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XX-CAKE



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/27(日) 19:44:27 ID:qYDBEGwy0]
画像をぷるぷる揺らすことの出来るフリーソフト XX-CAKE! のスレです
パソコンのフォルダに溜め込んだ写真やCGがあんなことやこんなことに!

XX-CAKE! まとめWiki
www21.atwiki.jp/xxcake/pages/1.html

TOPのリンクから本体ダウンロード pass:CAKE

紹介動画
・画像をぷるぷるにするソフト作ってみた
www.nicovideo.jp/watch/sm9020237
・画像をぷるぷるにするソフト使ってみる
www.nicovideo.jp/watch/sm9050726
・画像をぷるぷるにするソフト作ってみたVer 1.61
www.nicovideo.jp/watch/sm9076254
・画像をぷるぷるにするソフト作ってみたVer 2.00(仮完成)
www.nicovideo.jp/watch/sm9127380
・画像をぷるぷるにするソフト作ってみたVer 2.50
www.nicovideo.jp/watch/sm9188710

関連スレ
ぷるぷる揺れるドスケベ画像ぽぴぃ;;【XX-CAKE!】
dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1261318148/l50
画像を自由にぷるぷる揺らすソフトがニコニコ動画で話題に
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1261460582/l100

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/01(月) 04:07:35 ID:a83KOV9K0]
POP-CAKEのバージョンアップこなかったな
期待してたのにちょっと残念だ
そして誰も立体にしたデータうpしないのが泣ける
俺もだけどやっぱめんどいから揺らすだけで満足しちゃうよな

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/01(月) 06:02:39 ID:QMeMW4No0]
回転した時のレンダリングの性能アップに期待して、本気で手を出しにくいおw
ポップは正直まだおまけで、UIの利点の方が大きいと思うからいいんじゃないかねえ

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/01(月) 06:03:32 ID:lL/3cM3G0]
凄いツールが出た!(*゚∀゚)=3
pixivやら何やらでおっぱい系の画像を死ぬほど収集してくる(*゚∀゚)=3
集め終わったところで全部揺らすための作業がハンパない事に気付く(;゚Д゚)!
結局何一つ手をつけずに終了( ゚д゚)y--┛~~

こんな奴が俺以外にもいるはず

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/01(月) 06:42:31 ID:QMeMW4No0]
>>490
なるほど次は、おっぱい画像パターン認識アルゴリズムと、自動ぷるぷるデータ生成機能の組み合わせアプリがいけるか。

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/01(月) 16:44:39 ID:/e6v0JEB0]
POPは他のツールと違って
おっぱいのあたりがシャギシャギになりにくいのが神だよな
ゆれツールとして見た時キレイに揺らすだけなら今のとこPOPが飛びぬけてる

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/01(月) 17:45:59 ID:zTBpEa3cP]
POPのデータ誰も上げないところで人気皆無ってのが分かるだろw

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/01(月) 17:57:16 ID:/e6v0JEB0]
POPは単純に揺らすだけで満足しちゃうからなぁ
全身立体にするのはハードル高すぎるし
揺らしただけのデータあげても・・・ってなってしまう

ぶっちゃけハードル低めで色々遊べるXXのほうがいじっていて楽しいんだよね

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/01(月) 18:31:18 ID:peDw7iBJP]
POPはどこぞのうんこUIとは出来が違うよな


496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/01(月) 18:31:35 ID:/UDWzg8l0]
ニコ動程度なら、POPで作った動画をXXで作ったと言ってあげればいいのかw




497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/01(月) 18:37:13 ID:/UDWzg8l0]
うんこUIというか
POP → 現代の標準グラフィックツールのUIを踏襲
XX → 昭和のDOS用グラフィックツールのUIを踏襲

おっさんにはXXの方が受けがよさそうw

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/01(月) 20:24:17 ID:tflvQkdt0]
昭和だとまだ8bit機主流の時代じゃないか
草分け的存在のマルチペイントですら平成になってからなのに
その時代のグラフィックツールのUIってどんなんだ?

