1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/07 01:05 ID:7raMLzHk] 特許料が請求されない、オープンソースで完全にフリーなメディア技術 使用・組み込み・配布など、全て自由に行えるのが特徴 現在以下のシリーズがリリース、及び開発中 Ogg Vorbis … 非(不)可逆 音声圧縮技術 Ogg Speex … 非(不)可逆 会話を圧縮するための音声圧縮技術 Ogg Theora … 非(不)可逆 動画圧縮技術 (Ogg) FLAC … 可逆 音声圧縮技術 Ogg シリーズのメイン開発元 - Xiph.Org Foundation www.xiph.org/ と、Ogg project homepage www.xiph.org/ogg/ Ogg Vorbis のオフィシャルページ www.vorbis.com/ Ogg Speex のオフィシャルページ www.speex.org Ogg Theora のオフィシャルページ www.theora.org/ Ogg FLAC のオフィシャルページ(移転予定) flac.sourceforge.net/
480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/10 00:34 ID:ZjKXmdFZ] Ogg VorbisはBeta4 -b 160で最適 バージョンの新しいものの方が良いと思い込んでいる人間は頭がおかしい
481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/10 00:51 ID:MKbHdpW1] >>480 -b 使ってる時点で説得力ぜんぜん。
482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/10 12:40 ID:RLnw8CJ3] Beta4か 今聞くと、なんとなくWMAっぽい音に聞こえる
483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/11 02:41 ID:rtuthGw+] 久しぶりにこのスレ見たらマニアックな会話で和んだ
484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/11 10:39 ID:YctpPcF/] >>481 betaの頃はq指定がないから-bでしかレート指定できないぞ
485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/11 12:49 ID:LD7Nn/nv] 192kなら post 1.0かGT3b1のどっちがいいの
486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/11 13:47 ID:T0rbdxy/] >>485 どっちでも良いと思われ。自分の耳を信じよう。 つーか俺の場合はOGGの192kbpsなら、どちらも原音との区別がつかない(笑) さらに言うならLameのmp3でも判別が非常に怪しいぞ。ガハハ
487 名前:486 mailto:sage [03/08/11 13:49 ID:T0rbdxy/] つっこまれる前に修正 OGG→Ogg Vorbis
488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/11 16:19 ID:5NMilbW6] マンドクセーからoggでいいよ
489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/11 23:41 ID:NND4ULhN] OggFLACなんで、原音との判別がつきません
490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/11 23:55 ID:nXvFA44f] >>489 当然の事は書かなくていいです。
491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/08/12 01:48 ID:N6ohT4wg] Rio(元SonicBlue)からついにVorbis & Flac対応プレイヤーが出ました! www.digitalnetworksna.com/shop/_templates/item_main_Rio.asp?model=220&cat=35 >Ogg Vorbis and FLAC support 容量は20GB。 なお、初代HDD型プレイヤーのRio RiotはMP3プレイヤーの中ではGoodmansに次ぐ高音質 との評判で、音質の面でも期待できそう?です。
492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/12 01:59 ID:jB0M5q7j] "キタ━━━━ヽ(-_-,,)ノ━━━━!!!! "
493 名前:kao [03/08/12 02:03 ID:5kJCcfmm] ip.tosp.co.jp/i.asp?I=kkoki&P= どなたでもどうぞ
494 名前:リンクくん mailto:sage [03/08/12 09:04 ID:mXbZVVfd] 米Rio Audio、Ogg Vorbis対応「Karma」など、新Rioファミリーを発表 2003/8/12 ttp://pcweb.mycom.co.jp/news/2003/08/12/50.html
495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/08/12 12:32 ID:J6eknkuR] キタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
496 名前:_ mailto:sage [03/08/12 12:42 ID:6qiiVgxX] homepage.mac.com/hiroyuki45/
497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/08/12 13:20 ID:SLFOMNar] キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
498 名前:_ mailto:sage [03/08/12 13:22 ID:6qiiVgxX] homepage.mac.com/hiroyuki45/hankaku_b01.html
499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/12 13:30 ID:bKifDpFf] あらビックリ、ソニブル倒産後のRio事業は日本企業(D&M)なのね この前のファインアークといい、日本企業はOggに対して率先的だな
