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AviUtl総合スレッド62



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 16:09:24 ID:dyBF4TBI0]
AviUtlのお部屋
spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
プラグイン解説
cwaweb.bai.ne.jp/~icchan/moviefile/AviUtl_P.htm

前スレ
AviUtl総合スレッド61
pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1264592836/


初歩的な質問はDTV板の初心者質問スレで
【初心者歓迎・ダウソNG】総合質問スレッド-75-
pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1263478882/

ニコニコ関係はYouTube板
pc12.2ch.net/streaming/

ダウンロードした動画はダウンロード板
hideyoshi.2ch.net/download/

x264関係はDTV板x264 VFW 専用スレで
x264 VFW GUI専用スレ Part5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1258081149/

452 名前:直立ぬこ [2010/04/08(木) 10:50:55 ID:tk9+iYR20]
>>449
すいませんでした。


453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 14:01:07 ID:9+vgJTmA0]
         ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕は、つぼみタン派!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 19:28:25 ID:y0oMaoqv0]
質問させてください。

地デジをエンコードしようと思い、TsSplitterでワンセグを除き、
murdoccutで欲しい部分をカットし、BonTsDemuxでm2vをwavに分離後
aviutlのプラグイン出力で拡張x264出力(GUI)を選択し、映像6Mbps、音声AAC-LC190kbps
2passでエンコード(mp4出力)してみたのですが、
再生するとコマ落ちしまくって見れたもんじゃありません。fpsでいうと2ぐらい?
音声は問題ないです。
レート設定はデフォルトのままで行いました。

スペックはAMD Athlon64 X2 5000+
メモリー4GB
XP SP3です

原因はなんでしょうか。エンコード中にネットしたりしてましたが関係ありますかね。

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 19:35:00 ID:5QGtYooI0]
>>454
>>1

x264関係はDTV板x264 VFW 専用スレで
x264 VFW GUI専用スレ Part5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1258081149/

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 19:38:05 ID:y0oMaoqv0]
>>455
ああ……
スマソ

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 19:41:47 ID:0WpaXJbt0]
オンボはやめろって言っただろ

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 19:47:00 ID:h8g/Zcdl0]
オンボじゃTSでは再生できてもエンコ後はきついよなw
x264

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 19:48:49 ID:y0oMaoqv0]
>>457
グラフィックボードのことですか?
オンボじゃないですよ〜。

はぁ、なんだこの体たらくは
動画もまともに作れんのか俺

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 19:52:36 ID:h8g/Zcdl0]
俺の場合PT2録画のTSは
1.BonTsDemuxでm2v+wavに分離
2.m2vをVFAPIプラグインで読込
3.wav音声読込
4.カット編集
5.x264でエンコード
以上



461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 20:00:57 ID:y0oMaoqv0]
>>460
なるほど。
カットの仕方が私と違いますが、
結局は最後のエンコ部分ということだと思います。

もう一度考えてみます。どうもです。

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 20:05:43 ID:lFd1zgHcP]
AviUtlのヴァージョンが判らないからあれだけど、
リソース不足の懸念が考えられる
*情報少なすぎ

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 20:12:57 ID:vx17acab0]
「divXと同じような設定にすれば高画質になるだろう」という考えでx264でQP3でエンコしたら、
とても再生の出来たものではないブツが出来上がったのも、良い思い出( ´-`)

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 20:44:16 ID:WFeK5wcP0]
780Gだけど再生支援効くよ

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 21:01:27 ID:fuw/1XdH0]
AVI出力のオーディオ圧縮でLAME MP3を選択してもCyberLink MPEG 1 Layar-3に変わってしまう。
デバイスマネージャでのLAMEの優先順位は1になってるのに。

