- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/03(木) 15:45:18 ID:rQcx6bnX0]
- AviUtlのお部屋
spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ プラグイン解説 cwaweb.bai.ne.jp/~icchan/moviefile/AviUtl_P.htm 前スレ AviUtl総合スレッド46 pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1212669676/ ようつべ、ニコニコ動画はyoutube板 pc11.2ch.net/streaming/ ダウンロードした動画はダウンロード板 tmp7.2ch.net/download/ x264関係はDTV板x264 VFW 専用スレへ find.2ch.net/?STR=x264+VFW
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/06(日) 20:46:37 ID:Tj3hTMOn0]
- AviUtlってインタレ解除弱いね
Avisynthの
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/06(日) 23:10:36 ID:gDzDUf270]
- いやあAviUtlいいよこれ
俺のような中卒バカにも扱えるGUI操作が最高です
- 76 名前:前スレ ◆s3BkVamfwY mailto:sage [2008/07/06(日) 23:29:06 ID:DrbrkMW50]
- >>48
> スレッドて呼び出されたときに毎回作ってるの? いいえ。 あらかじめ生成したスレッドを使っています。 理由は2つ。 1つは、速度のため。 自分で確かめたわけではないので、どの程度なのか、わかりませんが、 一般的にスレッドの生成・終了はコストのかかる処理なので頻繁に行うべきではないと言われています。 もう1つは、無難にするため。 ターゲットのプラグインが内部で何をやっているのか分からないため、 もしターゲットのプラグインがスレッドに属するような何かを使っていたら、 たとえば、func_initを呼び出したスレッドとは別のスレッドでfunc_procを呼び出す、 あるいは、func_procを呼び出す度にスレッドが変ると、何か問題が発生する恐れがあります。 > 実装の仕方知りたいからどれでも良いからソースか処理の概要キボンヌ すみません、私はまだ人様に教えられるレベルには達していません。
- 77 名前:前スレ ◆s3BkVamfwY mailto:sage [2008/07/06(日) 23:48:52 ID:DrbrkMW50]
- >>49
とりあえず、DeDotをやってみます。 いちおう確認ですが↓これですよね? ttp://nullinfo.s21.xrea.com/#DeDot_YV12 >>51 こちらでやりましょうか? それとも作者さんの対応を待ちますか? >>55 編集中は正常で、AVI出力を開始した途端に、ということでしょうか。 その際、何かエラーメッセージが表示されませんでしたか? >>61 わかりました。こちらで試してみます。
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 00:43:31 ID:xMvkbRR90]
- この人優しすぎるわ( ´∀`)
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 00:51:39 ID:kQiQpT0m0]
- MT対応プラグインとmp4出力で4コアで100%逝くようになったよ
いちいち二つ立ち上げなくてもよくなった MTの神様たちありがとう
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 01:07:02 ID:Td0Fm2pR0]
- いえいえどういたしまして
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 01:17:55 ID:qQBLeS660]
- CPU使用率は表示が100%に近いだけでは処理が適切に分配されてない事もあるから
あくまでも目安にしかならない。キャッシュから外れるとやっぱりガクっと落ちるよ。 近傍画素を参照するフィルタの場合やっぱり数ライン分の中でスレッド配分したほうが速い。
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 01:18:24 ID:sdiVJScC0]
- ここで質問していいですか?
2.3GBのファイルを開くと後の方の部分が真っ黒になってしまいます。 読み込みファイルのサイズの上限を超えてるのでしょうか?
