- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/27(日) 19:44:27 ID:qYDBEGwy0]
- 画像をぷるぷる揺らすことの出来るフリーソフト XX-CAKE! のスレです
パソコンのフォルダに溜め込んだ写真やCGがあんなことやこんなことに! XX-CAKE! まとめWiki www21.atwiki.jp/xxcake/pages/1.html TOPのリンクから本体ダウンロード pass:CAKE 紹介動画 ・画像をぷるぷるにするソフト作ってみた www.nicovideo.jp/watch/sm9020237 ・画像をぷるぷるにするソフト使ってみる www.nicovideo.jp/watch/sm9050726 ・画像をぷるぷるにするソフト作ってみたVer 1.61 www.nicovideo.jp/watch/sm9076254 ・画像をぷるぷるにするソフト作ってみたVer 2.00(仮完成) www.nicovideo.jp/watch/sm9127380 ・画像をぷるぷるにするソフト作ってみたVer 2.50 www.nicovideo.jp/watch/sm9188710 関連スレ ぷるぷる揺れるドスケベ画像ぽぴぃ;;【XX-CAKE!】 dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1261318148/l50 画像を自由にぷるぷる揺らすソフトがニコニコ動画で話題に tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1261460582/l100
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:39:00 ID:j2KXs2DO0]
- 試しにあげてみたけど、個人的にはdatかmp4で上げたいな
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/72322.gif
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:45:26 ID:xRMEzmzq0]
- wikiのろだ限界低いしねえ
低画質mp4なら大抵はいけそうなんだが
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 23:09:19 ID:j2KXs2DO0]
- GifってFPSが粗い割に容量でかいんだよね圧縮する工程がいらないから楽だけど。
>>552のGifで容量約2Mなんだが再生は軽いんだろか? MP4でも作ってみたけど、容量はたいしてかわんねぇwww 画質はだんちだけど。 ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/38496.mp4
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 00:17:18 ID:yGFIl5Nj0]
- さっき3.20あがったばっかなのにもう3.24ってどういうw
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 01:43:46 ID:wY80KqNd0]
- どの保存形式がいいか考えてみた
●画像+dat XX-CAKE本体の「自動振動」機能で揺らして見たり 他人の塗り方を参考したり、それを修正したり これを元に自分の好きな各形式にすることが主になる。 ●avi形式 「AVI作製」機能で簡単に作れるので、とりあえず公開してみるときに良い。 コーデック(圧縮形式)によってはPC環境の違いにより見れないこともあるが 一般的なコーデックを使用することで多くは解消される。 また無圧縮で出力して、それをgifやflashの素材として使用する。 ●gif形式 256色という制限があるのでどうしても画質が落ちる。 ビューワーやブラウザによって動く速度に違いがあるので思い通りの動きに見えないことがある。 ファイルサイズが意外に大きいので、それを抑えるには工夫が必要。 以上のことから、画像の一部だけ動かす場合や小さい画像なら何とか使えると言ったところか。 どうしてもgifじゃないといけない場合を限り、aviやflashをおすすめする。 ●flash(swf)形式 jpgやpngも扱えるのでgifアニメと比較するとキレイで コマ数が同じなら同等かそれ以下のファイルサイズにできる。 マウス動作で音を出す等の様々なアクションを作ることも可能。 色々できる反面、作る側は少々面倒である。 単純に動いているだけの物を見るならaviをおすすめする。 こんな感じかな?