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/01(月) 20:27:16 ID:KsyuRsuyP]
知ったかゆとりの相手なんてするなよ

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/01(月) 21:13:27 ID:a83KOV9K0]
なんでゆとりは批判だけして何も案出さないんだろうな
批判だけなら誰でも出来るってことぐらいアホでも分かるだろうに

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/01(月) 22:01:01 ID:QMeMW4No0]
POP ⇔ XX みたいなデータ変換って無理なんかな?
レイアだと厳しい?
たゆんたゆん ⇔ XX みたいなのはいけるのかなあ

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/01(月) 22:01:26 ID:QMeMW4No0]
レイアってなんだ レイヤーね

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/01(月) 22:08:50 ID:QMeMW4No0]
データはあれだね、ソフト板よりも、お絵かき板あたりにあった方が集まりそうな気もするね

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/01(月) 22:12:19 ID:tql8ROtl0]
>>501 フォーマット公開されてたっけ?
ちなみに現状だと、
たゆんたゆん → XX:可能性ある
たゆんたゆん ← XX:無理
POP ⇔ XX:POPの計算はどうやってるのかよくわからんのでなんとも言えん。


505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/01(月) 22:29:26 ID:QMeMW4No0]
>>504
ありがとう
多少データが欠落しても相互変換できると、結果的にみんな発展しやすいかなあ、なんてね

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/01(月) 23:27:32 ID:tql8ROtl0]
データの欠落okならデータのやり取りは取りは可能だろうね。
点の数とか動かせない範囲とか共通してるところはすくなくとも。
でもとりあえずはフォーマット公開or解析まちだね。



507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/02(火) 08:35:51 ID:74Vi2/9r0]
>>485
携帯なのに3D化に対応してるのは正直凄い。
リアル女を撮影して、その場で揺らして楽しむ奴が出てくるだろうな。
そうなると本当の変態だな。

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/02(火) 10:34:11 ID:CBuoxFC10]
PC上でリアル女を揺らしてるおれは変態ではないな。

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/02(火) 13:57:44 ID:bnfPcRaH0]
popcakeを弄ってみたが、これは手軽ソフトではないなあ。
綺麗に立体にしようとしているせいかな。。。。

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/02(火) 17:28:23 ID:dv95ULO50]
>>509
立体化に拘らず単純に揺らすだけならものすっげー手軽だけどね
おっぱい適当にペンで塗ってぼかすだけでいいし、
ぼかしのおかげで今までのソフトにあったようなギザギザ感がないのも評価できる

でも立体にするのが本命のソフトだから
やっぱりそっちに挑戦しようとして面倒なことに気付く

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/02(火) 20:40:33 ID:17qjCwk00]
POPは結構大き目の画像使うと、本当にエアブラシでさらっと描ける感覚だね
他のソフトみたいに、揺れ範囲に気を使わなくても他のソフトのクォリティになっちゃう。
ガウス以外にフィルタ揃えればもっと楽になりそう。
立体主眼ということで、揺れパートは簡単にって設計目標(いやしらんけど)と合致してると思うけどね。


512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/02(火) 21:38:42 ID:bnfPcRaH0]
ちなみに、pop-cake!は自動でアニメーションする?

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/02(火) 21:57:03 ID:dv95ULO50]
>>512
開始位置と終了位置を指定して
ピストンかグラインドで自動繰り返しアニメはできるよ

他のソフトと操作方法が結構違うんで最初は戸惑うけど覚えると楽

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/02(火) 22:12:07 ID:JWCq6WE30]
個人的にはPOPの方が好きだな
揺らすだけならお手軽で綺麗だし
もこもこさせようとすると途端に時間が掛かるけど

一応POPなので斧に習作うp
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/78942

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/02(火) 22:29:10 ID:bnfPcRaH0]
俺は暇人なのでXXで。
ttp://ux.getuploader.com/xxcake3/download/117/b.zip(触手)
ttp://ux.getuploader.com/xxcake3/download/118/cg_02_o-dat.zip(ぶっかけ)

レイヤーなしの1面一発勝負でぐちゃぐちゃ塗ってみた。

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/02(火) 23:10:02 ID:84/71iSJ0]
eo関西規制誤解除ぉおおおお!

