1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 02:06:16 ID:GAP2ipje0] 在開発が進んでいるのはPCSX2とpSX PCSX2公式サイト ttp://www.pcsx2.net/ pSX公式サイト ttp://psxemulator.gazaxian.com/ PS2エミュについて語ろう(まとめWiki) www29.atwiki.jp/emups2/ PCのハードについてあまりにも専門的なものは自作PC板で 質問をする前にWikiを読むかスレ内検索必須 Q.どのくらいのスペックだと動きますか? → Wiki読め Q.○○が遅いんだけど、こんなもん? → 質問をする時はスペック(CPU・グラボ・メモリ)と状況(本体Ver・プラグイン)を書くべし その他のPS2エミュレータ PS2Emu(公式) ttp://www.efx2.com/ nSX2(公式) 開発休止中 ttp://nsx2.emulation64.com/ 前スレ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part47 pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1234985417/
82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 22:27:57 ID:DnC07hMU0] pcsx2_suite_2008.slnからbuildすれば?
83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 22:41:00 ID:0g33fGYt0] pcsx2_suite_2008.slnからだと Visual Studio 2008 Express Editionsが対応してないとでます。。
84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:00:40 ID:Eku6Q2nC0] プラグインは放置して本体だけのビルドもダメなん? ビルド環境を整理してるとこみたいだから、Expressで一時的にビルドできなくなってんのかもね PCSX2_TARGET_COPYは便利だわ
85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:04:44 ID:PPVyoGKX0] いい加減テンプレ変えろよ
86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:09:34 ID:NDSEAJUq0] VP2ってFF12ぐらい綺麗にならないの?
87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:14:07 ID:ehhXkGya0] ステートセーブがどこまでの設定を保存してるのか判る人います? 例えば ステートセーブ > 再起動して設定変更(vuskip数値や各種speedhack等) > ステートロード。 この時変更後の設定が適用されてるのか、ステートセーブ時の状態に戻ってしまっているのかどうか。
88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:15:43 ID:WjX+Wecz0] 自分でやってみればすぐわかることじゃん。 チート情報は保存されるけど。
89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:16:24 ID:0g33fGYt0] >>84 本体もだめなので、、 おそらく環境整理ですかね、、ご迷惑お掛けしました。
90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:22:49 ID:4fNs5ibw0] >>87 speedhackは変更後の設定が適用されてると思う。 EEx2でムービー音声が切れる環境で、ステートセーブ>再起動>EEをdefault>ステートロード でムービー音声が途切れずに再生されたので。
91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:36:02 ID:ehhXkGya0] >>90 こちらも大きな数字で試してみたら差がはっきり判りました。 記録してるのはどのプラグインを使っていたかだけなのかな。 ありがとう。
92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:41:13 ID:HA61JcjZ0] www.77c.org/d.php?f=nk6125.zip pcsx2-r590 CDVDiso-r581 CDVDnull-r581 CDVDolio-r581 DEV9null-r581 FWnull-r581 GSdx SSE2-r581 GSdx SSE4-r581 GSdx SSSE3-r581 LilyPad-r581 SPU2-X-r588 USBnull-r581 xpad-r581 ZeroGS-OpenGL-Pg-r568 ZeroGS-r581 ZeroPAD-r581 ZeroSPU2-r581 概ねpcsx2_suite_2008.slnに合わせてmakefileが変わったくらい 各自で手元のver.との変更点確認すべし。
93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:46:58 ID:gKcsmFTG0] なんでこんな屑ばかりのスレに こういうさりげなく親切な神がいるのか理解できんよ
94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:48:31 ID:H+3ks4XF0] >>92 どうやってビルドしたんですか? SPUだけどうしてもエラーが出るのですが もしよかったらwikiにビルドの詳細を何卒・・!
