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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part48



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 02:06:16 ID:GAP2ipje0]
在開発が進んでいるのはPCSX2とpSX
PCSX2公式サイト
ttp://www.pcsx2.net/
pSX公式サイト
ttp://psxemulator.gazaxian.com/
PS2エミュについて語ろう(まとめWiki)
www29.atwiki.jp/emups2/

PCのハードについてあまりにも専門的なものは自作PC板で
質問をする前にWikiを読むかスレ内検索必須

Q.どのくらいのスペックだと動きますか?
 → Wiki読め
Q.○○が遅いんだけど、こんなもん?
 → 質問をする時はスペック(CPU・グラボ・メモリ)と状況(本体Ver・プラグイン)を書くべし

その他のPS2エミュレータ
PS2Emu(公式)
ttp://www.efx2.com/
nSX2(公式) 開発休止中
ttp://nsx2.emulation64.com/

前スレ
プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part47
pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1234985417/

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:59:56 ID:ZPwfAtme0]
32nm販売されるころにマザボ買えばいいことだろ
今買う必要はない

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 02:02:30 ID:22HnAvOD0]
PCSX2で6コアの恩恵を受けられる日が来るのだろうか・・・
もっともメインストリームは1156に降りてくるんじゃねと予想してる。

118 名前:92 mailto:sage [2009/02/25(水) 02:50:26 ID:w3m29W3D0]
SPU2-X,DllInterface.cpp
Line 428
428 // Note: Reverb/Effects are very sensitive to having precise update timings.
429 // If the SPU2 isn't in in sync with the IOP, samples can end up playing at rather
430 // incorrect pitches and loop lengths.
431
432 TimeUpdate( *cPtr );

疑問に思ったので調べてみたのだが…
432行を注釈文にしておかないとDQ5のサウンドバグが出る模様。
432 //TimeUpdate( *cPtr );

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 02:53:58 ID:UrLKbnGk0]
radeonのグラボ使ってる人でCatalystの設定をいじった方がいいところってありますか?

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 03:01:00 ID:wZUOWy200]
>>118
それはコメントアウトするとFFXやらFF12やら聖剣4やらで酷いバグが出るので
そうなってる。

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 03:06:52 ID:Kd7F4WOfP]
>>117
コアが増えるごとに作り直ししないといけないから、安定&最適化されるまではデュアルコア専用になりそうだね
余裕とっても4コアで十分だし、6コアもいるのかな・・・?

122 名前:92 mailto:sage [2009/02/25(水) 03:07:57 ID:w3m29W3D0]
>>120
そうだったのか…何か修正しても他の何かに不具合が出る…
解決待ちか

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 03:09:25 ID:IJqYhfgV0]
>>121
4でも6でも動画再生が快適になるメリットはありそうだ


124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 03:24:59 ID:Kd7F4WOfP]
前スレからの転載、この綺麗な画質でプレイできるのもエミュの醍醐味

kita.kitaa.net/10/s/10mai007.jpg
kita.kitaa.net/10/s/10mai008.jpg
kita.kitaa.net/10/s/10mai009.jpg
kita.kitaa.net/10/s/10mai010.jpg
kita.kitaa.net/10/s/10mai011.jpg
kita.kitaa.net/10/s/10mai016.jpg
10.niceboat.org/10/s/10ko8892.jpg
10.niceboat.org/10/s/10ko8893.jpg

kita.kitaa.net/10/s/10mai012.jpg
kita.kitaa.net/10/s/10mai013.jpg
kita.kitaa.net/10/s/10mai014.jpg
kita.kitaa.net/10/s/10mai015.jpg



125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 03:27:49 ID:Kd7F4WOfP]
リンク切れてた、そういえばこのスレ専用のアップローダーなかったね
作ってくる

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 03:32:20 ID:kr4Dmldv0]
作ったってどうせ管理し続けるなんて無理だからやめろ

