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AviUtl総合スレッド51



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/20(木) 12:14:07 ID:EXU/QRXS0]
AviUtlのお部屋
spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
プラグイン解説
cwaweb.bai.ne.jp/~icchan/moviefile/AviUtl_P.htm


前スレ
AviUtl総合スレッド50
pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1224344045/
前々スレ
AviUtl総合スレッド49
pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1220418333/


初歩的な質問はDTV板の初心者質問スレで
【初心者歓迎・ダウソNG】総合質問スレッド-72-
pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1224434724/

ニコニコ関係はYouTube板
pc11.2ch.net/streaming/

ダウンロードした動画はダウンロード板
tmp7.2ch.net/download/

x264関係はDTV板x264 VFW 専用スレへ
find.2ch.net/?STR=x264+VFW

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 09:49:32 ID:qj34rNS50]
>>478
DeDotMT試したけど、全く変化ないよ
エンコしたファイルにしか反映されないとか?
CCより効果あるなら使おうかと思ったんだが…

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 11:35:48 ID:jUH+OQ2z0]
>>520
俺も変化が感じられなかった
どの程度の効果があるのか
使用前と使用後の比較画像欲しいな

522 名前:BS mailto:sage [2008/12/06(土) 12:25:27 ID:Pqp+jE7g0]
>>520
>>521
アルゴリズムの関係上、リサイズの前にする必要があります。
あと、デフォルト値では効きにくいです。luma2D=6くらいではどうでしょう。
それとluma2DとlumaTは関連しているパラメータです。luma2Dの結果をlumaTで限定しています。
大きく変化したフレームの前後では効果がないようです。

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 13:03:01 ID:wkgo7EnS0]
>>520
D=0,T=10程度でテロ部分はよく効くねー
キャラ部分は効果がわからないのは同意

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 22:27:14 ID:Z5V4N+Kh0]
ソース付いてるのに見ようとせずに効果がない」

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 22:49:25 ID:i5nt7NcC0]
「ソース付き
 見ようとせずに
 効果なし」

書くならこうだな


526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 23:10:59 ID:Z5V4N+Kh0]
>>525
ウッス!た〜♪ そうすね。わっかりやした〜♪親方!

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 23:23:40 ID:qj34rNS50]
>>522
いろいろ試してみた
CC(y=8)並の効果を出すには2D=0、T=35は必要だね
T=25を超えると動きの激しいシーンで乱れるから厳しいかな
CCの副作用は残像だけど、アプローチが違うんだろうね
CCのauf化に興味を持ってもらえると嬉しいかも

>>524
消えろカス

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 23:27:29 ID:B619RgYD0]
フォトショでやったほうが綺麗に仕上がる



529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/06(土) 23:37:05 ID:gllR1pu30]
AviUtlとそのフィルター群がアニヲタ専用ソフトだということがわかった。

実写のの動画を編集する、最適なソフトはどれがいいか教えれ!

ノイズリダクションかけても、髪の毛の解像度がつぶれないで効果的にとれるソフトがいい。
AviUtlは水彩画のような仕上がりになるからダメだ。

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 23:44:10 ID:tzW807cM0]
バカはなに使ってもダメ

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/06(土) 23:51:57 ID:gllR1pu30]
黙ってろ! のっぺり画像のアニヲタ好み野郎w

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 23:51:59 ID:Z5V4N+Kh0]
>>527
お先にどうぞ

ソース読めない。使えない。お前は世界の中心じゃないから。w

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 23:54:52 ID:tzW807cM0]
アニヲタ好みw
そんな気色悪い趣味はないw

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 00:04:40 ID:uhxLc5jc0]
自分の欠点を他人にぶつけて劣等感を解消しようとするアフォが世界を語るスレw

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 00:15:43 ID:MS3wYGGa0]
独りよがりの坊やが跳梁跋扈しているスレでは?w

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 01:48:21 ID:yJ3ftmoT0]
髪の毛あたりは細部まで描写させて他の部分ではそれなりにノイズを取る、か
もし存在したとしても演算がめちゃくちゃ大変そうだなー、とか思った

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 01:52:28 ID:GZ2n5RTL0]
>>532
お前カス?