500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/12 14:05 ID:4xZweZsZ] オフ板「終戦記念日の正午に皇居でガックリしようOFF」にひろゆき降臨中!! しかもネットラジオで玉音放送してくれるかもしれない?? お調子者のあいつをみんなで励まして国家反逆罪でタイーホさせよう! off.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1060316424/ -------- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:03/08/12 13:18 ID:6cA46Ebd 日比谷で降りればいいんだっけ? 130 名前:ひろゆき@どうやら管理人◆3SHRUNYAXA [] 投稿日:03/08/12 13:21 ID:??? ですです。 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:03/08/12 13:21 ID:Dfs7DdPZ ひろゆきキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:03/08/12 13:23 ID:iGZH9f9c >>130 なぜいきなり来てそんなレスするんだ、ひろちゃんよ? でもワロタ 141 名前:1[] 投稿日:03/08/12 13:28 ID:WxJ008LL >>130 ひろゆきさん、レスしてくれたってことは靖国オフに参加していただけるんですか? ぜひ、ネトラジで玉音放送してください! 148 名前:ひろゆき@どうやら管理人◆3SHRUNYAXA [] 投稿日:03/08/12 13:21 ID:??? ポツダム宣言ならいいですよ。 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:03/08/12 13:21 ID:Dfs7DdPZ またキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! --------
501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/12 17:57 ID:Ag/tPa/+] Iriverはポータブルプレーヤ用のOggCODECを開発中らすぃ
502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/12 21:12 ID:bKifDpFf] 昔からずっと開発中のままですけどね・・・
503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/13 02:21 ID:FPBeL6QC] 第3回 VP4 vs VP3 vs XVID比較 www.newtype.ne.jp/~morimae/vp3/03/ DivXは正直使う気にならない画質なので除外してます DivXは正直使う気にならない画質なので除外してます DivXは正直使う気にならない画質なので除外してます
504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/14 00:36 ID:wVj2mR4m] Karma 20 の写真 ttp://www.digitalnetworksna.com/shop/_templates/item_main_Rio.asp?model=220
505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/14 00:46 ID:A3Vx5Sgl] リモコンの詳細はまだか!!!
506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/14 03:44 ID:ghWGXyWL] >>476 音がだんごになってるせいでそう感じるんじゃないかなぁ…。 1.0以降や指摘のバージョンはRC3以前と比較して音が綺麗に分かれていかずに 一かたまりになって鳴ってるように聞こえるから、そのせいかと。 今後改善して欲しい点ではありますね。
507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/08/15 01:25 ID:UfRiwLRo] 未だにRC3がどうのって言ってる奴は何なの? ただのオタクということでFA?
508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/15 02:26 ID:Kfs5i43I] 未だに1.0がどうのって言ってる奴は何なの? ただのオタクということでFA?
509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/15 03:36 ID:8q/Tjkoc] Ogg Vorbisの「これが一番音質がいい」というプレーヤーを探しています。 MP3の単体で言うところの「Audioactive Player」 複合型で言うところのWinampの「MAD plug-in」 などにあたるものを宜しければ教えてください。
510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/15 05:32 ID:rJ1egXbp] >>507-508 あほちゃうか >>509 今のとこオフィシャルのデコーダエンジンを改良したものは出てないんじゃ? どのソフトも使ってるエンジンは同じと思う
511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/15 09:07 ID:/ODSqQhs] 基準となるデコーダライブラリが無料で使えるので、 なかなか新規のデコーダが広まることもないだろうな、と思う。 あるとすれば、スピード面でチューニングされたものだろう。
512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/15 09:20 ID:ti71PUa/] CoreVorbisのつかいかた誰か教えてください これ単体じゃogmは再生できないの? regsvr32 CoreVorbis.ax ↑これやったけどうんともすんとも言わないんだけど
513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/15 11:37 ID:/ODSqQhs] >>512 CoreVorbis は現在の所、Vorbisのdirect show filterのみだと思います。 ですからどちらにせよ単体でのOGM再生は無理かと。
514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/15 15:06 ID:8q/Tjkoc] >>510-511 ありがとうございます。
515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/15 18:02 ID:ec8VDKmc] OGGを使うとソースコード公開しなきゃならないの?
