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688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/19(金) 00:10:13 ID:e5hrwE/S0]
>>685
21FPSしか出なかったぜw

まあでも個別の部品ごとの動かし方については、やはりXXに一日の長があるな。

POPは簡易アニメーションしかなくて、全体の動きはそれ一つで統御されるからな。
レイヤーごとに揺れる力の方向やパターンを指定できると、もう少し多彩な表現が
できるんだろうけど…

それとグリッドの細かさも、100X100が以上欲しいな。
顔の起伏とかつけづらいんだよな。
鼻とかなめらかに飛び出させたいという欲望がw

ま、そこまでするんなら素直に3Dモデリングしとけって話になるかw






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