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【Vorbis/FLAC】Ogg統合2【Theora/etc.】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/07 01:05 ID:7raMLzHk]
特許料が請求されない、オープンソースで完全にフリーなメディア技術
使用・組み込み・配布など、全て自由に行えるのが特徴

現在以下のシリーズがリリース、及び開発中
Ogg Vorbis … 非(不)可逆 音声圧縮技術
Ogg Speex … 非(不)可逆 会話を圧縮するための音声圧縮技術
Ogg Theora … 非(不)可逆 動画圧縮技術
(Ogg) FLAC … 可逆 音声圧縮技術

Ogg シリーズのメイン開発元 - Xiph.Org Foundation
www.xiph.org/
と、Ogg project homepage
www.xiph.org/ogg/

Ogg Vorbis のオフィシャルページ
www.vorbis.com/
Ogg Speex のオフィシャルページ
www.speex.org
Ogg Theora のオフィシャルページ
www.theora.org/
Ogg FLAC のオフィシャルページ(移転予定)
flac.sourceforge.net/

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/07 01:06 ID:7raMLzHk]
Vorbis 関連ソフトウェアリンク
www.vorbis.com/software.psp
RareWares (バイナリ全般)
rarewares.hydrogenaudio.org/
SJENG.ORG(Vorbis アンオフィシャルエンコーダ GT2/GT3 etc.)
users.pandora.be/sjeng/
WinVorbis & Vorbix(GUIエンコーダ、デコーダ、タグフロントエンド)
winvorbis.stationplaylist.com/
Lilith(プレイヤー+リッパー+エンコーダ)
www.project9k.jp/
KbMedia Player(プレイヤー)、KbSTE(タグエディッタ)
home7.highway.ne.jp/Kobarin/
mp3infp(タグエディッタ)
win32lab.com/index.html
SuperTagEditor 改造版(タグエディッタ)
hp.vector.co.jp/authors/VA012911/
Vorbis Extension 日本語版
homepage2.nifty.com/moto-h/hissori.html
ふれでぃ魚の実験室(MSACM用CODEC)
hp.vector.co.jp/authors/VA012897/
Ogg 関連の最新情報
www.vorbis.com/ot/latest.html
OggVorbis に関する最新情報
www.geocities.com/nyaochi2000/vorbis/
Xiph のプロジェクトに関する情報全般
wiki.xiph.org/FrontPage
ブラインドテスト用ツール "ABC/Hidden Reference Audio Comparison Tool"
ff123.net/abchr/abchr.html


3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/07 01:09 ID:7raMLzHk]
過去スレ
新世紀の音声圧縮フォーマットOgg Vorbis
pc.2ch.net/software/kako/982/982384176.html
新世紀の音声圧縮フォーマットOgg Vorbis Part2
pc.2ch.net/software/kako/1014/10143/1014380933.html
新世紀の音声圧縮フォーマットOgg Vorbis Part3
pc3.2ch.net/software/kako/1026/10265/1026536310.html
新世紀の音声圧縮フォーマットOgg Vorbis Part4
pc3.2ch.net/software/kako/1028/10289/1028967549.html
【Audio/Video】ogg規格統合スレッド【OpenSource】
pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1036246672/

関連スレ
フリー可逆音声コーデック FLAC
pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1027931072/l50
Ogg Vorbisを普及させろよ (Win)
pc2.2ch.net/test/read.cgi/win/988822634/l50
Ogg Vorbisについて語るスレ (Linux)
pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1044899724/l50
Ogg Vorbisプログラム (プログラム技術)
pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1032623615/l50
Macで使える圧縮音声フォーマットスレ (mac)
pc.2ch.net/test/read.cgi/mac/1027885736/l50
ogg, ogm, mkv, mcf総合スレ (DTV)
pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1046252134/l50
|||||圧縮音楽統合スレッド Part2|||||
pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1041851595/l50