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 03:53:28 ID:Kd7F4WOfP]
www7.uploader.jp/home/emups2/

www7.uploader.jp/user/emups2/images/emups2_uljp00001.jpg
www7.uploader.jp/user/emups2/images/emups2_uljp00002.jpg
www7.uploader.jp/user/emups2/images/emups2_uljp00003.jpg
www7.uploader.jp/user/emups2/images/emups2_uljp00004.jpg
www7.uploader.jp/user/emups2/images/emups2_uljp00005.jpg
www7.uploader.jp/user/emups2/images/emups2_uljp00006.jpg
www7.uploader.jp/user/emups2/images/emups2_uljp00007.jpg
www7.uploader.jp/user/emups2/images/emups2_uljp00008.jpg
www7.uploader.jp/user/emups2/images/emups2_uljp00009.jpg
www7.uploader.jp/user/emups2/images/emups2_uljp00010.jpg
www7.uploader.jp/user/emups2/images/emups2_uljp00011.jpg

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 04:00:42 ID:yNiAj6ii0]
内部解像度低め(1024*1024)でこれだからな…

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 04:20:50 ID:6IWxOCJv0]
ドラクエ8とかサクサク動いてる?

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 04:29:29 ID:wZUOWy200]
公式ビルドスレに最新ビルドが上がった。

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 04:40:56 ID:Kd7F4WOfP]
実機解像度
www7.uploader.jp/user/emups2/images/emups2_uljp00012.png
1024x1024
www7.uploader.jp/user/emups2/images/emups2_uljp00015.png
1920x1200(ディスプレイと同じサイズ)
www7.uploader.jp/user/emups2/images/emups2_uljp00013.png
4096x2560(最大の解像度)
www7.uploader.jp/user/emups2/images/emups2_uljp00014.png

内部解像度だけ最大にしてもほとんど変化がないね、考えたら当たり前だけど

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 05:16:56 ID:1zzm9Ci20]
見比べた上でアンチエイリアスを否定とは恐れ入った

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 05:24:59 ID:MWlX4cu60]
>>130
2chじゃあるまいしスレいうのやめれw
フォーラムと言い給へ


134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 05:37:19 ID:wZUOWy200]
>>133
???
フォーラムの中のスレッドだが。まさかスレッドを2ch用語だと思ってる?
>This is the Pcsx2 official svn snapshots and plugins thread



135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 05:51:57 ID:vRhIZ6NH0]
Pcsx2 snapshot 592

Changelog
- New speed hack, which greatly increases performance in some games
- replaced the memcard manager, and improved memcard hotswap support
- Removed a huge hack in the superVU delay slot handling
- improved savestates support
- counters fix
- Revert a cdvd timing change from playground. Fixes some games that depend on longer seek times.
- fpu interpreter bugfix
- fix for art of fighting
- various opcode fixes
- various code optimizations
- various code cleanups
- various gui enhancements/ cleanups

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 05:52:58 ID:YPsreKqD0]
133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 05:24:59 ID:MWlX4cu60
>>130
2chじゃあるまいしスレいうのやめれw
フォーラムと言い給へ

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 06:02:22 ID:FeLmZJeTP]
結構、手が加えられてるっぽいな

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 07:36:49 ID:ZQAOaFUc0]
>>133
ワロス

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/25(水) 07:38:28 ID:zpkHxW/u0]
>>590
ありがとう

ギレンですが、LilyPad-r581にしたら操作が重く感じました。
r520に戻して使用中。

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 07:45:13 ID:Y0IqkET00]
>136
「公式フォーラム」は「2ch」に相当する単語でさ、「スレ」は「スレ」のまんまだべw
丁寧に書いても「PCSX2公式フォーラムの(SVN)ビルドスレッド」としかならん。

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 08:07:20 ID:0bhFZMSW0]
gabestはハードウェアレンダラを手直しする気は薄いのかな
実験的な実装を優先で完成度上げるつもりは無さそうか
そのうち飽きて放置しそうだw

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 08:23:03 ID:fr855Moj0]
ソフトレンダは完成度高くていいよね
gsdxで被写界深度とかブレンドとか効いてないMGS3のOPが完璧で驚いた

いったんソフトレンダが完成すれば、それをリファレンスとしてCUDAなりに
落とし込むのは今のハードレンダの完成度を上げるより現実的なんじゃないかな

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 09:03:08 ID:3W7T6ci/0]
ソフトレンダ=やさしく連打
ハードレンダ=過酷な連打

翻訳作業は難航しております。大変申し訳ございません





144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 09:15:48 ID:U7Qf953O0]
一応突っ込む
つリング



145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 09:15:56 ID:inbLfYI50]
>>133
これは恥ずかしいw

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 09:30:47 ID:ZQAOaFUc0]
煽り覚えたてなんだろ
何でも煽ろうとするからこうなるw