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 02:05:41 ID:J39nSNgv0]
>>537
自己紹介 乙(笑



539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 02:09:58 ID:cphwpn6X0]
実写だったらAvisynthで使える動き補償系のデノイズ使えばいいんじゃね?
Utl標準のデノイズも使い方さえ間違わなければ悪くないと思うけどね。

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 02:11:44 ID:MS3wYGGa0]
DTVにも湧いてるヨ 以後放置でw

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 02:27:35 ID:ZjKHKBvz0]
>>529
それ作るだけで画像処理の論文一本書けんじゃねーの?
ってぐらいの要求をしてるわけですよ。

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 07:54:56 ID:V8AncV6XO]
どの映像関係の板も酷いのが湯水のように湧いてるなー。

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 10:59:30 ID:qDaeB9gZ0]
水彩画になるって何年前のコピペだよw

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 12:41:42 ID:D7hOpi910]
BS11でウルトラマンを昨日見たんだが色合いが綺麗になってて驚いた
カラーコレクターマッチングって奴?
AviUtlにも似たようなフィルタがあればいいなあ
使わないと思うけど

545 名前: ◆.WcbPIljrw mailto:sage [2008/12/07(日) 13:07:07 ID:/JLC0Wkg0]
>>544
テレシネ時のカラコレは職人がカット単位で手動でやるんだけど、
弄れるパラメータは拡張色調補正と殆ど変わんないですよ。
うちの会社にあったのは最新鋭のものじゃなかったけど、
基本的にかわんないです。

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 13:10:30 ID:/JLC0Wkg0]
あと、個人的にはPhotoshopのバリエーション補正が非常に直感的で便利かなあ。

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 13:27:46 ID:mFohvnTA0]
>>545
やっぱ職人レベルな人じゃないと駄目なんか・・・
そういや色あせたフィルムを肉眼で見た色に近づけるのって
素人では到底無理そうね

BS11のウルトラマンは上手い感じだなあ
今やってるドラマと比べても色合いに遜色無いや(ノイズやフィルムの痛みは酷いけど)

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 15:13:56 ID:IiyVKkYYO]
509です。
レス下さった方々、どうもありがとうございました。
どうやら原因はlameだったようで、一旦削除→再インストールで雑音はなくなりまし
た。
(上書きインストールは何度か試していたのですが、そちらではダメだったようで…)
もの凄く初歩的なことで、レス汚し失礼しました。




549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 16:35:41 ID:bHd2y2RG0]
>>522
とっても間抜けな提案かもしれませんが
前後のフレームのポインタをget_ycp_filtering_cache_exではなくget_ycpでもってくるとどうなります?

素通し→DeDot→フィールドシフト にすれば良いのでしょうか?

550 名前:BS mailto:sage [2008/12/07(日) 21:10:53 ID:wsuzDoJ10]
>>549
実はインターレス適応だった箇所(上下±2のドットを参照)を上下±1のドットを参照するように改良してあります。
AVIUTLではこちらの方がいいでしょう。

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 22:27:09 ID:DdsrmvGc0]
バッチ出力で削除した時にバッチ出力リストの順序がおかしくなる時があるのを修正。
バッチ出力を中断した時にプラグイン出力のものが完了済みになっていたのを修正。
メインウィンドウの初期サイズを調整。
バッチ出力で正常に終了したものを自動的に削除するオプションを追加。


552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 22:28:22 ID:3HUlWQjC0]
やべ、g2きてるw
昨日gにしたばっかなのに。。。

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 22:28:45 ID:pRZOugv00]
うお、きてる

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 22:38:56 ID:7fgi970O0]
はいはい。どうせまた来てないんだろ。わかってるよ

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 22:44:54 ID:qDaeB9gZ0]
(ryクマー!