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/07 01:10 ID:7raMLzHk]
関連スレ (Ogg サポートソフトウェア)
CDexってどう? その4
pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1051059740/l50
SoundPlayer Lilithについて考えるスレ 3
pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1032874594/l50
Winamp統合スレ13
pc2.2ch.net/test/read.cgi/win/1049446594/l50
KbMedia Playerについて語るスレ 3
pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1048634461/l50
mp3/ogg/flac対応Player Apollo
pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1032626733/l50
foobar2000
pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1042034134/l50


5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/07 01:13 ID:tJ9xEWbO]
記念カキコ

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/07 01:19 ID:7raMLzHk]
対応ハードウェア(予定含む)一覧。
wiki.xiph.org/VorbisHardware

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/07 01:21 ID:APuaduHT]
>1
グッジョー(・∀・)

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/07 03:37 ID:L/KnCUFv]
kazuki.s18.xrea.com/audio_formats1.html

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/07 03:48 ID:7raMLzHk]
Garfもこう言っていることだし波形よりもブラインドテストで音は評価しよう。

www.hydrogenaudio.org/index.php?s=&act=ST&f=2&t=4516#entry45843

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/07 04:57 ID:zzQCcZ4z]
Grafたんキレてますな。



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/07 05:00 ID:maddxI0v]
基地外?

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/07 11:14 ID:tolUNVar]
>>9
Garfも韓国人なんて相手にしなきゃ良いのに

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/07 11:21 ID:B8Jk0Xtj]
>>9
激藁
大変でつな、Garfタソ。基地害ミンジョクに粘着されてw

もしかして黄色人種まとめて嫌いになったりして・・・・・(汗


14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/07 12:23 ID:McCDsdnB]
>>1


15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/05/07 23:29 ID:dl9V+TKh]
>>9
おもしれー

> how about:
> don't feed the troll ?

これ、「馬鹿に構わないほうが…」ってことだよな?

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/05/08 03:01 ID:8A6daQgM]
>>1
MP3使ってて請求されたこと無いですが何か?

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/08 07:02 ID:6aQJT5+H]
>>16
いや、何か?と言われても困るんだが。

この辺の問題は海外でよく議論されるのを見ることがあるし、
日本語ではLAMEのとみながさんのページ
www.initialt.org/lame/patent.html
がわかり易い。

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/08 08:24 ID:v++K8+bv]
一般人の認識なんてこんなもんだよ
直接的に徴収でもされない限り、影響がないと思ってるのさ

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/08 08:56 ID:XVSrWX/C]
というかこのスレでMP3の請求の話が出ることが意味不明なんだが。

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/08 18:24 ID:KA8D6FEy]
>>9
にしても、なんて古い話を…



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/05/08 21:14 ID:Tww/E6dl]
>>16
一般人が金取られることはないだろうな。
特許料の話が出てくれば、個人作成のフリーウェア・シェアウェアの類が
対応はずすだけだろ。GIFの時のように。

22 名前:動画直リン [03/05/08 21:14 ID:87Woy/Ux]
homepage.mac.com/hitomi18/

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/05/08 21:30 ID:rWV4M+yt]
age
accessplus.jp/staff/in.cgi?id=10528
e-yume.ktplan.jp/39792489/

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/08 21:43 ID:q/cSq24d]
mp3関連商品を買えば嫌でも特許料が値段に含まれる。

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/08 21:56 ID:DIDQ6D6E]
GT3 beta 2 の linux static version 誰か作成してくれないかな。
はっきりいって、version1.0 の oggenc は既に勧められない?

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/09 00:45 ID:jWvEdMnj]
>>25
>はっきりいって、version1.0 の oggenc は既に勧められない?

はっきり言うのか疑問なのかはっきりしろ?

