1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 07:43:40 ID:MTpOEsM20] 現在開発が進んでいるのはPCSX2とpSX PCSX2公式サイト ttp://www.pcsx2.net/ pSX公式サイト ttp://psxemulator.gazaxian.com/ PS2エミュについて語ろう(まとめWiki) www29.atwiki.jp/emups2/ PCのハードについてあまりにも専門的なものは自作PC板で 質問をする前にWikiを読むかスレ内検索必須 Q.どのくらいのスペックだと動きますか? → Wiki読め Q.○○が遅いんだけど、こんなもん? → 質問をする時はスペック(CPU・グラボ・メモリ)と状況(本体Ver・プラグイン)を書くべし その他のPS2エミュレータ PS2Emu(公式) ttp://www.efx2.com/ nSX2(公式) 開発休止中 ttp://nsx2.emulation64.com/ 前スレ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part36 pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1223722536/ 次スレは>>950 を取った人がお願いします
10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 11:28:29 ID:B5h3fiFI0] /) /) / ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ●_ ● | < VP咎発売もいいけどAAAゲームの起動まだなん? また明日こよ。 (〇 〜 〇 | \_________ / | | |_/
11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 14:34:22 ID:+dIBKsWE0] タイトル画面の動作確認しか出来ないタイトル君こねーな
12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 15:07:24 ID:zkD/xqMw0] 前スレで鉄拳5糞重いが表示はされるだろってレスしたついでにソウルキャリバー3も とりあえず動くだろって書いたんだが、最新EXE+Pluginで試したらロクに動かなかったわ GSdxは対戦始まると常時fps1桁、ZeroGSはそれなりに動くが落ちまくる音の再現性は かなり高い GSdx www.imgup.org/iup720637.jpg www.imgup.org/iup720638.jpg www.imgup.org/iup720639.jpg ZeroGS www.imgup.org/iup720641.jpg www.imgup.org/iup720643.jpg www.imgup.org/iup720644.jpg
13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 15:09:35 ID:zkD/xqMw0] てか俺のハード環境がヘボすぎるってのもあるな、そういえば
14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 18:45:51 ID:oa8KoFBs0] 今更だけどwikiに合わせて384_X3_v2でペルソナ4をプレイしてても殆どのシーンで60fps いかない。30fpsとかザラ。ZeroSPU2 0.4.4とGSdx 0.1.9 svn786の組み合わせなんだけど・・・ どなたかCPUの設定教えてくれませんか。 IntelR Core2 Quad Q9650 4GB メモリ NVIDIARGeForceR GTX280 Windows VistaR Home Premium
15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 18:56:51 ID:EnUp9weq0] ネイティブ
16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/01(土) 19:23:59 ID:uRMzxrp70] 俺ヌコだわ
17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 20:14:56 ID:zkD/xqMw0] >>14 別にwikiと同じVerで揃えんでもペルソナ3・4はPP最新版(r262)で動くぞ 最新版の設定でいいなら、CPU設定はチェックボックス(左側の設定)全部ON ラジオボタン(右側の設定)はLimit(ボス戦前はVUに切り替えるけど) 普段のfps(画面にノイズみたいなの出てるがこれはゲームの仕様) www.imgup.org/iup720809.jpg 下の画像みたいに雨降ってる時の商店街とかエフェクト激しいスキル使うと微妙にカクつく www.imgup.org/iup720805.jpg www.imgup.org/iup720807.jpg しかし相変わらず影がちゃんと表示されないな
18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 20:25:39 ID:QUTxTb7B0] >>14 GSdx(MSVC15.00 sse2)0.11 ZeroSPU 0.4.6 CPU設定 EERec VU0rec VUO1rec Multi Dual 左半分すべてチェック 右60fps Limit チェック スピハク上二つABSとx2チェック スペ C2D 2GB、GF 9800GT、XPsp3 これじゃないとダメって感じじゃなくて 俺は適当に組んでヌルヌル動いたがな そんなことよりヴァルキリプロファイルとスタオーシャンもうだめなのか これだけ時間経ってだめってことはもう崩せないんだろうか おそるべしAAAだな
19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 20:34:47 ID:bCssdqN00] schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1225037541/859 いつもの割れ厨
20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 21:03:45 ID:EnUp9weq0] 他の板にいるならほっときゃいいじゃん わざわざ・・・
