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歌声合成ツール UTAU part3



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 23:08:32 ID:8fOJCrmt0]
UTAUは声の入ったwav素材を加工して張り合わせて、
歌などを歌わせるためのツールです。

歌声合成ツールUTAU サポートページ utau2008.web.fc2.com/index.html
調整方法など UTAU作者様ブログ utau2008.blog47.fc2.com/
紹介動画 
その1 www.nicovideo.jp/watch/sm2533801
その2 www.nicovideo.jp/watch/sm2655706
UTAUを使った作品(ニコニコ動画、タグ検索) 
www.nicovideo.jp/tag/UTAU

関連リンク
UTAU作者:飴屋/菖蒲氏 主導
歌声合成ツールUTAU @ ウィキ www10.atwiki.jp/utau2008/
UTAU交流掲示板 utau2008.bbs.fc2.com/
ユーザー主導
UTAUユーザー互助会@wiki www20.atwiki.jp/utaou/pages/1.html
UTAUユーザー互助会BBS jbbs.livedoor.jp/computer/41650/
UTAU互助会専用ロダ www20.atwiki.jp/utaou/pages/1.html

前スレ
歌声合成ツール UTAU part2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1227327544/

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 15:00:56 ID:YTg0nrQv0]
全体選択⇒右クリ複数選択プロパティ⇒先行とオーバーそれぞれに空白を入力。かな

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 15:11:52 ID:oiHwRDd50]
>>81
全体選択→コピー→Lirycに貼り付けて歌詞置換

84 名前:81 mailto:sage [2009/01/02(金) 15:22:10 ID:3tr1nqVxO]
>>82
それだと全部0にorz

>>83
できた!すごい!
ありがとうございます!!


85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 15:39:03 ID:xYxvgRgM0]
>>81
ちょw可愛いwいいなこのユニットw
じゃじゃ馬ヒヨリに翻弄されるざくぽをほほえましく見守るあやさんが脳裏をよぎったw

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 16:16:17 ID:BVydE8oj0]
>>74
マコの中の人かな?と見る前に思ったけれど、見てみたらやっぱりその様な気がするな…

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 17:33:05 ID:xYxvgRgM0]
灰箱きたぁああ!!!
運良く落ちなかったから自分の行動振り返って実験したら出現条件いっこ出た。
音を縮めて音符と音符の間に現れた休符を削除→最端に入力された音符の隣のインデックス?(何も無い所)触る→出現!
二個隣とか触っても出ないけど端っこの空のとこ触るとやっぱ出てくる。


88 名前:87 mailto:sage [2009/01/02(金) 17:39:01 ID:xYxvgRgM0]
追記、今もっかいやったらどうも休符削除して縮まった分に触るとなるみたい。

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 17:45:26 ID:crsWRWjHO]
検証乙だぜ

早く直ってほしいもんだ

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 18:09:33 ID:6HBlj74M0]
おお、発生条件が判明しつつあるのか
検証乙です



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 20:47:18 ID:yDqC7p5Z0]
ttp://jp.youtube.com/watch?v=-Sr1v4IWZQI

こんなの上がってた!
「MOE」にちょい笑った。

92 名前:48 mailto:sage [2009/01/02(金) 20:50:53 ID:TbG7TBkr0]
種明かし、というかまあ何となく波形見ればわかりそうだけど
原音自体にピッチ補正+EQで低音薄くして高音持ち上げ+かなりキツめのコンプがかかってます
自分で音作りするから、余計な事しない方が良い、素に近いサンプルくれ
という人が多いとは思うんだけど、そのままオケと合わせてる人も多いのでこういうのもアリかな?と

近いうちに、ピッチ補正の有る無しとか
エフェクトの有る無し(原音にかけた場合と、出力したwavかけた場合とかも)で
聞き比べてみるつもり
あと次うpする時はreadmeも含めとく

93 名前:48 mailto:sage [2009/01/02(金) 21:19:10 ID:TbG7TBkr0]
それと、もうそれぞれ楽な方法でやってるのかもしれないけど
一応今回音声セット作るときに使った方法
SoundEngine(波形編集)というソフトと、WaveZ(音声の切り出し)を使いました