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 00:04:53 ID:h7z1kI+00]
>>454 >murdoccutで欲しい部分をカット

murdoccutで中間地点をcutしたら、正常なTSにならない。

467 名前:116 mailto:sage [2010/04/09(金) 02:33:45 ID:Ev23C5+uO]
>>381
>>382
>>391
レスありがとうございます。レス遅れました・・・orz
規制が長引きそうなので書き込めるうちに携帯から・・。
こちらでも改めて調べてみて分かったことがあったので報告します。
本家NL-MeansのCPUリファレンス及びNL-Meansの学術記事やTNLMeansには
sqrtが存在せず、類似度の算出に二乗ノルムを用いており
sqrtを使って二乗和平方根を類似度算出に使い始めたのは
どうも本家NL-MeansのGPUモードが最初のようです。(違ってたらごめんなさい)
こちらの結論としては、本家が何を意図してsqrtを追加したかは不明なものの
(もしかしたら何か正当な理由があるのかもしれません)
sqrtが存在するためにガウシアンの係数の意図しないズレが
発生しているものと思われます。
よって類似度算出の式を、
sqrt(
0.07*(dif[0][0]^2)+0.12*(dif[1][0]^2)+0.07*(dif[2][0]^2)+
0.12*(dif[0][1]^2)+0.20*(dif[1][1]^2)+0.12*(dif[2][1]^2)+
0.07*(dif[0][2]^2)+0.12*(dif[1][2]^2)+0.07*(dif[2][2]^2)
)
から
0.07*(dif[0][0]^2)+0.12*(dif[1][0]^2)+0.07*(dif[2][0]^2)+
0.12*(dif[0][1]^2)+0.20*(dif[1][1]^2)+0.12*(dif[2][1]^2)+
0.07*(dif[0][2]^2)+0.12*(dif[1][2]^2)+0.07*(dif[2][2]^2)
のnilpo氏と同様の本来の式に変更したものを試しに116のURLに公開させていただきます。
さすがに前のバージョンまでと係数を合わせるのは不可能なので、
係数はとりあえずは本家のCPUリファレンスに合わせてあります。
(nilpo氏の方に合わせるべきなのか迷いましたが)
こちらが何か間違えていなければ、以上のとおりです。

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 17:58:55 ID:DbbtbGRC0]
いま0.99h4を使っているんだけど最新版は10%くらい速くなってるの?

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 23:55:54 ID:mhaL4TGG0]
速くなってますん

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 01:00:52 ID:uZoNqOPV0]
>>306
>>415
>>423

最終フレーム壊れてるってエラー吐かない?



471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 12:43:34 ID:zJpXCre40]
クリッピング&リサイズにチェック入れると
(0のままでも)画像がぼやけるんだけど
解消する方法ありますか?

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 12:48:35 ID:PboCmdKu0]
安易に質問する奴に限って情報が少ない
添付テキストやチェックボックス等の設定項目の確認不備だったり、
初心者用解説サイトを参考に一から使い方を見直すことをしない

そう思った

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 12:51:23 ID:XXzJhc5G0]
>>471
入れなきゃいい

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 13:02:06 ID:EiLIJnRx0]
入れたり出したり

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 14:02:47 ID:LVTwwsc50]
イヤン!

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 14:10:50 ID:uZoNqOPV0]
AviSynthに移行しようとがんばってるけど60iテロの処理とか良く分からなくて
結局簡単なAviUtlに戻ってきてしまう…
お前らも負け組みなんだろ?

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 14:24:56 ID:JHfdMdfR0]
AvisynthもAviUtlも両方使う、それでいいじゃないか

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 14:39:39 ID:7I93aruz0]
>>476
負け組みってかAviUtlで今のところ足りてるし必要ないと思ってるから使ってないだけ
AviSynthのほうが難しいのかのう?

