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AviUtl総合スレッド53



199 名前:bs [2009/02/07(土) 18:05:25 ID:1bHhe0JS0]
ワープシャープフィルタ マルチスレッド v1.40 beta1 build 005

www1.axfc.net/uploader/He/so/192262.zip&key=bs

ex6までのデバックをしているときに思いついたアイデアを取り入れたテスト評価版です。
warpsharpでは輪郭部分しか影響が出ないけど、プログラム内部では律儀に
全領域計算して更新しているのでもったいないと考えたので
輪郭検出の際にbump以下の値を0にして、warpsharp処理時にピクセルの移動が
発生しない場合には処理をスキップするようにして高速化したものです。
理論上、輪郭の少ない画像ほど高速化しますので今までのバージョンのように
どんな画像でも一定の速度ということにはなりません。

問題はこのようなアルゴリズムの変更が処理結果に影響を与えないかという点です。
本当にこの変更で出力結果に問題がないのか検証に協力してください。

ちなみに以下に私の環境での処理速度の計測結果を載せます。
Core2Duo T9400 2.53GHz, 1280x720、単位は秒

0.07478 Warpsharp v0.03
0.03302 WarpsharpMT 1.33
0.01277 WarpsharpMT 1.33ex2(SSSE3)
0.01057 WarpsharpMT 1.33ex6(SSE4.1)
0.00876 WarpsharpMT 1.40Beta1(SSE4.1) Build004






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