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最強のエミュレーター(NES編)



1 名前:NES mailto:sage [05/01/28 16:31:17 ID:bBqT6mtA]
どのファミコンエミュレーターが(・∀・)イイ!!のか語りましょう。

VirtuaNES(総合的に完成度、再現性が非常に高い)
NNNesterJ(完成度がとても高い、さまざまなデバイスに対応)
SMyNES(マッパー数が最も多い、バーコードバトラーに対応、但しシェアウェア)
BioNES(音の再現性が非常に良い、開発は終了している)

他にもこれは良いエミュレーターだ!というものがあれば具体的な説明とともにどうぞ。

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/19(月) 22:33:32 ID:xGsRVTo+0]
Virtuanesの掲示板ひどいな、Norix氏が気の毒だ。

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/20(火) 09:21:13 ID:OEe/8ppJ0]
じゃあおまいらが答えたれ

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/20(火) 10:44:53 ID:KE6j2/le0]
何かすごいのが来たのかと思ったら、別に普通じゃん。

もう一個の方の掲示板は、実際ひどかったけど。

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/20(火) 19:14:40 ID:aX1t2tZd0]
VirtuaNESのサイトの掲示板は質問よりもエロサイトの宣伝が酷いな。
色が暗めなら巡回先にする馬鹿が多い所為か。

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/20(火) 20:36:31 ID:zuj6ahAY0]
エロサイトの宣伝を貼られる掲示板と貼られない掲示板について


※エロサイトの宣伝を貼られる掲示板の一例
www.emulation9.com/cgi-bin/zatsudan1.cgi
ちょっとした雑談などの場にお使いください。くだらないこと可(^^
ご注意:但し、下記の事項に該当するご投稿は発見次第予告なく削除いたします。
ROM関連、商用目的、HP宣伝、アダルト関連、個人及び企業・団体等の中傷・批判等
エミュレータ情報(こちらは「ニュース投稿」へお願いいたします)エミュレータに関するご質問(現在当サイトでは一切受け付けておりません)
TOPページ及び過去のニュースやエミュレータコーナーに関するご質問ご報告等(こちらはメールでお願いいたします)
捨てハンや不正なメールアドレスと思わしきご投稿(ご投稿内容に問題がない場合でも対象)

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/21(水) 00:16:37 ID:innpDA6X0]
パソファミ(v1.5e)キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
hp.vector.co.jp/authors/VA005758/
特殊フォーマットの吸出しと書き込みが可能になりました。
 アイツー社
 ・「子育てゴッコ 」
 ・「トンカチエディタ」


189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/23(金) 20:56:07 ID:kEz1mot50]
>燃えプロサウンド

VirtuanesがSMYNESのサウンドファイルに対応してほしい。

www.zophar.net/Files/JALECO1NEW.ZIP

(ちなみにWAVを固めた(?)DATファイル)

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/23(金) 22:54:04 ID:v0e4onSf0]
ファミコンエミュレータの歴史

●1995以前

X68000用のスーパーマリオなどゲーム1タイトルごと実行できるエミュレータが登場。パソコン通信やコミケなどで出回る。

FM-TOWNS用パソファミ登場。

●1995 3大エミュレータの時代

iNES登場。Macなどに幅広く移植された。
パソファミ登場。
FAMICOM登場。後にFamtasiaと改名。

●1996 ROMサイト全盛期の時代
国内では「安穏エミュレータ」なるROM配布サイト、海外では「Vertigo 2099」というROMイメージリリースチームが生まれるなど、ROMサイト全盛期の時代。ROMイメージの配布はまだグレーゾーンであった。

●1997 Nesticleの時代

Nesticle登場。


191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/23(金) 22:55:07 ID:v0e4onSf0]
ファミコンエミュレータの歴史(つづき)

●1998 fwNESの時代

fwNES、BioNES登場。iNESではサポートされなかった特殊マッパに多数対応。
Famtasia登場。

●1999 Famtasiaの時代

●2000 オープンソース化の時代

G-NES登場。マッパをプラグイン化したのが画期的。

nesterJ、uonester登場。GPLによって配布されるオープンソースエミュレータ。

ROM配布サイト「ファミコン決死隊」が摘発。ROMイメージ配布での摘発は国内初めて。

●2001

NNNesterJ、VirtuaNESがオープンソースで登場。

●2005

史上最強のファミコンエミュレータVirtuaNES2登場?