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/09 00:51 ID:ic3xrp9c]
GT3はまだBetaだから保存するには1.0が良い。

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/09 01:08 ID:LUDGRqBi]
>>26
変な文ですいません。
「GT3 beta 2 が登場した今、1.0 は既に勧められない」
という事が言えるのかどうか気になったもので。
チューニングや、特に音の傾向に関して。

>>27
左様ですか。
lame から乗り換えようか迷ってたのですが、しばらく併用してみます。

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/09 01:21 ID:E1KX8KGC]
とりあえずflacで保存しておこう。

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/09 05:36 ID:PEXMmg1m]
>>28
GT3は高ビットレートチューニング版
あとbeta2はRC3ベースのテスト版でかなり傾向が違う。

1.0の延長線上で高ビットレート向き >GT3b1
RC3の延長線上で高ビットレート向き >GT3b2
RC2ベースだがバランスは良好な >GT2
1.0に修正が加えられた、低ビットレートが得意な >post 1.0 (pre 1.0.1)



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/09 12:42 ID:c/AovaL+]
Ogg Vorbis サポートキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
gameonline.jp/news/2003/05/09007.html


32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/09 19:17 ID:6hdqU//N]
 GBA版の人気次第では、GC「ファイアーエムブレム」が実現!?
山上氏は「"烈火の剣"の人気が出れば、次はゲームキューブで
やろうと思っている。僕はやりたいと思っている。
でも、やっぱり組織として作っているものですから、売れなかったら
難しいんですよ。もう、わかりやすく言っちゃいますけど。」
と語っている。


33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/10 03:50 ID:5fT7rZRt]
oggenc 使う場合でも
ttp://slashdot.jp/journal.pl?op=display&uid=2867&id=118577
こーいうのは留意しておく必要あるのでしょうか?
lame の --scale みたいなオプションは無いようですけど。

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/10 04:48 ID:5AuBR2az]
それは全ての非可逆圧縮コーデックに存在する問題だから留意しておく必要はある。

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/10 06:02 ID:6waWru5W]
>>33
foobar2000のReplaygainやVorbisGainを使えば良い。
users.pandora.be/sjeng/vorbisgain.html

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/10 08:10 ID:8I5Y87Pb]
>>33
Oggenc2x 系統には--scaleというオプションがあるし、
最新版のOggdorpXPdでもScale Factorの設定ができる。
もっともクリップ問題の本質的な解決にはデコード時調整が
必要なので、今のところVorisGainの使用がもっとも良いだろう。
将来的には本家でも同様の仕組みの導入を考えているようだが。

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/10 09:26 ID:5fT7rZRt]
うー、ますます分からなくなってしまったのですが、
>>33 は、不可逆圧縮の際にクリップ現象が起きる
という事を問題にしてるのですよね?
また、Replaygain や VorbisGain ってのは、
異なる録音レベルで作成された CD を元に作成された
mp3 なり ogg ファイルを、再生時にボリューム調整する事で、
快適に聴けるようにするものですよね?
上の理解が正しいとするならば、
--scale を使わずに作成された ogg は既にクリッピングを起こしてので、
VorbisGain を利用しても手遅れな気がするのですけれど、違うのでしょうか。

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/10 09:41 ID:6waWru5W]
>>37
手遅れではない。各種Replaygainはclippingしない音量に調整する。
詳しくは以下を参照の事。
replaygain.hydrogenaudio.org/

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/10 09:55 ID:8I5Y87Pb]
>>37
クリップは圧縮の際の問題というより、再生の段階での問題。
では、なぜscaleなどの設定がエンコーダにあるかというと
標準的なデコーダで再生した時のクリップを防止するためだ。
ただこの方法は完全ではない。
それは非可逆圧縮であるがためにバラツキがどうしても生じるからだ。
安全に行くためには、かなり下方へ設定しなくてはならなくなる。