1.SoundEngineを使って、「あ〜ん」まで録音(この時録音した順番は覚えておく)
2.ノイズゲートの機能で環境音を消す(必要な部分も一緒に消えるなら環境の見直し・強く消し過ぎると子音も消えるので注意)
3.WaveZを使って録音したファイルを無音部分で分割(ノイズゲートで無駄な部分は消してあるので、残るのは必要な声の部分だけ)
4.これで連番になった1音ずつのファイル(ノイズだけのファイルが多少できるのでこれは消す)ができる
5.連番ファイルは録音した順番なので、録音した順番でリネーム
6.多少ノイズが残ったファイルがあると思うので1音ずつ波形見て確認→削除(面倒ならそのままにしといて原音設定のブランクとかオフセで切っても良い)
たぶん慣れれば1時間以内で終わると思う

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 21:24:10 ID:BkwAO8UZ0]
>>91
えらく詳しいなと思ったら日本人が作った動画なんだな。
ファイル名かエイリアスをローマ字にした音源作れば、外人さんも使いやすいんだろうけどね。

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 21:29:05 ID:rJbGjEbp0]
>>87
現象の再現を確認しました

これ灰箱出た後適当な場所ダブルクリックすると「実行時エラー'9'」をだしてUTAU落ちるね

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 21:29:51 ID:BkwAO8UZ0]
>>93
ここで紹介されたことなかったかもしれないけど、UTAU用に作られたわぶでばっていう便利なソフトがあるよ。
耳のあるロボットの唄で有名な、ロボ耳Pさんによるもの。

近々バージョンアップして、切り出しからファイルの命名までほぼ自動化されるっぽい。
ますます新音源登場が加速するかもしれない。

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 21:32:01 ID:rJbGjEbp0]
ttp://utau2008.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=2992777

原因ある程度分かったから連絡しといた方がいいはず

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 21:34:30 ID:TbG7TBkr0]
>>96
わぶでば知ってるけど、全自動ですぐやりたかったから93の方法でやった
次のバージョン楽しみ

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 22:14:22 ID:BVydE8oj0]
「あ、い、う、…」と順番に録音していくとして、一発でちゃんと発声できるのがうらやましいなw
「あ」ばっかりたくさん録音してうまく発音できた「あ」だけを切り出したりしているから
わぶでばとかある意味要らない…

あと絵も描けない。毎回絵師さんに絵を提供してもらっている人とかそのコネクションがうらやましいわw
ないない尽くしだけどできる範囲で頑張らないとな…

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/02(金) 22:31:56 ID:l2hCDmJH0]
>>99
他人の音声ファイルを切り出すときも同様の問題が起こりかねない。
どれが使うやつで、どれが失敗かを記録したリストが必要かと。

ところでtelminさんはここに来られているのでしょうか。



101 名前:London mailto:bkapgo@xecqoi.com [2009/01/02(金) 22:34:17 ID:WBb6/sOe0]
gIfn2c <a href="srbsfxukrsai.com/">srbsfxukrsai</a>, [url=rccwhtecazed.com/]rccwhtecazed[/url], [link=ymsirkqggxdn.com/]ymsirkqggxdn[/link], osudmitnzcrc.com/

102 名前:87 mailto:sage [2009/01/02(金) 22:36:17 ID:xYxvgRgM0]
灰箱エラーですがもう一つ判明しました、箱出てる状態で右クリックでも落ちた。

音符を短縮して出来た休符を削除した後、削除で出来た最端の空白をクリックすると出現
警告文にOK→入力済みの音符クリックで回避できるが一時的(↑の空欄クリックで再出現
ボックス出たまま適当な場所をダブルクリックもしくは右クリックで「実行時エラー'9'」が出てUTAUが落ちる。

とりあえずこの辺りに注意すれば落ちなくて済むっぽいです。
この灰箱、右orダブルクリックしない限り長さが変えられるようですね。意味無いけど。
とりあえず公式掲示板行って来ます。

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 22:47:53 ID:BkwAO8UZ0]
>>99
そういう録り方してる人もいるのか・・・
同じ音は5回とか決めておけば、わぶでばでも対応できそうだけど。

>>102
検証乙です

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 22:50:16 ID:rJbGjEbp0]
>右クリックでも落ちる
再現確認しました。

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 22:57:02 ID:rJbGjEbp0]
灰箱エラーなんだが
単純に「削除」がダメみたいだ。

