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AviUtl総合スレッド48



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/24(木) 21:53:10 ID:TQpdHxNu0]
AviUtlのお部屋
spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
プラグイン解説
cwaweb.bai.ne.jp/~icchan/moviefile/AviUtl_P.htm

前スレ
AviUtl総合スレッド47
pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1215067518/


初歩的な質問はDTV板の初心者質問スレで
【初心者歓迎・ダウソNG】総合質問スレッド-71-
pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1209593437/

ニコニコ関係はYouTube板
pc11.2ch.net/streaming/

ダウンロードした動画はダウンロード板
tmp7.2ch.net/download/

x264関係はDTV板x264 VFW 専用スレへ
find.2ch.net/?STR=x264+VFW

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 06:16:35 ID:SJItBs+Q0]
いまいち最適な設定値を追い込みきれなかったので、
インタレ維持リサイズ作り直しましたよ。

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 06:39:07 ID:Zq7xmU3T0]
>>960
お、乙
今ちょうどフィールド単位でアプコンするための嘘フィルタ書いてあそんでたところだった
これで元に戻してみるか

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 06:51:52 ID:23GZczNm0]
>>960


963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 09:02:59 ID:C7A4G3Ok0]
>>960
お、乙なんだからねっ!

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 11:02:47 ID:cGGKN3ed0]
ソースが死蔵しかけのPSのゲーム動画をぶっこぬいてきたもので、横スクロールする
シーンでカクついて見えるとこかあるので重複してるフレームを間引きたいのですが、
x264+AACで保存したいので自動フィールドシフトと拡張AVI出力で120fpsに
するか、MP4ならVFR対応という事で可変フレームレートとx264出力で
できるかと思ったんですが、エンコした動画のカクつきが直りません。
問題のシーンをフレームごとに調べてみると重複してるフレームの周期が12344,
12344,123455,12344.123456789,みたいにバラバラみたいなんです。
こういうのは手動で間引くしかないんでしょうか?

関係ないかもしれませんがファイルの情報はこんな感じです。

[STR0104.avi]
224x192 24Bit 無圧縮 24.00fps 2540f 24773.93kb/s
PCM 48.00kHz 16Bit 2ch 1536.00kb/s
[RIFF(AVI1.0)] 00:01:45.833 (105.833sec) / 348,103,168Byte

MP4で残していこうかなと思ってるんで自動フィールドシフトと
x264gui.auoでなんとかできればいいんですが。



965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 12:36:22 ID:kWuH63zz0]
  ノ     ∧     /) ∧
  彡  ノW \从/V  W \   ミ
  (  ノ        |      ノ \)
  ∩V      、、 |       >V7
  (eLL/ ̄ ̄\/  L/ ̄ ̄\┘/3)
  (┗(      )⌒(      )┛/
   ~| \__/ |  \__/ |~     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    爻     < |  ;     爻    <  シャルル・ジ・ブリタニア君、あれは私の専売特許だ
    ~爻     \_/  _, 爻~     \______
     ~爻__/⌒ ̄ ̄ ̄~~ヽ_ 爻~
     /    ー ̄ ̄\_ ̄\
  _一‘     < ̄ ̄\\\J
<\       ー ̄ ̄ヽ_ヽJ   ̄\_
  \     _ニニニヽ )       ~\
   \  _/⌒|\ ヽ_~~ ~⌒\_
  __/~    V \_|     ~\_

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 12:41:44 ID:Rm4B6VjZ0]
>>964
その手のなら、逆テレシネプラグイン+x264出力の方が良さそうな感じだが

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 14:40:19 ID:hPrNAfJx0]
>>965
マダオ?