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/10 13:10 ID:5AuBR2az]
39にあるように、クリップは圧縮の際ではなく再生の段階で発生する。
vorbisの場合、これを解決する現在の最高の方法は上にもあるようにReplaygain(Vorbisgain)。
難点は対応プレイヤーソフトが少ないこと。
foobar、winampのin_vorbis.dll、OggDS、OggDropXPdだけかな?
winampのプラグインが使えるLilithやKb、1by1なども含めてもいいかも。

Replaygainを使わずにクリップをお手軽に防ぎたければ、
KbやLilithの32bitfloat出力でボリュームを50%(6db)くらい下げればいい。
in_vorbis.dllのプリアンプでも同じ。
6db下げれば大体はクリップしなくなるよ。



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/10 15:09 ID:LArY9CHZ]
しかし、最近は 0db に張りつくようなアホなコンプレッション & レベル調整し
た CD が多くなっているせいか、ソース段階でのクリップやエンコ後のクリップ
の問題が多く出るようになってきちゃっているね。

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/10 17:10 ID:4nSKS9QH]
www.zentrix.tv/html/trailer/trailer_new.html
www.zentrix.tv/html/royal/image/ro01.jpg
www003.upp.so-net.ne.jp/saita_tusin/jpg/zentrix.jpg
www.din.or.jp/~ems/images/ems051.jpg

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/10 17:19 ID:hmYqnAD8]
お つ

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/10 19:11 ID:5fT7rZRt]
>>38 で挙げてもらったサイト見ても理解できなかったけど、
>>40 で使われてる「プリアンプ」という言葉から察するに、
音量が調整できる場所というのは
mp3 --(a)--> wav --(b)--> device
の a,b の2ヶ所あり、b が通常 mixer で弄るもの、
a が replaygain で調整できるところ、みたいな事なのかな。

linux環境で Replaygain に対応してるのは
xmms と mplayer ぐらいか。ogg123 は CVS先端を
grep してみたけど対応してないみたい……。
どこかに patch 無いかなぁ。

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/11 09:55 ID:4cfNfuv4]
>>44
大体その認識で間違えていないよ。
(a)は内部形式からPCMデータに変換する部分で
非可逆圧縮データの再生で生じるクリップはここで発生する。
一般的にこの変換部はデコーダと呼ばれる。

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/12 18:44 ID:J8bnr2ts]
pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1046252134/822-824

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/13 02:39 ID:aRaeLjNJ]
www.mplayerhq.hu/MPlayer/samples/Theora/theora.ogg

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/13 03:04 ID:ad8n+i5U]
昨日はMITで受講でした。

音声圧縮の研究をやってて、一日中PCに向かいっぱなしなんですが
目の前にはフランス画家の絵画が飾ってある、ドイツ料理屋さん??
そこの地下から出てきたのは高そうなスーツを着た、紛れもないCEO二人組。
MP3の普及率グラフをチラっと見ると、なにやらキョドッて前を行ったり来たり。

そのうちの一人が招き猫のように手をくねっと曲げて
「FIISさんっ、有料化いっちゃってくだしゃいよ!?」
周りがちらっと振り返ったから、たぶんMP3の開発元??
「Thomsonさんそーいうこと言う!? 言っちゃう!? あーそう。」とニヤけ、
右手でドルの札束を掴む真似を。
「出ましたぁ〜突然の有料化っ!サブマリン特許、楽して稼げる魔法のテク〜!!!」

甲高い声に、私はXiph.orgを立ち上げようと思った。

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/13 13:59 ID:/VEP04+t]
ダウソ板

そろそろMP3からVorbis(*.ogg)に移行しよう
tmp.2ch.net/test/read.cgi/download/1052589149/

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/05/13 20:40 ID:MAhTqQDE]
PS2でメディアファイルを再生できるプレーヤソフト発表
Oggにも対応
ttp://www.hotwired.co.jp/news/news/Technology/story/20030513302.html





51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/13 22:26 ID:muNC4cIU]
mp3 では stereo か jstereo か、ソースによって
使い分けたほうがいいような(?)かんじみたいですが、
oggenc にはそーいうの無いですよね。
vorbis では、規格的に問題無いのでしょうか。