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 01:31:44 ID:A0F/2ywU0]
- AVI 1.0
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 01:33:55 ID:Tf9w87YL0]
- ____________
|_|__|__|__|__|__| |__|__|__|__|__|_|_Λ |_|__|__|__|__|__|∀`) <2Gの壁 |__|__|__|__|__|_|⊂) |_|__|__|__|__|__|/ |__|__|__|__|__|_|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 02:17:45 ID:8dmZED7V0]
- GeForce6600GTじゃつかえんの>NL-Means
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 03:22:04 ID:pJVlvVdG0]
- ■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) AviUtl総合スレッド51 [DTV] 【オンキヨー】ONKYO総合スレ Part.23【WAVIO】 [自作PC] 【三洋薬品】 大日本販売 【社名変更】 [ちくり裏事情]←←ここの社員がいるのか Phenom 新チプセトニ(0゚・∀・)wktk AMD雑談スレ495番星 [自作PC] 【BOINC】自作機パワーでがん解析Ver.50【旧UD】 [自作PC]
- 87 名前:前スレ ◆s3BkVamfwY mailto:sage [2008/07/07(月) 03:25:07 ID:LflC6iZu0]
- >>61さん報告の件、こちらでも現象を確認しました。
原因を調べたところ、どうやら、NL-Means側の問題のようです。 ProcessorSse2Aroo.cppの ProcessorSse2Aroo::proc()の const int currentFrame = fp.exfunc->get_frame(fpip.editp); というところを const int currentFrame = fpip->frame; に変更すれば解決すると思うのですが、試していません。すみません。 exfunc->get_frameが返す値がfpip->frameと同じになるようにして 問題回避するフィルタを作ってみました。 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/116737.zip&key=61 私のところでは、 素のNL-Means + 素のnlsharpen と NL-Means + 回避フィルタ + MT化したnlsharpen とで、出力結果が同一になることを確認しています。 より上流にフィルタがあると副作用が出るかもしれません。
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 03:31:31 ID:Td0Fm2pR0]
- NL-Meansの非SSE2化パッチって当たらなくね?
- 89 名前:前スレ ◆s3BkVamfwY mailto:sage [2008/07/07(月) 03:39:44 ID:LflC6iZu0]
- それからDeDotのほうですが、ちょいと難航してます。
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 05:38:31 ID:WQvrHz5A0]
- 61氏の頑張りに俺漏れちゃいそう
とりあえず体壊さない程度に頑張って
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 08:40:17 ID:Ose9I3Cy0]
- >>77
61氏の好意は大変ありがたいのですが、こちらの事情により これ以上お手数を煩わせるのも気がひけますので、非対称 先鋭化2のフィルターは作者様の対応ができればという形で お願いしたいと思います。 それほど大きな問題でもないですし、設定を煮詰めていき、 同じような結果が得られる方法も探してみます。
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 11:54:37 ID:iX0FkLzu0]
- すいませんわかるかたいたら教えてほしいんですが
Ulead VideoStudio11でコーデックなしaviで出力したファイルを aviutlで読み込もうとすると画面が真っ黒になってエンコしても真っ黒のままで… コーデックをつかって出力するときちんと認識されるんですが。。 何か足りないんでしょうか…
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 11:59:41 ID:bJhP4hSd0]
- 「真っ黒」でスレ内検索
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 12:08:08 ID:iX0FkLzu0]
- あ、ファイルサイズは200kくらいの小さく切ったので試しているので
要領が原因じゃないみたいなんです;
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 12:19:29 ID:BCDG6Nar0]
- 200k??携帯で撮ったjpg画像よりファイルサイズが小さい未圧縮avi動画があるわけ無いだろ
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 12:22:53 ID:pdnZ7X650]
- 異常なファイルサイズを見ただけで書き出しに失敗したゴミファイルだと気がつかない時点で(ry
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 12:32:32 ID:iX0FkLzu0]
- 5秒の動画なんですが、それでも小さすぎですか?
一応WMPなどでは再生できるんですが…。
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 12:37:24 ID:3zGXWbYr0]
- ここはお前の「小出し情報局」じゃねぇよ
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 12:40:11 ID:iX0FkLzu0]
- 質問系はこっちって聞いたんですけどスレ違いでしたか;
スレ汚し失礼しました。有難う御座いました。
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 12:42:57 ID:3zGXWbYr0]
- 二度と来ないでね
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/07/07(月) 12:53:58 ID:8dmZED7V0]
- おれのうごかないの?
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 13:00:50 ID:xDUjzL8T0]
- バグじゃないの?