516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/15 19:17 ID:kvNGo1vC] >>515 ライセンスくらい読んでくださいYO コアライブラリは BSD style licence ツール類など、上記以外は GNU GPL コアライブラリだけを組み込むだけならソースの公開義務は無い。
517 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 22:18 ID:UXJlgIYb] (⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
518 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 22:28 ID:lNVCvLud] (⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/08/16 06:53 ID:DQaSrcdy] afe
520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/16 14:34 ID:8XwGKlep] fmod のデコーダエンジンもオフィシャルのやつかな。
521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/16 18:54 ID:iS5MdSYd] oggenc.exeとかはGPLなのか厄介厄介
522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/16 19:04 ID:/Ukv6eoj] oggencを使うだけなら無問題 oggencのソースを改変してもバイナリを公開しないなら、ソースの公開義務なし oggencのソースを改変してバイナリを公開するんなら、ソースの公開義務あり
523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/08/16 21:33 ID:Z5Vsx8n9] TMPGencで音声にOgg Vorbis CODEC for MSACMを使用してエンコしたら、 再生がカクカクしてしまいしました。もとよりACMは使わない方が良いんでしょうか?
524 名前:523 mailto:sage [03/08/16 21:44 ID:Z5Vsx8n9] >>もとよりACMは使わない方が良いんでしょうか? これは失礼なので撤回します。すいません。
525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/16 21:55 ID:LILFormK] ACMはVBRを考慮していないので避けるのが吉
526 名前:523 mailto:sage [03/08/16 22:09 ID:Z5Vsx8n9] >>525 動きがカクカクしてるだけじゃなくて音ズレもあったんですが、VBR未対応 でしたか。横着しないでMUXすることにします。
527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/17 05:59 ID:1hElPEZO] >>526 ちなみに、VBR未対応なのはAVIのフォーマット的な問題ね。
528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/17 10:22 ID:8lFU15xH] FLACは対応プレーヤーの少なさがネック。 それ以外は問題なし。
529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/17 12:23 ID:Sso0l65P] 圧縮率が上がれば
530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/17 12:35 ID:oH1qCdrs] 互換性を確保しながら低負荷と圧縮率の向上を両立させるのは大変そうだ。
531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/17 22:32 ID:j6j/CxCp] >>523 ogmの方がいいぞ
532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/18 00:47 ID:q1nAtDvS] __ , -─"´ ̄  ̄`丶、 _ ,r '"´ `丶、 , r‐'´ ̄/ ``` `ヽ. ヽ '´ / 丶、 l! ヽ / , ィ ,ヘヽ、 、 ヽ. ヽヽ、 |! ヽ ./ ,/ / / /.l,イ/丶lヽヽ、ヽ、 ト、! |l! ヽ | |,.イ // ! ' ヽ、丶ヽヽ、!ヾ ||l! ヽ | l!l!/!'_ '´ ̄ ̄ヾ!|ヽ ..|llli ヽ | ! l|'´ _` ,.ィテ.‐、-、 | | |/.lli ヽ |!.i l!、,.ィラ┐ '´l'´::::l!. '´| | |!. l l ヽ || | i lli`'、::j!. `ー‐' | | .| l ! ヽ |.|!|i.l l l. `´、 i., .| | .| l li ヽ | | |lil lヽ、 __ ` |,| i / l ll ヽ .|.| l l.l,ll. 丶、 ` ´ _.ィ´|/!/l l ll ヽ || | ,〉ll|┐ 丶、_ , ィ'´/r|!l〈 ,」、_ l l l ヽ .|| |'丶l! !i /'´ くヽl' 〉 /ヽ、 l l l i || |ヽ、l! L /! 〉<〉l! く / l ヽ、l l l || | .i´Y )rヘ ,-7 .,|ソ/!'´ Y ) / l 丶、 l |.| | | /─‐┴i_/ィ /」ヽ イ、/ l 丶、 |.| |_l、 .| 二二!、イ! |「 〉.,> l 丶、 /l !‐@l __, | | |`@@ソ, \ 」
533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/18 08:04 ID:z8gguMd4] >>532 が主張しているのか読み取れない
534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/18 13:24 ID:MdhWZoI9] >>533 豚がAA貼り付けてオナニーしてるんだろ
535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/18 14:30 ID:2UzR4CkE] >>534 こんな所で自己紹介しなくても…
536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/18 17:39 ID:mjZwKD2o] >>532 おまえマンティーだろ
537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/18 20:07 ID:pnUJTfEb] mantyですか、、
538 名前:menty mailto:sage [03/08/18 20:29 ID:hUKoUwX2] こんにちは、私はmentyです
539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/18 20:33 ID:7EJtWMKQ] やあ!俺 munty よろしく!