(※もっと詳しい情報や年代など間違っていたらレスお願いします。)



192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/23(金) 23:16:05 ID:HruzOj1O0]
なつかしいな

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/24(土) 00:24:16 ID:646phajA0]
Famtasiaが登場したのは'99 8/1
'99 11/16 登場のSMYNESも特殊マッパーに挑戦した歴史的エミュ。

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/24(土) 18:18:58 ID:R9z5gFdx0]
俺、いまでもnesticle 0.42 for Windows使っていて気がつかなかったなぁ

世の中進んだもんだね まったく

NNNesterJをダウンして使ったら恐ろしく快適だった。今後はこれを使うよ。
VirtuaNESはなんかダサかったので、俺は45秒で捨てた

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/24(土) 21:37:01 ID:QbyX5Jwx0]
何かとは何だよ何かとは

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/24(土) 21:51:36 ID:+gtHmoqr0]
menuの半角とか?

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/24(土) 22:29:35 ID:xkTTsHe80]
たしかにVirtuaNESはダサい
フルスクリーンでスーパーまりおをやってて
Bダッシュで高速スクロールすると画面がびみょうに割れるね(残像)
mameみたくトリプルバッファとかつけてほしいよん

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/24(土) 22:54:17 ID:cg+Tryvo0]
>>197
設定次第だボケ

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/25(日) 00:48:21 ID:uAgvn/PL0]
NNNesterの方が音が綺麗。

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/25(日) 00:56:09 ID:xmGjCi6p0]
>>199
具体例キボン

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/25(日) 02:27:57 ID:hc/yy8480]
サウンドは断然Virtuanesのほうが良い。
NNNesterの方が音が綺麗という人は耳くそたまってるか、NNNesterが開発中止になってVirtuaNESしか選択肢がなくなっているくせにいちゃもんつける天邪鬼。

グラフィック面ではデフォルトでも快適なNNNesterのほうが初心者にはうけるよ。(Virtuanesgはめんどくさい設定しないと快適にならない)



202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/25(日) 03:48:52 ID:7G7hMXk20]
対応ソフト数で明らかに劣ってるのになぜ自作までしてNester系を推しているのだろう…

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/25(日) 08:48:18 ID:ydbrw1300]
NNNesterJはディスク音源をエミュレートしきれてないのでウンコ
謎の村雨城でVirtuaNESとの違いがよくわかる

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/25(日) 09:43:19 ID:XwGLR9Gl0]
NNNはナイトガンダム物語がセーブできなかったな。
savファイルはできるんだけど、ゲーム再開してもContinueが出ない。

205 名前:199 mailto:sage [2005/09/25(日) 11:32:03 ID:pFipst2d0]
再現性能ではなく音自体が綺麗。
Virtuanesは三角波がビリ付く。
NNNはビリ付かない。

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/25(日) 11:59:51 ID:u30I7zeA0]
>>205
おまえの環境特有の話をされてもなぁ


参考にもならんよ

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/25(日) 15:10:38 ID:x1txEPoC0]
環境はみんな違うから参考になるよ

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/25(日) 16:02:36 ID:6KqcILU90]
>>204
バトルフリートも同じ現象。
セーブ機能が動かないから面クリできず先に進めない。

カセットのセーブが飛びやすいので、
唯一VirtuaNESで出来るとわかったときは嬉しかったよ…

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/25(日) 17:10:46 ID:XwGLR9Gl0]
しかしチートコードは大抵NNN用だなぁ。ラビリオンズもそうだし。
まぁ変換は簡単なんだけど、なんていうかね。

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/25(日) 18:42:55 ID:uPIk81sm0]
Virtuaには一括入力機能がないからなぁ。

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/29(木) 02:01:17 ID:g/LW9xYG0]
>>189
それはどんなフォーマット?



212 名前:189 mailto:sage [2005/09/29(木) 23:27:04 ID:w6o28hre0]
>211
SMYNESの作者が独自に作ったフォーマットみたい。解析してみないとわからないですね。

エミュニュースサイトの老舗Zophar's Domainにてダウンロード可

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/30(金) 00:32:01 ID:UEhzCpRb0]
>>212
そんな終わったエミュのしかも、作者のオナニー形式なんかに対応する
必要性は全く持って皆無だな

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/30(金) 03:37:55 ID:vHgrtWMC0]
WAV形式に変換できれば便利だろ

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/30(金) 11:14:29 ID:cuRbF6g50]
フォーマットも何もWAV形式の拡張子変えただけだったような・・

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/30(金) 12:10:20 ID:cuRbF6g50]
ごめん、違ったわ。他のファイルと勘違いしてた

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/10/03(月) 20:44:44 ID:qiCOPvb/0]
VirtuaNESマックでもやりたい!だれか移植して!