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 01:54:05 ID:Ry0tADnq0]
- >>548
これすごいな 今までツールはどうしても2次絵の線がシャギシャギになるけど こいつ滑らかだ
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 02:01:53 ID:w+RQIW6x0]
- 本人乙としか言いようがない
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 06:07:52 ID:ucg8z46q0]
- >>556
これ更新希望投票所に入れといた ●dat側から画像ファイルを参照する形式 例:ネットにうpされたdatファイルを開くと 指定しておいたURLor相対or絶対パスの画像を読み込んで揺らす。 メリット DATを開くだけで鑑賞出来る。 プレイヤーとしてのXX-CAKEが普及。 1つの画像を共有して複数の動きを付けれる。 お披露目の敷居が低くなる。 トラフィック軽減。 デメリット 拡張子やデータ型式が変わる為 前バージョンのデータとの互換性が無くなる。 要はニコニコ動画にコメントするみたいに ネトに貼られてる画像を揺らしたいんだよねw 最終的にニコニコ静画に、みんなの作った 「揺れ」や「エフェクト」が表示されるような感じになればいいなー っていふ妄想。
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 17:21:03 ID:WFItaV/L0]
- dat+画像を格納したzipもしくはそれに類するものをドラッグすれば自動的に再生するとか
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 18:56:40 ID:ucg8z46q0]
- おれ自分で絵描くスキルないから
揺らすとなると人が描いた絵ってことになるんだよな 著作権的にdatと画像は分かれてくれたほうが助かる
- 562 名前:548 mailto:sage [2010/02/08(月) 22:36:14 ID:jQxvAkSm0]
- >>558 すまん548はたゆん…の作者の発言だから本人じゃないんだ。
>>559 datに画像のurl載せる場合、リンク切れやローカルに落としたときが困るような気がする。
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 02:02:55 ID:98UjXZ+E0]
- >>562
ネット接続にも、プライマリとセカンダリってあるじゃない? URLに一回接続したらローカルに保存して、そっちのパス使える 仕様にしたらよくね?
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 09:31:53 ID:JOl5Ng8Z0]
- まあ、オンラインでティンと来たら、とっととローカルに落とせって事だよな。
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 14:28:07 ID:x61nRhbD0]
- なんか2つぐらいCAKEパスじゃないファイルがあるんだけど
荒らし?
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 19:26:18 ID:98UjXZ+E0]
- パスにはCAKEを使って下さいって
ろだのルール知らないやつじゃない?
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 19:35:48 ID:XvvKTgRM0]
- 初めてここに来たんだが、触手もいけるのか・・・
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 21:36:19 ID:tpLAtrRL0]
-
最新版 Ver3.25 来たね。 頑張るのは良いけど頑張りすぎないで下さい。
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 23:19:22 ID:JOl5Ng8Z0]
- >>567
むしろ、XX-CAKE!は触手系に特化しているような気がする。 うにょうにょ感は、他のどのCAKEよりもやりやすい。
- 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 23:53:05 ID:LOTc4GoQ0]
- 静画の方はgifしか貼れないからか過疎り気味だな
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/10(水) 00:12:25 ID:4M8Dl9D80]
- POPの拡張性に期待してたけど、XXの全部入りっぷりが頭ひとつふたつ抜け出てる感じだね。
お手軽が一群のツールの共通アドバンテージだけど、XXはそこの突出ぷりがすごい。実はアニメ動作が最大の肝だったのか
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/10(水) 00:23:03 ID:v6OWhXhS0]
- >>571
アニメ動作もだけど、細かく痒いところ潰して行ってるからなあ。 そういうところは凄いと思う。
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/10(水) 00:23:53 ID:/WH0+W9b0]
- 乳揺らすだけならXX-CAKEは
ほぼ完成してる。
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/10(水) 00:30:54 ID:SvHOozlA0]
- XX-CAKEはPOPより色々と汚いのが残念だな
ドットで処理してるからどうしても線ががたがたになる 画像の拡大縮小なんて使う気が起きないレベル しかもやたら重い!ちゃんと60維持出来る人いないんじゃないと思うほど けどPOPじゃ揺らすか立体にするしか出来ないからいじるならやっぱXX-CAKEだなあ
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/10(水) 05:17:36 ID:lZS3SiFb0]
- >>574
XXもPOPもドット処理だよ2次元か3次元かの違い。 POPは3D処理してるせいで不自然に見える時がある。 ティクビとんがらせた時とかw 拡大縮小はアンチエイリアスがかかってるかどうかの差しか無くね? POPは逆に見ると線がボヤける。てか画面に収まりきらない画像を 画面サイズに縮小して揺らすの重宝してるけどな。 グリッドサイズは、キャラの頭に12マス埋まるくらいでやってる。 うちでは56〜60Fpsだな、プリンでもそんくらい。 そのサイズにしてPOPのグリッドサイズ50x50と 同じ(絵の大きさで変わるが)くらいじゃね? グリッドサイズ最小で全体を塗ると25fpsとかなることがある。 最小グリッドを使う時って髪の毛とか指を動かす時くらいだから 部分によってサイズ変更出来ればいいのにな。
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/10(水) 05:28:56 ID:lZS3SiFb0]
- まぁ3Dのほうが伸び代がでかいのは間違いない。
XXでもZ軸の階調を2段階にするだけで レイヤーを使わないで出来る表現の幅が広がりそうなんだが・・・
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/10(水) 19:45:57 ID:lZS3SiFb0]
- リアルタイム誰得まだあああああああああ??????