あいうえおを入力 「お」を消す → 端の空白をクリックすると出現
あいうえおを入力 「え」を消す → 端の空白をクリックすると出現

右クリックorダブルクリックで
インデックスが有効範囲にありません or
実行時エラー'9' インデックスが有効範囲にありません

実行時エラー'9' インデックスが有効範囲にありません の方が出るとUTAU終了のお知らせ

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 22:59:42 ID:xYxvgRgM0]
>>105
な…!一足違いorz 書き込みしてきちゃたよ…

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 23:00:09 ID:rJbGjEbp0]
追記でおk

報告お疲れ様です。

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 23:25:05 ID:crsWRWjHO]
テトlite1.0で「C4:も」を発音すると
擦れた笛みたいな音が混じる

下方限界近いな……

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 23:28:41 ID:T1yTNeI+0]
とりあえず、録音の仕方や使用ツールも千差万別だろうが
一つだけ共通していえることがあるね。ファイル管理だけは細かいメモとりまくってでも
おろそかにしたらあかん、これだけはガチ真理。俺は地獄経験済みだしな・・・

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 23:56:56 ID:LBdfbZcE0]
わぶでばも便利だけど、wav切り出しはぶっちゃけ、便利なソフトがすでにいくらもあったりする



111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 00:04:16 ID:EA3NxWtN0]
本家BBSのChao Freak氏が何を伝えたいのか分からない俺

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 00:15:40 ID:KxMyB1Wl0]
最後の書き込みの事なら、自分でも歌作り上げるくらいのやる気あればいいんだけど
どうしても「亞北ネル」って事になっちまうんだぜ…っていう気の利いた洒落では?

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 00:16:26 ID:PePBz6UjO]
>>108
新liteはどう?

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 00:19:24 ID:cTQOcd720]
掲示板て、ちょっと管理してないだけでスパムが一杯書き込まれるんだな

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 00:21:34 ID:EA3NxWtN0]
>>112
レスありがとう

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 00:27:05 ID:mPfUS5ZR0]
>>100
はい。お呼びでしょうか?

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 00:41:38 ID:Xg4AccyrO]
>>113
新?

それは
crvipton.jpn.org/teto-utau/
crvipton.jpn.org/category/onsei-file/
のどちらかにあるの?

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 00:57:50 ID:U/R4jX5u0]
>>116
お久しぶりです!20万再生おめでとうございます。今年も頑張りましょう!
>>117
今現在そっちの方はまだ更新されていませんが、昨年末にテト製作スレ10にて二つの音源ファイルが出ました。
この二つが今現在の最新版となっています
新音源Lite版
www4.uploader.jp/dl/teto/teto_uljp00004.zip.html
製作スレ>>394より
>自分がうpしようとした「重音テト新Lite版」とは、
>重音テト計画8の168さんが作られた、
>『↑や↓が付いてなくて,比較的よく使用するであろう音源を抜き出し,
>抜けてる音源を補完して,原音調整したLite版1.0音源(仮)』
>を、新音源のみ(10/12以降に録られたもの+α)で構成したものです。

旧音源full版
www4.uploader.jp/dl/teto/teto_uljp00001.zip.html
製作スレ>>400より
>音声ライブラリ2R7は重音テト音声ライブラリ2R6A full版 の進化版です
>音源版のテトLiteが出ることは知っていたのでライブラリ2R7には
>旧音源のwavしか使ってません
>また、wavの日付がちがうのは音の大きさを-18dBにそろえたためです。

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 01:09:32 ID:Xg4AccyrO]
>>118
レスサンクス
使ってみる

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 01:18:45 ID:xxZfeW510]
www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=2602960
時轟海造鉛雀犬遅涙目w
ほかに足りない人いる?



121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 01:41:26 ID:xxZfeW510]
素重桃時轟和霞穂海造鉛雀天星雪楓揺欲蒼雷翔遅犬

書いてみただけ。
RPGみたいだが、火属性がいないなw

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 01:50:54 ID:w7IWWq/90]
デフォ子 デフォ妹 デフォ助 重音テト 桃音モモ
時音タク 轟栄一 轟栄二 和音マコ 霞歌ルブ
霞歌リーズ 穂歌ソラ 穂歌サラ 海歌シン 鉛音ピネ
歌造ツバメ ざくぽ 天音ルナ 星歌ユズ 雪歌ユフ
楓歌コト 揺歌サユ 欲音ルコ 蒼音タヤ 雷歌ヒビキ
翔歌トリ 地位トメロ ゆっくり いぬへび 白音ヒヨリ
暗音ザンダ RINTALOID あや