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/13 23:47 ID:7r8vVTx5]
>>51
腐った MP3 エンコーダなら使い分けるかもしれませんが、LAME なら j-stereo の調整はしても stereo を使う必要性はありません。

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/14 00:09 ID:hIuFZrQN]
だったら、何故 LAMEには切り替えスイッチがついているのだろうか。
>>52のようにはバッサリ切って捨てれる話ではないということ種。
これ以上のmp3やLAMEの話は当該スレへ。

で、oggenc ではどうなん?

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/14 00:47 ID:RyuQHELc]
Joint Stereoを使わないとこういったチャンネル間の相関性が高いサンプルでdropout等の
音質劣化が発生する。
www.ff123.net/samples/SeriousTrouble.flac
ゆえにjsを使わない人間は頭がおかしい精神異常者のキチガイツンボだと言う事が分かる。
詳しい事情はこの辺りを読んで下さい。
www.hydrogenaudio.org/index.php?act=ST&f=16&t=4678
www.hydrogenaudio.org/index.php?act=ST&f=15&t=995
www.hydrogenaudio.org/index.php?act=ST&f=15&t=683
jsを使わない人間に生きる権利はありません。

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/14 01:12 ID:HqTt7pzj]
で、oggencはどうなん?

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/14 01:26 ID:AgWBr/jK]
>>51
oggenc にはステレオモードを選択するインターフェイスはないので
Q値による自動変更になります。
ただし、rc1からChannel Coupling (mp3のJoint Stereoにあたる仕組み)が
導入されたので、
それ以前のエンコーダでは必然的に独立したステレオになります。

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/14 01:56 ID:dcdAfFIa]
>>54
www.ff123.net/samples/SeriousTrouble.flac
これは、stereo でエンコード&デコードした結果なのでしょうか?
それとも、これを stereo, joint-stereo でエンコードした物に
顕著な差が出てくるという事なのでしょうか?

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/14 01:59 ID:MPgsY9Bw]
>>57

> それとも、これを stereo, joint-stereo でエンコードした物に
> 顕著な差が出てくるという事なのでしょうか?

そう。Let's try!

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/14 02:49 ID:1S8l+n3P]
>>54
チャンネル間の相関性が低いサンプルならこの現象は起きない訳ね。

いやさあ、物によってはjs使うとすごい違和感感じるのが有るんだよね。
その場合に限ってms使ってエンコしてるよ。
チキガイツンボで結構です、人に聞かせるためにエンコしてる訳じゃないから・・・。

60 名前:59 mailto:sage [03/05/14 02:53 ID:1S8l+n3P]
ごめんなさい、此処に書くべきでは無かったですね。



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/14 14:47 ID:Pp2Jpm/f]
ひょっとしてここのスレの住人って「LAMEコマンドラインオプションを語れ!」の住人と
かなりの率でかぶっているのでは…と思った今日この頃。

俺もVorbisマンセーなんだけどさ、やっぱLameみたいに枯れてる方が安心できてしまう。
年かなあ。

62 名前:52 mailto:sage [03/05/14 19:38 ID:BXLREkk/]
>>53
スイッチが残ってるのは昔っから j-stereo の品質が良かったわけではないことと、ステレオ狂信者対策だ。

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/14 21:16 ID:yGZleglk]
ステレオモード使用者はけして狂信者などではありません。
頭がおかしい精神異常者のキチガイツンボなのです。

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/15 01:21 ID:8W6KXaFP]
>>61
どっちも昔から見てるけど、LAMEのスレはコマンドラインオプションを
語ってた頃とは違って、質問回答スレになってきていてなんだかな
と思う。
VorbisはMP3で行き詰まりを感じていた時の救世主だったので
更なる発展を期待しています。
結局最後はinsaneを使っていたからなぁ…