21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 22:37:48 ID:Gyd1hqC70] >>9 はなんなの?なんでそんなに容量がいるの? それだと人間はテレビ局で働いてる人ぐらいだろ。 意味分からん。
22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 22:51:00 ID:jLPMOgUN0] いやこれネタだろ なんで釣られてんだよw
23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 23:15:48 ID:EnUp9weq0] 人間の脳はせいぜい1.3TB程度
24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 23:21:37 ID:zkD/xqMw0] 脳みそのスペックはクロック100THz、容量100TBってどこぞの研究者が言っとったが
25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 23:26:07 ID:EnUp9weq0] そんなあるわけないじゃん
26 名前:14 mailto:sage [2008/11/01(土) 23:59:41 ID:oa8KoFBs0] >>17 >>18 どうもありがとうございます。最新のPPr262でspeed hackをcompatibility かspeedにしてもタイトル画面の廊下を走ってくる場面で30fpsぐらい。 前々スレぐらいで説明されていたsvn369aだとちゃんと60fpsになりました。 うーん
27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 03:38:00 ID:As6+n+08P] >>24 脳の記憶容量は数十Gしかないとかかんとか 超技術で圧縮してるらしい?
28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 06:15:59 ID:lK5+3vVe0] 互換性については道半ばって感じだが このまま幾ら時間が経っても改善しないような気さえしてくる プロジェクトとしてその辺大まかな目処とか立ってるのだろうか
29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 09:54:16 ID:FPPUwx3z0] オープンソースになるんでしょ? そしたら、互換性あがりそうだけど サターンエミュもギリギリなんとかが出てからマシになったと思う
30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 09:55:19 ID:8C9Io3qo0] 記憶をテキストやら画像に変換できるとすれば、たしかにかなりになりそうだ
31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 11:38:24 ID:hCLh67vs0] 超圧縮のせいで曖昧な記憶ができたり忘れたりすると予想 ただ、クロック数は高いだろうけど
32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 12:32:07 ID:YHLNUqQl0] 記憶は脳に全て格納されてる 人の記憶があいまいなのは、そちらのほうが負荷が低いから 完全な思い出せたら人の顔を覚えても、表情が変わっただけで認識できない 法則性がわからない
33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 12:33:34 ID:YHLNUqQl0] × 完全な思 ○ 完全に思
34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 13:00:45 ID:jgoGGnPR0] オープンソースになるのいつだっけ
35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 13:59:20 ID:d2ZR3oZ60] 既にオープンソースだろ
36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/02(日) 14:32:45 ID:bXJco+HB0] PCSX2 0.9.5 rev 396 PP rev 262
37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 20:51:21 ID:o2Yk1A850] 珍しく タイトル画面しか貼らないアイツがいねーのな
38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 21:06:36 ID:YHLNUqQl0] いらん
39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 21:53:15 ID:A6AWvXmL0] 互換性の低さは何に起因してるんだろうね ツギハギで個別対応してるような感じで あんまり向上しないよな 根本的な原因が何か潜んでるんかね
40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 22:31:48 ID:o2Yk1A850] PS2初期と後期で互換取れてないのに エミュには無理だろ
41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 22:35:14 ID:cjb/tqTE0] プラグインに頼りすぎてるところ
42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 23:39:09 ID:SLMkTedt0] ハードの水準はかなり上がったのにね 他のエミュレータと比べるとまだまだ実用性に欠けるな
43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 00:25:39 ID:K+gVXgy/0] ゲームで実用性とか
44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 00:29:42 ID:nfAWGyPR0] 実用レベルってことだろ 現状だと止まったりするゲームも多いし エミュとしての完成度は低い 改善することを祈りたいが