てか、おまいら完全に乳揺らしに飽きただろ



517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/02(火) 23:10:28 ID:urI8XwsU0]
こんだけぬるぬる動いてこのサイズなら、エロゲメーカーが動くのもわかるねw

>>514
画像は相対パスにしてから配布した方がいいお
picture "..\gra\lcg03.jpg"

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/02(火) 23:19:50 ID:lY1dFmgZ0]
飽きたというか複雑になりすぎてポカーンって感じじゃね
俺は過去Verでシコシコやってるけど

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/02(火) 23:34:30 ID:dv95ULO50]
俺も気に入った画像見つけて乳揺らしてるぐらいだなぁ
特に凝ったことしてるわけでもないから最近はアップもしてない
けどスレは見てる感じだ

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/03(水) 00:07:12 ID:YOJtCvj10]
XX-CAKEの投票で液体演算とかあるけど
グリッド増やすだけで重いのに出来るのかね

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/03(水) 00:11:21 ID:M9EHRVhX0]
POP-CAKE!なら下半身もOKです!
www.nicovideo.jp/watch/sm9422009

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/03(水) 00:29:26 ID:XTbb9fZ80]
>>517
アドバイスサンクス

これでおk?
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/79028

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/03(水) 01:50:56 ID:YOJtCvj10]
POP-CAKE!だとこーゆうの作れないもんっ!
ttp://ux.getuploader.com/xxcake3/download/119/sakunyu.mp4

まぁ二次元のものを揺らすってことは
擬似的に3D表現したほうがリアルに見えるよな
基礎設計でPOPのほうが伸びしろでかいのは間違いない

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/03(水) 02:11:22 ID:POvZcSTi0]
すごいなw

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/03(水) 04:13:36 ID:GGdlatp/0]
popにxxみたいなお手軽録画機能があれば満足

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/03(水) 07:03:00 ID:/+7GvH1+0]
XX-CAKE!は触手系に強いよね
いい画像拾ったから
うなぎと胸の踊りっぷりに力入れといた。

ttp://moech.net/imgboard777/src/1264674631578.jpg
ttp://ux.getuploader.com/xxcake3/download/120/UnagiPai.mp4



527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/03(水) 12:21:20 ID:hz4Sr9uT0]
XX-CAKE! → Windows
POP-CAKE! → Mac OS X
たゆんたゆん → Linux

BU-CAKE! → FreeBSD
OE-CAKE! → Plan 9


528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/03(水) 18:48:00 ID:zHxutRWR0]
どう考えてもPOPの方が優秀









529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/03(水) 21:40:50 ID:8So/ZAJa0]
現段階ではハードルが低くて
レイヤー別に揺らす方向や強さを指定できるXXの方が今は人気だけど
基本設計からみると将来性はPOPの方があるだろうね

Verアップがちゃんとされていくのであればだけど。

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/03(水) 22:02:14 ID:7JUMu1dE0]
>>526
俺はこんな感じが好きw
ttp://ux.getuploader.com/xxcake3/download/121/UnagiPai2.avi

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/04(木) 03:59:17 ID:tweB9ScK0]
>>530
どう揺らそうが画像で9割決まるよね・・・(´・ω・`)

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/04(木) 09:55:13 ID:5JDBcdtc0]
たしかに、揺れない内からエロい絵しか揺らそうという気にならんわねw

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/04(木) 22:24:29 ID:k2muLknm0]
そりゃ例えば岩石しか映ってない画像なら揺らしようがない罠

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/04(木) 22:43:34 ID:vdtWKjpX0]
>>533
釣りかと思ったけど一応貼っとくわ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9176313

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/04(木) 22:45:27 ID:k2muLknm0]
>>534
ゴメン俺が間違ってた

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/05(金) 15:58:35 ID:k60l7rx10]
なんだこれww



537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/05(金) 21:11:16 ID:lvdwH6v+0]
↓OE-CAKEの動画だけど
ttp://monami.jp/flash/girl/girl2.html

これみたいに液体を動かせるようになって欲しい

液体のパラメータとしては
出現場所
出現場所から飛び出す速度

粘り気度数
重力のかかる方向と強さ

要は元絵が噴水でびしょびしょになってくとこが見たいんだああ!!!

これって難しいかなぁ?