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/03(月) 22:26:11 ID:eQelFA390]
>>217
残念ながら不可能

PPCじゃなくなれば、移植は簡単だよ

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/04(火) 04:15:20 ID:ETFemeH50]
>>217
Windowsのエミュ買ってくれば?

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/04(火) 10:50:42 ID:uKAkSR8J0]
win機くらい安く買うか組めば解決。冗談じゃなくてね。

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/04(火) 13:32:04 ID:LzLY8CgF0]
中古でやりたいゲームと本体の本物を揃えた方がいいって。



222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/04(火) 22:50:59 ID:cEwtcSE00]
なぜマック使いを馬鹿にするんだ!

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/04(火) 23:00:16 ID:pEXvFv4V0]
なんでマックを使うのかと
Windowsユーザーと一線を画すと勝手に思ってるのなら
極めてDQNな思考の持ち主だろう

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/04(火) 23:53:32 ID:Y8j5/VFe0]
www.zophar.net/mac/nes.html

こんなにあるじゃん

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/05(水) 01:16:28 ID:DBncMRgP0]
>>221
まさに正論

>>223
一昔前なら良かったけれど今じゃiPodの付属品だからな
OSXがWin3.1よりひどすぎる

>>224
ほとんど使い物にならない
過去レスの歴史で言えば1995年三大エミュの時代でほぼ止まってる

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/06(木) 14:44:59 ID:nALidtc40]
仕事用はMac。遊び用はWin。

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/06(木) 20:05:33 ID:uNKbjqKj0]
Mac版のiNESはディスクシステムのBIOSが内蔵されててビックリした。

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/08(土) 02:08:18 ID:hQXRXZ9r0]
それから、スティーブ・ジョブスが言った言葉
"Stay Hungry. Stay Foolish."
「ハングリーであれ。馬鹿であれ。」

Winみたいなかちっとしたマシンだけじゃなく
馬鹿なマシンがあっていいじゃないか!


229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/08(土) 10:38:31 ID:gydOpb4F0]
リチャード・バニスターが死んだらMac用エミュの開発(Windows用エミュのMacへの移植)は絶望的じゃね?

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/08(土) 21:40:30 ID:l062Thzz0]
VirtuaNES2αの次Verはどーなったの?

いでよ!
中の人 orz
カモーン!

231 名前:中の人orz mailto:sage [2005/10/08(土) 22:03:31 ID:+3AJNTBy0]
風邪にやられてヘロヘロorz
休みくらいしかコーディングしてる余裕なしorz

次はデバッガが付く予定。



232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/08(土) 22:29:24 ID:IffMBFdv0]
お大事に

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/08(土) 23:47:14 ID:OB3FdN7M0]
中の人、乙!

VirtuaNES2αはwin以外に視野を広げると書かれてましたが
LinuxやMacOSの移植も可能になるのでしょうか?

234 名前:中の人orz mailto:sage [2005/10/09(日) 00:56:29 ID:kbXYh6pS0]
>>233
g++でコンパイルは出来ているのでコア部の移植自体に問題は無いです。

UIをどうするかが最大の問題なのですが、Windows以外はSDLを使おうと
思っています。

とか言いつつもUIはやっぱり欲しいと思う漏れが居るw

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/09(日) 06:01:40 ID:zcJ8Zcb80]
>>234
gtkかqtかってな話ですか?

236 名前:中の人orz mailto:sage [2005/10/09(日) 09:52:52 ID:kbXYh6pS0]
>>235
そんな所です。
設定はUIがあった方がやりやすいのは確かだと思うので。

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/09(日) 10:07:26 ID:FNo4vYzo0]
QUASI88ってエミュはUIもSDLで表現してた

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/10(月) 02:27:31 ID:vhAQ7oLk0]
燃えプロ録音してるけど
「あーほ」っていうのが採れない
この音声どうやってだすの?
デッドボールの乱闘???

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/10(月) 02:48:33 ID:R1gCUBm00]
満塁で三振だったんじゃないかな。
ってかそのファイルください!!
オネガイシアス!!!

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/10(月) 09:24:41 ID:/ITPK2950]
実機ではリセットを連打してると鳴ったことがあった

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/10(月) 14:36:24 ID:xEMYFqUJ0]
>実機ではリセットを連打してると鳴ったことがあった
100回位リセットしたけど「プレイボーール」としかいわないです



242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/10(月) 14:54:12 ID:/ITPK2950]
リセット連打だと言っとろう。

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/10(月) 15:46:25 ID:xEMYFqUJ0]
>242
やっぱりだめ
満塁で三振しても言わなかった。

Moepro06 フェアッ!
Moepro13 あーほっ

この2つが鳴らないよぉ

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/10(月) 16:19:07 ID:/ITPK2950]
実際のプレイなら無死満塁じゃなかったかな?

