- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/22(土) 13:19:04 ID:G3DKyurG0]
- UTAUは声の入ったwav素材を加工して張り合わせて、
歌などを歌わせるためのツールです。 歌声合成ツールUTAU サポートページ utau2008.web.fc2.com/index.html 調整方法など UTAU作者様ブログ utau2008.blog47.fc2.com/ 紹介動画 その1 www.nicovideo.jp/watch/sm2533801 その2 www.nicovideo.jp/watch/sm2655706 UTAUを使った作品(ニコニコ動画、タグ検索) www.nicovideo.jp/tag/UTAU 関連リンク UTAU作者:飴屋/菖蒲氏 主導 歌声合成ツールUTAU @ ウィキ www10.atwiki.jp/utau2008/ UTAU交流掲示板 utau2008.bbs.fc2.com/ ユーザー主導 UTAUユーザー互助会@wiki www20.atwiki.jp/utaou/pages/1.html UTAUユーザー互助会BBS jbbs.livedoor.jp/computer/41650/ UTAU互助会専用ロダ www20.atwiki.jp/utaou/pages/1.html 2chの関連スレ 【人力VocaloidUTAU】ボカラン除外作品系スレ【くまうたDS10音MAD】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1218665824/ 【本家や派生】ボカロ関連キャラ総合スレ2【なんでもあり】 namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1224991969/
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 14:52:54 ID:6e/Kxlp50]
- 互助会で原音設定やってくれる人呼びかけてみたらどうだろう?
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 15:02:32 ID:3amih0EdO]
- 今はわぶでばと原音設定のパラメータの自動推定があるから、それなりに時間短縮できるんじゃね?
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 15:11:04 ID:frt4QpXg0]
- >>159
自分の声の音源はとりあえず子音分・先行発声・オーバーラップも 一通り簡単には設定してあるからとりあえずは大丈夫 原音設定おかしいからこうした方が良いとかの情報は欲しいけどね 後、○の音が使い物にならないから再録音してくれとかも
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 15:26:52 ID:frt4QpXg0]
- >>160
パラメータの自動推定初めて知った、これ凄い便利だな 適当でもいいから最初からパラメータあるとかなり楽になる
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 18:24:01 ID:UXf6LvIo0]
- 全て選択した後に何個か選択から除外したいんですけど何か方法ありますか?
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 18:50:03 ID:iRxOJA9b0]
- Windowsの標準的なUIなら、Ctrl+左クリック
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 18:55:39 ID:ysw5El5R0]
- ないです。
UTAUでは、個別選択か、範囲選択しかサポートしてません。 1から10までの選択をしながら、3と6だけ除外というのはできません。 1と2だけ選択するとか、7から10まで選択するとか、個々別々にやるしかありません。
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 18:58:54 ID:cI/dQwKR0]
- UTAUはCtrlもShiftも同じ動きなんだよね。バグ・・・じゃないよね?