- 103 名前: ◆avitl0QFUE mailto:sage [2008/07/07(月) 15:05:29 ID:MoEoKgGe0]
- NL-MeansのCUDA実装についてですが、
シェアードメモリに一度乗せてから処理をする方法を用いても DirectXより遥かに遅いという結果になりました。 CUDA実装は一時凍結したいと思います。 期待していらっしゃった方々、申し訳ありません。 >>66 拡張関数のget_ycp_filtering_cache_ex()にて、 フィルタ設定変更時にキャッシュの内容が更新されないというバグがあるように思われます。 これが原因で起こるバグだと思われます。
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 15:06:07 ID:3DYNES0L0]
- どっちのスレも質問スレじゃねーからw
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 16:23:03 ID:qf5TR3s50]
- >>103
AMDのHD48xxシリーズにぜひ対応してください<(_ _)>。 GPU使用率があまりあがりませんorz
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 16:33:08 ID:zLKU+qVy0]
- 実際、CAL使ってパフォーマンスがどの程度上がるのかみてみたい気はするな。
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 16:34:47 ID:f7MtG55t0]
- CUDA残念orz
Radeonに戻るかな…
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 16:35:52 ID:SV2t40J40]
- >>103
乙。CUDAは期待大きかったけどintelが言ってた通り普及しなさそうな感じだね・・・ >>105 初期の頃に少し話題が出たけど半分くらいしか使わないらしいね。
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 22:00:28 ID:9d/6gJ370]
- hd48xxは爆速すぎて、本領を発揮する前に次のフィルタの処理に移行してしまうんじゃないか?
で、ppが足かせになってるとか。
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 22:07:56 ID:f7MtG55t0]
- じゃあ3850買うか
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 22:20:38 ID:+I1Ci5lz0]
- CUDAも遅いのか…Brook+も遅いし
OpenCLとDirectX11が出るまでGPGPUは手書きするしか無さそうだな
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 22:36:49 ID:48idE34G0]
- Larrabeeの勝利?
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 23:23:09 ID:Bs9tLkd50]
- Larrabee対応Intelコンパイラが高くて買えずにアセンブラって流れは火を見るより明らか。
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 00:23:55 ID:tg4b38v90]
- 馬鹿すぎて分からん…。
2スレッド化とか、3スレッド化とか……何が違うんだ?
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 01:16:05 ID:DWu7lYl40]
- >>114
ほんとに馬鹿だな。 たとえば、刺身の上に食用菊を置く仕事があるとしよう。 1000皿に食用菊をのせるのを一人でやるのと三人で分けて作業するのではどっちが早い?
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 01:28:39 ID:wG/F1XQh0]
- >>115
すごい例え・・・
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 01:33:26 ID:c9f8+6CW0]
- >>115
隠しコマンドで「機械の方が早い」という選択肢を。。。
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 02:21:05 ID:2LPNAZgW0]
- 一人・・・シングルコア
三人・・・マルチコア 機械・・・GPU処理 こうですかわかりません><
- 119 名前:114 mailto:sage [2008/07/08(火) 02:25:48 ID:tg4b38v90]
- >>115
ここは、ふざけて『さぁ〜んっ!!』と言えばいいのだろうか…。寒っ…。 …でも、案外例え分かり易かったw つまり、後者の方が早いってことでいいわけね。 しかし、食用菊の盛りつけか……そんな仕事やだな。
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 02:32:11 ID:h/x1dJ3e0]
- >>119
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 02:36:34 ID:eWVurc+f0]
- ____
/ \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ もう刺身の上にたんぽぽを延々と置き続ける仕事はいやだお… | (__人__) | \ ` ⌒´ /
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 02:45:14 ID:dPCwiHGw0]
- 俺はバランをひたすら入れる仕事をしたことあるぞw
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 04:36:43 ID:h/x1dJ3e0]
- バランだけを入れる仕事なんてあるのかw
弁当作る人が一緒に入れるんじゃないのか
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 09:26:21 ID:y0ayuZD00]
- nl-meansの非sse2ぱっちっての実行するとエラーでんだけど?