45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 00:31:36 ID:C1dWbPYa0] 遊ぶ気がないのにエミュやってる奴のほうがキチガイに見えるけどな
46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 01:00:01 ID:tur4g7CN0] その程度のことでキチガイなら世の中キチガイだらけだな
47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 01:22:39 ID:d3cgPTD80] >>45 エミュ=遊ぶ ならこんな開発途中のエミュなんか使わずにXEBRAでPSのゲームでも遊んでろ
48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 01:28:09 ID:6g3spBUJ0] 遊ぶっていうより 動作させるほうが楽しいんですけどね
49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 01:38:34 ID:d3cgPTD80] それは同意
50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 01:53:07 ID:C1dWbPYa0] このスレは外人専用か? 日本語が通じない
51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 02:30:53 ID:nQ9y2t6i0] ソフトウェア板にのりこんでおいて 日本語が通じないとはなんたるいいぐさ これだからタダゲ厨は・・・
52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 02:52:05 ID:GMvNAwSj0] >>50 おまえの日本語が不自由なだけだろ。
53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 03:03:38 ID:O9zPeekF0] 日本人に日本語が通用しないというのは 鉄鋼関係の仕事だとよくあること
54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 03:09:16 ID:Fu2a9kvM0] 実機も使ってるけどエミュの方が便利だしね いつかは生産終わるし故障しない保証も無い そう考えるともうちょっとまともに動作すべく 開発なさってる方々にも頑張って欲しいな これだけ売れたゲーム機なんだし ソフト資産を死蔵にしておくには勿体無い
55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 03:17:26 ID:C1dWbPYa0] ほんとに外人スレだった 道理で伸びてないと思った 早く本スレ立たないかなぁ
56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 03:43:05 ID:7I/pSVCX0] 大往生とかのSD画質なゲームが汚くて嫌なんですが、解決策ありますか? グラフィックプラグインでスキャンライン入れられる設定とか見当たらなかったです
57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 04:00:05 ID:lqceGlPW0] >>56 箱○で出るのを待つ。
58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 05:42:59 ID:4M2YsLxj0] バイリニアかければ十分キレイじゃね? これ以上はアーケードの実機画質を望むことになるけど
59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 08:24:42 ID:ogL7QNCr0] >>55 ____ /_ノ ヽ、_\ o゚((●)) ((●))゚o ,. -- 、 /::::::⌒(__人__)⌒:::::: / __,>─ 、 | |r┬-| / ヽ | | | | { |__ | | | | } \ ,丿 ヽ | | | | / 、 `┬----‐1 } | | | | / `¬| l ノヽ \ `ー'ォ / 、 !_/l l / } { \ l / ,' \ ´`ヽ.__,ノ / ノ \ ヽ、\ __,ノ /  ̄ ヽ、_ 〉 ,!、__/
60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 11:10:45 ID:4iGuEUzP0] いちいち荒らしに噛み付かないようにしようぜ そんなことよりVP2なんとかしろ 明日までな!w
61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 11:14:56 ID:6g3spBUJ0] VPとSOは無理だあきらめろw
62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 11:51:55 ID:ta1SvMuw0] サンダーフォースVIってどう?
63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 12:22:20 ID:P597drSh0] 糞ゲーだよ?
64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 12:31:06 ID:gFzN0IRG0] >>62 サンダーフォースシリーズを名乗ってる事がありえないクソゲ。 ブロークンサンダー2としてならおk って動くかどうか聞いてるんだろうけど。動いたって報告は聞いたよ。
65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 14:57:12 ID:+gGtuJNj0] www.4gamer.net/games/043/G004345/20081102003/ Corei7レビュー 予想通りというか、ゲームでの伸びはないね。 エミュでも結果は同じだろうか。
66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 15:53:22 ID:NUcFFAYL0] >>65 wktk いよいよネハレム登場か!