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 19:21:17 ID:UXf6LvIo0]
- やはりないですよね…
ありがとうございました
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 20:37:20 ID:fs1ih45S0]
- 実はwav生成すると
「UTAU - 人力ボカロ支援ツール」 という表記が見れる裏技。 っていうか皆気付いてても言わないだけか・・・
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:52:19 ID:01M1yRkI0]
- >>158
原音設定やっぱ時間かかるんだな。 テトスレの設定してる人の書き込み見ても5時間くらいかかってるし。 5時間ずっと作業ぱなしってことはないだろうけど。 テトの設定してる人はテト以外興味ないのかな? 設定して欲しいのはもちろんだけど、せめてやり方教えて欲しい。
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:33:35 ID:6fgsXZpZ0]
- 精度にもよるけど、5時間ぐらい十分かかると思うよ。
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:39:31 ID:ysw5El5R0]
- あらかじめオフセットとか仕込んであるルコたんのそのあとの原音設定に、2晩ついやした人が通りますよー
1、デフォ子さんに、50音唄ってもらう(デフォの原音設定を音符にコピー) 2、音符を弄らずに音源切り替え 3、耳で先行発声・オーバーラップを確認し、必要そうな音符だけ書き換えて調節 4、音符の設定を確認し、oto.iniを手修正する なんか他にあったらいい方法おしえてクレヨン。
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:54:15 ID:hG4974X20]
- >>169
白紙から原音設定するときは>>125に書いてある順番に値を設定してみる といいと思う。で、それぞれの音についてひととおり設定したあとで、 utau2008.blog47.fc2.com/blog-entry-150.html の方法で先行発声のミリ秒を精密に調整するといいと思う。 それと、テト新音源lite版の構築キットに入っているような全部の音を歌う ライブラリーテスト用の歌があると滑舌やリズムのチェックに便利だと思う。
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:03:56 ID:3PEj8NfU0]
- >>171
慣れれば原音のエディタ開いて波形を見ながら直に線を動かすのが一番楽で 早い。 微調整は例のクリック調整法がよさそうだが、結局曲を作る時聴いて見て 微調整するのでそこまでやったことはない。 あんまり、というか全然参考にならないか。
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 01:11:18 ID:FkMj+oaZ0]
- UTAU公式掲示板にアメリカの人が書き込みしてた。ファイルセットを作ったらしい。
ネイティブな英語ファイルセットが仲間に加わるのか? いろんな言語のファイルセットが揃っていったらすごいことになるね。 世界中の言語でWe Are The Worldなんてやったら面白いかも。
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 01:27:36 ID:pWDo9y5B0]
- 読んできた。日本語でおkな文面に吹いた。
つかってみたい気持ちはあるのだが、外国語ボカロも持っている身としては 英語の発音がわからない人に、英語で上手に歌わせることはできなかったので 外国版UTAUを使いこなすのは、それなりにそっち方面でのハードルが高いと思われ。 ボカロだと、発音記号編集すれば、日本語で歌を歌わせることも出来るんだけどね。 そいでもって、ファイルセットは見つけられなかった。
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 01:41:48 ID:Y/spW7tL0]
- 見てきた。頑張ったみたいだけど伝わらない日本語ってきもちわるいのなぁ…。
素直に英語で書き込んでればよかったのにと思いつつ。 知ってる人もいるかと思うけど一応、轟栄一セカンドきてたので互助会板から転載。 52 :名無しさん@板及びWiki名アンケ中。:2008/11/30(日) 19:52:35 ID:eOvVreMY (´・ω・`)やぁ、おまいら。 ようやくできたよ。 轟栄一セカンド www1.axfc.net/uploader/H/so/63844.zip&key=utau デモソングなんだけど、向いてないorz www.nicovideo.jp/watch/nm5405977 2chは今アク禁で書き込みできないので仕方なくこっちで告知することにした。 53 :名無しさん@板及びWiki名アンケ中。:2008/11/30(日) 19:57:54 ID:eOvVreMY 意味もわからずコミュニティ動画にチェック入れてしまったのでうpしなおし www.nicovideo.jp/watch/nm5406060
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 01:51:54 ID:Cr6po1+20]
- >>169
テト以外も好きですよ。 自分の設定の仕方で構わないなら、記事書きます。ちょっとお待ちを。 外国語の音源ってスゴイですね。でも、怖くてアドレス踏めないw
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 02:35:42 ID:Cr6po1+20]
- と思ったら、>>172にほとんど同じやり方書いてました。
