JSXvXenB0]
board.zsnes.com/phpBB2/viewtopic.php?t=5384&sid=7cca8197398fe980eae19217cd790e05

ここ見て気付いたけど、いつの間にかNestopia更新されてたんだね。

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/17(木) 21:33:10 ID:OaOtWkzo0]
Nestopia結構すごいかも。対応マッパー数も多いしぽっくんモグラーパッドを対応している!

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/17(木) 23:55:15 ID:RCxaz2rV0]
Nestopia、FDS音源もいい!
夢工場ドキパニの株を抜く音もばっちり再現されてるぅ

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/17(木) 23:59:43 ID:RCxaz2rV0]
というわけで

VirtuaNES < Nestopia <FCEUltra <NNNesterJ

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 00:24:29 ID:VNcfmO6l0]
不等号が逆

Nestopiaは突然化けたなあ。再現性高いのは知ってたが、スピードが遅い問題が
あった。それが解決されてめでたく一流エミュの仲間入りか。

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 00:58:15 ID:qmjTTnpI0]
チト試してみたがNestopiaすげーな
ここ優良スレだわ

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 01:09:31 ID:vRyfYnfH0]
これMac版?
www.bannister.org/software/nestopia.htm
ReadMeに載ってたけど

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 01:23:55 ID:r7T+vpJO0]
>>396
そうですが。

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 02:29:53 ID:UE5wetUv0]
Nestopiaだけど、特殊音源ものが駄目駄目だよ。
ラグランジュポイントとかギミックとか。

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 07:49:50 ID:ViwXcnHx0]
>>398
なんだ。使う価値梨だな



400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 11:26:09 ID:kCrObRWr0]
nestopiaの好評に嫉妬する作者約一名

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 12:19:30 ID:PU/pyh59O]
まあ一長一短十人十色だから気にいったのを使えばいい。一つの
エミュに固執して他のを貶めだすとSNESエミュスレのようなことになる。

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 13:10:00 ID:7wAuL3wW0]
画面性能はNestopiaの勝ち。VirtuaNES2だと同等になると思うけど。

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 13:52:07 ID:9PT+OfGH0]
Mac用か。

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 13:59:04 ID:9PT+OfGH0]
DirectX9.0cいるの?なんでだ

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 15:14:37 ID:hoCMmzWp0]
>>402
画面性能って何よ。
フィルタの事?

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 15:40:29 ID:i/HEibym0]
>>404
まずは、DirectXとは何かということから勉強してくれ

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 15:58:29 ID:4yT80fpA0]
>nestopia
音質は間違いなくVirtuaNESよりイイね
現時点ではDiskはこれで決まり!

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 16:17:02 ID:nMr6xi2w0]
早く>>398に対応してくれるといいな。
何故か海外エミュは、おしなべてFME7やVRC7が御座なりなんだよね。

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 17:37:28 ID:KvHH9Yp40]
nestopiaは更新頻度が高いからすぐ対応してくれるよ
英語でフォーラムに書いてみようかな。



410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 17:38:40 ID:KvHH9Yp40]
nestopiaはアーケードのMAMEのようにNESエミュのデファクトスタンダードとなるか!超期待!


411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 00:06:09 ID:iTdrmpIE0]
nestopia、
NNNesterJの拡張機器を全部対応してくれたら言うことなし。

マッパーの互換性はFCEUltraより高い!ぱちものカセットが沢山うごうよ!最高!

412 名前:FDS mailto:sage [2005/11/19(土) 11:59:04 ID:YOtBqU3B0]
FDS
ファミコンディスクシステム
Famicom disk system
Famicom disc system
ディスクシステム
ttp://ulte-lite.blogzine.jp/hkhard/
ulte-lite.blogzine.jp/hkhard/
tp://ulte-lite.blogzine.jp/hkhard/




413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 12:06:26 ID:CRfrWyxj0]
そう言えばnestopiaはあるディスクゲームが動かなかった。

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 14:03:24 ID:Iwidx03N0]
VirtuaNESのnsfプレイヤーだけど、キーボード表示を音源別に色分けしてくれるといいのにな。

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 14:05:20 ID:oJ43VZJ20]
>>413
だせぇ

いまどきディスクシステム未対応かよ くさってんな

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 14:12:33 ID:dOx7/X+G0]
nestopiaは2003年から2005年にかけてものすごく変わった。VirtuaNESやNNNesterJのソースを解析してたんだろうね。

v1.09 [Notes] (2003-11-05 16:00)

v1.20 [Notes] (2005-10-06 04:38)




417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 14:14:44 ID:dOx7/X+G0]
>>413

disksys.rom入れてないんじゃあ?
GUIでディスク面の入れ替えもできるから
ディスクは対応してるよ

>>415
ちゃんと試してからかきこしる!

