- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/21(土) 03:46:54 ID:geLQJ5Gt0]
- 現在開発が進んでいるのはPCSX2とpSX
PCSX2公式サイト www.pcsx2.net/ pSX公式サイト psxemulator.gazaxian.com/ PS2エミュについて語ろう(まとめWiki) www29.atwiki.jp/emups2/ PCのハードについてあまりにも専門的なものは自作PC板で 質問をする前にWikiを読むかスレ内検索必須 Q.どのくらいのスペックだと動きますか? → Wiki読みましょう Q.○○が遅いんだけど、こんなもん? → 質問をする時はスペック(CPU・グラボ・メモリ)と状況(本体Ver・プラグイン)を書くべし その他のPS2エミュレータ PS2Emu(公式) www.efx2.com/ nSX2(公式) 開発休止中 nsx2.emulation64.com/ 前スレ プレステ2エミュについて語ろうpart24【PS2】 (実質part27) pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1209220615/ 次スレは>>950を取った人がお願いします
- 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/28(土) 03:45:47 ID:jrrEelTS0]
- wiki
>シェーダー数が100以上のものを目安に選ぶといい >検証例:8800GTと9600GTではInternal resがデフォ(1024x1024)で最大2倍近く差が出た >8800GT 336億/秒 112 >9600GT 208億/秒 64 >HD4870は9800GTXよりかなり上、HD4850は8800GTSと同じくらい > HD3850 107億/秒 320 HD 3650 120 wikiの参考おかしくない?
- 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/28(土) 04:35:50 ID:U2rtJKX30]
- >>857
検証見てると現状CPUよりもグラボがネックになっている印象を受ける グラボが×な場合CPUをOCしても効果薄な所も多々あるので、それらがクアッド対応で解消されるのかは疑問 開発者も敷居を上げるより現状のまま精度を上げたいんじゃないかな、ある程度スペあれば動くのは動くし >>861 つまり、何がどうおかしいのかよくわからない
- 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/28(土) 04:40:45 ID:kG/gf9is0]
- >>862
たぶんだけどね・・・・両陣営のSP数のみ見ておかしいと思ってるんだよ
- 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/28(土) 04:45:37 ID:SewteeME0]
- まぁ何も知らんド素人は不思議に思う罠。
注記でもしとけばいいなとは思った。
- 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/28(土) 04:51:46 ID:U2rtJKX30]
- >>863-864
そうだねぇ、SP数100ってのはゲフォ基準になってるね ラデの場合SPが打ち止めっぽいから、どうしてもゲフォとの相対的な予想になる SPだけじゃなくてフィルレートも関係してるから、追記しとくよ
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