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/05(金) 21:20:56 ID:mvs3LAZE0]
白い液体にするんですね

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/05(金) 21:26:59 ID:YMbwcMZG0]
黄色い液体じゃないか?
(;´Д`)ハァハァ

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/05(金) 23:30:33 ID:1PAQmmrR0]
>>534
なんかエロいwwwwwwwwwww

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/06(土) 04:35:40 ID:L3H/8MHl0]
やっぱニコ動で動画うpされると本体のDL数ケタ違いだな
その割にここはすごい過疎ってるけど
もしかしてどっか他にエロ専用みたいなスレあったりする?

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/06(土) 11:10:15 ID:+s43y+yc0]
ここでもニコ動画の紹介動画とかやり方動画とか適時はってけば
多少は増えるかもよ

待ってるだけのやつだっているだろうし、自分でもできそうと思えたらやりだす可能性はあるし

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/06(土) 11:44:03 ID:Zossy06E0]
>>541
半角二次元スレなどで思いっきりはっちゃけられたらいいんだろうけどw

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/06(土) 12:00:29 ID:OaY3ly6t0]
>>543
オレは空気読まずに何回かはっちゃけたけどなw
半角でのぷるぷるスレ立てはまかせた

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/06(土) 12:08:56 ID:Zossy06E0]
あとは、やっぱりプルプルした結果を動画としてニコニコにアップロードしたいのだろうが、
エロが無駄に禁止なのもいまいちはっちゃけられない原因かと。

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/06(土) 12:18:12 ID:OaY3ly6t0]
おまいら何枚くらい揺らした?
おれはストレス発散に揺らしてたら
130枚超えてたw




547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/06(土) 14:36:20 ID:Zossy06E0]
3.10来てまっせ。

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/06(土) 23:40:16 ID:ejpYvP1s0]
これのことか?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9614473


549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 06:20:29 ID:nr1iC/Zw0]
OE-CAKE!でうろたんだーネタのシャワーシーンを撮影
www.nicovideo.jp/watch/sm2833051

↑見て感動した
OE-CAKEの体験版DLできるとこってない?

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 11:45:01 ID:5Uew0//w0]
出来ないからbu-cakeの登場なんじゃなかったか?

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:09:59 ID:xRMEzmzq0]
Ver3.20キタ
gif出力がダンチになっとる


552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:39:00 ID:j2KXs2DO0]
試しにあげてみたけど、個人的にはdatかmp4で上げたいな
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/72322.gif

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:45:26 ID:xRMEzmzq0]
wikiのろだ限界低いしねえ
低画質mp4なら大抵はいけそうなんだが

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 23:09:19 ID:j2KXs2DO0]
GifってFPSが粗い割に容量でかいんだよね圧縮する工程がいらないから楽だけど。
>>552のGifで容量約2Mなんだが再生は軽いんだろか?

MP4でも作ってみたけど、容量はたいしてかわんねぇwww
画質はだんちだけど。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/38496.mp4

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 00:17:18 ID:yGFIl5Nj0]
さっき3.20あがったばっかなのにもう3.24ってどういうw

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 01:43:46 ID:wY80KqNd0]
どの保存形式がいいか考えてみた

●画像+dat
XX-CAKE本体の「自動振動」機能で揺らして見たり
他人の塗り方を参考したり、それを修正したり
これを元に自分の好きな各形式にすることが主になる。

●avi形式
「AVI作製」機能で簡単に作れるので、とりあえず公開してみるときに良い。
コーデック(圧縮形式)によってはPC環境の違いにより見れないこともあるが
一般的なコーデックを使用することで多くは解消される。
また無圧縮で出力して、それをgifやflashの素材として使用する。

●gif形式
256色という制限があるのでどうしても画質が落ちる。
ビューワーやブラウザによって動く速度に違いがあるので思い通りの動きに見えないことがある。
ファイルサイズが意外に大きいので、それを抑えるには工夫が必要。
以上のことから、画像の一部だけ動かす場合や小さい画像なら何とか使えると言ったところか。
どうしてもgifじゃないといけない場合を限り、aviやflashをおすすめする。

●flash(swf)形式
jpgやpngも扱えるのでgifアニメと比較するとキレイで
コマ数が同じなら同等かそれ以下のファイルサイズにできる。
マウス動作で音を出す等の様々なアクションを作ることも可能。
色々できる反面、作る側は少々面倒である。
単純に動いているだけの物を見るならaviをおすすめする。

こんな感じかな?