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 14:18:35 ID:oJ43VZJ20]
>>417
なんだ >>413の馬鹿が炸裂しただけだったのか それはすまんかったな


>>413は、二度とこの板にこなくていいよ。 

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 14:19:17 ID:qGtdUWvm0]
Nestopiaが起動できません。何やらメッセージが出るんですが何でしょう?



420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 14:25:04 ID:A0xvkWlr0]
NestopiaをVirtuaNES+FCEUltra+NNNesterJな最強NESエミュレータにしようとソースいじってみます。

Nestopiaで動かないゲームやだめな部分教えて!

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 14:28:46 ID:oJ43VZJ20]
>>420
Kaillera未対応

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 14:52:24 ID:LuW0JX8R0]
Kaillera対応してるが?

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 14:58:26 ID:oJ43VZJ20]
>>422
すまん、virtuanesと読み違えた

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 14:59:41 ID:Iwidx03N0]
>>420
ぞんざいなnsf再生画面

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 15:00:39 ID:LuW0JX8R0]
>>419
DirectX更新したら?DirectX 9.0c以上いるよ。
あと重いから多分Pentium3、800MHzはいると思う。

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 15:33:22 ID:G6Vb8ocl0]
Nestopia
ギミックは綺麗に鳴ってるよ
ラグランジュはVRC7なので未対応みたいだが。

関係ないがVirtuaNESってギミックのalt版が動かないな。

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 15:43:23 ID:qGtdUWvm0]
>>425
9.0cいるんすか。そりゃ入ってないや。

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 15:49:38 ID:Iwidx03N0]
>>426
ギミックは、音は出てるけど音程が変。

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 15:54:21 ID:oJ43VZJ20]
>>427
download.microsoft.com/download/8/1/e/81ed90eb-dd87-4a23-aedc-298a9603b4e4/directx_9c_redist.exe



430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 16:08:21 ID:G6Vb8ocl0]
ハイウェイスターの地平線右端がちらつくね>Nestopia
VirtuaNESはちらつかない。

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 16:25:44 ID:ljUEi9vk0]
>>418
オマエモナー

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 16:36:26 ID:WirjX3Hq0]
ファミコンエミュでDirectX 9.0c、Pentium3、800MHzが必要?
何でこんなに重いんだ?いや漏れのPCで余裕で動くけれども、へたなSNESよりキツイな。

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 16:51:26 ID:E246ORFN0]
Direct3D使ってるからかな?

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 16:52:26 ID:nsizcMsw0]
>>432
っていうかむしろ、痛いエミュレータだな
よほどプログラミング技術がないようだ。

ファミコンのエミュにおいて、そこまでのマシンパワーがないと使えないってんなら
NNNesterJやましてや、Nesticleにすら劣る。



435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 17:11:02 ID:faQMhwVv0]
と、プログラミング出来ないアホが申しております。

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 18:33:26 ID:V/XNCnxk0]
System Requirements
Minimum
Processor Pentium MMX or comparable AMD (1)
Ram 64MB
Video Direct3D 9.0 compatible graphic card
OS Windows 98/Me/2000/XP (2)
Software DirectX 9.0c or greater


(1) With this spec you should expect nothing but turtle speed.

(2) Untested on 98/Me/2000. If Nestopia doesn't work on any of them, I'd like to know.