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/15 01:56 ID:ltxGHywF]
これではむしろJS信者の方が(ry

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/15 09:06 ID:h7qyzNnO]
ていうかステレオでは問題があるサンプルがあるから、
JSにしましたって、どういう理屈よ。
ステレオで問題ないように、開発すりゃいいだろ。

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/15 09:33 ID:qan4nI56]
Garfもこう言っている事だしユーザーは開発者達をもっと信用しようや。

www.hydrogenaudio.org/index.php?s=&act=ST&f=2&t=1493#entry14110
www.hydrogenaudio.org/index.php?s=&act=ST&f=2&t=1493#entry14112

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/15 11:53 ID:L22KnBr9]
なんでOgg統合スレでj-stereoの話になるん?
今のところOggEncにはj-stereoはないよ。強制MSかロス有になるだけ。


69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/15 16:12 ID:aYi25KkT]
なんとなく
www.hydrogenaudio.org/show.php/act/SC/c/6

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/15 17:14 ID:fgr2Vsk+]
とにかく、一刻も早くStereoモードを廃止せねばツンボどものエンコした糞ファイルが出回ってしまう!



71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/15 17:36 ID:ltxGHywF]
>>67
このようなJointStereo狂信者にお気をつけください
都合の良い個所だけを、あたかもJointStereoにロスが無いかのように抜き取って
おりますが結局の所、最終的に音質が劣化しないという訳ではない、という事は
リンク先のちょっと下を読めば分かります

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/15 18:27 ID:VUtQ6QJF]
ん?「JointStereoで音質が悪化」?
なんか理屈に合わないが、まあスレ違いなんでオマイラそろそろ
ヤメれ。

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/15 18:32 ID:ltxGHywF]
確かに音質という表現は微妙なとこでした、まぁ単に"劣化"という事で
キチガイとかツンボとまで言い切るのはどうかと思ってムキになってしまいました、
スレ違いしてしまってゴメンなさい

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/15 19:00 ID:LyrWxihm]
>>68
強制MSってなんだよ(苦笑)
OggVorbis はロッシーステレオでも j-stereo より高度なのを使っていますよ。

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/15 23:07 ID:4GD/n4EL]
MP3のVBRは統一した規格がないって本当ですか?

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/05/16 00:56 ID:pXDgTgSa]
Clarkspur、Ogg Vorbisデコーダチップを発表
www.watch.impress.co.jp/av/docs/20030515/clark.htm

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/16 01:45 ID:VBQv1roa]
このDSPの消費電力如何によってはportable Vorbis playerが出るな。

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/16 02:23 ID:DYqhXU5p]
これはチップじゃなくてVHDLソース(回路図みたいなもん)だね

79 名前:Emmett突然の解雇の真相 mailto:sage [03/05/18 02:11 ID:wgmKQeea]
ここXiph.orgの会議室では僕・XiphomntことMontyを中心として、毎週月曜に開かれる定例会議が行われていた。
「いやぁ、ホッとしましたよ。」隣の席のJMが言う。
「何がだい?」僕は聞き返した。
「Emmettさんですよ。ホラ、ここ最近物凄く疲れてたみたいじゃないですか…でも、今日はまるで吹っ切れたみたいに元気だ」
「そういえば、そうだな」
ここ数日の激務の疲労によるものか、確かにEmmettの様子は少々おかしかった。
が、今日のEmmettからはそんな最近の疲れは微塵も感じられない、まるで憑き物が落ちたかのような顔をしている。
(先週末の休暇でリフレッシュしてきたようだな、もう心配はいらないだろう…)
会議も一段落つき、そろそろ退社時刻も近づいてきた。
「じゃ、今日はこれでお開きだ」
僕が席を立ったその時だった、Emmettが突然議壇の上に登ったのだ。
「チョット待ってくれ、一つ言い忘れた事がある」
そう言うEmmettの顔は真剣そのもの、というよりはもはや鬼気迫る表情であった。
彼は深く息を吸い、会議室中に響き渡るよく通る声で、一気にこう叫んだ。
「この中に最近、ラジオやTV電波を用いて、俺を誹謗中傷する者がいる!
俺に早く死ねと脳内に直接語りかけてくる者がいる!誰だぁ!?名乗り出ろぉ!!!」
一斉にシーンとするXiph幹部達。
幹部達を見渡すEmmettの目は、まるで死んだ魚のように、どろりとしていた…。