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 09:56:48 ID:N49/MwO30]
- おでんだけど
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 12:13:31 ID:+lxY7iaQ0]
- 99d3だとwaveletNR Type-Gの設定ができないぞ。
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/07/08(火) 13:15:57 ID:qAGOaMQ20]
- >>115
実際は手慣れた人ひとりが盛りつけた方が速い件 いやまじで 3人も使ってんじゃねぇっとお偉いさんからの檄が飛ぶw (人件費が云々) おおっとスレチダッタ
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 13:37:26 ID:xJTYK/VX0]
- あれって食用菊だったんだな
俺も>>121同様たんぽぽだと思ってたよ
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 13:39:07 ID:VcHaJQ030]
- こういうケースなら、どうなるか
食品工場の大半はコンベア使ってる これの速度が一定だと、食用菊置く担当を3倍に増やしても出来る刺身の数は以前と変わらない 変化があるのは一人でやっていた食用菊担当者の仕事量が減って楽になったというだけ | ○ ◎ | ⊂二ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |/ \\ ∧_∧ < はいジャンジャン刺身作ってるからねー __ | \\( ´Д`) \ どんどん食用菊置いてねー _ | | ゙ヽ ヽ \_______ ^)_| | ヽ || Д^) \ \ i / | ^Д^)プ\ \ / | | (^Д^)プギ\ \ i , .| | 9(^Д^)プギ\ \ .| .| .| | m9(^Д^)プギ\ \ | |ヽ_つ \ m9(^Д^)プギ\ \ |
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 13:44:29 ID:TYdvYHz/0]
- こっちでやれ
etc7.2ch.net/peko/
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 13:59:05 ID:MAXT5NT90]
- >>128
食用菊じゃない、小菊だよ 食菊はもっとでかいやつ、まあどうでもいいけどつい・・・
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 16:31:35 ID:Av42r++G0]
- >>43
導入したら130分掛かってたエンコが105分に短縮された すげー! これインタレ解除2に限らず、元のフィルタがバージョンアップされたら使えなくなるの?
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 17:16:58 ID:EZhoh5Ij0]
- 公式のが気になるんなら素直に作者へマルチスレッド対応をお願いすれば?
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 21:15:22 ID:hvXeIN140]
- WarpSharpフィルタMT版SSSE3専用(Core2 Duo以降のCPU)
SIMDコードの改良とWarpsharp処理MT部のバク修正 テスト版なので使用注意! www1.axfc.net/uploader/He/so/117174 DLKEY:bs ノーマル版を1とすると、これまでのMT版は0.6、これは0.5ぐらいの処理時間
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 21:16:17 ID:5TN8j/RC0]
- ktkr
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 21:27:43 ID:cs6tYCSDP]
- >>134
おっそろしいわぁ・・・乙 人柱してくるか
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 21:37:33 ID:U0tO7nwW0]
- AMD儲の俺涙目
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 21:45:25 ID:7/8Q4ZjgO]
- >>129
あるフィルターをMT化しても、手前のフィルターがシングルスレッドじゃあまり効果ないということですね。
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 21:47:57 ID:5TN8j/RC0]
- NL-Means使うと50%で止まるのはそのせいか?