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 09:34:45 ID:ZPwfAtme0]
         ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\    >>130
    /   ⌒(__人__)⌒ \    2chじゃあるまいしスレいうのやめれw
    |      |r┬-|    |   フォーラムと言い給へ
     \     `ー'´   /

            ___
       /      \
クスクスッ  /ノ  \   u \ !?
    / (●)  (●)    \
    |   (__人__)    u.   |
     \ u.` ⌒´      /

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 10:34:58 ID:C68jeadv0]
ワロタw

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 11:06:35 ID:wEXXlkhG0]
前スレでも書いたんだけどFF10でキャラが消える
www2.uploda.org/uporg2045197.jpg
pcsx2svn369aでやるとよいかもってレスもらったんだけど
何処で落とせるかわかんないんで教えてくだせえ

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 11:25:22 ID:C4/EMKUq0]
rev595でターボモード来たな


151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 11:40:34 ID:+TZJ8FVF0]
スレッドといえば、現状でも19スレッドくらい使ってるんだよな。
少なくとも各プラグインは別スレッドだろうし、まあそんなもんか。
でも実質ボトルネックになるのがEEとGSの2スレッドなので、
結局2コア以上あってもあんま意味ないと。

EEやGS自体をマルチスレッド化するようになれば
Over4コアのメリットも出てくるんだろうね。
現状ソフトレンダだけがマルチスレッドになってるのは
やはりそのへんを見据えてのことなんだな。

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 12:12:42 ID:Gcmr4u6U0]
各プラグインが別スレッドなわけないやん
スレッドを起こしてるのは、主にDirectX関連のDLLだよ

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 12:22:54 ID:+TZJ8FVF0]
そーなのか、無知でスマソ。

4コアで動かすと結構各コアに負荷が分散されるけど、
それはDirectX自体がマルチコア対応になってると考えていいのかな。

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 12:46:42 ID:Gcmr4u6U0]
DX自体のマルチコアは今んとこは対応と言える程の物じゃない
要望はかなり上がってるみたいだから、じきに対応されるんじゃね?



155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 12:53:38 ID:S7eks8dw0]
vistaの機能だってなんどいえば・・・

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 12:57:21 ID:4VAyjB690]
cottonvibe氏はVUリコンパイラに関しては
書き直しが済んだらマルチスレッド処理対応は
やりやすくなるかも、みたいなコメントはしてたな
実際に作業に取り掛かるとしても当分先だろう

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 12:58:28 ID:4VAyjB690]
Windows自体の話に関しては
.Net Framework 4.0とVisual Studio 2010が
登場するまでは一般化することは無さそう

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 13:21:12 ID:pIsLifU/0]
X2 4千台じゃ何やっても速度20fpsしかでねえwwwwwwwwwwwwっうぇうぇっうぇうぇうぇうぇっうぇうぇうぇうぇうぇうぇえwwwwww

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 13:24:11 ID:IJqYhfgV0]
>>158
見栄張らずに4000+と書けよw

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 13:44:16 ID:+TZJ8FVF0]
>>154, >>156-157
dクス。ちょっとググったら、DX10.1ってので
マルチコア対応が目玉になってるみたいだね。
数字だけ見ると割と近そうな感じではある。

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 13:47:52 ID:ywEgXMw20]
???????

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 14:05:46 ID:22HnAvOD0]
前スレでr574のセットでうpされてたの使ってるが
今まで安定してたパワプロ15で不正落ちするようになってる。
(ESCで中断後再開した時など目立つ)
それ以前で最後にやってたのが本家とPPと合流する前だから
どこからおかしくなったのかはわからん。
これから>>92で試してみる。もし俺の環境依存だったらソマソ。

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:05:34 ID:Kn57/DZk0]
どうせすぐに動くようにはならないだろうと思って投資控えてたら
予想通り開発難航してるうちにWin7、i7、DDR3の時代が来たから
ビスタとC2Qをスキップして良かったかもしれない

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:33:41 ID:XP+m3FWl0]
残念ながらi7の時代は来てないし、来る事もない



165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:56:43 ID:jDC9gCxT0]
>>162
今日もWBC観れるね

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 17:33:19 ID:KyvzP9Jl0]
ターボモードって何?最新ビルドかまん

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 17:41:31 ID:Kd7F4WOfP]
>>132
ディスプレイと同じ解像度以上に内部解像度を上げても、動作が重くなる割にほとんど変わらないといっただけだよ

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 19:19:49 ID:wEXXlkhG0]
>>149は細い道の先にアイテムあるんすが
行きはいいけど帰りでどう歩いてもだめです
マジでだれかどうすりゃいいかおしえてwwwwwwwwww

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 19:27:35 ID:wZUOWy200]
>>168
該当場面に行ってみたけどこちらの環境では何の問題も無い。
というか少なくともバージョンぐらいは書いてくれないと対処のしようがないんだけど...

