- 1 名前:NES mailto:sage [05/01/28 16:31:17 ID:bBqT6mtA]
- どのファミコンエミュレーターが(・∀・)イイ!!のか語りましょう。
VirtuaNES(総合的に完成度、再現性が非常に高い) NNNesterJ(完成度がとても高い、さまざまなデバイスに対応) SMyNES(マッパー数が最も多い、バーコードバトラーに対応、但しシェアウェア) BioNES(音の再現性が非常に良い、開発は終了している) 他にもこれは良いエミュレーターだ!というものがあれば具体的な説明とともにどうぞ。
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/11(火) 23:11:17 ID:LdxZvAI+0]
- 録音めんどくさっ
だれもやらないはずだ。
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/12(水) 10:04:45 ID:cn0fj3Mm0]
- 外部から信号与えれば鳴るんじゃないの?
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/10/12(水) 11:35:39 ID:+Nntl2vh0]
- ところで、ファミコン実記の音を最高・綺麗に録音する方法は以下以外にある?
●高価なAVケーブル(金メッキ&ノイズ低減)使用 ●端子の部分に接点no.1を塗る ●www.tea4two.jp/hp/product/game_08.htmlのキットを使用 ●USBオーディオインターフェイスを使用 こだわるときりがない
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/10/12(水) 11:36:37 ID:+Nntl2vh0]
- ファミコン実記→ファミコン実機
スマソ
- 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/10/12(水) 11:55:22 ID:+Nntl2vh0]
- 今最強のエミュはこれだ
VirtuaNESEX TPU2(VirtuaNESにアジアオンリー周辺機器デバイス、アジア系ソフトのマッパ拡張) FCEUltra mod(FCEUltraにアジア系ソフトのマッパを拡張)
- 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/12(水) 12:13:11 ID:7qeq86Nr0]
- 既出かもしれないけど知っている人居たら教えて欲しい
NNNester使ってるんだけど画面が滑らか? にならずにドットが目立つんだけど設定か何かで滑らかに出来る?(既出だったらゴメン) VirtuaNESはドットが目立たずに滑らかなんだけど。 でもNNNesterを使いたい・・・
- 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/12(水) 14:25:29 ID:ruJB22EK0]
- 滑らかというのがどういう状態かわからないけど、DirectDrawのことだろうか。
- 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/12(水) 14:53:04 ID:w+1XHjlW0]
- >>255
DirectDrawをヒントに検索したら分かりましたありがとうございます。 ちなみにDirectDrawを使用するにチェックが入っていたのに 画面には変化がなかったのですが。 システムメモリを使用からビデオメモリを使用するに変えると画面が滑らかになりました
- 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/12(水) 23:29:30 ID:Qgrn+yKb0]
- 滑らかっていうかぼけてるだけでは?
俺は、ぱきっとシャープな方が好きだなぁ
- 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/13(木) 02:38:46 ID:Qd1avZej0]
- ボケて滑らかになるくらいならピクセル感全開の方が好みだな。
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/13(木) 03:01:10 ID:QznYmfgm0]
- 俺はビデオカードの力で軽くボカして
ナナオのCRTでプレイするのが好みだ。
- 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/13(木) 09:14:52 ID:rKb4hvXd0]
- 俺もドットのはっきりしてるほうがキレイだと思うっぺ。
DirectDrawかけてぼやけるのはどうも好かんべ。
- 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/13(木) 16:53:48 ID:/Jg+y1xr0]
- ソフトウェアでぼかすのは悪くないけど,
ビデオカードでぼかすのは単に劣化しているだけに見える.
- 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/13(木) 17:49:24 ID:rGDrcKs40]
- アンチエイリアスのことかー
- 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/13(木) 18:45:53 ID:BxHr/Dnf0]
- ゲフォのことかー
- 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/14(金) 09:35:27 ID:Lk+ODup80]
- でも、SaIとかEagleとかの補間よりはゲフォのアンチエイリアスのが自然な感じでいいかなと思ったり・・
- 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/14(金) 10:33:28 ID:blILc5p90]
- んー、アンチエイリアスっつーのはDirectDrawの機能であって
ゲフォでもラデでも発生するよ。
- 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/14(金) 15:47:40 ID:sv4eWclB0]
- バイリニア処理じゃないの?