67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 16:23:14 ID:28AmpPXx0] >>62 サンダーフォースはX1版が最高傑作。
68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 16:50:48 ID:ta1SvMuw0] サンダーフォース!(音声合成) ちゃーんちゃららーん♪ちゃららっちゃっちゃらーちゃらちゃら(ウイリアム・テル序曲) のアレか。懐かしすぎるだろ馬鹿野郎。
69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 17:50:32 ID:YWyLCZe60] >>65 記事は見てないけど、そもそも省電力が売りのCPUでしょ。
70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 18:01:13 ID:6Ym8kjTz0] メモコン搭載にしちゃ省電力なだけで別段省電力じゃないがな つか600MHzOCして消費電力40Wうpは冷却キツい気がする
71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 19:10:51 ID:mfp+Cxd20] 俺が動作報告しないと糞スレになるな ほれ 試してあげるよ ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader828780.jpg ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_067385.jpg ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d479490.jpg
72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 19:19:31 ID:5+WHNpTB0] ____ / \ / ⌒ ⌒ \ / ( ●) (●) \ | 、" ゙)(__人__)" .)| ___________ \ 。` ||||==(⌒)ー、| | | __/ |||| \ 〉| | | | | / , | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ .| | | | | / / ヽ回回回回レ | | | | | | ⌒ ーnnn.ヽ___/ |_|___________|  ̄ \__、("二) └─┘ ̄l二二l二二 _|_|__|_
73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 19:31:29 ID:mfp+Cxd20] サンダーフォースVI を手に入れてみた
74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 19:34:08 ID:mSTwq47r0] 今のところi7の動作報告以外は結構です
75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 19:52:58 ID:mfp+Cxd20] めっさ良好じゃん シューティングはあんまり好きじゃないけど ttp://www.hsjp.net/upload/src/up51077.jpg
76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 20:19:56 ID:qNRh6B4h0] デビルメイクライ3やってみたけど結構まともにプレイできるな
77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 21:11:27 ID:6g3spBUJ0] ゲームだとパフォーマンスさがんのかi7 疑似8コアが気になるが
78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 21:14:47 ID:TjGbUCOe0] 擬似の方はOFFれるんでしょ?HTのときと同じならば。 Pen4チームだし元から期待してませんでしたよ。
79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 21:16:04 ID:6g3spBUJ0] まあこの冬暖房要らずになることだけ分かった
80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 21:16:35 ID:pXMgBNCh0] >>78 ごまかしの技術だけだからな^^;
81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/03(月) 21:30:05 ID:JTzg69wC0] core2にHT機能搭載しただけじゃないの?
82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 21:48:16 ID:SqgV4X740] Pen4チームが一から設計したからみんな不安がってる訳で。
83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 21:56:14 ID:pXMgBNCh0] まぁある意味Corei7の寿命は短いからOKOK 次!