重音テッド 重音トト 重音鉄男

キャラ無いのもいるしなぁ……網羅するには相当気合入れないと

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 01:57:31 ID:qhesvx0Q0]
そのうちUTAUオリジナルだけでボカロ亜種の数超えたりしてなw

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 02:02:52 ID:LlncBOmm0]
>>123
否定できないから困るw

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 02:07:55 ID:CrO8FRRn0]
亜種リストによると
登録キャラクター数(公式含):538名/記事数:58名

記事数が実質の数だとしたらもうすぐ超えそうだなwww

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 02:10:41 ID:w7IWWq/90]
そのうち、伺かのゴーストみたいに検索センターみたいなのが必要になるかもな

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 02:16:29 ID:qhesvx0Q0]
>>125
まじすかwww
>>126
そんなんあるんだ>検索センター
実際に歌える分亜種より根付きもいいだろうし、半年後には本当に誰か作ってるかもね?w

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 02:16:30 ID:nqvpvhE40]
ttp://utau2008.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=3005688

むっちゃ要望書いてしまった。

やりたいこと沢山ある作者なのは分かってるが
機能・性能だけでなく操作面でも使いやすくなって欲しかった。

後悔はしてない。

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 02:21:09 ID:VYouClsv0]
同じ音を何度かリテイクするような場合、
最後に録音した音が大抵OKテイクになるので、
わぶでばで最後から最初に向けて作業するとちょっと早い気がする
それぞれの音で何回リテイクしたか覚えていれば良いんだけど

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 02:29:17 ID:w7IWWq/90]
>>127
音声で創作できるキャラクタープラットフォームとしてUTAUは優れてるからね
今後広まっていけば夢物語ではない、と思ってるw



131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 03:17:52 ID:mPfUS5ZR0]
>>118
どうもありがとうございます。自分の持てるスキルをすべて投入し
各方面にお願いしまくり、時間もリアルに支障がでる程費やした
甲斐がありました。一応「殿堂入り」は目標にしてはいましたが
本当に実現できるとは思いませんでしたw
再生数については随分と幸運も重なったようです。

ですがここ最近の調教技術の話題には、正直ついて行けてなかったりしますw
と言うか、4ヶ月前当時でも私より調教上手い人は何人も居られましたし
せいぜい中級者レベルに毛が生えた程度だったと思います。
ただしミックスに関していえば、めっちゃ気を使いました。
おそらくUTAU・VACALOID調教に当てた時間の10倍は掛けたんじゃないでしょうか。


132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 03:32:25 ID:INtymS6m0]
>>119
テトに関しては、スレ覗いてないと数ヶ月くらい進化遅れるよ
たまに覗いておくと吉

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 10:18:20 ID:PYvem3sB0]
オリジナルランキング見てて思ったんだけど、良曲が多いのに再生数が
伸びないのはまだUTAUアレルギーの人がいるためだろうか?
多分半年たてば状況も変ってくるだろうけど、でも今聞いてもらえないオ
リジナルがあることが残念だ。
ボカロ持っているので、UTAUオリジナル→VOCALOIDカバーを作りたい
けど、そうするとどんなに再生数が伸びてもVOCALOIDのおかげになると
イヤだな。
そう考えるとなかなか実行もできないし。

地道にUTAUのよさをうpという形で出していくのがいいのかもしれないけど、
なんとかならないかと悩んでしまう。

VOCALOIDもUTAUもそれぞれいいところがたくさんあるので、聞く層を
シャッフルできればいいんだけどね。

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 10:39:02 ID:OO6NBHj30]
ある程度目立てば伸びたりするし、UTAUアレルギーっていうか
単純にボカロ以外のオリジナル曲を聞く習慣が無いだけだと思うよ
キャラクターの一切絡まないオリジナル曲とかだと良曲でももっと再生少なかったり
埋もれたら二度と浮上しないし、多少はマシだと思う

135 名前:100 [2009/01/03(土) 12:26:30 ID:C9DM6CXr0]
>>116
どうも。初めまして。20万再生達成おめでとうございます。
今回あの曲をカバーさせていただいた者です。
映像部分とオケはオリジナルを使わせていただきました。
(理由は動画のコメント欄に書いた通りです。)
piaproに事後承諾のコメントを入れたかったのですが、見つけられなく
なってしまいました。申し訳ありません。
この曲は本当に難しいですね。調教し過ぎるとあの感じが出せなくなって
しますし・・orz

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 13:12:44 ID:INtymS6m0]
>>133
アレルギーを理由にするのは逃げだろう。
根本的な原因はUTAUの宣伝不足。
聞いてもらいたいなら、そこまでやらないとね。



137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 13:20:45 ID:Q/rIZ4tk0]
地味にひっそりとやってればそれでいいんじゃね?