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/14(金) 21:57:40 ID:xtRJHoqL0]
- アンチエイリアシング≠フィルタリング
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/15(土) 15:00:15 ID:6ZFL23CY0]
- >>251
●端子に何か塗るまえに、塗る前に端子をよく掃除する ●録音側の端子接続部を掃除(汚れてればかなり効果がある) ●できれば接続するところにキャップ・セロテープなど貼るか、端子を接続したままにしてホコリが入るのをふせく ●ACアダプタも汚れてれば掃除 ●ニューファミコンを使う(初代を使いたいのなら、251さんの言うキットを使ったほうがいいのでしょうが) ●電源周り(録音に関係の無い電気機器は全部コンセントから抜く) ・できれば部屋の電気を消す ・できれば家のほかの電気を消す(夜中に録音する) 思いつくところではこんなかんじです
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/15(土) 15:08:18 ID:6ZFL23CY0]
- >ボケる
インターレース表示をボケさせたものの方が、実機での表示に近いんですよ。 だから、当時を知っている人はそのように設定して遊ぶことがあると思いますよ。 マリオとか、バルーンファイトとか。ドラクエみたいなソフトはやりませんね。 綺麗・汚いは、個人的な思い入れや基準如何だと思いますよ。 WEB上のGIFアニメや二次創作物をつくろうと思ったときのことを想像すれば まあピクセル感全開のほうが綺麗だという判断が妥当ですし、普通はそれでも いいんですが、実機で遊んだことに思い入れのある人は、最初に書いた設定を するほうが、平たく言えば「泣ける」と思いますよ。 遊びまくっていれば少なくともインターレース表示は外すでしょうが・・・・・・。
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/15(土) 19:07:51 ID:Y8cpEEdL0]
- BlueMSXは
Y/C分離+ノイズ コンポジット+ノイズとか表示できてよいです。 www.bluemsx.com/jfeatures.html
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/15(土) 20:30:01 ID:RJm8ekUy0]
- たしかにBlueMSXぐらいこってるなら、フィルタを使ってもいいかなと思う。
でも、基本的には、ドットがクッキリしてないと俺はだめだな。
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/15(土) 20:40:37 ID:W1cBKR0E0]
- ドットがボケてると視力が落ちたような気分になります。
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/15(土) 23:09:39 ID:PQB3SzJa0]
- >>270を読んでスゲーと思ってサンプル見たが、大したことなかった。
ドット妨害やクロスカラーを再現してるのかと思ったらしてないし。 ビデオ=ぼかす この単純発想が腹立たしい。
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/15(土) 23:41:49 ID:6ZFL23CY0]
- >>273
確かにその通りではありますが、もう少し穏やかに指摘したほうがいいと思いますよ。
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/15(土) 23:44:09 ID:6ZFL23CY0]
- うーん、それに結構よくできてますよね。雰囲気はよく伝えていると思いますが。
関係ないですけど、サイトのつくりもきれいですね。
- 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/16(日) 00:06:40 ID:PQB3SzJa0]
- >>270を拝見しすばらしいと存じ、サンプルを拝見した所、想像を裏切るものでした。
ドット妨害やクロスカラーを再現しているものと予想しましたがしておりません。 どうゆう訳かビデオモードはぼかせばよいというおかしな常識みたいな物ができてしまっており、拙者は残念であると同時に立腹しておる。
- 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/16(日) 00:24:20 ID:m5UbomHI0]
- > ドット妨害やクロスカラーを再現してるのかと思ったらしてないし。
こういうフィルターつくってほすいすよね!