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 18:39:00 ID:0DGA56A70]
PSって60iじゃねーの?何で間引く必要が

解除のやり方間違ってるかキャプチャした時点で失敗してるかのどっちかだと思うのだけど



969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 19:02:11 ID:QHbI+mHd0]
ニコニコの高画質動画は超綺麗
いったいどうやればあんな神動画がエンコできるのやら・・・

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 19:03:11 ID:kHIf52HN0]
ゲーム開発者の俺参上。
ゲームは基本的に秒間30フレームか60フレームで描画命令を行ってる。
最近は基本60フレームで行い、処理が間に合わない場合だけ自動的に
フレームレートが落ちる適応型を使ってる(MGS4とかな)

まぁPSレベルだと30か60かのどちらか。
それ以外のフレームレートっぽい場合は本体の処理落ちが原因か
キャプチャーミスってことになります。 はい。

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 19:12:50 ID:NcgDFrkf0]
PS2だと基本60iで対応ゲームのみ60pだよな
D2出力してPV4で読めばいいんじゃねぇの?

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 20:31:10 ID:HI1M2Evl0]
>>969
URL晒せば話が広がるかもな。
俺は最近色調補正の威力がようやく分かってきたところだw

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 20:49:44 ID:sV3EhjcI0]
>>964
PSの動画だから240pの疑似NTSCプログレ。
動画はほぼ例外なく30fpsだから、24fpsの素材は
エンコード時に殆どのケースで二重化されてしまい重複フレームになっているんだよね。
それは残念ながら手動で間引かないと綺麗に処理できないからガンガレ!


974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 22:50:05 ID:VTpJkUwu0]
>>964
CDから直接動画ファイル抽出すれば委員ジャマイカ

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 05:09:48 ID:xbZZLnpt0]
>>974
晒してある動画情報から言ってソースはCDから直接吸い出したものだと思われ。

>>964
ソースの時点で重複フレームが生じているのなら手動で間引いてタイミング補正するしか無さげ。
フレームレートを変えたせいでカクつくんならレートを変えるのをやめれ。
少なくともAviUtl側では24.00fpsは変換無しで読み書きできるはずだから。

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 07:39:17 ID:LdKFfNcq0]
99fになってからaviutl重くなっていないか?
全く同じような処理でエンコさせるんだが
以前のバージョンより心持ち他の作業に影響が出ているきがする
厳密に比較したわけじゃないから詳しくは知らんが

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 09:22:18 ID:JGvFEWEv0]
あー・・・PSから吸い出した動画ファイルか。
あれはPSの規格に合わせてあるなら必ず15fpsになるよ。

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 09:49:28 ID:n/7XPArf0]
ってことは24コマを3-2したあとに半分の15fpsにしているだろうから
動画部分は12fps相当ということだね。
しかも3-2後にデインタレース処理しないといけないからダブっていると。
手動でほぼ確定かな。



979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 10:18:25 ID:f3Bg+PyO0]
インタレ保持エンコすりゃいいんじゃね?
拡張x264出力だったら詳細-インターレス保持にチェックな

980 名前:964 mailto:sage [2008/09/02(火) 11:00:12 ID:dKXtlwwY0]
みなさんレスありがとうございます。
まだ自分で試してない事も教えてもらえたのでちょっと試行錯誤してきます。
手動の間引きは相当手間取りそうですね。動画編集をナメてました。


981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 16:16:42 ID:z/Vd9huM0]
>>980
なあに、たったの2540フレーム、休日1日かければ余裕で終わるさ。


982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 18:30:58 ID:vR1dqnus0]
FLV入力すると2〜3秒で落ちるやつ何なんだろ?
全部ダメってわけじゃなく落ちるのと落ちないのがあって
映像・音声まったく同じ形式でも落ちたり落ちなかったり

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:12:15 ID:JGvFEWEv0]
どっから24コマとか出てきた?