540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/18 20:36 ID:9eUO9STI] >>536 はminty
541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/18 21:28 ID:JECU+5ia] (´-`).。oO(次はmontyか?)
542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/18 23:57 ID:opq7ECqL] 残念、mappyでした。
543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/19 00:48 ID:+QeYns+A] oggとogmってどうちがうの?
544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/19 07:43 ID:yL6hsRxd] オチはmanpyにしてほしかった
545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/19 09:55 ID:CotcCSrH] Vorbisfile API addition for game and mod coders; Do a 'free' sample rate conversion from source rate to half source rate by calling ov_halfrate() after ov_open(); Although this is solid for immediately desired usage, I want to clean it up a bit before advertising it's existence, so no doc addition yet. Does not break binary API.
546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/19 18:07 ID:HeKTZ2yd] 5人そろって ゴモンティー!
547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/19 19:03 ID:gjT3VUxj] いや、モンティーファイブのほうが…
548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/19 19:37 ID:HeKTZ2yd] ごめん 俺も書いた後そう思った
549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/20 15:57 ID:ihY9ef+J] GPLは無効だと主張 ttp://japan.linux.com/opensource/03/08/19/0653223.shtml 仮にこの主張が正しければ、ライセンシーがプログラムのコピーを複数作ること を許可するライセンスは存在しないことになる。GPLが「違法」になるだけではない。 Heiseの理論では、BSD、Apache、AFL、OSL、MIT/X11をはじめとするフリーソフトウェアの ライセンスがすべて無効になる。Microsoftのシェアードソース・ライセンスも無効になる。 さらに、Microsoftは今までのような方法(ハードディスクのベンダがあらかじめインストールし PCベンダに卸すというもの)でWindowsを配布できなくなる。Heiseによれば、ハードディスクドライブと PCのベンダがWindowsのコピーを複数作成できるというライセンスも違法なのだ。
550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/20 17:19 ID:G9ABinSc] >>549 このスレに書く意義は?
551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/20 18:39 ID:H3YflBWQ] 普通に考えて宣伝だろ。
552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/20 19:37 ID:6DWIC5kF] 映像xvid、音声oggの動画が再生できずに 困っているのですが、対処方法等ありましたら教えて下さい<(_ _)> 自分でやってみたことは最初にBSPlayerで再生しようとしたら、xvidのコーデックは入れているのに、 対応してないフォーマットみたいなとを言われたので、検索してOggDS0995.exeを インストールした所、今度は映像は出るようになったんですが、音声がまだ出てくれません・・
553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/20 21:22 ID:G9ABinSc] avi か ogm か(はたまた mkv とか?)の区別も書いてないし、 なんじゃいな、ってな質問やなぁ。dtm板でも見てきたら?
554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/20 21:23 ID:G9ABinSc] s/dtm/dtv/
555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/20 23:03 ID:J5JuxMgU] >>545 この変更点ってどういう意図なんだろう。 解る方、説明を頼む。
556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/21 00:17 ID:0VV6lLZO] 変更点の意図? こういうことを聞きたい? www.google.co.jp/search?q=sed+%E7%BD%AE%E6%8F%9B&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&c2coff=1
557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/21 00:30 ID:c7uLWg9I] サンプリングレートを半分に変換する関数(?)を なんで追加したのか、どんな良いことがあるのか? ってことを聞きたいんだと思う。 それより556のリンクの意図が分からないです。
558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/21 00:33 ID:xkYwZIkm] 普通に考えて宣伝だろ。
559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/21 00:39 ID:hQllT9QY] サンプリングレートが半分になるとCPU負荷を減らせるから、 ゲームオプションかなんかで選択できるようにできますよ、ってことじゃない?
560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/21 01:14 ID:tG3HVQu9] 556 は >>545 ってのを >>554 とタイプミスしたと勘違いしたのだろう。
561 名前:555 mailto:sage [03/08/21 01:16 ID:1s6kxsTi] >>559 その説明で理解できました、Thanks! 確かに有用なケースはありますね。
562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/21 02:22 ID:Ri8lisXm] >>549 冒頭だけ読んで全然読んでないんだろうな
563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/08/21 04:15 ID:SkYSfJe5] Oggって未だに1.0なんだね。 本家本元はもう活発に作業してないのかな