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【Vorbis/FLAC】Ogg統合2【Theora/etc.】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/07 01:05 ID:7raMLzHk]
特許料が請求されない、オープンソースで完全にフリーなメディア技術
使用・組み込み・配布など、全て自由に行えるのが特徴

現在以下のシリーズがリリース、及び開発中
Ogg Vorbis … 非(不)可逆 音声圧縮技術
Ogg Speex … 非(不)可逆 会話を圧縮するための音声圧縮技術
Ogg Theora … 非(不)可逆 動画圧縮技術
(Ogg) FLAC … 可逆 音声圧縮技術

Ogg シリーズのメイン開発元 - Xiph.Org Foundation
www.xiph.org/
と、Ogg project homepage
www.xiph.org/ogg/

Ogg Vorbis のオフィシャルページ
www.vorbis.com/
Ogg Speex のオフィシャルページ
www.speex.org
Ogg Theora のオフィシャルページ
www.theora.org/
Ogg FLAC のオフィシャルページ(移転予定)
flac.sourceforge.net/

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/19 19:37 ID:HeKTZ2yd]
ごめん
俺も書いた後そう思った


549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/20 15:57 ID:ihY9ef+J]
GPLは無効だと主張
ttp://japan.linux.com/opensource/03/08/19/0653223.shtml
仮にこの主張が正しければ、ライセンシーがプログラムのコピーを複数作ること
を許可するライセンスは存在しないことになる。GPLが「違法」になるだけではない。
Heiseの理論では、BSD、Apache、AFL、OSL、MIT/X11をはじめとするフリーソフトウェアの
ライセンスがすべて無効になる。Microsoftのシェアードソース・ライセンスも無効になる。
さらに、Microsoftは今までのような方法(ハードディスクのベンダがあらかじめインストールし
PCベンダに卸すというもの)でWindowsを配布できなくなる。Heiseによれば、ハードディスクドライブと
PCのベンダがWindowsのコピーを複数作成できるというライセンスも違法なのだ。

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/20 17:19 ID:G9ABinSc]
>>549
このスレに書く意義は?

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/20 18:39 ID:H3YflBWQ]
普通に考えて宣伝だろ。

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/20 19:37 ID:6DWIC5kF]
映像xvid、音声oggの動画が再生できずに
困っているのですが、対処方法等ありましたら教えて下さい<(_ _)>

自分でやってみたことは最初にBSPlayerで再生しようとしたら、xvidのコーデックは入れているのに、
対応してないフォーマットみたいなとを言われたので、検索してOggDS0995.exeを
インストールした所、今度は映像は出るようになったんですが、音声がまだ出てくれません・・


553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/20 21:22 ID:G9ABinSc]
avi か ogm か(はたまた mkv とか?)の区別も書いてないし、
なんじゃいな、ってな質問やなぁ。dtm板でも見てきたら?

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/20 21:23 ID:G9ABinSc]
s/dtm/dtv/

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/20 23:03 ID:J5JuxMgU]
>>545
この変更点ってどういう意図なんだろう。
解る方、説明を頼む。

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/21 00:17 ID:0VV6lLZO]
変更点の意図?

こういうことを聞きたい?
www.google.co.jp/search?q=sed+%E7%BD%AE%E6%8F%9B&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&c2coff=1



557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/21 00:30 ID:c7uLWg9I]
サンプリングレートを半分に変換する関数(?)を
なんで追加したのか、どんな良いことがあるのか?
ってことを聞きたいんだと思う。
それより556のリンクの意図が分からないです。

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/21 00:33 ID:xkYwZIkm]
普通に考えて宣伝だろ。

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/21 00:39 ID:hQllT9QY]
サンプリングレートが半分になるとCPU負荷を減らせるから、
ゲームオプションかなんかで選択できるようにできますよ、ってことじゃない?

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/21 01:14 ID:tG3HVQu9]
556 は >>545 ってのを >>554 とタイプミスしたと勘違いしたのだろう。

561 名前:555 mailto:sage [03/08/21 01:16 ID:1s6kxsTi]
>>559
その説明で理解できました、Thanks!
確かに有用なケースはありますね。

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/21 02:22 ID:Ri8lisXm]
>>549
冒頭だけ読んで全然読んでないんだろうな

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/21 04:15 ID:SkYSfJe5]
Oggって未だに1.0なんだね。
本家本元はもう活発に作業してないのかな






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