- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 15:18:51 ID:KXa6+PxV0]
- UTAUは声の入ったwav素材(音源)を加工して貼り合わせて、 歌わせるためのツールです。
このスレでは操作・設定・音源の動向、その他UTAUに関連する総合的な話題を取り扱います。 ・ 公式ページ utau2008.web.fc2.com/index.html ・ 作者ブログ utau2008.blog47.fc2.com/ ・ UTAU@wiki www10.atwiki.jp/utau2008/ ■関連リンク ・ UTAUユーザー互助会@wiki www20.atwiki.jp/utaou/pages/1.html ・ UTAUユーザー互助会BBS jbbs.livedoor.jp/computer/41650/ ・ UTAU楽曲データベース www24.atwiki.jp/utauuuta/ ・ UTAUサーチ utau.ps.land.to/ ・ UTAU音源紹介 www20.atwiki.jp/utaou/pages/19.html ・ UTAU Radio Station 麗歌美華 まとめ Wiki wiki.livedoor.jp/avidya ■前スレ ・ 歌声合成ツール UTAU part5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1234404800/
- 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 18:45:30 ID:oSxTm8+p0]
- >>1乙っす。
- 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 01:32:51 ID:viLv7ydI0]
- >>1
乙かれー
- 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 02:37:22 ID:aXj0aOun0]
- 動画で使うために、UTAUキャラを11人ほど延々と描き続けていた。
その間のBGMはずっととりぷるばかで。
- 7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 02:43:40 ID:rQCEYies0]
- UTAUでリバーブ使っている人は少ない?
- 8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 02:44:25 ID:5cbyY3t30]
- 普通ボーカルにはリバーブかけると思うが
- 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 03:23:21 ID:rQCEYies0]
- DTM板のスレで、リバーブがかかっていない作品が多いって聞いたものでね。ちょっと気になった。
- 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 06:06:38 ID:EG30fLcZ0]
- というか、リバーブ以前に殴打とかでエコーかけてる人いない?
もしくはディレイ強いのとか目立つ気がする。
- 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 07:06:36 ID:w6C8/Bv2O]
- 飴屋さんが前にブログで殴打のエコーかけてなかったっけ?
確かすっぴん調教の記事。 エコー使ってる人がいるとしたらあの影響もあるんじゃね?
- 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 08:53:28 ID:dpk5o9cKO]
- リバーブに限らず、空間系エフェクトを「すげぇ!カコイイ!」てレベルで使いこなしてる人は少ない、そんなイメージはある
お風呂で歌ってもらった系統にまだ出会えてないしなぁ。 てーか多分まだ、コンプ、EQ、ディレイ、リバーブ、ピッチ補正にマキシマイズまで計算してやってる人とか一桁しかいないんじゃないかとさえ思う。皆無とは言わないが。
- 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 09:20:59 ID:wG3lodm20]
- 空間系はあんまり気になら無いけど、俺はコンプとかEQを多用し過ぎになるなあw
人間と比べてエフェクトてんこ盛りになりやすいボカロより エフェクトてんこ盛りになりやすいUTAU音源、みたいな感じで大盛りになってる 意識して抑えないと、キモイくらいかかってる
- 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 10:37:23 ID:aXj0aOun0]
- エフェクト結構行き当たりばったり……
一応曲の構成考えて、「ここはこうしたい」ってやってるんだけど。 どういうエフェクトをかければイメージどおりの結果になるか、まだ理解できてないような気がする。自分。
- 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 10:41:10 ID:Al1fQiCo0]
- >>14
自分も同じ悩み抱えている 調べて試しまくるがうまくいかない
- 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 10:52:13 ID:dpk5o9cKO]
- 感覚的な部分になるから、誰かに聞いて解決って手が取りにくいよねw >>14-15
これみたいにしたい、てのを探すことをお勧めしてみる あとは、エフェクト聞き比べサイト巡りをするとか。 同じ系統のプラグインでも、操作感が違ったり音が違ったりするからね。 ディレイ(=遅延)、リバーブ(=反響)、コンプ(≧圧縮)、EQ(≧音域の増強)、マキシマイズ(≧音量上げ)と唐突に説明してみる 自分好みなエキサイターのかけ方がわかんね(゚Д゚)
- 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 12:10:01 ID:/EjuJAyD0]
- >>10-12
莫迦な事聞くけど、リバーブってどれで掛けるといいの? いやエコーで素人カラオケ風のが簡単に出来て喜んでた所なんで
- 18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 12:24:34 ID:dpk5o9cKO]
- どれでって言われると困るけど、現状ではDAWで他のエフェクトと兼ね合いながら掛けるのが多数派なんじゃね?