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/16(日) 23:50:37 ID:izOr1LQc0]
- BlueMSXはRFフィルター(正式名称忘れた)をオンにするといい感じになる
とはいえMSXをRFで繋いだ人にしか共感を得ないと思う
- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/17(月) 14:42:39 ID:gujGpP5m0]
- RF接続は「ボケる」というか色がにじむ感じだ罠
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/17(月) 17:59:34 ID:Z2FQoCso0]
- VirtuaNESでテレビのガワを表示しとけ
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/22(土) 01:41:33 ID:h0NkrdmA0]
- 夢工場ドキドキパニックで株を抜くときの音がNNNestrだと変。
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/22(土) 09:19:57 ID:pTu5w/3x0]
- >>281
ホントだな。今やって気づいた。
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 06:54:29 ID:PalXiQJI0]
- NNNesterJはディスクの音が全然ダメ。
既出だが。
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 07:08:12 ID:B+Iii+tq0]
- 昔はGNESがディスクにかけては最強といわれていたが今はどうなってんの?
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 08:04:15 ID:aciYLEx40]
- >>283
"fdsplugin"を入れれば少しはマシになるよ。
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 09:19:17 ID:hvx9TLz30]
- >>284
NNNesterJで十分ですが何か?
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 10:27:25 ID:BhAx8Ntf0]
- >>286は本物のディスクシステムをやったことがない。
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 11:51:18 ID:hvx9TLz30]
- >>287
やったことあるが 別に君らのように以上に 音 にこだわるような馬鹿じゃないのだよ。 実にくだらん。
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 11:53:19 ID:4MGr7QIB0]
- 難聴を棚に上げてる障害者がいるスレはここですか?
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 12:07:29 ID:hvx9TLz30]
- >>289
残念ながら君らのような蛆虫は、全ユーザのごく一部に過ぎないのだよ。 それをさも広く一般の意見かのようにのたまうアホ それが君だ。 100人にやらせてもほとんどの人間はこれで十分という。その意味が君 はわからんようだな たかだか8bitのマシンの音程度で綺麗だの汚いだのなんてほざくのはそ もそも 君のただの異常なこだわり でしかないことを知れ この完成度で90%の人間は十分なのだよ。
- 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 12:12:07 ID:SUxyx/uU0]
- >>288
素直に「オレには違いがわからんから」って言えばいいのに。
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 12:18:17 ID:hvx9TLz30]
- >>291
違いを分かる必要性はない わからん馬鹿だな おまえも ゲーハー馬鹿と貴様の思考はまるでいっしょ。マニアの意見にいちいち耳を貸す つもりはない 失せろ
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 12:29:55 ID:DbKjiQJT0]
- グラフィックで言うとマリオがルイージに見えるくらい違う
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 12:50:43 ID:SUxyx/uU0]
- 牛丼でいうと、アメリカ牛が豪州牛で代替されるくらい違う。
>>292 > マニアの意見にいちいち耳を貸すつもりはない なら、こんなマニアが集まるスレで発言しなきゃいいのに。 もともとゲームエミュレーターなんてものはマニアックな世界なわけだが。 たかだか8bit、されど8bit。
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 13:00:47 ID:kuUnqdKD0]
- 仕方ないじゃん、細かな違いににとらわれずに
ゲームの本質を楽しめてる俺様カコイイっていう考え方なんだから。
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 13:10:50 ID:hvx9TLz30]
- >>295
マニアは連邦にでもいってぐずぐずくすぶっていろよ
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 13:20:40 ID:iTEN2Y4T0]
- 違いがわからない云々よりも発言内容を吟味すると、再現性にこだわっている
開発者の人たちをも馬鹿にしてるってことになるよ。 おまい自分のいってることの意味わかってる? たぶんここスレにいるやつらはただゲームができればいいってもんじゃないだよ。 エミュレータがどんどん実機の挙動に近くなっていく、その過程を楽しんでるん じゃないの。ただゲームがやりたいだけなら実機で遊んでるよ。
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 13:37:04 ID:4MGr7QIB0]
- 無駄な改行と大人びた発言をしようとしてる所からも
彼の厨っぽさが伺えるね>ID:hvx9TLz30
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 14:44:21 ID:+Qyh/vb/0]
- >> 297
おっしゃる通り!このスレのタイトルも 「最強のエミュレータ(NES編)」だもんね。 最強とはいかに実機に近いかどうかだと思う。 最強にこだわらなかったら他のエミュレータスレに行けばよい。
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 16:02:41 ID:SUxyx/uU0]