95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:48:41 ID:EX5A8vsB0] >>93 地獄に仏という諺があってだな
96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:51:23 ID:Eku6Q2nC0] >>94 詳細もなにもVS2008Proで普通にビルドできてるけどな ビルドエラーの詳細くらい書いたらどうよ
97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:03:19 ID:H+3ks4XF0] >>96 すいません。こんな感じのエラーが出ます。 ttp://www.rupan.net/uploader/download/1235487728.png SPUは561あたりまで普通にビルド出来てました。 他のはさっき試したのですが全部ビルド出来ます。
98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:06:14 ID:CAPd/8d80] >>97 いや...だからDirectX SDKが古いだけじゃないの? code.google.com/p/pcsx2/source/detail?r=577
99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:08:32 ID:H1XTLQk70] >>98 最新ってこれですよね?dxsdk_march2008 ちゃんと最新の入れたはずなんですがもっかい入れ直してみます。
100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:15:25 ID:Gcmr4u6U0] ちゃんとMSのサイトに行ってこい
101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:30:42 ID:H1XTLQk70] 本当にすいません。最新じゃありませんでした! 最新の落としてビルドしたら無事できましたorz
102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:03:30 ID:3Dqw2UNx0] 次のPCの買え時は、Win7SP1、Core i7の成熟期が重なる時?
103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:08:42 ID:+pNvd+ej0] i7 SP1が出る頃にはSandy Bridgeが出ていると思う。
104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:09:12 ID:+pNvd+ej0] i7 SP1って何だ…w Win7 SP1だw
105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:09:44 ID:Gcmr4u6U0] CDVDolio は CDVDopen() のパラメータを使ってくんないのかな pcsx2launcher で使えん つかなんでCDVD系はレジストリを使うんだ・・・
106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:28:05 ID:IJqYhfgV0] Core i7の成熟期は来年夏 Win7SP1なんて2011年以降じゃないか?
107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:29:59 ID:+pNvd+ej0] だろうね。 その頃にはSandy Bridgeは既に出てて、Ivy Bridgeが出そうだな。
108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:35:00 ID:whRIQGta0] 次の買い時は775の後継のソケットのが出た時なんじゃねの? i7 920が安いからみんな騙されてるけどLGA1366は上位ソケットだぞ と思ってるけどなんか違うのかな 俺勘違いしてたのかな
109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:38:39 ID:CM24obAP0] 俺はUSB 3.0が一般的になってから買い替えようかと思っていたが いったいいつになる事やら
110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:40:09 ID:ZPwfAtme0] SATA3もだな
111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:40:46 ID:IJqYhfgV0] ttp://sisimai1987.spaces.live.com/blog/cns!D5A32B4890940113!1125.entry 一応LGA1366でも良さそうだけどな
112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:41:18 ID:+pNvd+ej0] 775はもう終わったんじゃない? www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20081213/image/min4.html www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20081213/image/min4.jpg 1366の方が長寿命みたいだけど。
113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:43:06 ID:Mu2HbFS/0] ミンサガ・・・・・ おもすれー!! やっぱロマサガシリーズはイイワ。
114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:46:59 ID:+pNvd+ej0] 775の"後継"のソケットかw 勘違いしてた。 1156辺りか
115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:51:42 ID:IJqYhfgV0] LGA1366は32nmの6コアCPU Gulftownへのアップデートが可能 これに魅力を感じるか感じないかで LGA1156にするかLGA1366を取るか分かれるな
116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:59:56 ID:ZPwfAtme0] 32nm販売されるころにマザボ買えばいいことだろ 今買う必要はない
117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 02:02:30 ID:22HnAvOD0] PCSX2で6コアの恩恵を受けられる日が来るのだろうか・・・ もっともメインストリームは1156に降りてくるんじゃねと予想してる。
118 名前:92 mailto:sage [2009/02/25(水) 02:50:26 ID:w3m29W3D0] SPU2-X,DllInterface.cpp Line 428 428 // Note: Reverb/Effects are very sensitive to having precise update timings. 429 // If the SPU2 isn't in in sync with the IOP, samples can end up playing at rather 430 // incorrect pitches and loop lengths. 431 432 TimeUpdate( *cPtr ); 疑問に思ったので調べてみたのだが… 432行を注釈文にしておかないとDQ5のサウンドバグが出る模様。 432 //TimeUpdate( *cPtr );
119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 02:53:58 ID:UrLKbnGk0] radeonのグラボ使ってる人でCatalystの設定をいじった方がいいところってありますか?
120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 03:01:00 ID:wZUOWy200] >>118 それはコメントアウトするとFFXやらFF12やら聖剣4やらで酷いバグが出るので そうなってる。
121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 03:06:52 ID:Kd7F4WOfP] >>117 コアが増えるごとに作り直ししないといけないから、安定&最適化されるまではデュアルコア専用になりそうだね 余裕とっても4コアで十分だし、6コアもいるのかな・・・?