- 19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 12:27:44 ID:/EjuJAyD0]
- そのソフトのスレってどこ?
- 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 12:39:12 ID:7fKlxHel0]
- ”DTM 初心者”とかでぐぐるのが早いと思うよ
だいたいKRISTALとかREAPER v0.999あたりの名前が出てくると思う もうちょい検索すれば、解説サイトやら2chのスレとかあると思うからそこらへんで使い方覚えればOK 慣れてきたらフリーで公開してるリバーブやらの機能を持ったプラグインを漁れるようになるから 自分好みのやつを探して、好みの音を作る フリーのでも高性能のものもあったり、高性能なものが無くても組み合わせ次第でハッタリがきくようになる
- 21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 12:47:57 ID:/EjuJAyD0]
- いや、手間とか厭わなければ、TOWNS引っ張り出してきて音姫七変化で掛けるんだけど、
そこまでしようとは思わなかったんでね。
- 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 12:54:09 ID:vEX+T4Hs0]
- >>21
今はフリーでもソフトいっぱいあるから楽だぞ 多少調べててでもTOWNS引っ張り出すよりは楽だと思うw
- 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 13:14:02 ID:bOHGZ0fl0]
- Townsという単語を久々に聞いた
- 24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 14:08:42 ID:3/wOkJww0]
- 初心者な俺は最近センドエフェクトを覚えた
これ便利だね、リバーブの低域削ったら風呂場から開放された気がする あと値段差のあるスピーカーに変えて聴くと音が凄く変わるから、調整の迷宮に入った耳には効果絶大 結構ショックでかい
- 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 15:01:00 ID:wO6JA/1M0]
- Audacity リバーブで、ググったら、ボカロやってる人のメモみたいなの
みつけたので、それを参考にかけてます。
- 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 16:49:39 ID:JWYaAn17O]
- エフェクトにはやっぱりVSTプラグインとか使うのがいいのかな。とりあえず大量に漁ってReaperに突っ込んでみたはいいものの入れすぎて把握できんw
- 27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 18:33:17 ID:d8takr390]
- https://contents.nifty.com/member/service/g-way/meijinsen-a/pay/upload/meijinsen/2009/03/03/35223.jpg
- 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/17(火) 18:48:29 ID:tJkCEnio0]
- contents.nifty.com/member/service/g-way/meijinsen-a/pay/upload/meijinsen/2009/03/03/35223.jpg
- 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 20:04:57 ID:ZvcKiAD30]
- >>26
エディタ付属のエフェクトだけで済ませられるなら特にVSTを使う必要はない。 ただ、VSTは使用ツール関係なく同じ使い方できるからいろんな講座で使われてる。 最初はすっぴん調教とかあの辺をそのまま真似してみて、慣れてきたら自分に合うものを探せばいいかと。
- 30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 20:15:36 ID:/EjuJAyD0]
- 昔のPC雑誌に載ってたリバーブの説明みたら、ディレイタイムの違ったエコーを2重3重に掛ければ
反響音の目立たないなだらかな響きが簡単に出来るって書いてあるなあ。 なんだ、殴打のエコーでも良かったのか。 それとも最近のはもっと凄い処理とかしてたりするのかな?