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 13:31:31 ID:cTQOcd720]
>>133
ボカロ曲も、歌ってみたで歌われるかどうかって結構大きい気がする。

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/03(土) 13:40:16 ID:C9DM6CXr0]
>>133
UTAUオリジナル→ボカロカバーならどんどんやって欲しい。
ボカロのお陰?今はまだマイナーなんだから最初はそんなもんだろ。

延べ一万再生を超えて喜んでいる俺が言うのも何だが、再生数とかランキング
とかは目安にはなるが、どうでもいいことのように思える。

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 14:12:47 ID:nqvpvhE40]
アレルギーというか

「UTAUの曲は何言ってるのかわからない」
「声が途切れ途切れで電子音過ぎる」

って人が多いな
俺の周りだと。

ボカロに比べて最低限聞けるレベルまでの道のりが長いから
そのレベルに達してない曲はなかなか聞いてもらえないと思う。



141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 14:21:06 ID:cTQOcd720]
ニコニコ映画祭に出す人とかいないのかね
ただ歌わせるだけじゃノミネートされないかもしれんけど。

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 14:26:54 ID:Xg4AccyrO]
遥かに高性能なボカロでさえ、ある程度聞き慣れてボカロ耳になってこないと
日本語として聞き取れないと言われるからね

UTAU使い続けていると(特に自作曲の場合)ある程度良く聞こえても
他の人が聞くと"声らしき電子音"て事が多いんだろうなぁ

宣伝が無いってのもあるだろうが
単純に作曲・調声がんばるしかないと思う

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 14:32:48 ID:EYfbEYzC0]
ネガティブコメント、サムネ地味すぎ、同じサムネを使いすぎる、同じ歌を歌わせすぎる、とかやらなかったら100再生くらいまでは行ってるわけで、
何でもいいからとにかく再生してくれるって人の数ではボカロの低再生数動画より恵まれてる感はあるんだけどな。問題はその先だ…

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 14:51:00 ID:cTQOcd720]
>>143
それはあると思う。ボカロって最底辺は悲惨だよな。

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 15:02:53 ID:YVH/GvGj0]
UTAUの曲をボカロスレに貼るとフルボッコにする奴らがいる

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/03(土) 15:17:23 ID:E3+YKZNK0]
ボカロスレはボカロのスレだからUTAUはスレ違いだし
フルボッコにされるのは当然なんじゃないの

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 15:18:48 ID:Q/rIZ4tk0]
そりゃそうだろ

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 15:49:42 ID:pzxXcYqf0]
だね。郷に入っては郷に従え

それはそうと音源108越えたら幻想水滸伝みたいなUTAURPGがいつかきっと!!
もちろんUTAU使用でフルボイス

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 16:05:04 ID:3bqPeUAb0]
俺もUTAUでフルボイスのゲーム作れるんじゃないかと妄想してた

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 16:22:00 ID:cTQOcd720]
ただでさえしゃべらせるの難しいのにフルボイスてw

でも声素材がこれだけあるんだから、しゃべらせる専用のSYABERUってのも出て・・・こないか?
単語のイントネーションやテンポをどんどん追加していけるようなソフト作ったら、それだけで結構手軽で自然に
しゃべれるようになりそう。



151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 16:53:17 ID:XKDBiSU10]
ttp://shin-ishimaru.cocolog-nifty.com/blog/2008/06/adobe_airvocalo_7d71.html

VSQファイル経由すればUTAUでも使えるかも

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 17:22:17 ID:/sEWmbUsO]
喋りは優劣の出る歌と違って、簡単に代用可能だからなあ。
その割にコンピュータで歌わせるより難しい。
ボカロでコラボる行動力あるなら人に頼んだ方が早いという…。