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/10(水) 20:09:42 ID:RmSeQ2eE0]
- XXにPOPみたいな境界のぼかし機能ついたら最高なんだけどな
揺れる部分と揺れない部分の境目のブロックのシャギシャギ感が少し残念 POPはそこだけは滑らかで神だと思う このへんは基本設計の違いだから難しいのかなぁ
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/10(水) 20:29:04 ID:lZS3SiFb0]
- POPに境界のぼかし機能があるんじゃなくて
3Dだから高い部分の表示が低い部分の上に被さるわけで それでシャギシャギが目立たないのかと グリッド50×50で適当に塗ってF6、F7でグリッドと色表示して 動く部分と動かない部分をはっきり分けて揺らせば分かる これはPOPもXXもグリッドサイズを細かくするしか解決策無いと思う
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/10(水) 22:17:02 ID:sa1Ayyem0]
- 神すぎる
ちなみに抜きました
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/10(水) 22:19:53 ID:U6G9RisI0]
- 久々に来てみましたよと
ウンコ・UI 改善されたかい?
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/10(水) 22:36:58 ID:HAz7bDDc0]
- >>581
具体的にどう改善して欲しいのか言わんと変わらんだろw
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/10(水) 23:51:11 ID:RmSeQ2eE0]
- >>579
>3Dだから高い部分の表示が低い部分の上に被さる いや俺の場合3Dにはしてないからそれはない(平面で揺らしてる あきらかにシャギシャギの目立ち具合が全然違うよ もしかして環境のせいもあるのか? (一応同じ画像で簡単に揺らしてみた比較動画 ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/38619.mp4
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 00:54:44 ID:I36oxFrZ0]
- XXは塗った1ドット自体プルプルするしな
なんで3Dだから〜とか言い出すのかわからん立体関係ねーだろ 画像処理自体POPの方が綺麗なのは誰が見てもわかるはず その分描画パワーくってうちの環境だと他のウインドとかもっさりするけど
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:05:17 ID:7lcGC6XF0]
- もうXXとPOPスレ分けたほうがいいんじゃね?
POP信者がウザすぎる
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:06:46 ID:z+jFyIU90]
- 唯でさえ少ないシェイカーが
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:08:10 ID:AfaTaPEt0]
- >>583
こうして並べて見ると、結構違うな POPのほうが胸の揺れが自然というか重量感あるしスムーズだ。 これが境界をぼかすフィルタの違いなんだろうかねぇ けど、XXもレイヤー別の動きとか不動点とか応用力あって色々いじりやすいんだよな 動画出力とかにも対応してるのもでかいし。 まぁ、用途で使い分ければいいんだろうけどさ。
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:08:52 ID:3x7zsWIb0]
- >>583
一目瞭然だな。POPの方が綺麗だ XXは・・まぁ、ただ揺らせればいいだけの初心者向けって位置づけでいいか
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/02/11(木) 01:13:59 ID:ax1oOrIbP]
- ようやくPOPの価値に気付き始めた奴が多いな
XXなんか所詮は揺らせますよ〜ってだけでそれ以上でもそれ以下でもない 一度でもPOP使うと、とてもじゃないけどXXなんか使う気にならない
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:17:07 ID:AfaTaPEt0]
- >>585
その必要ないだろ 別にどっちのソフトだろうと、楽しめればOKだし 競い合って伸ばすのもアリだろう XXもそのうちPOP並の綺麗さになるかもしれないし、 POPもXX並に色々できるようになるかもしれない
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:18:41 ID:I36oxFrZ0]
- POPの方が揺らすしか出来ない気がするんだが
それとも立体のこと言ってるのか? ちゃんと立体にしてる奴なんて1%もいない気がするんだが POPは綺麗ってだけで後はXXのがいいだろ
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:18:53 ID:GEzMDl1K0]
- 息抜きに軽くやっつけといた
今度のは地雷じゃないから ttp://ux.getuploader.com/xxcake3/download/132/himo.mp4
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:20:33 ID:ax1oOrIbP]
- >>590
後者は大いに有り得るが、前者は技術的に有り得ないだろうなw XXみたいなカスソフト、POPが先に出てたら箸にも棒にもかからなかっただろう