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 14:51:46 ID:tK22eKrr0]
avsしか入力受け付けないエンコーダも使うから必要に迫られて覚えたな
スクリプトて言ってもほぼ定型文コピペして必要に応じて
数値少し弄るだけで済むし、思ったよりは難しくないと思うよ

そういう特定用途以外はAviUtlだけでだいたい間に合うね

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 17:02:58 ID:PKPFrTgS0]
ファイルの入力とロゴ除去とトリミングに使うぐらいだな



481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 17:23:14 ID:PboCmdKu0]
>>480
それにドット妨害とクロスカラー対策とbob化でも使ってるわ・・・
フィルタ設定とプレビューが常時リンクしてくれて、
フレーム単位での修正はAviUtlの方が俺には楽だし

決め打ちできたり必要なフィルタ設定をすぐに見極められればAviSynthの方が楽だと思うが

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 17:45:45 ID:DGSNagsb0]
使い分けできる人が最強

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 18:17:33 ID:IRB1Kqfb0]
CMカット、デロゴ、デインタレ、逆テレシネはAvisynthで
NR やらリサイズはAviutlでやってバッチ処理してるけど
AvsP使用中にブルスクで落ちるのをなんとかしてほしい
自分の環境によるものだろうけど


484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 18:55:30 ID:kUymtKNo0]
BSODはないけどAvsPでどうしてもエラーが出るスクリプトでx264にほりこんだら
普通にエンコできるっていうことがあったな。もう更新が長らく行われてないから
もう直す気ないのかもしれんな

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 19:21:57 ID:W9fwbpTE0]
AvsPmodが最近出たけど安定せんね。
MTも安定しないし。
ThreadRequest()が安定しているけど使用率がやや低い。

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 19:39:10 ID:ZnrGVWv00]
両刀使いって多そうだね
折角だから上手な連携の仕方などあれば教えて欲しいな

俺はAviSinthでフィルターかけて出力はAviUtlのバッチを使ってる変わり者?
フィルターの設定はAvsPmodとavsfilterでAviUtl側からやってるんだけど
ロゴのフェードインアウトのあるソースだとEraseLOGOの手入力が面倒だね

AviUtlの拡張x264使うのとバッチ書いてCLI使うのとじゃ速度的にどうなのかな?
とは言ってもバッチが書けないんだけどね…

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 20:01:05 ID:LVTwwsc50]
>>AviUtlの拡張x264使うのとバッチ書いてCLI使うのとじゃ速度的にどうなのかな?

バッチ書いてるけど、速度的には変わらん気もするなー。


488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 22:04:09 ID:UNMN0+Lm0]
初歩的な質問で申し訳ないんですが
拡張編集のフェードアウトって黒くなっていくじゃないですか
あれを白くなっていくようにする方法あります?

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 22:21:49 ID:EiLIJnRx0]
フェードイン

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 22:47:37 ID:XXzJhc5G0]
たちまち溢れる神秘の力
行け行け勇者ライ○ィーン・ライデ○ーン



491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 23:42:43 ID:0CiC/v3L0]
フェードインってなんとなく暗くなっていくってイメージがある
フェードアウトは逆に明るくなっていく

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 00:00:29 ID:34I0/xut0]
>>488
下に白い背景置いておくとか。

>>491
逆じゃね?

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 01:26:21 ID:XVn7ObuC0]
フェードイン <
フェードアウト >

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 03:30:42 ID:1kwWtPNHP]
>>488
色調補正、明度、直線移動
これでわかるだろ

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 10:01:56 ID:6IMwNG3o0]
>>492
>>494
できました
サンキュ!

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 12:03:19 ID:hPJpi91t0]
mp4boxで映像と音声とチャプターをMUXするバッチを作っていて気付いたんだけど
MUXするたびに完成品のハッシュ値が変わるんだよ(5回やって5回とも違う)
これって仕様なのかな?