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 21:50:34 ID:2LPNAZgW0]
- 映像のフィルタリングは例えじゃなくマジで流れ作業だからな。
全体をMT化するのが理想だけど重いフィルタ1つがMT化できずに そこでつまずくと後ろの作業が全部待たされる。 軽いフィルタならほとんど関係ない場合もあるが。
- 141 名前:134 mailto:sage [2008/07/08(火) 21:53:29 ID:hvXeIN140]
- Warpsharpは輪郭抽出、ぼかし、本処理があるけれど本処理の部分が手付かずで半分くらいの処理量。
SIMD化したけど失敗、早くならない。 SSE2化はSSSE3のコードを等価なものに代替すれば可能だから誰かやって下さい。 バグは本処理でのピクセル参照制限値がMT対応になっていなかったのを修正。 変なとこアクセスしにいってた。 DEBUGバージョンでコンパイルするとまるも氏のコードを使って処理クロックを表示するようになります。 >>137 しまった。AMDにSSSE3乗っけた石はまだなかったんだ…。
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 23:24:10 ID:cs6tYCSDP]
- なるほどちょっとだけ早くなった感じ
フレームの進み具合も心無しか早いかな フィルタ多用する人にとってはMT化は助かるねぇ
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 23:33:09 ID:KzM+/DNU0]
- まじで非SSE2パッチエラーでんね。
NL-Means0.9の。
- 144 名前:前スレ61 ◆s3BkVamfwY mailto:sage [2008/07/08(火) 23:41:13 ID:2lMIL85j0]
- DeDotですが、安定しないので諦めました。
いちおう↓にupしましたが、うーん、どうなんでしょう。 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/117217.zip&key=61 わかっている不具合 ・物理メモリの空きが少ない状況で、出力の僅かな不一致が発生する・・・ことがある。 ・スレッドが2倍でメモリ消費が4倍。なぜだ〜。 ・メモリが足りないと異常終了する。 >>91 人様のためというよりは、自分の楽しみでやってますから、気にしないでください。 色々なフィルタの挙動を調べて対応していくうちに、わかってくることもありますし。 とりあえず、やってみます。 >>132 使えなくなると思います。 それは良くないことなのですが、現状では手作業で確認することがありまして。 >>138 各フィルタが同時に動くわけではないので、上流だけでなく下流でも、 重いフィルタがシングルスレッドだと、CPUを遊ばせることになります。 軽いフィルタはマルチスレッドにしなくても、 AVI出力を別スレッドで行うことでCPUが遊ばなくなると思います。 むしろ、マルチスレッドのオーバーヘッドなどで逆に遅くなるかも。
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 00:01:44 ID:6R6mg3UQ0]
- ◆s3BkVamfwY氏いつも乙。
修正版でだいぶ高速化されたよ。 ただ>>66氏のようにMTしたプラグイン使うと適用されたフレームが リアルタイムで他のフィルタの設定が反映されない。何フレームか進んで戻ったりすれば 反映はされてるんだけどね。 1本の動画でプロジェクト1を作成して次ぎのプロジェクト2を作成するつなぎ目で 他のフィルタの強度とか弄っても反映されないっていう。 ロゴ除去フィルタもMT化したらもっと早くなるんだろうな(氏
- 146 名前:前スレ61 ◆s3BkVamfwY mailto:sage [2008/07/09(水) 00:25:12 ID:klPSNy5y0]
- 非対称先鋭化2用
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/117252.zip&key=61 そろそろWebサイト作らないと・・・ >>145 すみません。 たとえばスレッド数4のとき、 0フレーム目のときに、0〜3フレームをまとめて取得して処理 1フレーム目のときに、先に処理した結果を返す 2フレーム目のときに、先に処理した結果を返す 3フレーム目のときに、先に処理した結果を返す といった具合でやっていまして、設定変更が反映されないのです。 他のフィルタの設定が変更されたことを知ることができれば、 先に処理した結果を破棄することもできるのですが・・・。 次から、編集中はマルチスレッド処理しないように変えてみます。 ロゴ除去、明日やってみます。
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 00:37:07 ID:uqLbbI/N0]
- >>146
非線形処理な先鋭化もお願いしたいんですができます?
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 01:06:47 ID:xC7rqCLL0]
- >>147
既にあるぞ
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 01:18:23 ID:hK6v2kJR0]
- 非線形処理な先鋭化はオリジナルの作者さんが
prefilterと統合化&マルチスレッド化をしてくれるのを裸で待ってる
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 01:20:18 ID:oMbBwEQr0]
- 大げさに言う奴って嫌われるぜ
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 01:50:18 ID:XNm0OK/D0]
- 2008/07/09 AviUtl version0.99d4 を公開
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 01:53:04 ID:uqLbbI/N0]
- つ、釣られた
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 07:33:55 ID:GQPnwGcF0]
- NL-Meansフィルタなんですが、インターレース素材に対応してます
でしょうか。インタレ保持エンコードしたいので〜
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 08:06:02 ID:n7bjn/bpP]
- >>134氏の新しいWarpsharpどうもエンコ中に落ちるようだ
エラー出るわけでもなくひっそりと強制終了してる うちの環境だけかも OS:Windows XP Pro SP3 CPU:E6700@3.4Ghz M/B:P35-DS3R Memory:襟糞2Gx2 グラフィックボード:銀河7600GS-Z
- 155 名前:名無しさん@おπいっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 10:04:23 ID:9SxLrewE0]
- おっはー
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 11:01:49 ID:ZAkmLIRz0]
- >>155
氏ね!!