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:22:58 ID:AfaTaPEt0]
- >>591
俺もそう思う。 お手軽にキレイに揺らすだけならPOPが飛びぬけてるけど、3Dにしようとしたら途端に難易度が跳ね上がる XXはそんなに難易度高くないけど色々凝ったことが出来るもんな。 こんな機能あったらいいなが続々追加されていってるし。
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:23:09 ID:I36oxFrZ0]
- >>592
mp4なのにgifみたいに色劣化してるんだが何故
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 02:17:06 ID:uFy2JUqT0]
- >>583
3Dにしてなくても色のつけた時点で上下関係が出来てる。 XXのほうがシャギるのは分かってる。 前回言いたかったのは、POPはぼかし機能 (アンチエイリアス)を使ってはいない。 シャギらない理由は他にあるってこと。 XXがシャギる理由。 1点目: まずXXで枠のサイズを最大にして1マス塗ってみる。(分かりやすいように) 動かすモードで、そのマスをつまんで、そのまま360度大きく回転させてみる。 そうすると、左上は表示されるが右下は表示されない等 【グリッドの上下関係がはっきりしていないせいで表示されたりされない部分が観察出来る】 2点目:マスが四角なので角が目立つ。 POPは〜 1枠が6角形で角が目立ちにくい。 (1点だけ盛り上げて揺らしてみればXXとの違いがよく分かる) 不動枠と動枠が交差しても動枠が手前に描画されるから 境界線が見えなくなる。 他にもいろいろあるけど、基本そんなとこじゃないかなぁ
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 02:52:07 ID:uFy2JUqT0]
- XXでシャギが目立つ所は
レイヤー分けたり枠のサイズでかくすれば解決するんだがなぁ〜 >>589 ぜひPOPで揺らしたものを見せてもらいたいもんだw たぶん15分あればXXで同じもん出来るだろうけどw
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 02:57:47 ID:TRo3YrY30]
- XXでも3Dを再現できるってかwww
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 03:02:44 ID:ax1oOrIbP]
- >>597
XXでそんな無駄な労力使うなら、POPでもっと良い物作るっつーの XX押す人間にマジでまともな奴はいないな、現実が見えてない
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 03:04:01 ID:AfaTaPEt0]
- 無駄な煽り合いはやめようぜ
それぞれの長所生かしたもの作ればいいだけなんだから
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 03:08:05 ID:uFy2JUqT0]
- >>598
3Dは無理だなw それやるくらいなら別ツールでモデリングしまw >>599 POPで作った良い物うpw
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 03:20:33 ID:uFy2JUqT0]
- まぁおまえら、これでも見て落ち着け
ttp://ux.getuploader.com/xxcake3/download/133/%E6%98%A5%E9%A6%99.mp4
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 04:11:30 ID:E0ZLDecY0]
- POPはいいソフトだが、グリッドサイズ以下の画像がきちんと立たないので、
もう少しがんばってほしいところだ。 …いや、乳首をきちんと3D化したいだけなんだけどねw 50ドットよりも小さいのよ。あと位置。 それと山の中心点を自由に設定できるといいんだがな。 まあ範囲調整をやればいいんだが、中心の頂点を移動できたら、 望みのおっぱいの形が、作りやすいかな、とw
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 09:34:49 ID:yn8JJmlF0]
- ごみむしがわいているね
- 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 10:05:15 ID:Orkfui1u0]
- 暫く来ないうちに何故煽り合いw
popで綺麗な作品をガンガンアップしてくれ
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 10:34:56 ID:5BPuQr5h0]
- 煽ってる暇あったら揺らさんとな
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 12:44:43 ID:yqSwJrEX0]
- ヒント:賢者タイム
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 15:41:13 ID:wPExt6cV0]
- これなんて腹筋ブレイカーw
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 21:31:08 ID:GEzMDl1K0]
- あたしゃ地道にいろいろ動かしてみてるよ
ttp://ux.getuploader.com/xxcake3/download/134/marf.mp4
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 23:27:12 ID:1jotgSpi0]