153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 18:37:06 ID:rLI3ZIpN0]
>>151
ちょっと使ってみたけど、VSQを経由させると音量以外の設定が全部消えるな。
経由するのはMIDIファイルの方がよさげ。

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 19:14:50 ID:RuuIRaEX0]
>>133
ボカロというかミクに比べてUTAUは聴いてくれる人が2桁は少ないからw、
UTAU→ボカロカバーやデュエットとかどんどんやって欲しい。

テトが嘘の歌姫とか耳ロボでキャラとしてようやくボカロ廃に認知されだしたけど、
歌声を認められるまでに至ってないしw


155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 20:14:21 ID:KVYuoLTo0]
でもUTAUのオリジナル曲って、オケ公開してるの少ないよね。

ボカロであっても、がくぽなんかは
UTAUとどっこいどっこいか、むしろ少ないくらいの再生数なんだぜ…

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 20:30:23 ID:nh6oxPhY0]
UTAUはまだ公開されて1年も経ってないし、まだこれからだ。
これからもバージョンアップして質が良くなるだろうし、音源も増えていくだろうし、
良い曲が発表されていくだろうし。

オリジナルの音源で歌わせられるというのは、創作系の人間の意欲を刺激すると思うんだ。
これが広まるとコミケで1ジャンルを開けるぐらいになる可能性があると思う。

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 20:40:02 ID:WELsdXtj0]
寧ろ1年経ってないのにここまで来ただけでも凄いと思う。
勿論今後にも期待。

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/03(土) 20:59:17 ID:J/Ri3XJ00]
一年祭でもやるかい。(公開は3/6-3/14頃だが、何日だったっけ。)

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 21:50:33 ID:CrO8FRRn0]
>>156
まずはオンリーイベントだな。
テトとルコばっかりになりそうだけどw

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 21:56:26 ID:Y6QJDkNv0]
>>141
歌だけじゃ無理なんだったらオペラはどうだべ。
あれだけ人数(ライブラリ)居たら作れると思ったんだー…



161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:20:08 ID:Fz9FAiDbO]
UTAUオフとかもありだろうか。
オンリーに比べて本作ったりしなくて済むw

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:20:29 ID:YyERzvpx0]
>>160
ソレダ!前にこのスレでコラボの話題が出ていた時に似たようなことを考えたんだ…
「シナリオ・作詞担当」「作曲・アレンジ担当」「各登場人物の調声担当(キャラ毎にひとりずつ)」「映像担当」って感じで
数人がかりで作れば面白いかなと妄想したり…したんだ…

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:27:13 ID:XTEzUOoUO]
コーラス系はボカロでもやってたしな

なんかいいのあったっけ?

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:40:07 ID:DUgoUwOq0]
>>162
UTAUミュージカルか・・!

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 23:05:11 ID:pzxXcYqf0]
>>161
あえて中の人オフとかでもフル出席で一クラスぶんよゆーだな。
各自シンボルアイテム携帯して集まってもらってカラオケとか集合写真とか、
まー現実的ではないが夢満載w

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 23:08:58 ID:nh6oxPhY0]
どうせオフするんなら、金出し合ってスタジオ借りて、良質の音源を撮るオフとかにすればいいんじゃないかと

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 23:14:04 ID:cTQOcd720]
>>156
声も込みでユーザーが自由に創作できるって、新しいよな。

>>160
そういう、UTAUを作品を作るためのツールとして使う方向はアリだと思う。
コンピュータが歌ってる=凄いと思える審査員は多くないと思うから。CGは凄さが分かりやすいんだけどねぇ。

でも映画祭って意外とノリが軽いっていうか、一発ネタみたいなのがウケたりするんだよね。
そして最長5分だし、よほど出来がよくないと長い動画は飽きられる。

今応募ページみたら、次回から賞金総額が100万になるんだと。
今までは「これ審査してノミネートしてんのかよ」ってくらいレベル低かったけど、結構本気組も入ってくるかもしれないな。

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 00:21:59 ID:ehCs0DjFO]
一周年記念に、中の人で歌ってみた大合唱とか。
各々が挨拶して自分の音源宣伝してみるとか。
中の人に魅力を感じて使う人が増えるかもーとか思った。