84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 21:57:34 ID:K+gVXgy/0] intelの野郎、atomの擬似4コアとかまたPenD方式の無理やり合体CPU出してるしな。
85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 22:22:03 ID:mfp+Cxd20] クライマックスUCやってみた スピードファック使うと真っ暗になるね ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader831318.jpg ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_068447.jpg
86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 22:23:31 ID:mfp+Cxd20] バーニィがえらい強い
87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 22:59:29 ID:qBHU4vIl0] Corei7の登場で値段の下がったE8600が欲しいな AMDとの違いを早く体感したいよ
88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 23:03:54 ID:mfp+Cxd20] アルトネリコ落ちまくるとか書いてあるけど全然落ちないんだが DX9と相性悪いだけじゃなかろうか
89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 23:07:59 ID:mfp+Cxd20] KINGDOM HEARTS FINAL MIX(ス)(動作状況:◎) ■動作速度・不具合の有無 完璧 これは絶対ないぞ 日本版に限って言えば FMはあんまやってないけど大して変わらんでしょ
90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 23:30:48 ID:6g3spBUJ0] MGS2無理だったし追加しとくかな
91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 00:09:00 ID:H70ovA290] 地球防衛軍2すい出せなかった
92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 00:20:52 ID:H70ovA290] 黄プリンにサンダーは・・・
93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 00:21:32 ID:H70ovA290] ミス
94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 00:24:52 ID:pbudwPuxP] >>71 割れキチガイ消えろ おまえがいたら糞スレになるんだよ
95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 00:44:09 ID:U1R1TNTo0] playgroundでSSE2以下のサポート打ち切り、最低でもSSE3を要求 大量にあるSSE/SSE2の存在確認でタイムロスしたくないかららしい
96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 01:02:48 ID:vmMtGu/10] SSE3も切って良いよw
97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 01:29:19 ID:Mqa8Vj+c0] >>94 雑談ばっかよりマシだな
98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 01:32:05 ID:9Hsqryb70] 前スレで、インターレースのぶれに悩んでいたものです。 とりあえず解決しました。 avisynthを使って、奇数フレームそのまま、偶数フレームは1ライン分削る、 ってな感じで合わせることで、720p(60f)の絵を作ることが。 生ポリゴンデモのキャプチャとしては、ある意味最強に。
99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 01:38:41 ID:U1R1TNTo0] >>96 SPU2ghzを弄ってる人がおれはPen4をつかってるからそれは勘弁ーって言ってたよw
100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 01:42:30 ID:vmMtGu/10] >>99 うひゃあ
101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 01:54:54 ID:gCrv2MLm0] ならば洒落で落とすさ!
102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 02:34:13 ID:+fgFViwN0] >>95 そういうのはどこに書いてあるんだい?
103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 03:03:18 ID:U1R1TNTo0] >>102 code.google.com/p/pcsx2-playground/source/list
104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 03:45:39 ID:aQ94eUeZ0] 衝撃再来なるか?「Core i7」プロセッサのレビューを掲載 www.4gamer.net/games/043/G004345/20081102003/ 「Core i7」基礎テストレポート。Core 2とは何が違うのかをねちねちと検証する www.4gamer.net/games/043/G004345/20081102002/ 期待外れ・・・
105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 07:25:23 ID:7m0z0P8A0] AMDおわた
106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 07:58:44 ID:zPJ4EzR/0] インテルが自爆しただけじゃね?
107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 10:08:59 ID:xVE+GuCl0] PCSX2のCore i7に最適化マダー?
108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 11:05:50 ID:YL9Ibj9h0] GSdxが更新されないけど 気になるなあ
109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/04(火) 14:02:46 ID:DSQukTZN0] setting HBLANK_COUNTER_SPEED to '3', makes Kingdom Hearts II double FPS! because of the complex nature of these hacks, i'm not adding them to the speed hacks dialog このような記述があるんですが、どうやってHBLANK_COUNTER_SPEEDを設定すればいいですか?? 回答お願いします。
110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 15:28:17 ID:2RafIB4+0] そんな機能あったんだ。ちょっと気になってググったけどこれ位しか引っかからなかった。 そもそもcounter項目?機能?が初耳なのでiniに一行書き足せばいいのか counters.hというファイルを作るのかとか設定方法判んないね。 詳しい人あとよろしく。 counters.h以下幾行 CODE: //------------------------------------------------------------------ // SPEED HACKS!!! (1 is normal) (They have inverse affects, only set 1 at a time) //------------------------------------------------------------------ #define HBLANK_COUNTER_SPEED 1 //Set to '3' to double the speed of games like KHII #define HBLANK_TIMER_SLOWDOWN 1 //Set to '2' to increase the speed of games like God of War (FPS will be less, but game will be faster) //------------------------------------------------------------------