マジできてる

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 23:01:20 ID:J39nSNgv0]
キタからと言ってアニメチック製造ソフトが、HD画質製造ソフトになるわけないがなww

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 23:09:36 ID:PyI1JObs0]
誰も言ってないけどgからfraps動画直接読めるようになったのが何気に嬉しい

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 23:12:55 ID:0nVYTp8g0]
それDirectshow読み込みしてるだけじゃないのか?



559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 00:17:57 ID:xPgibE4s0]
>>556
画像処理の講義ノートでも読めば、
Aviutlのノイズ除去がごく一般的なものであることが理解できると思うが?

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 00:21:22 ID:bNvNasTi0]
AviUtl Control ver1.3 (auc_13.zip)NEW
>■ 更新履歴

>2008/12/ 7 ver1.3
>・AviUtl 0.99gのダイアログボックス仕様変更に対応

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 00:28:32 ID:u8iMIGOD0]
KENくんさん乙であります
バッチ処理も治ったみたいなので99fからそろそろ乗り換えようかしらね

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 01:10:19 ID:ZrkoFT0I0]
KENくんくんをくんくんしたいです

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 01:15:41 ID:Z7EwyjS90]
いつになったらver1.00になるんだ?
ほぼ完成してんじゃん

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 01:20:48 ID:ZrkoFT0I0]
藤岡弘。

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 02:04:59 ID:T7TxRU0m0]
モーニング娘、

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 03:24:00 ID:vnpGcMej0]
KENくん卿ここを見ておれらの声を反映してくれてるのはうれしいんだけど
自分とこのサポート掲示板を復活させる気はもうないのねw

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 03:46:07 ID:ETgV27FY0]
AviUtlを高いシェアウェアにして、このスレのあれしてクレこれしてクレ坊をギャフンといわせてくれ!wwwwww


568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 04:30:36 ID:iICSIJCP0]
バッチ出力の修正ってなによ?w
99gで30時間のバッチ出力中なのに
これ落ちたらマジ凹むw



569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 13:01:11 ID:/N0zWmjc0]
2008/12/7 ver 0.99g2 バッチ出力で削除した時にバッチ出力リストの順序がおかしくなる時があるのを修正。
バッチ出力を中断した時にプラグイン出力のものが完了済みになっていたのを修正。
メインウィンドウの初期サイズを調整。
バッチ出力で正常に終了したものを自動的に削除するオプションを追加。

まだ使ってないが便利になったという事だ

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 15:35:46 ID:uU5m5c9s0]
>>567
『あれしてクレこれしてクレ坊(オレも?σ(^◇^;)スマソ)』としては、
シェアウェア化てか、「製品化」は常に大賛成&それ前提のカキコだったり…w

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 20:16:17 ID:nmzhMDMt0]
auto60でavi(60fps)出力した後(x.264圧縮
avi+wavでmp4出力(またx.264圧縮

映像圧縮を2回やる効率の悪いことやってんですが
なんとか1回にできませんでしょうか?

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 20:17:26 ID:rSfhFMFM0]
24fpsと30fpsの混在でお困りなら自動フィールドシフト使えばいいがな

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 20:18:55 ID:Ce1lpqcO0]
MP4BOX

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 20:20:32 ID:FHaysoLs0]
afsより逆テレシネのほうがよくね?

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 20:27:26 ID:nmzhMDMt0]
>>572
ソースによっては60fps(判別はいまいちできないけど)のアニメがあったりするし
いちいち確認したり、エンコしたあとに「カクカクしてんじゃねぇか…!」という思いをするより
はじめから60で作ってしまえば万事おっけーだと思って(多少のサイズは気にせず

で、auto60で60fps出力するときに無圧縮できなくて(出来るものなのかは知らないけど
mp4出力(h.264+aac)するときも映像が無圧縮できなくてね・・

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 20:36:42 ID:u/oVhVu90]
可逆圧縮コーデック使えば?