なんかDVDの特典みたいだな。

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 00:25:40 ID:y3O2UZ4t0]
初音ミク欲しいけど買えない→フリーのUTAUをみつける→たどたどしく「あいうえお」とか言わせる
→何日も徹夜してとか小人さんが出てきてとかそんなシーン→急に上手く歌い始める→ひとり、ふたりと音源が増えて
→最後大合唱で大団円

みたいなショートフィルムどうだろう。

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 00:31:45 ID:X16Oa0om0]
>>135
初カバーありがとうございます!
>この曲は本当に難しいですね。調教し過ぎるとあの感じが出せなくなって
>しますし・・orz
131でも書きましたが、私も過剰な調教はかけていません。(たぶん逆効果)
エディタ上の調教より、ボーカルをいかにガイドボーカル気味なオケと親和させるか、
どんな種類のリバーブをかければより綺麗に響くかに、心血を注いでいます。


ついでなので、嘘の歌姫での使用ソフト公開。MusicMakerとAudacityを使用しました。
以前は全部Audacityでやっていたのですが、衝動買いしたJAMバンドことMusicMakerを導入
したところ、さすがに市販ソフトだけあって、これで掛けたリバーブは響きが違いました。
それでもAudacityは便利すぎるので手放せませんが。
MusicMakerは動画編集にも大活躍。(むしろこっちがメイン?)
WMMで実現できない表現をカバーしたり、前編後編に分かれていた動画と無圧縮のWAVを
最後に結合するのに使ったりしてます。



171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 00:33:13 ID:rYQzogCo0]
>>169
無料だからUTAU とか ボカロには負けるけどまぁ無料だから みたいな

値段のありなしが絡むようなのは避けたほうがいいと思う

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 00:45:21 ID:ytqo+7U10]
そうだね。UTAUはボカロの代わりにはなれないし、逆もまた然り。

173 名前:100 [2009/01/04(日) 03:17:17 ID:GKsuPmVl0]
>>170
こちらこそありがとうございます。

私のはミクパートをマコの中の人に特別に歌っていただき、使用しています。
テトパートは、異なる二種類のリバーブを掛け、ミックスしてあります。
マコの副パートはミクパートの邪魔にならないように前二つを削除し、
徐々に音量を上げてみました。

動画部分は私のスキルではどうにもなりませんが、参考にさせていただき
ます。

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 11:52:19 ID:HmSgAGvI0]
1か月くらい前にUTAUを始めた新参だけど(ちなみにボカロ経験なし、DTM経験なし)
ここ最近急激に、ある程度伸びる曲とあっという間に埋もれる曲の差が開いてきた気がする…。
(もちろん自分は埋もれる側だw)

絵が描けないのでサムネが地味。でも不慣れな絵に時間をかけて苦闘するくらいなら
その時間を曲作りに充てたい…と、既に絵で一日苦闘した末に思うのでした。

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 12:06:10 ID:2F1kYv8GO]
UTAU-PVが増えるといいよね

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 12:11:39 ID:xPieZmM10]
>>174
映える1枚絵だけでもあれば再生数はずいぶん違うんだろうね。
UTAUユーザー互助会BBSなんかで動画に使うイラストの募集をかければ描いてくれる人がいるかも。

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 12:43:23 ID:NkZWcX+t0]
ニコニコモンズ、ピアプロ、pixivから借りるってのも多いんじゃね

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 13:11:54 ID:RCG4qAS/0]
>>168
おもしろそうではあるがハードル高そうだなw

絵は下手に難しく考えるよか気楽にラクガキするつもりで
さらさらっとやっちまうのも一興だとおもうぜ。
最初に上手な人基準で考えるとダメぽ、そもそも経験の蓄積度合いが違う域なんだから
うなだれるよか楽しんだほうがええぜ

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 13:12:08 ID:eWyxYMzY0]
UTAUってマルチスレッドには対応しないのかしら

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 13:13:29 ID:ehCs0DjFO]
最初は曲作ると満足してしまって、他に手がまわらないんだよな。
でもUPするのは聞いてもらいたいからだし、そのためにサムネやPVこだわった作品はちゃんと伸びてる。

こだわった分だけ評価されるというのは、作り手として喜ばしいことだよな。




181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 13:44:47 ID:qMD9bQU0O]
MMXやSSE55

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 13:47:21 ID:qMD9bQU0O]
MMXやSSEに対応して高速化したら何度も試し聞き出来て快適になりそう
途中送信スマソ






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