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 12:42:10 ID:1bYkOlrt0]
>>496
MUXした日時も書き込まれてるから違ってて当然。

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 13:56:46 ID:hPJpi91t0]
そうなのか
サンクス

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/11(日) 14:15:37 ID:tuZ9mU/y0]
動画編集自体初めてなのですが、質問させて頂けないでしょうか。
デジカメで撮ったAVCHD liteの動画を少しだけカットして音楽を合わせたいので
すが、Avitlで編集するにはaviファイルなどに変換しておく必要があると思います。
aviファイルに変換して、Avitulで編集をして、パソコンに保存する時にまた変換圧縮
をすることになると思うのですが、これだと画質など下がりませんか?
初心者でよく分からないのですが、どういったやり方がベストなのでしょうか?
ちなみにyoutubeやニコニコにアップするために作る動画です。





500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 14:17:47 ID:U3bOtPKG0]
>Avitlで編集するにはaviファイルなどに変換しておく必要があると思います。
断定かよw

>ちなみにyoutubeやニコニコにアップするために作る動画です。
>>1読んで死ね



501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 14:26:06 ID:NkZiA+Oa0]
つttp://nicowiki.com/

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/11(日) 22:14:18 ID:i3H8qPvD0]
ラヴォール敵の数が半端ない
援軍を要請する

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 22:50:49 ID:i3H8qPvD0]
ごばった

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 22:55:55 ID:P7jCLPA90]
aviutlで動画を連結したのですが
1-2000フレームの動画と2000-5000フレーム動画を分割して
1-2000フレームに編集をくわえたものと連結をしたら
どうも2000フレームの切り替え時に乱れが発生するようで
これを滑らかにする方法はないのでしょうか?

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 23:26:33 ID:1gSdFF6d0]
1-2000なら後ろは2001-5000だと思うんだが

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 23:36:50 ID:1Ro5ULFP0]
分割した後で、編集をを加えずに連結をした場合は?

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 23:37:31 ID:1Ro5ULFP0]
つかもっと説明を

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 23:57:23 ID:P7jCLPA90]
>>506
編集したファイルをみてみると
512x384で出力したはずなのに
どうやら、動画周りに黒い縁があります
編集前の動画は綺麗に連結したところをみると
編集後に黒い縁の背景がついていて上手く連結できなかったようです
使用ソフトはNiVEというソフトを使っていて
動画を二つ組み合わせるということをやっていておかしくなったようです
同じ512x384なら大丈夫だ思っていたのです・・・・うーん

[f2b.avi]
512x384 24Bit 無圧縮 30.00fps 2000f 141561.60kb/s
PCM 48.00kHz 16Bit 2ch 1536.00kb/s
[RIFF(AVI1.0)] 00:01:06.666 (66.666sec) / 1,192,546,304Bytes


[f3.avi]
512x384 24Bit 無圧縮 30.00fps 4601f 141565.59kb/s
PCM 44.10kHz 16Bit 2ch 1411.20kb/s
[RIFF(AVI2.0)] 00:02:33.366 (153.366sec) / 2,741,102,316Bytes






509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 23:59:23 ID:gXtGfp9E0]
どうでもいい

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 00:39:16 ID:hG/FvSWl0]
>>504
マルチ死ね



511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 00:48:00 ID:EYOwoKcI0]
ついにAviSynthへの乗換えに成功!
AviUtl時と同じようなフィルタ処理をしてエンコしたら3時間→2時間に短縮できた


だがしかし…
どうせ寝てる時間にエンコ仕込むから意味が無かった
スライダでプレビューしながら設定できるAviUtlの方が便利だな
AvsPにもプレビュー付いてるけど拡大が使えないのが痛い

ということでこれからもAviUtlでがんばることにした
オマイラこれからもヨロシク!

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 00:48:28 ID:Un2eSq2v0]
黒い縁とは気づかなかった
それはNiVEスレに行くべき

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 01:07:23 ID:LJs6NJGR0]
>>511
AvsPにも拡大くらいついてますが?