とかいてるんやけど


437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 18:42:33 ID:LuW0JX8R0]
いやPentium3、800MHzっていうのは大体これ位だろうなあと俺が思っただけの数値。
もっと低スペックのパソコンでもちゃんと動くかもしれない。

最低
Processor Pentium MMXまたはそれに匹敵するAMD (1)
(1)このスペックでは亀並みの速度しか期待できません。

推奨
Processor Pentium 4 or comparable AMD (1)
(1)こっちの方が良いでしょう。忍者の亀並みの速度が期待できます。

で多分画像フィルタとか使わなければPentium3、800MHz位かなあと思ったわけ。

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 19:12:47 ID:IIvHqjlg0]
>>432にとってはVirtuaNES2は全く期待できない駄目エミュレータだそうです。

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 19:13:23 ID:IIvHqjlg0]
>>432じゃなくて>>434だった。



440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/11/19(土) 23:08:53 ID:1fOVUhKo0]
●まとめ

VirtuaNES
音が良いし、総合的に良いが更新が停滞している為新しく解析されたマッパに未対応なのでマッパの互換性が悪い。ジョイスティックのレスポンスも悪。

Nestopia
マッパの互換性が抜群。画面描写も良く総合的に良い。Kailleraも対応!このままコンスタントに開発が進めばNESエミュ界の天下を取れる。FDSもばっちりで音もそこそこ良いしがVRC7が未対応。要DirectX 9.0cで重い。

FCEUltra
マッパの互換性が抜群。開発しやすいのか、開発頻度の高い亜流が結構出ている。FDS音源がNesterを参考にしているらしく悪い。

NNNesterJ
周辺機器対応が抜群。現時点でもNNNesterでしか対応していない周辺機器がある。GUIユーザビリティが優れていて使いやすい。Kailleraも対応!FDS音源対応が不完全。が作者がもうやる気なしの様子。更新は期待できない。


441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 23:10:08 ID:O1WZ5vv00]
スマブラGC?だっけFDSじゃなくFCDという表記になっている。
FDSじゃなく、FCDがdisk systemの公式略称なのかもしれない。

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/11/19(土) 23:15:32 ID:1fOVUhKo0]
●まとめ (Mac編)

Nestopia
同上

MacFC
今時オープンソースじゃない。互換性も低い。が、ROMを読み込んでいないときは砂嵐画面だったり、「電源を入れたままカセットの差し替え」というおあそび機能がこのエミュでしかないので貴重(w

RockNES
今時オープンソースじゃない。Nestopiaに任せて引退したほうが…(w


443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 23:24:21 ID:dKeLhydb0]
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444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 23:33:08 ID:1rSFkwR/0]
>>415>>417
ディスクが全然動かないなんて書いてないが。

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 23:36:04 ID:1rSFkwR/0]
>>430
本物と見比べてみなさい。

446 名前:430 mailto:sage [2005/11/19(土) 23:40:00 ID:l/aDFhHu0]
>>430
すみませんでしたハイェイスターは、ちらつくのが実機と同じみたいですね。
↓ここでも(自慢げに)書いていました。
macfc.at.infoseek.co.jp/screenshot.html

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 23:42:48 ID:l/aDFhHu0]
ディスクシステムを
FDSと略す人→アングラ人
FCDと略す人→一般人

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 23:56:48 ID:4bMDS2uF0]
Nestopiaのパレット(色)も実機に近い!みんな見てみて!
NTSC/PALエミュレーションという機能もある

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/20(日) 15:14:06 ID:cX+zOhWX0]
>>442
> 「電源を入れたままカセットの差し替え」というおあそび機能がこのエミュでしかないので貴重(w

これはリアルタイムセーブ機能のあるエミュなら大体できるはず。
例えば「テニス」を少し遊んでリアルタイムセーブし、
セーブファイルの名前を書き換えてスーマリで読み込めば、
例の256Wを遊べる。



450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/20(日) 20:53:37 ID:OKpQIsd/0]
>>442は実機のエミュレーションが忠実だって言いたいんじゃないの?
文章的には砂嵐がでるかが重要で、マリオの裏技が可能かなんて関係ないと思われ。
MacFCなんて初めて聞いた名前だから本当に出来るかは知らないけど。

関係ないけど
>リアルタイムセーブ機能のあるエミュ
リアルタイムセーブ機能のないエミュってあるの?
想像つかない。

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/20(日) 21:10:44 ID:OKpQIsd/0]
>>450
>砂嵐がでるかが重要で

>砂嵐や途中抜きが再現出来るかが重要
という意味。






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