557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 01:54:05 ID:Ry0tADnq0]
>>548
これすごいな 今までツールはどうしても2次絵の線がシャギシャギになるけど
こいつ滑らかだ

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 02:01:53 ID:w+RQIW6x0]
本人乙としか言いようがない

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 06:07:52 ID:ucg8z46q0]
>>556
これ更新希望投票所に入れといた

●dat側から画像ファイルを参照する形式
例:ネットにうpされたdatファイルを開くと
指定しておいたURLor相対or絶対パスの画像を読み込んで揺らす。

メリット
DATを開くだけで鑑賞出来る。
プレイヤーとしてのXX-CAKEが普及。
1つの画像を共有して複数の動きを付けれる。
お披露目の敷居が低くなる。
トラフィック軽減。

デメリット
拡張子やデータ型式が変わる為
前バージョンのデータとの互換性が無くなる。

要はニコニコ動画にコメントするみたいに
ネトに貼られてる画像を揺らしたいんだよねw
最終的にニコニコ静画に、みんなの作った
「揺れ」や「エフェクト」が表示されるような感じになればいいなー
っていふ妄想。

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 17:21:03 ID:WFItaV/L0]
dat+画像を格納したzipもしくはそれに類するものをドラッグすれば自動的に再生するとか

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 18:56:40 ID:ucg8z46q0]
おれ自分で絵描くスキルないから
揺らすとなると人が描いた絵ってことになるんだよな
著作権的にdatと画像は分かれてくれたほうが助かる



562 名前:548 mailto:sage [2010/02/08(月) 22:36:14 ID:jQxvAkSm0]
>>558 すまん548はたゆん…の作者の発言だから本人じゃないんだ。
>>559 datに画像のurl載せる場合、リンク切れやローカルに落としたときが困るような気がする。

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 02:02:55 ID:98UjXZ+E0]
>>562
ネット接続にも、プライマリとセカンダリってあるじゃない?
URLに一回接続したらローカルに保存して、そっちのパス使える
仕様にしたらよくね?

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 09:31:53 ID:JOl5Ng8Z0]
まあ、オンラインでティンと来たら、とっととローカルに落とせって事だよな。

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 14:28:07 ID:x61nRhbD0]
なんか2つぐらいCAKEパスじゃないファイルがあるんだけど
荒らし?

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 19:26:18 ID:98UjXZ+E0]
パスにはCAKEを使って下さいって
ろだのルール知らないやつじゃない?



567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 19:35:48 ID:XvvKTgRM0]
初めてここに来たんだが、触手もいけるのか・・・

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 21:36:19 ID:tpLAtrRL0]

最新版 Ver3.25 来たね。 頑張るのは良いけど頑張りすぎないで下さい。

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 23:19:22 ID:JOl5Ng8Z0]
>>567
むしろ、XX-CAKE!は触手系に特化しているような気がする。
うにょうにょ感は、他のどのCAKEよりもやりやすい。

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 23:53:05 ID:LOTc4GoQ0]
静画の方はgifしか貼れないからか過疎り気味だな

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/10(水) 00:12:25 ID:4M8Dl9D80]
POPの拡張性に期待してたけど、XXの全部入りっぷりが頭ひとつふたつ抜け出てる感じだね。
お手軽が一群のツールの共通アドバンテージだけど、XXはそこの突出ぷりがすごい。実はアニメ動作が最大の肝だったのか

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/10(水) 00:23:03 ID:v6OWhXhS0]
>>571
アニメ動作もだけど、細かく痒いところ潰して行ってるからなあ。
そういうところは凄いと思う。

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/10(水) 00:23:53 ID:/WH0+W9b0]
乳揺らすだけならXX-CAKEは
ほぼ完成してる。

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/10(水) 00:30:54 ID:SvHOozlA0]
XX-CAKEはPOPより色々と汚いのが残念だな
ドットで処理してるからどうしても線ががたがたになる
画像の拡大縮小なんて使う気が起きないレベル
しかもやたら重い!ちゃんと60維持出来る人いないんじゃないと思うほど
けどPOPじゃ揺らすか立体にするしか出来ないからいじるならやっぱXX-CAKEだなあ