- >>296
ドサンピンはemu3でもうろついてカピカピにパサついてろよ
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 18:33:43 ID:WT9pkbU60]
- >>297
>>299 あと再現性には、どれだけ多くのソフトを動かせるのかというのも含まれている、と思ってる…。 ほんと、ゲームやりたきゃ実機やればいいんだもんね。
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 18:57:44 ID:TiNM5C9b0]
- NNNesterJを使ってる奴は"fdsplugin"を入れろって
ディスクの音がVirtuaNESレベルになるから
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 21:03:14 ID:hvx9TLz30]
- >>302
入れて見る
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 21:57:26 ID:PYPLHant0]
- でも、微妙に最新版とは違う所がある。
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/24(月) 09:05:10 ID:cx9qrYz00]
- なんにせよ最強のNESエミュはVirtuaNESだろ。
- 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/10/24(月) 13:28:18 ID:kyKvFzDp0]
- □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/27(木) 10:25:04 ID:qHOIlE3p0]
- NNNはオフィシャルサイトがヘタレすぎ
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/29(土) 03:56:26 ID:1jjluBU+0]
- なんでNESのエミュ作者はこんきがなくてすぐ開発中止にするんやろ。オープンソースの波がきてもだれも継続して開発せーへん。だれかNNNesterJの開発をぞっこーしてーな。
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/29(土) 09:09:33 ID:YViFcXjZ0]
- VirtuaNESで十分だよ
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/29(土) 09:20:28 ID:i36M38qv0]
- Famtasiaがオープンソースにならなかったのが今更ながら非常に残念つД`)
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/29(土) 10:19:29 ID:AESnRK+E0]
- >>308
君は勘違いしている。 というかオープンソース思想事態も大きな欠陥を抱えていることを、彼もよく知っている。 というのも、そもそもプログラムを開発できる人間というのは地球上で限られている。 さらに、開発に時間を注げる人間も限られている。 さらに、あまりにも多くオープンソースのプロジェクトが存在し、リソースがさかれるプロ ジェクトというのは限られる。 当然、オープンソースなのに誰も開発してくれない あぶれたプロジェクト というのが 出てくる。ヒューマンリソースというのは無限であり有限である。OOoのようなでかいプロ ジェクトなんかに興味がいって人がもっていかれると、こういう小さなプロジェクトはあぶ れる
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/29(土) 10:41:47 ID:F0d8IdrP0]
- 誘導
【シャーポン?】WS003SHのエミュレータの可能性【エロさん?】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1130515854/ >>1 逝ってよし
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/29(土) 10:43:38 ID:F0d8IdrP0]
- あ、、、スマソ 誤爆した
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/29(土) 15:49:12 ID:JHeH6a8X0]
- カラーパレットが実機と一番近いエミュはどれ?
www.geocities.co.jp/HeartLand-Kaede/5785/Atlantis/Atscrn.htm
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/29(土) 15:57:29 ID:q0QeM5LN0]
- パソファミってもしかして吸出し以外全然だめなんじゃない?
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/29(土) 16:27:19 ID:cgt2xpKM0]
- >>314
それの元のデータ(NESROMになったもの)ってないの?
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/29(土) 16:43:36 ID:JHeH6a8X0]
- >316
NESROMじゃなくて*.PALのパレットファイルでエミュレータの配色は変更できるよ。 たいがいが実機の画面を見ながら配色するんだけどパソファミのはひどすぎる。
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/03(木) 02:01:22 ID:7n1tRoqo0]
- >>314
シャープのC1(RGB直結ファミコン内蔵TV)使いだった俺から見ると nnnesterJがそっくりだと思う ベガ+PS2をRGB出力で使っている人ならわかるだろうけど RGBは赤色の発色に劣化が全く無いため、朱色ではなく純粋な赤として表示される
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/03(木) 11:31:28 ID:SWCYwFMx0]
- >>314実機とテレビの組み合わせによっては微妙に変わるから人によってだと思われ。
とりあえず自分のTVと見比べながらパレットでも弄ってこよ。
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/03(木) 11:47:09 ID:ubghL9X10]
- PC画面に映す以上、RGB出力の色こそが正解じゃないか。
それをテレビに出力すればテレビの色になるわけだし。
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/03(木) 12:14:44 ID:h8OPKAFP0]
- じゃあ、パレットの理論値はどうなっているんだろうか?