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 19:29:23 ID:qv1vGr5j0]
>>162
このスレのpart44  >>3からのリンクだと
www29.atwiki.jp/emups2/pub/pcsx2%20svn369a.zip
で落とせるかも?

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 19:31:23 ID:wEXXlkhG0]
>>92さんのでやってます
グラフィックのプラグイン全部試しましたが同じ症状です
消える位置は微妙に変わりますが

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 19:37:32 ID:wZUOWy200]
>>171
設定全部デフォルト、speedhack全部offは確認した?
pcsx2.iniを消すのが手っ取り早いが。

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 19:58:05 ID:+4NC/qUw0]
チート0と2以外使える方法ないですか?

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 19:58:35 ID:wEXXlkhG0]
>>172
>pcsx2.iniを消すのが手っ取り早いが
これしたら抜けれました・・・ありがとうございます
何が悪かったんだ・・・(´・ω・`)



175 名前:170 mailto:sage [2009/02/25(水) 19:58:53 ID:qv1vGr5j0]
ごめん間違えた
>>149へのレス
369a 前スレpart44 >>3
www29.atwiki.jp/emups2/pub/pcsx2%20svn369a.zip
で落とせるかも

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 20:11:30 ID:wEXXlkhG0]
わざわざどうもです

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 21:00:33 ID:CM24obAP0]
ガンダム無双じゃメモリーカードへのセーブできたけど
パワメジャ3だとメモリーカードへのセーブに失敗しちゃうな。
Stateセーブがあっても設定が保存できない

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 21:08:56 ID:CM24obAP0]
すまん。最新ビルドでメモカ作り直したらすんなり行けた

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 21:12:11 ID:Vs3xtH0U0]
スパロボZでFPS40の者ですが
Wikiの動作確認の本体を使ったらあっさり60FPS突破できました
古いクライアントだと思ってなめてちゃ駄目なんですね

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 21:12:51 ID:IJqYhfgV0]
>>178
いつ作ったメモカだよ

以前に作り直す必要があると言われてたぞ

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 21:33:41 ID:Q9WDaILE0]
オーディンスフィアは、やっぱ常時60出ない?


182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 22:28:20 ID:TFo/IyT/0]
デカキャラ複数&一部のステージ以外はぬるぬるだぞ

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 22:45:51 ID:H1XTLQk70]
77c.org/d.php?f=nk6133.zip
r597 プラグインも入れといた
ターボはTabキーで戻す時はF4ね
スパロボZちょっと前のバージョンからマップでも60fps出るようになったけど
今回のバージョンだと文字とか見えなくなったから
スパロボZやる人は様子見した方がいいかも

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 22:48:22 ID:KyvzP9Jl0]
おーきたきた



185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 22:52:48 ID:Q9WDaILE0]
XP、E8500、メモリ4G(うちRAMディスク1G)、9600GTで、
pcsx2-dev-r580で、GSdx9 0.11.4使用なんだけど、
動かさなければ60出るんだけど、オイラの環境では、歩き出したとたんに30まで落ちる。

何がネックかな??それか設定悪いんかな?

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:01:36 ID:68ZOgnCS0]
お前の頭の設定が悪い

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:02:24 ID:dNSR3n5p0]
PCSX2消さないでメーテルでパッド設定したら
PCSX2でもメーテルデフォプラグインのlilipad使わないと出来なくなった
連動切るには何処いじればいい?

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:05:55 ID:WE8uO/Hl0]
まずお前の頭を交換しようね

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/25(水) 23:10:26 ID:KkTEpPqx0]
起動したときのプレステ2ロゴはなぜ下にずれて表示されるの?

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:11:56 ID:WE8uO/Hl0]
何で>>189は頭が悪いの?頭交換したら?