- 31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 20:27:17 ID:ZvcKiAD30]
- >>30
殴打はリアルタイムでエフェクトをかけられないのがネック。 複数のエフェクトを使う場合は「Reaper」「KRISTAL」「Wavosaur」あたりの リアルタイム再生可能で複数のVSTを同時に使えるものを使った方が圧倒的に楽。
- 32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 21:11:42 ID:305A6Xjz0]
- 凄い処理のやつもあるし、そうでないものでも処理の仕方で結構音が変わるから
VSTで好みのを探すのが良いと俺は思ってるけど めんどくさいなら別に殴打でいいんじゃね?各々良いと思う奴を使えばいいよ
- 33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 00:47:31 ID:LnFmxui00]
- 何回生成・再生をやってもutau再起動したら周波数表作成中ってのがコマンドプロンプトの画面に現れて時間がかかるんだが原因わかる人いない?
声は和音マコの飴屋調整版でOSはvista。キャッシュは保存して削除しないように設定してます。 frqファイルもちゃんとあります。 前までは出てなかったんだがなぁ
- 34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 01:56:36 ID:kk3DosCgO]
- エフェクトは全部SoundEngine Freeでやってるぜ…
でもEQかけるとどうしても音割れしてしまう(・ω・`)
- 35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 07:28:43 ID:GDv+1WjYO]
- 単にEQ掛けすぎ
あとコンプは忘れずに
- 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 11:29:19 ID:bIG79BZo0]
- シーケンサーとしてのUTAUで、現行必要なものはなんだろうか
- 37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 13:04:03 ID:kbUi7Ds30]
- オケはあるけど楽譜の無い曲を歌わせるときに
歌をオケのタイミングにぴったり合わせるコツってありますか? 耳コピでやってるんですけど、どうしてもずれる…
- 38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 14:00:59 ID:p3Z2aTgr0]
- >>37
テンポが合わないのか、合ってるけど一部ずれるのかわからんけど 参考までに自分のやり方は MC4にオケを突っ込んで、無音と弱起を除く曲の1小節目をMC4の3小節目とか奇数小節に合わせる 内臓音源のTTS-1のバスドラとスネアを打ち込んで完全にテンポが合うまでテンポを指定して再生 テンポが合ったらメロディー打ち込みしてオケと同時再生しながら確認修正 midi出力してUTAUにインポート。歌詞入力して一旦出力 同時再生してズレてる箇所は先行発声とオーバーラップとエンベで調整 先行発声を0にしても早い部分は数値入力で調整 出力してオケと同時再生して確認、UTAUに戻って修正の繰り返し 見たいな感じだけどREAPERでも似たようなこと出来るんじゃないかな
- 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 14:11:49 ID:Mx79zB7w0]
- BPMで検索したり、10刻みで大まかに確認した後1刻みで調整したり
- 40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 15:33:29 ID:jK/GIs0fO]
- UTAUのキャラがボカロ亜種と認識されたくないって言ってる人よく見かけるんだが何なの?
むしろUTAUキャラを亜種だと思ってる人に会ったことないんだけど。 自意識過剰なの?
- 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 15:41:08 ID:/el87WhL0]
- >>40
君の方が何なの? ロンカクでやれよ^^
- 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 16:34:36 ID:7nvjo0/M0]
- >>36
もう歌わせるツールとしては十分完成の域のような。 ボーカロイドにだけあって必要な機能ってある? 飴屋さんが実験してたカツゼツ補正とか、あれば便利な機能はいくらでもあるだろうけどさ。 ようは初心者でも神調教できるような方向性?
- 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 20:51:51 ID:sl85rx+H0]
- >>38
>>39 参考になります!
- 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 21:44:47 ID:B3rZ4I+P0]
- 小節ごとに分割して殴打で手動貼り付けじゃ駄目?