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 21:23:47 ID:uaRZBwVq0]
何をしてるのかさっぱりだ

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 21:32:02 ID:u8iMIGOD0]
そういえば99gからファイル開く画面とかバッチ処理画面なんかが大きくなったよね



579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 21:35:23 ID:uU5m5c9s0]
120fps化でええやん

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 22:22:26 ID:nmzhMDMt0]
>>573
MP4BOXとやらを試してみたけど
60fpsの映像を結合させたら映像が早送りになってしまうようです
30fpsならオッケーだったんですけど

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 22:25:44 ID:rSfhFMFM0]
60fpsなんてBDくらいでしか見たことないんだが

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 22:27:57 ID:a062TB+h0]
afsでいいじゃん
気に入らなければ全部手動ですればいい

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 22:41:20 ID:QefH34pn0]
>>580
やったことないからできるかしらんけど、
mp4box -fps 59.94
じゃだめなの?

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 22:52:08 ID:uU5m5c9s0]
>>582
設定がイマイチ難しいんだぜ 斜め線がジャギル俺、使いこなせてないんだぜ?

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 22:57:09 ID:QefH34pn0]
>>584
ジャギは「色差ノイズ除去」で目立たなくなるよ
ただ、SDまでしか対応してないみたいだけどね。

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/08(月) 23:34:30 ID:rfyCV+tW0]
素材破壊スレ

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 23:40:01 ID:uU5m5c9s0]
>>585
やってみるぜd

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 23:56:02 ID:2bHiy/8h0]
afsよりitvfrのほうがいい



589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 01:33:32 ID:eqR2vivY0]
>>588
そういう意見を聞くが別にafsであからさまな誤爆に遭遇したこと無いからなー
人それぞれじゃね?

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 02:00:07 ID:WomqHFS+0]
afs+インタレ解除2が最強

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 05:15:46 ID:Ogj4t8fc0]
>>585
今、バッチ回してて確認できないので教えて欲しいのですが、実写の場合でも有効なんですか?

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 06:43:14 ID:LzWLlxsR0]
>>591
自動24fpsの二重化で消えるような斜め線のジャギについては、afsでも色差ノイズ除去を使えば消えるよって意味ね。
(赤で出やすいジャギね)

実写のジャギは別のジャギじゃないかな? それは消えないね。

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 11:56:37 ID:oWo/f+Xa0]
あーそういう事か

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 13:22:19 ID:Euy6TDop0]
ウンウン (ι´ω`)つ 能登麻美子(Vc.) 『いっぺん死んでみる?』

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 13:37:31 ID:YpDeW0170]
>>594
(ι´ω`)つ 能登麻美子(Vc.) 『あなた、最低です!』

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 15:26:23 ID:Ogj4t8fc0]
>>592
そういうことでしたか。
実写のインターレス縞の残りはしぶといんですよねぇ。

でも、教えてくれてありがとう。

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 15:45:31 ID:Euy6TDop0]
インターレス→>>595

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 15:52:45 ID:YGd3//WM0]
AVI出力で何故か音声が出せなくなってしまった。何かいじったのか・・・



599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 17:51:29 ID:3JQpNW3p0]
>>80
自分もこのエラーがでて四苦八苦した結果解決しました。

wiki見る前はH.264でエンコードできてたので
当時使ってたぐらいのバージョンから1つ1つ試していったら(今年初めぐらいのやつから)
最新まで使えるようになった。
原因はわからないけど解決したw


600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 18:01:36 ID:+9XhHtnZ0]
AviUtl 0.99g2を使用しています。

WMVを入力ファイルとし、再生時間2分毎に分割しつつ無圧縮AVIで出力するという処理を行いたいと思っています。

自分なりに調べ、DirectShow File Reader プラグインを導入し、WMVを読み込むことには成功しました。
また、分割せずに無圧縮AVIファイルを出力することにも成功しました。

その後、VirtualDubModを使用すれば2分毎に分割できるのですが、
AviUtlというフロントエンドで自動、または半自動で2分毎に分割するという処理は可能でしょうか?
可能であればその方法をご教示ください。よろしくお願いします。

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 18:02:27 ID:oD8Qr7A30]
デフォルト押してなかったとかじゃないの?