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/03(木) 12:18:46 ID:z4tgEqnj0]
- >>320
テレビとCRTじゃぜんぜん違うからね。 また、海外と日本じゃまたそれで違う。 それをどうこうほざいているこいつらは単なる馬鹿。
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/03(木) 13:32:20 ID:5yzxwhwP0]
- >>321
以前理論値を計算してるHPを見かけたことがあったけど、 今ちょっと検索しただけでは見つけられなかった。 探し方が足りないのか、消えたのか不明。
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/03(木) 14:05:27 ID:h8OPKAFP0]
- ttp://web.archive.org/web/*/refam.virtualave.net/iro/
これか?
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/03(木) 15:27:38 ID:5yzxwhwP0]
- >>324
そうそう、それです。有り難う。 やっぱり消えてたのか。
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/04(金) 22:38:56 ID:OANHf19U0]
- 私もC1持ってるけど、NNNesterJとりなお氏のNewファミコンのAV出力パレットが近い。
G-NESとVirtuaNESはカシオン氏がファミコンを映したテレビを見ながら色を作っているので、 RBGから劣化している色っぽい。
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/04(金) 22:48:57 ID:OANHf19U0]
- >PC画面に映す以上、RGB出力の色こそが正解じゃないか。
>それをテレビに出力すればテレビの色になるわけだし。 テレビに映したときに、実物のファミコンと色が一緒だったら、その色が正解なのでは? (PC画面をテレビに映すと若干明るくなる)
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/05(土) 08:05:04 ID:QuRpy+QP0]
- >>324のパレットファイルだけど、ファイルサイズが1バイト足りないせいで
VirtuaNESだと設定しても色が反映されないね。 ファイルの最後に$00を1バイト追加してやればおkだけど。 このパレット、RGBだと色が濃すぎる感じだけど、GF6200のコンポーネント出力で テレビに映してみたらかなりいい感じだったよ。
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/05(土) 15:22:08 ID:6SeoZPjZ0]
- >>328
> >>324のパレットファイルだけど、ファイルサイズが1バイト足りないせいで > VirtuaNESだと設定しても色が反映されないね。 おお、トンクス。バイナリいじったら反映されたよ。 うーん、スーパーマリオは昔色々な友達の家でやったってのもあって空の色は どれがいいのかイマイチよくわからん。 orz うちの旧ファミコンでテレビにRF出力をすると濃い青って感じだし、ファミコン ミニ(DSでプレイしてる)のスーマリもどちらかといえば水色がかった青だし。 開発者のインタビューでは「空の色な少し赤の入った青です」ってあったな。
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/05(土) 16:01:13 ID:u3XttQXB0]
- このパレットの作者(りなお氏)はどこいっちゃったんだろ。
エミュの作者にパレットぱくるなとかいいながら、 自身でエミュレータ作るとか言って結局作らず、HPも消えてるし。 勝手に使ってええんかな?
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/05(土) 21:44:53 ID:hSpcRh9d0]
- >>324のパレットの数値全反転版作ってみた。見にくいので意味などない。
ttp://www.uploda.org/file/uporg230891.zip.html
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/05(土) 22:03:22 ID:yDKZAMfC0]
- 各エミュレータごと(全種類)のパレットファイル作って欲しい。
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/06(日) 09:29:09 ID:RabAB2IW0]
- SMYNESのパレットファイルが落ちてた。
ttp://ntclass.savs.ilc.edu.tw/~boo/nes/
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/06(日) 22:08:14 ID:9A2tmhSC0]
- ツインファミコンやAVファミコンで出る縦ノイズのグラフィックプラグインほしい
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/08(火) 18:36:51 ID:slpBEUXH0]
- >>334
そんなの欲しいのはあなただけみたいです。
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/09(水) 00:07:47 ID:VzwvnlCn0]
- 電源入れたままでカセットの入れ替えができるエミュがほしいよぉ
www5f.biglobe.ne.jp/~nekocan/group_lab/folder_macfc/ht_macfc.html
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/09(水) 00:22:39 ID:YyZG3fdx0]
- >>336
マリオ256面がやりたいなら、とりあえず S.M.B. Remodeler を使っとけ。
- 338 名前:中の人orz mailto:sage [2005/11/09(水) 00:54:41 ID:U/obQgFK0]
- $07FDに好きなワールド-1の数値を入れて、Aボタンを押しながらスタートすれば
256Wを実現できますよ。
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/09(水) 09:17:48 ID:vQes4/hh0]
- nesのマッパーのこと詳しい方いますか?