122 名前:92 mailto:sage [2009/02/25(水) 03:07:57 ID:w3m29W3D0] >>120 そうだったのか…何か修正しても他の何かに不具合が出る… 解決待ちか
123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 03:09:25 ID:IJqYhfgV0] >>121 4でも6でも動画再生が快適になるメリットはありそうだ
124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 03:24:59 ID:Kd7F4WOfP] 前スレからの転載、この綺麗な画質でプレイできるのもエミュの醍醐味 kita.kitaa.net/10/s/10mai007.jpg kita.kitaa.net/10/s/10mai008.jpg kita.kitaa.net/10/s/10mai009.jpg kita.kitaa.net/10/s/10mai010.jpg kita.kitaa.net/10/s/10mai011.jpg kita.kitaa.net/10/s/10mai016.jpg 10.niceboat.org/10/s/10ko8892.jpg 10.niceboat.org/10/s/10ko8893.jpg kita.kitaa.net/10/s/10mai012.jpg kita.kitaa.net/10/s/10mai013.jpg kita.kitaa.net/10/s/10mai014.jpg kita.kitaa.net/10/s/10mai015.jpg
125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 03:27:49 ID:Kd7F4WOfP] リンク切れてた、そういえばこのスレ専用のアップローダーなかったね 作ってくる
126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 03:32:20 ID:kr4Dmldv0] 作ったってどうせ管理し続けるなんて無理だからやめろ
127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 03:53:28 ID:Kd7F4WOfP] www7.uploader.jp/home/emups2/ www7.uploader.jp/user/emups2/images/emups2_uljp00001.jpg www7.uploader.jp/user/emups2/images/emups2_uljp00002.jpg www7.uploader.jp/user/emups2/images/emups2_uljp00003.jpg www7.uploader.jp/user/emups2/images/emups2_uljp00004.jpg www7.uploader.jp/user/emups2/images/emups2_uljp00005.jpg www7.uploader.jp/user/emups2/images/emups2_uljp00006.jpg www7.uploader.jp/user/emups2/images/emups2_uljp00007.jpg www7.uploader.jp/user/emups2/images/emups2_uljp00008.jpg www7.uploader.jp/user/emups2/images/emups2_uljp00009.jpg www7.uploader.jp/user/emups2/images/emups2_uljp00010.jpg www7.uploader.jp/user/emups2/images/emups2_uljp00011.jpg
128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 04:00:42 ID:yNiAj6ii0] 内部解像度低め(1024*1024)でこれだからな…
129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 04:20:50 ID:6IWxOCJv0] ドラクエ8とかサクサク動いてる?
130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 04:29:29 ID:wZUOWy200] 公式ビルドスレに最新ビルドが上がった。
131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 04:40:56 ID:Kd7F4WOfP] 実機解像度 www7.uploader.jp/user/emups2/images/emups2_uljp00012.png 1024x1024 www7.uploader.jp/user/emups2/images/emups2_uljp00015.png 1920x1200(ディスプレイと同じサイズ) www7.uploader.jp/user/emups2/images/emups2_uljp00013.png 4096x2560(最大の解像度) www7.uploader.jp/user/emups2/images/emups2_uljp00014.png 内部解像度だけ最大にしてもほとんど変化がないね、考えたら当たり前だけど
132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 05:16:56 ID:1zzm9Ci20] 見比べた上でアンチエイリアスを否定とは恐れ入った
133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 05:24:59 ID:MWlX4cu60] >>130 2chじゃあるまいしスレいうのやめれw フォーラムと言い給へ
134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 05:37:19 ID:wZUOWy200] >>133 ??? フォーラムの中のスレッドだが。まさかスレッドを2ch用語だと思ってる? >This is the Pcsx2 official svn snapshots and plugins thread
135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 05:51:57 ID:vRhIZ6NH0] Pcsx2 snapshot 592 Changelog - New speed hack, which greatly increases performance in some games - replaced the memcard manager, and improved memcard hotswap support - Removed a huge hack in the superVU delay slot handling - improved savestates support - counters fix - Revert a cdvd timing change from playground. Fixes some games that depend on longer seek times. - fpu interpreter bugfix - fix for art of fighting - various opcode fixes - various code optimizations - various code cleanups - various gui enhancements/ cleanups
136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 05:52:58 ID:YPsreKqD0] 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 05:24:59 ID:MWlX4cu60 >>130 2chじゃあるまいしスレいうのやめれw フォーラムと言い給へ