- ttp://ux.getuploader.com/xxcake3/download/136/paizuri.avi
グループ化ってかなり便利やね
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/12(金) 00:40:29 ID:D6UGyuLP0]
- 赤色が灰色になるのはGIFの宿命なんだろうねorz
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/12(金) 00:41:17 ID:D6UGyuLP0]
- 赤色が茶色の間違いでした。
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/12(金) 01:47:01 ID:LnT0VJNE0]
- >連番bmp出力をgif作成時ではなく独立して出力可能に。FPSはiniファイルのaviFPS設定と共用
こう書いてあるけど実際に使ってみるとgifと同じで揺れの1周期分のbmpしか作られない iniで30fpsに設定したのに。俺何か勘違いしてる? それと透過色設定を使わないにしちゃうと何故かpng画像もダメになっちゃうね bmpとjpgの黒色を透過するかしないかのはずなのに使わないにすると 透過pngの透明部分が真っ白になる
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/12(金) 01:51:26 ID:cAoNFZWj0]
- >>610
イイネ、エロいネ。グループ機能は色々応用が効いて便利。 例えば、単なる上下運動でも部位毎に振幅を変えると立体感が出たり。 ついでにグループ機能について要望。 リーダーマス設定+振動設定の場合はリーダーマスの動きと振動設定を合成した 動きになってほしい。
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/12(金) 01:54:44 ID:Q8OEfL7A0]
- >>610
エロイが、やっぱりジャギ感が酷いな、XXの限界だな POPで綺麗に作り直した奴上げてくれ。
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/12(金) 02:00:12 ID:gAQyyppE0]
- 最近対立を煽る釣り師が沸くようになったな
スルースキル頑張ろうな、みんな
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/12(金) 02:59:18 ID:LnT0VJNE0]
- iniの数値いじったせいなのかgif作ってみたせいなのか分からないけど
ちゃんと設定したfpsで連番bmp出来るようになりました でswfにしてみたけどこっちの方がいいんかな ttp://ux.getuploader.com/xxcake3/download/137/test.swf
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/12(金) 03:16:01 ID:OQlFyung0]
- 対立もなにもPOPでUPするやつがいないのが現状
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/12(金) 10:37:19 ID:YRLx2HFs0]
- 音声に合わせて簡単に写真やイラストを動かせるソフト「Crazy Talk 6」で幼女や子猫や彫刻にソレ的なことをしゃべらせてみた
gigazine.net/index.php?/news/comments/20100212_crazy_talk_6/
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/12(金) 12:21:11 ID:NiBHFdn80]
- POPは誰得機能うpがもうすぐ来そうなので期待
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/12(金) 12:25:10 ID:ELW6knGuP]
- POPは玄人向けだよ使い勝手が悪い
俺としてはグリッド数増やしてもらいたい
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/12(金) 14:02:30 ID:Ka/0BVBY0]
- >>621
個人的には、XXもグリッド数を増やして欲しいとおもってるんだ…
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/12(金) 15:55:04 ID:3fAUVzr20]
- >>610
すげえww
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/12(金) 17:42:01 ID:jL9xcg9u0]
- 髪の毛のパサッというかふぁさっという感じの落ち方が上手く表現できない
どういう設定がいいんだろう 画面下方向への重力とかないものか
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/13(土) 01:12:35 ID:zhkTw5vQ0]
- >>624
髪の毛以外は諦めるか髪の毛だけレイヤーで切り抜く グリッドを最小にする 毛根にに力点を置き髪の毛に作用させる パラメータは適当
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/13(土) 04:38:04 ID:o9/j03nL0]
- ttp://ux.getuploader.com/xxcake3/download/140/paizuri2.avi
髪を自然な感じに動かせないかのテスト。なかなか難しいね… 内容は>>610と同じですが速さとか下乳とかをちょこちょこっと変えてます 速くしすぎると画質が酷いことになるね…
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/13(土) 06:32:13 ID:zhkTw5vQ0]