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 18:25:02 ID:3JQpNW3p0]
言われるまで気がつかなかったw
デフォルトって普段押さなくてもいいもので認識してるからかなり盲点だった
よく考えれば押すべきだったね(;つД`)


603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 18:34:46 ID:YO7uj+CP0]
0分〜15分, 17分〜30分
の二つを切り出して一本につなげようとする場合に
file1.avi, file2.aviの二つを出力してそれを連結してfile.aviを作るやり方ではなく
直接出力方法があったら教えてください。

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 18:43:00 ID:oD8Qr7A30]
15〜17分を削除すればいいんでないの?

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 18:45:42 ID:bKp9MY170]
素直にtrimすれば良いじゃん

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 18:47:55 ID:6meaBXJY0]
オーディオ圧縮が選択もできず圧縮できなくなった。
過去スレでも解決策がなかったみたいなんだがこれどうすればいいんだろうな。
再インストールしても解決しないし・・・。

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 18:49:08 ID:bKp9MY170]
それだけの情報で分かるのはエスパーだけだ

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 20:02:58 ID:iTGgTIKY0]
標準のシャープフィルタの下限値、上限値ってなんですか?
シャープのかかる範囲を指定するんだとは思うんですが、
何を表している数値なのかさっぱりわからない・・・



609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 20:07:03 ID:doyrUhmu0]
>>596
60iならAviUtlの自動一択だろ

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 20:38:46 ID:5FTvxukd0]
>>608
シャープのかかる範囲って考えでいいと思うよ
ある特定の箇所はボケるのに他の部分にシャープがかかりすぎるって時などにはその数値を調整したほうがいい

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 23:58:01 ID:iTGgTIKY0]
>>610
ありがとうございます、その範囲の数値が何を表しているのかが
わからないんです・・・Depthとかそういうのなんですかね・・・

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 00:19:54 ID:+1MOarRV0]
そんなの自分でいじってみればいいだけの話

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 00:26:28 ID:Y/xZIr/r0]
mumei24.run.buttobi.net/cgi-bin/src/up0774.jpg

この黒い所を消すにはどうしたらいいですか!
教えてくだちゃい!

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 00:29:42 ID:Y+AMYlIA0]
クリッピング

てか、アスペクト比が崩れるから削らない方が良いよ

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 00:34:10 ID:Y/xZIr/r0]
>>614
さんくす!

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 00:41:18 ID:Ut9BDyAe0]
682 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2008/12/10(水) 00:19:30 ID:92zpNpNi
mumei24.run.buttobi.net/cgi-bin/src/up0774.jpg

この黒い所を消すにはどうしたらいいですか!
教えてくだちゃい!

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 00:47:21 ID:Y/xZIr/r0]
フヒヒさーせんwww

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 00:48:19 ID:Bx1lcbQ10]
これは釣りじゃなくて、和み系(と本人が思っている)自演だろ ってことで スルーしてた



619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 00:51:51 ID:2D/66HMq0]
>>611
エッジは強調したいけど、バックグラウンドのノイズには効果を掛けたくない、
それとは逆にテクスチャを強調したいけど輪郭は元のままにしたいとき。

620 名前:611 mailto:sage [2008/12/10(水) 01:30:00 ID:WSRY6iMk0]
>>612
>>619

ありがとうございます、色々いじってて範囲だけが釈然としなかったので伺ってみました
もうちょっといじり倒そうと思います。






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