- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/02(月) 19:49:20 ID:rP5khwz50]
- Windowsを自動化させるツールUWSC。
ttp://www.h7.dion.ne.jp/~umiumi/ uwsc使いのみなさま、マターリ己のスクリプトを晒しましょ。 前スレ 自動化ツールuwsc使いよ集まれ3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1176677869/
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/22(火) 09:50:53 ID:AAcMg2An0]
- 質問いいですか
UWSCは格闘ゲームのマクロ作成に向いてますか? ゲームは1秒当たり60フレームで進行するので、16.666ms(1フレーム)の入力精度が必要です
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/22(火) 10:19:06 ID:ab55ehQx0]
- >>563
僕のPenM1.7GHzパソコンでは、クリックの精度は23msくらいだったよ。 実際どこまで精度が上がるかは分からないけど、精密にクリックしたかったら CPUコア1つが90%の空きと、 ゲームが動いてるコアのCPU使用率が70%以下じゃないと難しいんじゃないかな。 相手の動きを感知するのが実際無理だと思うけど、どうやって処理するつもり? 単純に必殺技やハメ技をボタン一発でやるんならそんな精度いらないと思うんだけど。
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/22(火) 10:58:37 ID:AAcMg2An0]
- >>564
レスありがとうございます そんなに処理能力がいるんですか 考えが甘かったようです 専用ハード買うか、作る方向で検討してみようと思います > 相手の動きを感知するのが実際無理だと思うけど、どうやって処理するつもり? 決まった動きを繰り返すマクロで練習するつもりです 対戦では使いません
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/22(火) 12:45:47 ID:qC8zwhig0]
- 対戦で使わんなら別に数十msぐらい遅延しても問題なくね
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/22(火) 15:54:46 ID:PezqNhcY0]
- 正確に1フレーム辺りの精度にせんでも、格闘ゲームのボタンって待ち時間があるだろ。
技を繋ぐ時に0.1秒くらいのタイミングでボタン押してれば戻り動作がキャンセルされるという感じで。 ボタンの受付待ち時間が全くないゲームは糞ゲーだぜ。
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