っていうかその辺の曲合成機能ってどうなんだろう?
- 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 21:48:26 ID:1cBRG3wt0]
- >>36
無理だとわかっちゃいるがRewireしたい。 エフェクトかけた音聞きながら調声したい。
- 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 23:01:16 ID:IKvRmhyL0]
- 漏れの場合は、前奏や間奏のところの休符にテンポを設定して、
休符を微妙に伸び縮みさせてタイミングをあわせたりもしている 殴打を使っているから、UTAUの吐いた一曲丸ごとのボーカルWAVが ドラグドロップするだけでオケWAVと同期してくれると好都合なので
- 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/18(水) 23:03:19 ID:35ZGFoTG0]
- >>44
手動貼り付けでズレなくファイルを置けるあなたは凄い人。
- 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 23:09:21 ID:7ChXl2U/0]
- 殴打ってAudacityのことなのか。物騒なソフトがあるもんだと思ったら。
REAPERだとテンポ設定すれば線に合わせて置けるからだいぶ楽だよ。
- 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 23:21:45 ID:B3rZ4I+P0]
- ズレたら調整すればいいじゃない。
まあそしたら一曲まとめて、カット&無音挿入してから合成してもいいかもね。
- 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 00:01:29 ID:7xNnYV6r0]
- >>49は>>37に対する回答としては意味無しだな
- 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 00:16:16 ID:YqZB56Z30]
- >>50
どうして? カラオケタグ作成ソフトみたいに伴奏ソース鳴らす機能なんてUTAUにあったっけ?
- 52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 00:19:12 ID:mH78khT/0]
- UTAUで作ったwaveに、Charsiesisでエフェクトかけたら
とんでもないことになりそうだ
- 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 00:43:07 ID:5IuS0rMG0]
- >>52
叫ぶミクで使われてたやつだな。確かに面白いエフェクトだ。 群集が声を合わせて叫び歌ってるようなこともできるね。
- 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 01:36:09 ID:Bx2thHM+O]
- >>47
>>44じゃないが、炉心やサイハテみたいなキックの強い曲なら可能。 基本は耳コピMIDIで休符部分をそのままにUTAUで出力して合わせているよ。
- 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 02:17:33 ID:N3SWQere0]
- 今プラグイン作っているのだけど、プラグイン独自のエントリって
2/28にブログで「$をつけましょう」というアナウンスがあったあと 具体的な命名規則とかって特にアナウンスされてないよな? よそとかぶったらいやだと思って、たとえば $ツール名.エントリ名 とか何かそういう決まった形があればそれに従おうと思ったのだけど
- 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 03:18:44 ID:Ti3gZlWi0]
- >>47
小節ごと、なんて細かいことはめったにしないけど 基本的にUTAUからの書き出し時間の問題でAメロだけとか、1コーラス分だけとか そういう風にustファイル分割するのが多いな。
- 57 名前:33 mailto:sage [2009/03/19(木) 12:48:40 ID:nZ7lYuMb0]
- ustファイルがへんでした
- 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:35:23 ID:EGg9s+dn0]
- カキコされてませんでした
- 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/20(金) 01:39:50 ID:VUq9+rkN0]
- >>36
>>42 出来れば、オケのWAVファイルを読み込んで同期して再生できる機能 (VOCALOIDのはちゅねのないしょプラグイン「WAVERender」みたいな機能 があると、歌とオケのタイミングを合わせる作業がし易くなるのだけれど、 実際に装備するのは難しいのかな。
- 60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 02:13:45 ID:4Snc526g0]
- 複数トラックへの対応と
合成・再生の高速化かな
- 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 02:43:25 ID:he30GqrS0]
- >>59
>>60 それはあればとてもありがたいだろうな 飴屋Pには無理をしてほしくないから「作ってくれ」と言うつもりはないが。
- 62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 02:48:31 ID:vRurv8xDO]