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 11:26:09 ID:8xYTtmK90]
- >>156
通報しますた!
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 12:56:26 ID:jPW+FDMd0]
- >>157
だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 14:25:23 ID:slxhpZlI0]
- なんだこの流れ…
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 16:32:18 ID:GHcof/6u0]
- >>155
そんな君に新しい詠唱呪文を授けよう。 「おはこんばんちわ」 24時間使える究極魔法だ! MPの代わりに精神エネルギーが減るから使いすぎには気を付けろよ? さて、エンコするか。
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 18:22:03 ID:kGPFU8A+0]
- >>134
なんかフィルタ順序によってはいきなり強制終了されるな。 こんな順序で使うわけねエだろ!ッてのは無しで・・・。 強制終了「クリッピング・リサイズ→WarpsharpMT→Lanczos拡大縮小」 MTじゃない、オリジナル版ではふつーに使えた。 入力解像度は1440x1080で、 「WarpsharpMT→クリッピング・リサイズ→Lanczos」 「クリッピング・リサイズ→Lanczos→WarpsharpMT」 とかならいけた。仕様ならスマン、スルーして
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 18:57:22 ID:GHcof/6u0]
- >>161
WarpsharpMTがどういうMT処理してんのか知らないけど クリッピング後のサイズがイレギュラーなのだと思うよ WarpsharpMTに渡す時点で16の倍数・8の倍数とか、もしくは割り切れる解像度で無ければダメなんじゃない? 今確認できそうに無いから信憑性は薄いけど^^;
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 19:03:25 ID:BcGg7Kx40]
- アロケーションが境界アライメント守ってないとか。
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 19:12:19 ID:n7bjn/bpP]
- うちのフィルタは
Lanczos→バンディング低減MT→アンシャープMT→pre nlsharpen→nlsharpen→warpsharpMT SSSE3 これで丁度半分過ぎたあたりで落ちた3回ほど これいらないんじゃね?とかこれ順序おかしいだろとかあればぜひ言ってください 助かります
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 19:32:01 ID:/b442eBDO]
- MTもいいがPCは携帯並に省電力可するべきであろう。
- 166 名前:前スレ61 ◆s3BkVamfwY mailto:sage [2008/07/09(水) 20:55:05 ID:klPSNy5y0]
- ロゴ除去delogo用です。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/117437.zip&key=61 >>147 >>31にある修正版004に入っています。
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 21:35:18 ID:2SVusM/Z0]
- お
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 22:20:19 ID:/b442eBDO]
- 携帯電話でHDエンコ、そんな時代が来ることを夢みています。
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 23:33:42 ID:hCCOroMh0]
- 夢見過ぎだろ……。
そんなことより現実見ようぜ。 >>166 いつも乙です。
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 23:34:17 ID:+P/bR1v00]
- >>143
ためしにやったら出た
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 23:35:55 ID:++Ll8LKe0]
- ここ最近、プラグインフォルダを開く回数が増えすぎw
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 23:53:13 ID:C7XCAYLV0]
- AviUtlは時間軸>クリッピング&リサイズ>ぼかしとフィルタかけて、
x264gui.auoでMP4で吐いてるんだけど、 エンコ始めて10分くらいで落ちる時とバッチ出力で12時間連続で落ちない時がある なんでかわからんけど、落ちないコツとかあるのかな?
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/10(木) 00:00:15 ID:n7bjn/bpP]
- 角度とか
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/10(木) 01:24:05 ID:5P6Homd6O]
- >169
悪夢だよ。DION規制。 解除まだぁ?
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