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:15:03 ID:AvCMtOUF0]
質問です、HyperCamで撮った動画で
HyperCamの文字を消すために、グリッピング&リサイズを使って消そうとしたのですが

圧縮しないで保存して、実際見てみるとHyperCamの文字が消えません…
この文字を消すにはどうしたら良いでしょうか? お願いします。

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:29:01 ID:vhUZNV0/0]
圧縮して保存する

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:39:40 ID:1ijxs7Oj0]
うむ

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:39:59 ID:AEnEBYtb0]
>>976
確かに全く同じプロファイルとソースでエンコ時間が2〜3割程伸びた

988 名前:984 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:26:19 ID:AvCMtOUF0]
解決しました! ありがとうございました(ノ´▽`)ノ



989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:54:22 ID:kMx2EBEa0]
現実逃避で数年ぶりにソースを書いてみた
ほとんど忘れていたからまた一から勉強しなおしたよ

www.megaupload.com/?d=877EKMTY

コメントをつけておいたから使い方などはソースを読んでくれ
やる気の面でも、技術的にも(こっちが大きい)今後のバージョンアップは無いので、後は誰かに託した
Borland C++ 5.5でコンパイルしてるから、コンパイラを変えるだけで速度アップするはず

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:26:33 ID:IjU7Yyl20]
>>989
説明なしにURLだけ晒されても
ちょっと困っちゃうぞ

中身は
・deblockfA.auf:H264で使用されているブロックノイズ除去のアルゴリズムを使用
・SmoothdfA.auf:avisynthのフィルタのSmoothD(少し手抜き)
だと。
要改造、か

991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 03:12:20 ID:CgM96eo70]
avisynth経由のd2vと(wav→aac)のmux処理でエラー吐いたんだが・・・
0.99f側の問題じゃなくてmp4box側の問題だよな?
手動でくっつけたけどさ

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 03:26:01 ID:XFcDsh000]
>>991
情報不足なのでお前の問題

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 05:32:46 ID:aie3S6hq0]
タメ口で質問したら2chっぽいと勘違いしてる餓鬼は来なくていいから"さ"。"だよな?"

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 05:53:51 ID:FYvj5iTa0]
サー!(・∀・)

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 06:54:29 ID:RMzPounZ0]
。   ゚         | i    ゜     。i    。    ゚l  。    i    ┼┼``
     。  ゜i   ゚    i      !    |    ゜   i          /  ア ア ア ア ア ア ア ア ア ───‐─ ─
                  i     l       i     ! ゚            ゚          。    ゜
  i    ゜  i           |    ゜ i       |       ゜ i   l
             ゜   i         。   i          l        i   l
  |         l    ゚    ;゜   ゜   : ; ; i        l       l           !
:  ゜   i   ゚          i             、i;,| i, ゚,゜   ゜ i      l ゚;   l     。i
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 l ゜  ゚           。゜    i / u  。<一>:::::<ー>。 !  | |
    i   ゜     |           |:j ° .:::。゚~(__人__)~゚j  >>993 そ、そこを何とか 
  |。     !          i    !  \、 u ;゜.` ⌒´,;/゜   ゜ i     l    ゜ i     l
    !            l       。i      /゚:j⌒ヽ゚  '"'"´(;゚ 。     !   ゜    。i
       。  ゚:     ! ゚    l   / ,_ \ \/\ \゜      !        ゜ i  ゚
  、i;,  、|;      、i;, 。  ゜ ;゚ 、i;,と___)_ヽ_つ_;_ヾ_つ.;._ 。  l  。i ゜    ;゚ 、i;,   ゜ ;゚ 、i;,
´´ ゙ ´ ゙ ´ ``" ´ ´ ` ~ " ゙ ゙" ゙ ´ `"  ゙ ´´ " ´ ' ´ ´ ´ ' " " ゙ ゙ ´ ゙ ´ `" ´ ゙ "´´ ゙ ゙` ´ '  ´ " ´ ´


996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 13:47:13 ID:yO0pN/Df0]
976にて99fは重いんじゃないか、と書いたわけだが
適当にエンコテストをして結果としてそうでもないと判明した。
気のせいだったっぽい。

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 14:21:09 ID:gxO04BvU0]

AviUtl総合スレッド49
pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1220418333/

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 15:10:37 ID:XZ1iVP/N0]
>>996
判断に使える数値なんか出しもせず遅くなったなんて言うヤツの事は
誰も聞いてないから安心しろ



999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 15:35:12 ID:QkqzH94a0]
ume

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 15:37:55 ID:fng0xJ/W0]
1000

1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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