- 音程の変更とかフィルタリングとか含めてファイル生成してあの速度だから、これ以上は望むべくもないだろうと思う。そりゃどんなソフトでも全く無駄な処理をしてないとは言えないから、削れる部分もあるだろうけど。
リアルタイム再生できるレベルの速度の物だってその気になればできなくもないだろうけど、今の形式とは全く違う物になるだろうね。多分サウンドフォントみたいな感じで1音1音サンプリングした原音が必要になるし。 Vocaloidは企業の力でそれをやってのけた訳だが、個人でやるのは難しいだろうなぁ。もちろんサウンドフォントだって有志が作ったフリーの物が出回っているわけだし、不可能じゃないとは思うけど。 複数トラックの再生は、同時再生する音声ファイルをいくつか指定できると良さそうだな。
- 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 08:25:50 ID:5gZs4YDZ0]
- 速度よりは出力結果の方を重視してもらいたいし
複数トラックは半端にUTAUで扱えるようになるより 素直に出力してからDAWで編集する方が楽だと思う
- 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:04:24 ID:jo78dUs90]
- DAWDAWって言われてもいまいち意味わからん。
グラフィックで言うとINDYみたいなもん?それともDTP?
- 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:45:38 ID:B9ZJw0mV0]
- 高速化したresampler5.3とresampler7.5が出てるじゃん。
UTAUへの要望考える前に、せめて作者のブログはチェックしようぜ。
- 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 13:05:53 ID:5kR4FuR60]
- >>64
DAWとは (ダウとは) - ニコニコ大百科 dic.nicovideo.jp/a/daw INDYとかDTPがどんなものなのかは知らんけど、要はMIDI作成から録音、エフェクト、ミキシング、マスタリングまで可能な総合ソフトのこと。 画像ソフトだとフォトショップとかGIMPみたいに線画描いて色塗ってエフェクトまでかけられて、それ1つあれば絵が完成するってやつ。 DAWからMIDI作成が外れるとMTR、MTRからミキシングが外れると波形編集ソフト(MTRも含む)とか呼ばれてるけど、 説明が面倒だから「DAW使え(別にMTRでもいいけど)」で済ませてる場合が多い気がする。
- 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 13:10:43 ID:B9ZJw0mV0]
- >>65の続き
あと、ユーザーは速さに興味なさそうだとも書かれてる。高速化に対する反応が薄いからだろう。 それでも実験版resamplerはもっと速いらしいけど。 俺は今の速度で特に不満はないけど、速いのが欲しかったやつは「速くなってうれしい」とかコメントすれば 速いのが欲しい人もいるんだなって思ってもらえるんじゃね。 >>64 デジタルオーディオの統合環境のことだったようだけど、いまやハードやソフトの性能向上でそれが当たり前だから、 DTMとDAWはほぼ同じような意味になっちゃったようだな。 ジーパンをデニムと呼ぶようなもんかね。
- 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 13:11:43 ID:vRurv8xDO]
- >>65
5.3や7.5前提の話かと思っていた。確かに早くなったけどキャッシュがない状態だとある程度時間がかかるし、それは仕方ないんじゃないかという意味で言ったんだが
- 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 15:44:27 ID:ZkiIwSJh0]
- Rewireは激しく期待
リアルタイムレンダリングじゃなくてもいい いちいちWAVに書き出さなくてよくなるだけでも 格段に作業効率が上がると思う 特にある程度オケが固まったあとで コーラスつけたりするときとかね
- 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 15:45:28 ID:ZkiIwSJh0]
- あとマルチトラックw
- 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 12:55:00 ID:9Q9bkTqF0]
- 今更飴屋Pのブログ見てるが、やっぱり重要な調整の話とかが過去ログに転がってるもんだね。
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 13:30:43 ID:SXwBtJ6W0]
- そうなんだよな
俺も最近古い記事いろいろ読んで大変勉強になってる
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/22(日) 03:13:40 ID:n8jCjV9WO]
- 保守
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:00:12 ID:1kNzYKWc0]
- 流れが無いんで、無知な俺が質問してみる
CadenciiとかいうVOCALOID Editerの色々進化した版みたいなツールがあるらしいが、 そこのwiki(ttp://www9.atwiki.jp/boare/)で公開されてる「Boare.Lib.Vsq」っての。 .NETの奴らしいけど、VBのに変えてUTAUに組み込むって出来ないんだろうか?