teto_voice_settingだったかな?そのUSTが優秀なので、自分はただ調整してるだけです。 ・とりあえずベタ打ちでF5押して、あきらかなリズム音痴を修正 ・納得したらAudacityでクリック音と同時再生して、ずれてたら5msくらいの範囲で調整 ・こっからインチキなんですが、クリック音と歌両方ともテンポを50%落として 同時再生、気になる音を2〜3msくらい修正 ・テンポ落としたWAVのテンポを更に落とす。で、気になる音を1〜2msくらい修正 ・最後はUTAUでクリック音、歌両方のテンポを60とか300とかいろいろ変えて、 Audacityで同時再生 だいたいこんな感じです。
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 05:25:53 ID:yyxmIdRFO]
- ルナの男声動画を見たが、テッドの声との違いがわからないorz
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 10:08:48 ID:xWPVENc10]
- 開発版のUTAUエンジン、周波数方向の解像度を上げる代わりに時間方向を下げたって書いてあるけど
どっちも馬鹿みたいに上げるってのはできないのかなw もしできたら激重になりそうだけど、最終的なwav生成用エンジンって感じで使えたらいいなあ
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 10:09:21 ID:AqgRF2DX0]
- >>175
blogからはファイルセットがどこにあるか分からなかったんだけど キャラ名でぐぐったらニコニコモンズに登録してるみたいで、そこに音声ファイルへのリンクあったよ 声は悪くない感じだけど、文字化けしてるからそのままだと使えないのと ノイズが気になるかな、もうちょっと整備されればちょっと使ってみたい感じ
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 21:21:55 ID:BK8WsStHO]
- 今日はうたらんこないのかな
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 21:25:21 ID:BEdwUABC0]
- 待つんだ
あと2時間半ある
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/01(月) 21:53:05 ID:SY1+7sI60]
- >>88 >>90 >>94
割込スマソ、ちょっと試してきた A1のようなオリジナル曲検索だと、例えば 「(ボカロキャラ)オリジナル曲」と「UTAU」タグが入り、かつ 「(UTAUキャラ)オリジナル曲」タグを含まない動画 が引っかからない。 ∴ボカロメインでUTAUがコーラスのオリジナル曲とか当たらなくなる しかし 「UTAUオリジナル曲 OR VOCALOIDオリジナル曲 OR テトオリジナル曲…(中略) …OR ミクオリジナル曲 UTAU」 のように最後に「UTAU」をANDで入れて検索する場合、 ORの個数として許されるのは 30個 までみたいだ。 (それ以上ではANDが正常に働かない)
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 21:54:17 ID:SY1+7sI60]
- sage
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/01(月) 22:25:30 ID:hnT75pJa0]
- >>180
現在のスペックで充分。人の知覚できるレベルを数倍超えている筈。
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:01:46 ID:KVzj0u+u0]
- >>180 それが必要なレベルの歌を聴いたことがない
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:23:14 ID:xWPVENc10]
- 知覚レベル数倍超えてるって本当か?
周波数方向の解像度上げた理由は知覚可能だからだろうし、 時間方向の解像度も下げたことに対する不満あるけどな これってプログラムの数値変えれば良いってだけの問題じゃないのかねー >>187 馬鹿みたいに上げるってのは必要不必要関係無しに単なる欲だw でも過去と現在だけでなく、たまには将来のことも思い出してやってください
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:33:00 ID:dK2PQ3xS0]
- UTAUの出力をそのまま聞くのではなくて
加工用の素材に使う場合だと「数倍」レベルでは不足な局面もありそう。
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:42:58 ID:KVzj0u+u0]
- >>188 単なる欲だw
正直でよろしいw 必要性が出てくれば当然やると思うよ。
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:54:05 ID:FkMj+oaZ0]
- ところでその精度が上がるとどうなんの?
高価なピッチ修正ソフトでも変な声になるんだから、精度とはまた違う問題なんじゃないの?
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 00:45:30 ID:cOF2SChc0]
- 新エンジン(周波数優先)と旧エンジン(時間方向優先)の比較だと、
旧エンジンの方がノイズの発生小さくて調整しやすかった それで精度も関係するのかな、ってね これはピッチ弄らなくても、聞けばわかるよ まあ解像度UPが簡単で効果あったら、飴屋氏がとっくにUPしてるんだろうけどな・・・
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