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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【Vorbis/FLAC】Ogg統合2【Theora/etc.】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/07 01:05 ID:7raMLzHk]
特許料が請求されない、オープンソースで完全にフリーなメディア技術
使用・組み込み・配布など、全て自由に行えるのが特徴

現在以下のシリーズがリリース、及び開発中
Ogg Vorbis … 非(不)可逆 音声圧縮技術
Ogg Speex … 非(不)可逆 会話を圧縮するための音声圧縮技術
Ogg Theora … 非(不)可逆 動画圧縮技術
(Ogg) FLAC … 可逆 音声圧縮技術

Ogg シリーズのメイン開発元 - Xiph.Org Foundation
www.xiph.org/
と、Ogg project homepage
www.xiph.org/ogg/

Ogg Vorbis のオフィシャルページ
www.vorbis.com/
Ogg Speex のオフィシャルページ
www.speex.org
Ogg Theora のオフィシャルページ
www.theora.org/
Ogg FLAC のオフィシャルページ(移転予定)
flac.sourceforge.net/

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/15 09:20 ID:ti71PUa/]
CoreVorbisのつかいかた誰か教えてください

これ単体じゃogmは再生できないの?
regsvr32 CoreVorbis.ax
↑これやったけどうんともすんとも言わないんだけど

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/15 11:37 ID:/ODSqQhs]
>>512
CoreVorbis は現在の所、Vorbisのdirect show filterのみだと思います。
ですからどちらにせよ単体でのOGM再生は無理かと。


514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/15 15:06 ID:8q/Tjkoc]
>>510-511
ありがとうございます。

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/15 18:02 ID:ec8VDKmc]
OGGを使うとソースコード公開しなきゃならないの?

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/15 19:17 ID:kvNGo1vC]
>>515
ライセンスくらい読んでくださいYO

コアライブラリは BSD style licence
ツール類など、上記以外は GNU GPL

コアライブラリだけを組み込むだけならソースの公開義務は無い。

517 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 22:18 ID:UXJlgIYb]
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

518 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 22:28 ID:lNVCvLud]
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/08/16 06:53 ID:DQaSrcdy]
afe

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/16 14:34 ID:8XwGKlep]
fmod のデコーダエンジンもオフィシャルのやつかな。



521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/16 18:54 ID:iS5MdSYd]
oggenc.exeとかはGPLなのか厄介厄介

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/16 19:04 ID:/Ukv6eoj]
oggencを使うだけなら無問題
oggencのソースを改変してもバイナリを公開しないなら、ソースの公開義務なし
oggencのソースを改変してバイナリを公開するんなら、ソースの公開義務あり

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/08/16 21:33 ID:Z5Vsx8n9]
TMPGencで音声にOgg Vorbis CODEC for MSACMを使用してエンコしたら、
再生がカクカクしてしまいしました。もとよりACMは使わない方が良いんでしょうか?

524 名前:523 mailto:sage [03/08/16 21:44 ID:Z5Vsx8n9]
>>もとよりACMは使わない方が良いんでしょうか?
これは失礼なので撤回します。すいません。

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/16 21:55 ID:LILFormK]
ACMはVBRを考慮していないので避けるのが吉

526 名前:523 mailto:sage [03/08/16 22:09 ID:Z5Vsx8n9]
>>525
動きがカクカクしてるだけじゃなくて音ズレもあったんですが、VBR未対応
でしたか。横着しないでMUXすることにします。

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/17 05:59 ID:1hElPEZO]
>>526
ちなみに、VBR未対応なのはAVIのフォーマット的な問題ね。

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/17 10:22 ID:8lFU15xH]
FLACは対応プレーヤーの少なさがネック。
それ以外は問題なし。

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/17 12:23 ID:Sso0l65P]
圧縮率が上がれば

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/17 12:35 ID:oH1qCdrs]
互換性を確保しながら低負荷と圧縮率の向上を両立させるのは大変そうだ。



531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/17 22:32 ID:j6j/CxCp]
>>523
ogmの方がいいぞ

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/18 00:47 ID:q1nAtDvS]
                   __
             , -─"´ ̄  ̄`丶、
       _ ,r '"´             `丶、
   , r‐'´ ̄/ ```          `ヽ.    ヽ
 '´    /          丶、     l!     ヽ
      / ,   ィ ,ヘヽ、 、 ヽ. ヽヽ、   |!      ヽ
     ./ ,/ / / /.l,イ/丶lヽヽ、ヽ、 ト、!  |l!      ヽ
    | |,.イ //  ! '   ヽ、丶ヽヽ、!ヾ  ||l!         ヽ
    | l!l!/!'_     '´ ̄ ̄ヾ!|ヽ  ..|llli        ヽ
    | ! l|'´ _`    ,.ィテ.‐、-、 | |   |/.lli        ヽ
    |!.i l!、,.ィラ┐   '´l'´::::l!. '´| |   |!. l l        ヽ
    || | i lli`'、::j!.      `ー‐'   | |  .|  l !         ヽ
    |.|!|i.l l l. `´、           i., .| |  .|   l li        ヽ
    | | |lil lヽ、    __      ` |,| i /   l ll          ヽ
     .|.| l l.l,ll. 丶、 ` ´     _.ィ´|/!/l     l ll         ヽ
     || | ,〉ll|┐  丶、_ , ィ'´/r|!l〈 ,」、_    l l l          ヽ
      .|| |'丶l! !i        /'´ くヽl' 〉  /ヽ、  l l l          i
      || |ヽ、l! L     /! 〉<〉l! く  /   l ヽ、l l          l
     || | .i´Y )rヘ ,-7 .,|ソ/!'´ Y ) /    l  丶、        l
     |.| | |  /─‐┴i_/ィ /」ヽ イ、/       l    丶、
     |.| |_l、 .|   二二!、イ! |「   〉.,>     l       丶、
    /l !‐@l    __, | | |`@@ソ, \    」