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/10(水) 05:17:36 ID:lZS3SiFb0]
>>574
XXもPOPもドット処理だよ2次元か3次元かの違い。
POPは3D処理してるせいで不自然に見える時がある。
ティクビとんがらせた時とかw

拡大縮小はアンチエイリアスがかかってるかどうかの差しか無くね?
POPは逆に見ると線がボヤける。てか画面に収まりきらない画像を
画面サイズに縮小して揺らすの重宝してるけどな。

グリッドサイズは、キャラの頭に12マス埋まるくらいでやってる。
うちでは56〜60Fpsだな、プリンでもそんくらい。
そのサイズにしてPOPのグリッドサイズ50x50と
同じ(絵の大きさで変わるが)くらいじゃね?

グリッドサイズ最小で全体を塗ると25fpsとかなることがある。
最小グリッドを使う時って髪の毛とか指を動かす時くらいだから
部分によってサイズ変更出来ればいいのにな。

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/10(水) 05:28:56 ID:lZS3SiFb0]
まぁ3Dのほうが伸び代がでかいのは間違いない。
XXでもZ軸の階調を2段階にするだけで
レイヤーを使わないで出来る表現の幅が広がりそうなんだが・・・



577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/10(水) 19:45:57 ID:lZS3SiFb0]
リアルタイム誰得まだあああああああああ??????

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/10(水) 20:09:42 ID:RmSeQ2eE0]
XXにPOPみたいな境界のぼかし機能ついたら最高なんだけどな
揺れる部分と揺れない部分の境目のブロックのシャギシャギ感が少し残念
POPはそこだけは滑らかで神だと思う

このへんは基本設計の違いだから難しいのかなぁ

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/10(水) 20:29:04 ID:lZS3SiFb0]
POPに境界のぼかし機能があるんじゃなくて
3Dだから高い部分の表示が低い部分の上に被さるわけで
それでシャギシャギが目立たないのかと

グリッド50×50で適当に塗ってF6、F7でグリッドと色表示して
動く部分と動かない部分をはっきり分けて揺らせば分かる

これはPOPもXXもグリッドサイズを細かくするしか解決策無いと思う

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/10(水) 22:17:02 ID:sa1Ayyem0]
神すぎる
ちなみに抜きました

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/10(水) 22:19:53 ID:U6G9RisI0]
久々に来てみましたよと
ウンコ・UI 改善されたかい?

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/10(水) 22:36:58 ID:HAz7bDDc0]
>>581
具体的にどう改善して欲しいのか言わんと変わらんだろw

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/10(水) 23:51:11 ID:RmSeQ2eE0]
>>579
>3Dだから高い部分の表示が低い部分の上に被さる

いや俺の場合3Dにはしてないからそれはない(平面で揺らしてる
あきらかにシャギシャギの目立ち具合が全然違うよ
もしかして環境のせいもあるのか?

(一応同じ画像で簡単に揺らしてみた比較動画
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/38619.mp4

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 00:54:44 ID:I36oxFrZ0]
XXは塗った1ドット自体プルプルするしな
なんで3Dだから〜とか言い出すのかわからん立体関係ねーだろ
画像処理自体POPの方が綺麗なのは誰が見てもわかるはず
その分描画パワーくってうちの環境だと他のウインドとかもっさりするけど

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:05:17 ID:7lcGC6XF0]
もうXXとPOPスレ分けたほうがいいんじゃね?
POP信者がウザすぎる

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:06:46 ID:z+jFyIU90]
唯でさえ少ないシェイカーが



587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:08:10 ID:AfaTaPEt0]
>>583
こうして並べて見ると、結構違うな
POPのほうが胸の揺れが自然というか重量感あるしスムーズだ。
これが境界をぼかすフィルタの違いなんだろうかねぇ

けど、XXもレイヤー別の動きとか不動点とか応用力あって色々いじりやすいんだよな
動画出力とかにも対応してるのもでかいし。

まぁ、用途で使い分ければいいんだろうけどさ。

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:08:52 ID:3x7zsWIb0]
>>583
一目瞭然だな。POPの方が綺麗だ
XXは・・まぁ、ただ揺らせればいいだけの初心者向けって位置づけでいいか






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