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:40:14 ID:Mi68HfNS0]
- 参考になる部分は色々あるとしても、1から作り直しと変わらないんじゃないか?
使えるようにするとしたら、VSQファイルのインポートをもっと細かく取り込めるようにして 間接的に使うとかだろうか まあ地道に布教活動しながらバージョンがある程度進むのを待って ustやらエンジンに放り込むパラメータの仕様がある程度固まってくれば 勝手にインターフェイス部分作り出す兵が出てくる気がする
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/22(日) 23:43:10 ID:yXNj0B3C0]
- 創作板から
海外UTAUのサイトが出来てたようで sites.google.com/site/utauvoice/
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 00:10:45 ID:yOxivvgS0]
- >>76
海外組って、翻訳ソフトとかで一生懸命英語にして、試行錯誤してんのかな
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 03:54:15 ID:IgHoJ1IrO]
- >>77
日本語なんて分かる人はほんの一握りだろうし相当大変だろうね。 英語版解説ページでもあれば大分違うんだろうけど
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 06:44:14 ID:JnO0OwEY0]
- 海外サイトに行ったら333を踏んだww
あれ、これ見間違いじゃないよね?w
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 09:05:46 ID:Z75oWG860]
- 次のバージョンアップでは、言語設定ファイルで
メニュー表示の言語を何にでも変えられるようにしてほしい。 翻訳は他人に丸投げで無問題。
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 10:55:50 ID:6VGTCj8IO]
- 言語設定をいじれるようにっても、フロントエンド〜合成エンジンと表記文字部分って分離できるのか?現状で
バイナリ書き換えじゃ上手く逝かないヨカン 表音文字部分に関しては(ローマ字やら何やらあるらしいし)なんとかなるようだけど。
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 11:15:32 ID:sGTrncZN0]
- >80が言ってるのはエンジン切り替えとかじゃなくて、メニュー表示の部分の話だろ
まあそこら辺はやりたい奴がいればバイナリ書き換えで勝手に自国語化するんじゃないの どっちかってーと、UTAU自体を弄るより、配布されてる音源に簡単な英語のreadme付けて あ.wav→a.wavとかで、完全には無理にしてもある程度ローマ字にして配布するとかしておけば 勝手に仕様を読み取って対応したものを作り出したりしそうな気がする
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 11:30:24 ID:1WpZDzLFO]
- >>82
リソースにメニューが入っていないから無理。
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 11:33:12 ID:Cr8ie6caO]
- ここで、飴屋さんのブログ更新+原音設定自動化ツールの公開
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 12:00:13 ID:MEtL+l8H0]
- >>78
アニメ好きとかは日本語から勉強してるらしいけどね。 ニコニコにもいくつかあるけど、アメリカ人が作った音源なのに日本語で歌ってるのが面白い。 まあそれでも日本人が英語のソフト使うよりはハードル高いのかな。 一応英語は学校で全員が習うし。
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 12:38:43 ID:S1RjOQw10]
- そりゃ何倍も高いだろう、ハードル。
まず字が読めない。字が読めなければ辞書を引く事すらままならない。
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 13:10:56 ID:IjlrYbaD0]
- オーストラリアの水族館の売店で、店員に
「日本のアニメ大好き!あのね、手が女の子になっちゃうやつとか ちょーキュートだしね 超感動しちゃったのよ」 「カマクラ舞台 カマクラ知ってる? そうそうカマクラ」 「いつか俺も”聖地”行きたいね!」 と熱く語られた(日本語で)事があったから、アニメに興味あれば勉強しちゃう人も多いのでは。 まああっちは日本語の授業ある国だからかもしれんが
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 13:29:47 ID:6VGTCj8IO]
- 日本人が日→英だと、確かに(ローマ字学校で習うし)綴り確かめれば辞書ひけるし比較的簡単かもな。
海外で例えば英→日だと辛いかも知らん 変な漢字のTシャツとかある品 翻訳ツール使うにしても音楽用語が多いから、vocaloid英語版とか使ってる人ならともかくハードル高そうだなぁ。 帰宅したらボカロ英語版参考にボタンとかの互換リスト作る気分になった けど需要あるかな?