- >>626
既存絵揺らしてるとそうやって 違和感無く揺らすことが目的になってくのが怖いお 動かした後の「描かれてない部分」 がある以上どうしても限界があるよね 現状では乳揺らし以外は 諦めるか自分で描くのが賢いと思う
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/13(土) 09:28:09 ID:Ao1BwmBs0]
- >>626
髪とか服を自然に揺らすには奥行きも必要になると思う。少なくともスカートとかはPOPの方が自然に揺らせるはず。 平面の揺れだけでここまで再現できたらたいしたものです。
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/13(土) 09:46:14 ID:aKFkF7MG0]
- 人間の目は動いてる部分に注目しがちなので、メインの部分だけ揺らして
他はあえて揺らさない(良い意味で手抜き)と割り切るのもいいんじゃないかな。 揺らす側としては画面の隅々まで自然に揺らしたくなっちゃう気持ちは分かるw 元絵に動きがあると逆に揺らしにくかったりと難しいね。 束ねた髪の毛なら、輪郭はあまり動かさずハイライト&影だけ動かすと それっぽく見えたりする。
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/13(土) 14:45:29 ID:kSFZFsru0]
- >>629
結合部に近いおしりとかは、境界線を適度にふわふわ動かすと動いて見える。
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/13(土) 14:53:05 ID:0nonNTct0]
- 髪の毛やスカートはPOPでガウスかけてた部分部分をレイヤたくさん作って硬さと重さを微妙に変えると綺麗にゆれるね
フォトショみたいなレタッチツールに慣れてる人はPOPが断然使いやすいと思う
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/13(土) 22:37:12 ID:8ZzGzT7L0]
- Ver3.50b2(2/13 15:00)
描写処理変更(2Dタイル→3Dポリゴン) (高速、高画質化のために使用。今後飛び出る機能も付けようと思えば付けられます。) セーブデータの圧縮 (今後の拡張に向けて。過去データの読み込みはできますが、出力圧縮データは前Verでは読み込めないので念のためバックアップをお願いします)
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/13(土) 22:50:41 ID:RihohbLt0]
- 処理早くなったな
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/02/13(土) 23:15:16 ID:K+RnEWg40]
- POPのほうが爆速
超貧弱なA110 800MHzのネットブックでは XXは23FPSぐらいで超スロー(3D化前はもっとひどかった) POPは60FPSでヌルヌル動く
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/02/13(土) 23:17:10 ID:K+RnEWg40]
- ただしPOPでウィンドウを最大化するとなぜか超スローになる
手動であれば最大化したぐらいまで広げてもスローにならない
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/02/13(土) 23:20:04 ID:K+RnEWg40]
- リアルタイム誰得はクリックでケフィア発射しまくり機能
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 00:24:43 ID:d83Sm2/3P]
- やっとグリッドラインが残る不具合が解消されてまともに使えるようになった
使う側としては嬉しい事だけどXXの作者頑張りすぎじゃないか?
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 00:35:47 ID:r6pp6OLy0]
- >>627,629 いい流れ。
・動くことに感動 ・使ってみた動画増殖 ・よりリアルな表現へ。リアル表現の試行錯誤 ・バージョンアップ →さらなるリアリティの追求 →繰り返し。 ・ユーザーが性能限界を認識(性質を理解) ・適切な運用・表現方法の追求 ←今ココ! ・より良い機能強化 ・スバラシイ動画の数々 ツールの性質を正しく理解することはよりよい表現へとつながる。 今後が楽しみだ。 ちなみに究極的なリアル思考なら今みたいなシェル要素じゃいずれ限界がきて、ソリッド要素でメッシュ作らないといけなくなる。 また、細かい部分や変形しやすい部分を表現をするには、グリッドも細かくないといけない。 そうなるとCPUだけじゃリアルタイム処理は多分無理。GPUに投げる? これじゃ作るほうも使う方も大変そう。知識が要るという意味でも。 これじゃたぶん誰も使わないだろうね。
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 00:36:01 ID:TlaDcI+E0]
- このままPOPみたいな感じになって欲しい
いまのままじゃ拡大縮小処理もまだ汚い というかすげーちらちらして目がぁ!ってなる
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 01:47:11 ID:EY2kat/l0]
- popがpopが言ってる人は、データをくれよう!
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 01:59:59 ID:TlaDcI+E0]
- POPの方が綺麗とは言ってるけどPOP使ってるわけじゃないからデータはない!