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/18 08:04 ID:z8gguMd4]
>>532が主張しているのか読み取れない

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/18 13:24 ID:MdhWZoI9]
>>533
豚がAA貼り付けてオナニーしてるんだろ

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/18 14:30 ID:2UzR4CkE]
>>534
こんな所で自己紹介しなくても…

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/18 17:39 ID:mjZwKD2o]
>>532 おまえマンティーだろ

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/18 20:07 ID:pnUJTfEb]
mantyですか、、

538 名前:menty mailto:sage [03/08/18 20:29 ID:hUKoUwX2]
こんにちは、私はmentyです

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/18 20:33 ID:7EJtWMKQ]
やあ!俺 munty よろしく!

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/18 20:36 ID:9eUO9STI]
>>536はminty



541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/18 21:28 ID:JECU+5ia]
(´-`).。oO(次はmontyか?)

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/18 23:57 ID:opq7ECqL]
残念、mappyでした。

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/19 00:48 ID:+QeYns+A]
oggとogmってどうちがうの?

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/19 07:43 ID:yL6hsRxd]
オチはmanpyにしてほしかった

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/19 09:55 ID:CotcCSrH]
Vorbisfile API addition for game and mod coders;

Do a 'free' sample rate conversion from source rate to half source
rate by calling ov_halfrate() after ov_open(); Although this is solid
for immediately desired usage, I want to clean it up a bit before
advertising it's existence, so no doc addition yet.

Does not break binary API.

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/19 18:07 ID:HeKTZ2yd]
5人そろって
ゴモンティー!

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/19 19:03 ID:gjT3VUxj]
いや、モンティーファイブのほうが…

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/19 19:37 ID:HeKTZ2yd]
ごめん
俺も書いた後そう思った


549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/20 15:57 ID:ihY9ef+J]
GPLは無効だと主張
ttp://japan.linux.com/opensource/03/08/19/0653223.shtml
仮にこの主張が正しければ、ライセンシーがプログラムのコピーを複数作ること
を許可するライセンスは存在しないことになる。GPLが「違法」になるだけではない。
Heiseの理論では、BSD、Apache、AFL、OSL、MIT/X11をはじめとするフリーソフトウェアの
ライセンスがすべて無効になる。Microsoftのシェアードソース・ライセンスも無効になる。
さらに、Microsoftは今までのような方法(ハードディスクのベンダがあらかじめインストールし
PCベンダに卸すというもの)でWindowsを配布できなくなる。Heiseによれば、ハードディスクドライブと
PCのベンダがWindowsのコピーを複数作成できるというライセンスも違法なのだ。

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/20 17:19 ID:G9ABinSc]
>>549
このスレに書く意義は?



551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/20 18:39 ID:H3YflBWQ]
普通に考えて宣伝だろ。

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/20 19:37 ID:6DWIC5kF]
映像xvid、音声oggの動画が再生できずに
困っているのですが、対処方法等ありましたら教えて下さい<(_ _)>

自分でやってみたことは最初にBSPlayerで再生しようとしたら、xvidのコーデックは入れているのに、
対応してないフォーマットみたいなとを言われたので、検索してOggDS0995.exeを
インストールした所、今度は映像は出るようになったんですが、音声がまだ出てくれません・・


553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/20 21:22 ID:G9ABinSc]
avi か ogm か(はたまた mkv とか?)の区別も書いてないし、
なんじゃいな、ってな質問やなぁ。dtm板でも見てきたら?

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/20 21:23 ID:G9ABinSc]
s/dtm/dtv/

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/20 23:03 ID:J5JuxMgU]
>>545
この変更点ってどういう意図なんだろう。
解る方、説明を頼む。

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/21 00:17 ID:0VV6lLZO]
変更点の意図?

こういうことを聞きたい?
www.google.co.jp/search?q=sed+%E7%BD%AE%E6%8F%9B&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&c2coff=1

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/21 00:30 ID:c7uLWg9I]
サンプリングレートを半分に変換する関数(?)を
なんで追加したのか、どんな良いことがあるのか?
ってことを聞きたいんだと思う。
それより556のリンクの意図が分からないです。

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/21 00:33 ID:xkYwZIkm]
普通に考えて宣伝だろ。

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/21 00:39 ID:hQllT9QY]
サンプリングレートが半分になるとCPU負荷を減らせるから、
ゲームオプションかなんかで選択できるようにできますよ、ってことじゃない?

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/21 01:14 ID:tG3HVQu9]
556 は >>545 ってのを >>554 とタイプミスしたと勘違いしたのだろう。



561 名前:555 mailto:sage [03/08/21 01:16 ID:1s6kxsTi]
>>559
その説明で理解できました、Thanks!
確かに有用なケースはありますね。

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/21 02:22 ID:Ri8lisXm]
>>549
冒頭だけ読んで全然読んでないんだろうな

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/21 04:15 ID:SkYSfJe5]
Oggって未だに1.0なんだね。
本家本元はもう活発に作業してないのかな






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