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/18 02:31 ID:kATelY8j]
続きキボンw



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/18 02:52 ID:dxVUgEEY]
Ogg bitstream formatがIETFのRFC 3533となったそうだ。
slashdot.org/articles/03/05/16/1730241.shtml?tid=188&tid=141

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/18 04:25 ID:zEfG+aPv]
>>79
腹いてぇw
傑作だよそれ

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/18 07:41 ID:tsIP+due]
このスレには大分昔から
妄想小説家がいるな

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/18 17:50 ID:pNMpVDua]
串フォフォ留守も終わったな

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/18 22:11 ID:6GQvfAVy]
>>81
どゆこと?

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/05/18 22:50 ID:7TVrj/H/]
そゆこと

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/19 20:11 ID:FYGRViRI]
>51-74で
stereoやjoint-stereoと2chな話題が出ていたけれどw
Vorbisは、既にsurroundに対応している。

frontendは
OggMachine+BeSweet+libVorbis.dll
ttp://DSPguru.doom9.net

OggDS
ttp://tobias.everwicked.com/oggds.htm
では再生できるがin_vorbis等で聞くと
鬱になるかも

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/19 20:17 ID:02j1uqtB]
サラウドン

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/19 21:59 ID:QRNpl5lo]
>>88 不覚にもワラタ
貴様はバツゲームとしてMontyの寝顔を撮ってこい

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/20 06:31 ID:oEExOZhH]
VorbisもTheoraも停滞しててネタが無いな・・・



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/20 12:11 ID:0qwpLlAy]
Xiph終了

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/20 19:48 ID:m4p9Gd4L]
Monty、Neuros絡みの仕事で忙しいからな…
締め切りが迫ってるし。

最近のMLはSpeexが活発な感じ

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/20 20:43 ID:k329cLsy]
スラッシュドット ジャパン | OggがRFC化 & Ogg Vorbisデコーダチップ
slashdot.jp/article.pl?sid=03/05/20/0816235

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/05/20 20:55 ID:0yWoCp+P]
age

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/21 11:51 ID:vUPjE0RS]
OggはAVIやWAVみたいなデータの格納形式でVorbisは圧縮方式 (コーデック)だ。
本家によると、その"The Ogg Encapsulation Format Version 0"が今月
RFC3533として標準化されている。


96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/05/21 20:40 ID:5dLlAuOZ]
pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1027955774
一応関連スレ

97 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/05/22 01:49 ID:Zm+cXUzt]
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/22 21:38 ID:MTqjCD4y]
ogg出始めの頃は生暖かく期待してたんだが最近どうですか?
私はipodとの連携の関係もあって最近はもっぱらlameなんですが。。


99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/22 22:52 ID:bWNZi/iZ]
>>98
悪くはないんじゃないかな。
低ビットレート→post1.0
高ビットレート→gt3beta1
VorbisGainを使えば音質的にはLAMEよりもいいと思う。
(デフォルトだとかなりクリップするため)
後はポータブルプレイヤーの対応次第かなと。

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/23 02:14 ID:xTyGJjsE]
Oggは携帯プレイヤーのサポートがないからなぁ。
早くOgg対応プレイヤーが普及して欲しい。



101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/23 02:23 ID:uRyyed8/]
www1.ezbbs.net/32/ganbou/img/1046758123_1.jpg
www1.ezbbs.net/32/ganbou/img/1046758123_2.jpg






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