514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 01:09:03 ID:gFYd0EP10]
Alien VS Predator

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 01:26:32 ID:EYOwoKcI0]
>>513
倍率小さすぎて役立たん

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:どうせOpenGLレンダラオチだろうし・・・ [2010/04/12(月) 02:38:36 ID:Cf8X5Not0]
>>512
自分がどういう動画を作ってるかすら把握してない奴にこられてもなぁ・・・

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 04:04:12 ID:lxR0qyI+0]
100個くらい動画を読み込んで
1のフレーム100-500
2のフレーム200-300
3のフレーム10000-11000
とかの順番でくっつけて1本の映像としてエンコできる?

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 04:28:38 ID:d9R2He+n0]
日本語でおk?

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 09:30:55 ID:tFGfj4Ah0]
出来る。
が、あらかじめカットしたものをつないだ方が楽だと思うがなぁ。想像だけど

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 11:07:55 ID:+AChom1q0]
>>517
1,全部追加読み込みしてから不要シーンをカットする
2,拡張編集で各動画を各Layerに読み込んで不要部分をカットする。視覚的にこちらのほうが分かりやすいかも

など



521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 21:18:39 ID:BsuK2JzW0]
どうでもいいけどAviSynthっていつまでスクリプト書かせる仕様なの?

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 21:19:54 ID:foHyaGXl0]
GUIが嫌いな人達がいなくならない限り

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 21:31:41 ID:UaabSCz40]
書いたほうが楽な場合も多い

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 22:37:03 ID:z2aqh6hT0]
スクリプトはざっと見ただけでフィルタ設定状況がわかるから便利だな
変更が必要なフィルタはAviUtl側で設定して貼り付けるだけだから楽ちんだよ

ところで、今まで何気に設定して使っていたけれど
出力時のファイル書き込み単位の設定はどれくらいまで大丈夫なのかな?

ちなみに俺は16MBで数年使用してるが、もっと増やせば
エンコ速度が上がったりする?
とりあえず128MBで試してくる

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 22:53:44 ID:g7sEfe0d0]
変わらん。せいぜい断片化が抑えられるくらい。HDDキャッシュ以下で十分

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 23:08:00 ID:z2aqh6hT0]
そうなのか残念…

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 12:24:39 ID:T9E34YHI0]
7の32ビット版使ってるの俺くらいか
ノートPC(VISTA)のアップグレードでもらったOSだからタダだから

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 15:02:42 ID:DP6BBZnh0]
>>527
うちも使ってるよ

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 15:42:32 ID:3MkoI3AT0]
7は32-bitと64-bitを用途で使い分けてる
VistaはディスったがXPは32-bitのProとHome使ってる

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 17:43:13 ID:Yk7kYBbA0]
今aviutlで音声だけ逆再生動画作ってるんだけどなにかがおかしい。
aviutlで範囲音声出力

出力したwavファイルを別ソフトで逆再生仕様に

作成した音声ファイルをaviutlの音声追加で選択範囲読み込む
にチェックをいれて読み込み。

範囲内は確かに逆再生に置き換わってるが範囲外の音声のピッチが早くなってる←今ここ

どういうことだろう。



531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 18:22:43 ID:+NK5lbOb0]
サンプリングレートが異なってるとか

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 19:14:00 ID:icXucW110]
x64版のAviutlはそろそろ出るの?

64bitOSでAviutl使ってるが、32bitOSで動かしたほうが早いのが残念(x264エンコの場合)

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 19:22:52 ID:hAQesucH0]
NL-Means Lightを初めて使ったんだけどこれはすごいわ
めちゃくちゃ綺麗になってサイズも縮んでいるのにエンコ時間は付属のと同じ
ほとんどボケないのにノイズだけがしっかり消えるので魔法みたい

AviSynth+AviUtlでアニメを1280x720.mp4化して比較 設定:(2,55,true)
             サイズ 時間   画質
ノイズ除去無し    :229MB 113分 ☆☆☆☆☆
付属のノイズ除去 :202MB 115分 ★★★☆☆
NL-Means Light  :197MB 115分 ★★★★★

重いって聞いていたから今まで我慢してたけれど早く使ってみれば良かった
作者さんに感謝!