だって単純に揺らすか立体しか出来ないし動画にするのも他ソフト使わないといけない エロツールとしてはやっぱXXの方が断然いい
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 03:28:56 ID:EgRegz4c0]
- POPの優れている点
・画像そのものを違う角度に簡単にできて、見られる。 ・もりあがったおっぱいをぷるぷる揺らせる。 ・揺れ方が綺麗に見える。 XXの優れている点 ・グループ化その他、細かく便利な機能が豊富。 ・画像出力の方法が多彩で、簡単で便利。 ・揺れ方がいろいろ選べて、応用が効く。 まあとっときやすいのはXXの方だね。 画像出力が簡単なのは、けっこうポイントが高いな。 いろいろと加工もしやすいし。 ただソフト内だけで動かすなら、綺麗さで一日の長が POPにはあるかな。 …部品ごとに揺れ方を一カ所は縦揺れ、もう一カ所は 横揺れ、円運動みたいにするのは難しいけれど。
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 03:45:47 ID:nMxqutFNP]
- XXは3Dにはならない時点で微妙だな、底が浅い。
POPはUIが非常に優れていて、その道のプロにも取っつきやすいから そういう人達が3次元という土俵で本気になれば 圧倒的なパフォーマンシウをもった作品が出来る可能性がある。 将来性が高いのがPOPで、今適当に動かすならXXって感じだね。
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 03:51:28 ID:d83Sm2/3P]
- >>643
XXも描写を2D→3Dにしたぞ あと立体表現も付加していく方針だそうだ
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 04:24:45 ID:TlaDcI+E0]
- POPはPOPで使いにくい気がするんだが
ショートカットキー自分でいじれるのは最高だけど それにその道のプロ(笑)だったら間違いなくPOP使わず 普通の3Dモデリングツール使うだろ P2で書き込んでるからネタで言ってんだろうけど
- 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 04:37:36 ID:CKcZ6eeo0]
- まぁプロならAFかな
- 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 05:22:38 ID:L2dNIzVa0]
- ペイントツールみたいにパレットと各機能のワンタッチアイコン用意すれば初見でもとっつきやすいと思うんだけど
更新希望の欄見る限りではそう思ってるのは少数の人間だけみたいだね 確かこのスレで公開された作ってみた系のソフトがそんな感じのインターフェースだったけどその後音沙汰無くて残念
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 06:28:41 ID:TuEt100V0]
- XXすげぇな
描写を3Dにしたってことだけどかなりキレイになった シャギシャギ感がかなりなくなったわ それでもまだPOPには少し劣るが十分な改善だと思う ぶっちゃけ作者このスレのやりとり見てたんだろうなww 素直に不満点をぶちまけるのは案外悪いことじゃないのかもしれん てなわけで、あとはUIだな 独自すぎてやっぱわかりにくいのが難点。 POPのように今風にしてくれると嬉しいんだが贅沢だろうか。 個人的には上部メニューバーつけてほしいなぁ。キーとかよく忘れる。
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 06:59:19 ID:irlChHJt0]
- >>646
AnalFuckとかプロすぎるだろ、ここpinkじゃないぞ。 そんなことより某所でAdobe製品のセールやっててAfter Effectsも 結構値引きしてたから思わず買いそうになっちゃったよ。 パペットツール使いてぇ〜。 >>647,648 DXライブラリだけで書いてるっぽいので今風のUIにするのは難しいかも。 ただ、劇的な改善は望めないにしても、整理するだけで使いやすくなるはず。 例えば「自動動作」画面でグループの動きを調整できるようになって しかもグループ選択方法がスライダーからボタンに変更になったのは 良いことなんだけど「詳細設定」画面は相変わらずスライダーのまま。 統一するか、「詳細設定」画面から振動設定を削除しちゃったほうが いいんじゃないか。とか。
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 08:29:29 ID:z33usajR0]
- 久々に見たらgif綺麗になりすぎワラタw
黒点バグも直ったみたいだし、色々進化してるなあ でも2Dタイル→3Dポリゴンで高画質になった実感がいまいち湧かないんだが ttp://ux.getuploader.com/xxcake3/download/141/cg88_005-3.00h.zip 粗いグリッドでテキトーに遊ぶ分には特に変化したように思えないぜ それとも3.50以前のデータをロードして録画しても変わらないのかな
- 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 09:10:00 ID:CKcZ6eeo0]
- >>649
ワラタw誰だよAnalFuckとかってPinkかよw って思ってアンカーたどったら俺だったwww
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 10:35:03 ID:irlChHJt0]
- >>650
Ver3.25以前のデータでも効果はあった。 不動マスと揺れるマスの境目のジャギが軽減されてる。 以前はジャギ軽減のために境目に揺れるマス挟んだりしてたけど必要なくなるかも。 同様に、揺れるマスに引っ張られた不動マスが暴れにくくなった。 揺れるマス同士はあんまり変わらないかな。 自分の環境だと描画がかなり速くなってるのがうれしい。 Ver3.25以前だとサイズの大きい画像を自動動作させて拡大・縮小したり 設定マス表示させるとFPSがガクッと落ちてたけど3.5だと安定して60FPS出る。 おかげで設定マス表示させながら動き調整できるようになって快適。
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