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/10(月) 16:51:00 ID:R1gCUBm00]
フェア・・・・フライになったときギリギリでわざとボールを落とす
あーほ・・・・満塁で見逃し三振

ってかそのファイルください!!
オネガイシアス!!!

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/10/10(月) 17:34:33 ID:xEMYFqUJ0]
>245
フェア・・・・フライになったときギリギリでわざとボールを落とす
→むちゃくちゃむずかしいじゃないですか。
あーほ・・・・満塁で見逃し三振
→もう一度チャレンジしてみます。

ありがとうございます。メルアド教えてくれたら…


247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage h9607576tanu@yahoo.co.jp [2005/10/10(月) 17:44:21 ID:R1gCUBm00]
フェアの声は普通にCPUと対戦してたら起きると思いますよ
さっきSMYNESで試してみました


248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/11(火) 09:22:43 ID:ecjMjEAS0]
あーほは「無死満塁で三振」限定だと思う。

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/11(火) 23:11:17 ID:LdxZvAI+0]
録音めんどくさっ
だれもやらないはずだ。

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/12(水) 10:04:45 ID:cn0fj3Mm0]
外部から信号与えれば鳴るんじゃないの?

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/10/12(水) 11:35:39 ID:+Nntl2vh0]
ところで、ファミコン実記の音を最高・綺麗に録音する方法は以下以外にある?

●高価なAVケーブル(金メッキ&ノイズ低減)使用
●端子の部分に接点no.1を塗る
www.tea4two.jp/hp/product/game_08.htmlのキットを使用
●USBオーディオインターフェイスを使用

こだわるときりがない



252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/10/12(水) 11:36:37 ID:+Nntl2vh0]
ファミコン実記→ファミコン実機
スマソ

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/10/12(水) 11:55:22 ID:+Nntl2vh0]
今最強のエミュはこれだ
VirtuaNESEX TPU2(VirtuaNESにアジアオンリー周辺機器デバイス、アジア系ソフトのマッパ拡張)
FCEUltra mod(FCEUltraにアジア系ソフトのマッパを拡張)

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/12(水) 12:13:11 ID:7qeq86Nr0]
既出かもしれないけど知っている人居たら教えて欲しい

NNNester使ってるんだけど画面が滑らか?
にならずにドットが目立つんだけど設定か何かで滑らかに出来る?(既出だったらゴメン)
VirtuaNESはドットが目立たずに滑らかなんだけど。
でもNNNesterを使いたい・・・

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/12(水) 14:25:29 ID:ruJB22EK0]
滑らかというのがどういう状態かわからないけど、DirectDrawのことだろうか。

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/12(水) 14:53:04 ID:w+1XHjlW0]
>>255
DirectDrawをヒントに検索したら分かりましたありがとうございます。
ちなみにDirectDrawを使用するにチェックが入っていたのに
画面には変化がなかったのですが。
システムメモリを使用からビデオメモリを使用するに変えると画面が滑らかになりました

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/12(水) 23:29:30 ID:Qgrn+yKb0]
滑らかっていうかぼけてるだけでは?
俺は、ぱきっとシャープな方が好きだなぁ

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/13(木) 02:38:46 ID:Qd1avZej0]
ボケて滑らかになるくらいならピクセル感全開の方が好みだな。

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/13(木) 03:01:10 ID:QznYmfgm0]
俺はビデオカードの力で軽くボカして
ナナオのCRTでプレイするのが好みだ。

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/13(木) 09:14:52 ID:rKb4hvXd0]
俺もドットのはっきりしてるほうがキレイだと思うっぺ。
DirectDrawかけてぼやけるのはどうも好かんべ。

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/13(木) 16:53:48 ID:/Jg+y1xr0]
ソフトウェアでぼかすのは悪くないけど,
ビデオカードでぼかすのは単に劣化しているだけに見える.



262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/13(木) 17:49:24 ID:rGDrcKs40]
アンチエイリアスのことかー

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/13(木) 18:45:53 ID:BxHr/Dnf0]
ゲフォのことかー

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/14(金) 09:35:27 ID:Lk+ODup80]
でも、SaIとかEagleとかの補間よりはゲフォのアンチエイリアスのが自然な感じでいいかなと思ったり・・

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/14(金) 10:33:28 ID:blILc5p90]
んー、アンチエイリアスっつーのはDirectDrawの機能であって
ゲフォでもラデでも発生するよ。

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/14(金) 15:47:40 ID:sv4eWclB0]
バイリニア処理じゃないの?