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:13:49 ID:3W7T6ci/0]
>>189 そうなんだよね
ガクッとなると、あ〜まだ未完成なんだなと思うよ

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:14:32 ID:lTrq0ZNv0]
なにこのアホ厨房の溜まり場w

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:24:16 ID:IW1j/flu0]
お前も仲間だよ

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:34:59 ID:H/BZdpl+0]
オーディンそれよりもう少ししょぼいpcで基本60、重い戦闘50fpsぐらいだったかな。
戦闘がちょっともっさりするかなって程度で普通にクリアできるよ。構成はウィキのでやった。
あとdevはdevelって書いてあったっけな。何が違うのかしら無いけどとりあえず通常のrelease版で試してみるとか。



195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:59:03 ID:BTojsbRqO]
出先でPCさわれないのでターボモードについて教えてください。


196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:02:00 ID:WE8uO/Hl0]
まずお前の頭を交換してきてください

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:04:40 ID:TxP8S+4A0]
交換してきましたのでお願いします


198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:10:51 ID:av6VIT0r0]
嘘つきのTxP8S+4A0

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:24:40 ID:+NK1HYv60]
wikiになかったんで報告
venus&bravesはOPで止まる

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:59:53 ID:BKfYu2z40]
そうか、よくやった

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 01:09:21 ID:702SKxY+0]
V&B出だしまでしかチェックしてないけどムービー止まるのはスキップパッチで飛ばせば大丈夫。
戦闘とかは普通に動くけど画面表示がおかしいのとナレーション場面がスローに。



202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 01:16:07 ID:0tBtwpMS0]
お、最新版でディティニーDCが動くようになったな。

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 01:24:43 ID:/WKLyiFT0]
OPムービーで止まるゲームはパッチで飛ばせば動くのが多い。
V&Bの他にも、ジルオールとか。

204 名前: ◆a3394hG5m. mailto:sage [2009/02/26(木) 01:29:33 ID:Fo1HAeOXP]
Wikiの「PS2ソフト動作報告」、「あ〜お」などの詳細ページが長文になりすぎて編集し辛くなっていますので、Wikiの動作報告のページを再構築しています。
もっと手軽に書いていただけるように、「動作リスト早見表」を廃止して、詳細ページを「あ〜お」ではなく、「あ」「い」「う」と分けて、左のメニューにタイトル検索を設けたほうがいいと思いますが、もっといい考えのある人いませんでしょうか?



205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 01:35:55 ID:79zHzv5Z0]
それでいいんじゃね?

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 01:47:57 ID:vdsdJf8G0]
コレだけ動くようになると
◎と○の間にもう1段階ぐらいほしい

完=完璧、実機並み
◎=8〜9割がた完璧
○=一応動作

ぐらいでもいいが

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 01:51:26 ID:7tXjHXte0]
確かに、完にしたい所だけど
部分でフリーズが残ってたり、表示がその箇所だけできないとか
微妙なのもあるしね

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 01:52:42 ID:Fo1HAeOXP]
>>206
プラグインの構成を一緒にしても、PCの環境によって動作が変わってくると思うので、完璧という段階は作らない方がいいと自分は思っていますが、どうでしょうか?

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 01:55:35 ID:S0aLL6Ry0]
うん、いまさら書き換えるのも大変だしね

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 01:56:58 ID:vdsdJf8G0]
>>208
そうかもしれないですね

よく考えたら今までのを全部直すのも大変ですし

すみませんでした

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 01:59:09 ID:w2MnijOE0]
クリア確認の欄を作って欲しいな
多少重かったり、表示が見にくくてもクリアができるとなれば
ソフトに手を出すかどうかの基準になると思う

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 02:02:10 ID:w2MnijOE0]
あ、○がクリア確認の意味なら記号説明のところに明記してあればいいか

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 02:03:51 ID:24Hluse80]
○がついてる戦国無双2 Empiresがうちでは動作しないんだが。


214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 02:04:47 ID:24Hluse80]
動作はするがエラーが大量にでる。
Wikiに書いた人は、せめてマシンスペックとプラグインとかのバージョンを
書いてくれよ。設定は自分で試すからいいけど



215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 02:06:36 ID:S4I6LAL40]
高解像度の画像を貼れる専門の画像庫もあるといいな

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 02:13:05 ID:AVE24/Zv0]
>>215
誰が得するんだよ






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