137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 06:02:22 ID:FeLmZJeTP] 結構、手が加えられてるっぽいな
138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 07:36:49 ID:ZQAOaFUc0] >>133 ワロス
139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/25(水) 07:38:28 ID:zpkHxW/u0] >>590 ありがとう ギレンですが、LilyPad-r581にしたら操作が重く感じました。 r520に戻して使用中。
140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 07:45:13 ID:Y0IqkET00] >136 「公式フォーラム」は「2ch」に相当する単語でさ、「スレ」は「スレ」のまんまだべw 丁寧に書いても「PCSX2公式フォーラムの(SVN)ビルドスレッド」としかならん。
141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 08:07:20 ID:0bhFZMSW0] gabestはハードウェアレンダラを手直しする気は薄いのかな 実験的な実装を優先で完成度上げるつもりは無さそうか そのうち飽きて放置しそうだw
142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 08:23:03 ID:fr855Moj0] ソフトレンダは完成度高くていいよね gsdxで被写界深度とかブレンドとか効いてないMGS3のOPが完璧で驚いた いったんソフトレンダが完成すれば、それをリファレンスとしてCUDAなりに 落とし込むのは今のハードレンダの完成度を上げるより現実的なんじゃないかな
143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 09:03:08 ID:3W7T6ci/0] ソフトレンダ=やさしく連打 ハードレンダ=過酷な連打 翻訳作業は難航しております。大変申し訳ございません
144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 09:15:48 ID:U7Qf953O0] 一応突っ込む つリング
145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 09:15:56 ID:inbLfYI50] >>133 これは恥ずかしいw
146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 09:30:47 ID:ZQAOaFUc0] 煽り覚えたてなんだろ 何でも煽ろうとするからこうなるw
147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 09:34:45 ID:ZPwfAtme0] ____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ >>130 / ⌒(__人__)⌒ \ 2chじゃあるまいしスレいうのやめれw | |r┬-| | フォーラムと言い給へ \ `ー'´ / ___ / \ クスクスッ /ノ \ u \ !? / (●) (●) \ | (__人__) u. | \ u.` ⌒´ /
148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 10:34:58 ID:C68jeadv0] ワロタw
149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 11:06:35 ID:wEXXlkhG0] 前スレでも書いたんだけどFF10でキャラが消える www2.uploda.org/uporg2045197.jpg pcsx2svn369aでやるとよいかもってレスもらったんだけど 何処で落とせるかわかんないんで教えてくだせえ
150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 11:25:22 ID:C4/EMKUq0] rev595でターボモード来たな
151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 11:40:34 ID:+TZJ8FVF0] スレッドといえば、現状でも19スレッドくらい使ってるんだよな。 少なくとも各プラグインは別スレッドだろうし、まあそんなもんか。 でも実質ボトルネックになるのがEEとGSの2スレッドなので、 結局2コア以上あってもあんま意味ないと。 EEやGS自体をマルチスレッド化するようになれば Over4コアのメリットも出てくるんだろうね。 現状ソフトレンダだけがマルチスレッドになってるのは やはりそのへんを見据えてのことなんだな。
152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 12:12:42 ID:Gcmr4u6U0] 各プラグインが別スレッドなわけないやん スレッドを起こしてるのは、主にDirectX関連のDLLだよ
153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 12:22:54 ID:+TZJ8FVF0] そーなのか、無知でスマソ。 4コアで動かすと結構各コアに負荷が分散されるけど、 それはDirectX自体がマルチコア対応になってると考えていいのかな。
154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 12:46:42 ID:Gcmr4u6U0] DX自体のマルチコアは今んとこは対応と言える程の物じゃない 要望はかなり上がってるみたいだから、じきに対応されるんじゃね?
155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 12:53:38 ID:S7eks8dw0] vistaの機能だってなんどいえば・・・
156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 12:57:21 ID:4VAyjB690] cottonvibe氏はVUリコンパイラに関しては 書き直しが済んだらマルチスレッド処理対応は やりやすくなるかも、みたいなコメントはしてたな 実際に作業に取り掛かるとしても当分先だろう
157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 12:58:28 ID:4VAyjB690] Windows自体の話に関しては .Net Framework 4.0とVisual Studio 2010が 登場するまでは一般化することは無さそう
158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 13:21:12 ID:pIsLifU/0] X2 4千台じゃ何やっても速度20fpsしかでねえwwwwwwwwwwwwっうぇうぇっうぇうぇうぇうぇっうぇうぇうぇうぇうぇうぇえwwwwww
159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 13:24:11 ID:IJqYhfgV0] >>158 見栄張らずに4000+と書けよw
160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 13:44:16 ID:+TZJ8FVF0] >>154 , >>156-157 dクス。ちょっとググったら、DX10.1ってので マルチコア対応が目玉になってるみたいだね。 数字だけ見ると割と近そうな感じではある。
161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 13:47:52 ID:ywEgXMw20] ???????