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 19:34:43 ID:v0FNi/6a0]
NL-Means Lightの為にGTX480

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 19:35:43 ID:/VvNEiVE0]
>>532
ソースファイル数が多く、アセンブラ部分も大量にあって
対応するのが非常に面倒だって言ってたような。

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 20:03:27 ID:nW68yRPV0]
どのみちAviutlだけ対応しても、プラグインとか対応するまでに時間かかりそうだけどな。
64bitと32bitの互換性保つのもめんどくさそうだし。

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 20:05:51 ID:+NK5lbOb0]
NL-Meansは綺麗になりすぎて違う作品になってしまったので
状態が怪しいソース以外に使うのは自重している

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 20:19:06 ID:Q3cHR+2Z0]
アニメってスゲー縮むんだな

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 21:11:02 ID:v0FNi/6a0]
アニメを作ってるのがシナ中京と朝鮮なのがな
アニメの制作会社はパチンコ業界と蜜月だし


そういう理由でアニメを見るのはやめました

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 21:17:59 ID:nupynctS0]
NL-Means Light は 100404 でデフォルト値が変更されてるので注意な
変更前と同じ数値でエンコすると細部が消えすぎるぞ



541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 22:54:36 ID:sMkP5HMR0]
評判がいいのでAviutl拡張x264guiに導入したいのですが
NL-Means Light for GPUとNL-Means Light(こっちの方が新しいらしい)
の違いがよくわかりません
どなたかご教授おねがいします

最近、アナログでキャプチャーした過去のドラマや映画を
H.264への変換に試行錯誤している初心者です

環境はVista,780G,X4-620です

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 22:59:37 ID:lTC3/ZBP0]
> 780G

GPUがショボイのでGPU付いてない方がいいんじゃね

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 23:20:17 ID:hAQesucH0]
>>541
GPU使用の有無
時間軸の有無

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 23:41:29 ID:sMkP5HMR0]
>>542-543さん
レスありがとうです
ご指摘のとおりGPUがショボイようなのでGPU付いてない方でがんばってみます

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 00:13:17 ID:TakZAAZu0]
日曜キャプチャーへの道の舗装さんのプラグイン配布ページが復活してた

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 00:16:21 ID:JH35MLK/0]
ProcessExplorerで見たらAviUtlって.NETアプリなの?

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 01:07:22 ID:4i/Vhujz0]
>>546
本体はネイティブ
gui.auoが.Net使ってるんじゃね

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 14:15:32 ID:L0CEWntx0]
エンコしながら思うんだけど
俺ってカッコイイんじゃないかと

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 15:00:24 ID:QlTWCIwx0]
初期          中期         後期         末期
                    
毎日夏休みだ  エンコは面白い  何をやってたんだ  資格を取るんだ
ヽ( 'A`)ノ     ヽ( 'A`)人( 'A`)ノ 全てが手遅れだ      ( 'A`)
 (O  )      (へ  )  (O  )   :::::( 'A`)::::::::   _φ___⊂)_
   U       >       U   :::::::::(∩∩ )::::::::  /旦/三/ /


550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 15:17:27 ID:uDBvUPZx0]
NL-Means Light for GPU
>>116
>>389

といろいろ亜種があるが、どれが一番いいのかな?
俺は>>389より少し遅い気がするが、ディティールが壊れにくいので>>116を使ってる。
Lightは俺の環境だと編集中にすぐ固まるので使い物にならない。



551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 17:01:57 ID:1cp3iMmF0]
116のやつは後工程へのデータの受け渡しが苦手っぽくてCPUが休んじゃうので、Light for GPU使ってる

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 17:17:04 ID:JH35MLK/0]
>>547
なるほど
一部依存でも.NET判定されるのか






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