マッパー3って、ロム領域の0x8000以上の任意の場所に、切替えたいマッパー番号を書き込むと説明してあるサイトが多いんですが、 ドラクエ(マッパー3、キャラクタバンク数4)の場合51とか48とかという、バンク数を越えた数を書き込んでいることがあります。 どうも48は3番目のバンク、51は4番目のバンクのようなんですが、他にも6とか49とかの場合もあり、規則性が見付かりません。 この点知っておられる方いらっしゃいましたら教えて欲しいのですが。 よろしくお願いします。
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/09(水) 13:30:28 ID:J9QUIudY0]
- 規則性はあるが、最大バンク数に必要なビット数しか使ってないだけ。
バンク番号 = 入力データ mod 最大バンク数 か バンク番号 = 入力データ & (最大バンク数-1) 答えが得られる。但し、最大バンク数は2^nであることが前提。 一見無意味なデータのように見えるものは、プロテクトの為の場合がある。 ついでに言うと48ならバンク0なw
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/09(水) 14:45:18 ID:uO66+nUC0]
- VirtuaNESってビジーループする?
なんか重い
- 342 名前:中の人orz mailto:sage [2005/11/09(水) 20:31:23 ID:U/obQgFK0]
- 設定によるけど基本的にしない。
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/09(水) 20:58:58 ID:XwLNIZjo0]
- >>340
ありがとう。 >どうも48は3番目のバンク ごめんなさい、これが、こちらの間違いでした。 ドラクエの0番、3番バンクがデータが似ていた。 最大バンク数でマスクしてやれば良いはずなのは予想してたんですが、それに当てはまらないようなので混乱してました。
- 344 名前:340 mailto:sage [2005/11/09(水) 21:21:22 ID:XwLNIZjo0]
- >中の人orzさん
このスレ読み返してみて>>234とか見たら、unix系でも開発中らしいですが、 自分もlinux上でのエミュ機挑戦中で>>340質問させて頂きました。 とりあえずはlinuxのfb使用で、マッパー3、ドラクエの初期部分のバックグラウンド描画だけは出来るようになった状態です。 (>>339で質問させて頂いたように、cpuエミュレーション部分に問題があるようで、バンク切替えがきちんとできてない状態です。) もしかしたら質問とかさせて頂くことがあるかもしれませんが、その時は宜しくお願いします。
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/09(水) 21:22:13 ID:XwLNIZjo0]
- ↑名前欄>>339の間違いでした。
- 346 名前:中の人orz mailto:sage [2005/11/09(水) 21:41:30 ID:U/obQgFK0]
- >>344
CPUのデバッグをしたいなら、既に動いているもののCPUソースを利用して、 同じメモリイメージで同時に動かしてレジスタやメモリ内容を比較していくと 結構楽が出来ます。 強引だけど確実にバグがあるかどうかがわかるのでw
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/10(木) 07:04:52 ID:HCp5U6ad0]
- >>346
ありがとう。 減算命令のやり方が間違ってるの見付けてなおしたら、 今までゲーム開始直後に起きていた変な挙動は消えました(まだタイトル画面が化けてるんですが)。 まだスプライトなしで、背景一画面だけだけど、町のそとまで行って、スライムを倒せました!
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/10(木) 07:43:25 ID:jelKmJAU0]
- >>347
エミュレータでもつくっているのか?
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/10(木) 21:16:16 ID:2quZt/SS0]
- >>348
はい。 >>344=>>347です。 「いまさらこんなショボイ機能じゃ」って言われそうな感じになるような気がしないでもないけど。
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