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 13:45:54 ID:MEtL+l8H0]
- >>76のサイトも、英語より日本語の方が先に書いてあるんだな。翻訳サイト通しただけっぽいけど。
日本人向けのアピールサイトなのかな。 >>87 ニコニコのUTAUコミュにも中国の人がいるけど、文章見てたら見分けつかないよ。 あそこまで外国語使えるの凄いと思う。ネットスラングみたいなのも普通に使ってるし。
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 13:55:04 ID:mNMJDtQe0]
- 飴屋さんとこでver2.36新エンベの画像来てるな、リリース楽しみすぐる
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 15:45:33 ID:4jlqrjhG0]
- >>76
その日本語見てると手直ししたくなって仕方がないから困る >>88 ようつべ見てたら外人のUTAU講座動画とか上がってるし、需要はあると思う
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 19:32:01 ID:D13NfcyZ0]
- モモの中の人が、外国のUTAUファンとやりとりをするようになってきたらしい。
なんかすごいなぁ、モモの中の人。
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:20:40 ID:X7wdQeii0]
- 外人の女の子の声欲しいな。16才くらいの
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:56:26 ID:7NB+eeG+O]
- >>93
つ石丸ミチヨ
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:50:20 ID:gK+XydqO0]
- 外人がよくそんな超庶民的な名前思いつくなw
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:05:07 ID:NYqlUojmO]
- 向こうの人はこういう日本風(?)の名前を好むのかも
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:24:23 ID:ox3RfMOg0]
- ザンダとかになると訳わかんないけどなw
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:28:41 ID:qpJT/Ecm0]
- ザンダも、日本語の感覚がつかめてないというだけで
本人は純日本的な名前をつける意図だったのかもしれないぞ
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 01:07:30 ID:SSF18uP50]
- やけに「地」という文字が好きなのも気になるw
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 01:20:09 ID:io9rwyCXO]
- UTAUにつかえるブログパーツってあるかな
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 01:55:12 ID:aZwmrL5BO]
- >>99
そこはほら、五行みたいな(中国だけど)エレメント的な意味なんじゃないか あちらさんもリアル中高生多そうだし
- 102 名前:あーさん mailto:sage [2009/03/24(火) 02:49:18 ID:GCw3QFWU0]
- >>100
以前探してみたけど専用のものは見つけることができなかったです。 一応、ニコ動のブログパーツでキーワード検索したものをブログパーツとして使えるようにはなっていますので、 UTAUをキーワードにしたニコ動のブログパーツを私のブログに貼っています。
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 06:03:05 ID:paJD/RYR0]
- 自分の先入観では、欧米では情報リテラシーが進んでいて
無断コピーとかはアジア系が多いと思ってたけど、 欧米も個人レベルではあんまりリテラシーの差は無いなと今更思ったりした
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 12:33:57 ID:0ru1BGCM0]
- 自分の動画に、英語のコメントがついててびっくりしたと同時に嬉しかった。
海外組は、原音設定等は仕方ないにしても音程をもうちょっとなんとかできんものか……
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