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/14(金) 21:57:40 ID:xtRJHoqL0]
アンチエイリアシング≠フィルタリング

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/15(土) 15:00:15 ID:6ZFL23CY0]
>>251
●端子に何か塗るまえに、塗る前に端子をよく掃除する
●録音側の端子接続部を掃除(汚れてればかなり効果がある)
●できれば接続するところにキャップ・セロテープなど貼るか、端子を接続したままにしてホコリが入るのをふせく
●ACアダプタも汚れてれば掃除

●ニューファミコンを使う(初代を使いたいのなら、251さんの言うキットを使ったほうがいいのでしょうが)
●電源周り(録音に関係の無い電気機器は全部コンセントから抜く)
・できれば部屋の電気を消す
・できれば家のほかの電気を消す(夜中に録音する)

思いつくところではこんなかんじです

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/15(土) 15:08:18 ID:6ZFL23CY0]
>ボケる

インターレース表示をボケさせたものの方が、実機での表示に近いんですよ。
だから、当時を知っている人はそのように設定して遊ぶことがあると思いますよ。
マリオとか、バルーンファイトとか。ドラクエみたいなソフトはやりませんね。

綺麗・汚いは、個人的な思い入れや基準如何だと思いますよ。
WEB上のGIFアニメや二次創作物をつくろうと思ったときのことを想像すれば
まあピクセル感全開のほうが綺麗だという判断が妥当ですし、普通はそれでも
いいんですが、実機で遊んだことに思い入れのある人は、最初に書いた設定を
するほうが、平たく言えば「泣ける」と思いますよ。

遊びまくっていれば少なくともインターレース表示は外すでしょうが・・・・・・。

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/15(土) 19:07:51 ID:Y8cpEEdL0]
BlueMSXは
Y/C分離+ノイズ コンポジット+ノイズとか表示できてよいです。
www.bluemsx.com/jfeatures.html



271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/15(土) 20:30:01 ID:RJm8ekUy0]
たしかにBlueMSXぐらいこってるなら、フィルタを使ってもいいかなと思う。
でも、基本的には、ドットがクッキリしてないと俺はだめだな。



272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/15(土) 20:40:37 ID:W1cBKR0E0]
ドットがボケてると視力が落ちたような気分になります。

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/15(土) 23:09:39 ID:PQB3SzJa0]
>>270を読んでスゲーと思ってサンプル見たが、大したことなかった。
ドット妨害やクロスカラーを再現してるのかと思ったらしてないし。
ビデオ=ぼかす この単純発想が腹立たしい。

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/15(土) 23:41:49 ID:6ZFL23CY0]
>>273
確かにその通りではありますが、もう少し穏やかに指摘したほうがいいと思いますよ。

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/15(土) 23:44:09 ID:6ZFL23CY0]
うーん、それに結構よくできてますよね。雰囲気はよく伝えていると思いますが。
関係ないですけど、サイトのつくりもきれいですね。

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/16(日) 00:06:40 ID:PQB3SzJa0]
>>270を拝見しすばらしいと存じ、サンプルを拝見した所、想像を裏切るものでした。
ドット妨害やクロスカラーを再現しているものと予想しましたがしておりません。
どうゆう訳かビデオモードはぼかせばよいというおかしな常識みたいな物ができてしまっており、拙者は残念であると同時に立腹しておる。

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/16(日) 00:24:20 ID:m5UbomHI0]
> ドット妨害やクロスカラーを再現してるのかと思ったらしてないし。
こういうフィルターつくってほすいすよね!

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/16(日) 23:50:37 ID:izOr1LQc0]
BlueMSXはRFフィルター(正式名称忘れた)をオンにするといい感じになる
とはいえMSXをRFで繋いだ人にしか共感を得ないと思う

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/17(月) 14:42:39 ID:gujGpP5m0]
RF接続は「ボケる」というか色がにじむ感じだ罠

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/17(月) 17:59:34 ID:Z2FQoCso0]
VirtuaNESでテレビのガワを表示しとけ

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/22(土) 01:41:33 ID:h0NkrdmA0]
夢工場ドキドキパニックで株を抜くときの音がNNNestrだと変。



282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/22(土) 09:19:57 ID:pTu5w/3x0]
>>281
ホントだな。今やって気づいた。

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 06:54:29 ID:PalXiQJI0]
NNNesterJはディスクの音が全然ダメ。
既出だが。






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