162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 14:05:46 ID:22HnAvOD0] 前スレでr574のセットでうpされてたの使ってるが 今まで安定してたパワプロ15で不正落ちするようになってる。 (ESCで中断後再開した時など目立つ) それ以前で最後にやってたのが本家とPPと合流する前だから どこからおかしくなったのかはわからん。 これから>>92 で試してみる。もし俺の環境依存だったらソマソ。
163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:05:34 ID:Kn57/DZk0] どうせすぐに動くようにはならないだろうと思って投資控えてたら 予想通り開発難航してるうちにWin7、i7、DDR3の時代が来たから ビスタとC2Qをスキップして良かったかもしれない
164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:33:41 ID:XP+m3FWl0] 残念ながらi7の時代は来てないし、来る事もない
165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:56:43 ID:jDC9gCxT0] >>162 今日もWBC観れるね
166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 17:33:19 ID:KyvzP9Jl0] ターボモードって何?最新ビルドかまん
167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 17:41:31 ID:Kd7F4WOfP] >>132 ディスプレイと同じ解像度以上に内部解像度を上げても、動作が重くなる割にほとんど変わらないといっただけだよ
168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 19:19:49 ID:wEXXlkhG0] >>149 は細い道の先にアイテムあるんすが 行きはいいけど帰りでどう歩いてもだめです マジでだれかどうすりゃいいかおしえてwwwwwwwwww
169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 19:27:35 ID:wZUOWy200] >>168 該当場面に行ってみたけどこちらの環境では何の問題も無い。 というか少なくともバージョンぐらいは書いてくれないと対処のしようがないんだけど...
170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 19:29:23 ID:qv1vGr5j0] >>162 このスレのpart44 >>3 からのリンクだと www29.atwiki.jp/emups2/pub/pcsx2%20svn369a.zip で落とせるかも?
171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 19:31:23 ID:wEXXlkhG0] 今>>92 さんのでやってます グラフィックのプラグイン全部試しましたが同じ症状です 消える位置は微妙に変わりますが
172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 19:37:32 ID:wZUOWy200] >>171 設定全部デフォルト、speedhack全部offは確認した? pcsx2.iniを消すのが手っ取り早いが。
173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 19:58:05 ID:+4NC/qUw0] チート0と2以外使える方法ないですか?
174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 19:58:35 ID:wEXXlkhG0] >>172 >pcsx2.iniを消すのが手っ取り早いが これしたら抜けれました・・・ありがとうございます 何が悪かったんだ・・・(´・ω・`)
175 名前:170 mailto:sage [2009/02/25(水) 19:58:53 ID:qv1vGr5j0] ごめん間違えた >>149 へのレス 369a 前スレpart44 >>3 www29.atwiki.jp/emups2/pub/pcsx2%20svn369a.zip で落とせるかも
176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 20:11:30 ID:wEXXlkhG0] わざわざどうもです
177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 21:00:33 ID:CM24obAP0] ガンダム無双じゃメモリーカードへのセーブできたけど パワメジャ3だとメモリーカードへのセーブに失敗しちゃうな。 Stateセーブがあっても設定が保存できない
178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 21:08:56 ID:CM24obAP0] すまん。最新ビルドでメモカ作り直したらすんなり行けた
179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 21:12:11 ID:Vs3xtH0U0] スパロボZでFPS40の者ですが Wikiの動作確認の本体を使ったらあっさり60FPS突破できました 古いクライアントだと思ってなめてちゃ駄目なんですね
180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 21:12:51 ID:IJqYhfgV0] >>178 いつ作ったメモカだよ 以前に作り直す必要があると言われてたぞ
181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 21:33:41 ID:Q9WDaILE0] オーディンスフィアは、やっぱ常時60出ない?
182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 22:28:20 ID:TFo/IyT/0] デカキャラ複数&一部のステージ以外はぬるぬるだぞ