- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 11:24:30 ID:j93zxJjl0]
- PSエミュレータについて語るスレです
前スレ 最強のエミュレーター(PS編)3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1187953597/ ・はじめてのかたへ まず↓のPSエミュの情報サイトを読んでください psemu.jpn.org/ 以下に該当する方はご遠慮願います 1 読まない 2 調べない 3 試さない 4 理解力が足りない 5 人を利用することしか頭にない ・主なPSエミュレーター ePSXe www.epsxe.com/ XEBRA members.at.infoseek.co.jp/DrHell/ps1/index.html pSX emulator psxemulator.gazaxian.com/
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 16:32:36 ID:RKJQLPBv0]
- 吸出しミスと言えばサイバースレッドがうまく吸い出せなかったな
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 16:36:51 ID:CxfX7ZrK0]
- tosecの吸い出し方でいいの?
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 21:30:51 ID:ERMILT8L0]
- ARBEXのどこで東雲14ptフォントっての使ってるの?
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 21:54:23 ID:Rgj97s+J0]
- PS内蔵フォントの代替で使ってる。
昔のゲームなら結構内蔵フォント使ってるのが多いから、 場所によっては10円位で売っているであろう、 みんゴル1とかで実機と見比べてみるといいよ。
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 22:28:33 ID:ERMILT8L0]
- PSの内蔵フォントってゲームでも使われてたんだ
ありがとう
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 17:05:10 ID:5+TTpkv+0]
- >>296
んー? CDRWINで問題なく吸えたような気がしたけれど 掘り出せたら試してみるけど、どのエミュレータでどんな不具合が出る? XEBRAはテーマホスピタルがきっちり動くから好きだ チャルメラは持ってないからわからない スマッシュコート1もちゃんと動くエミュはpSXだけだったような気がしたけど、影が変だったんだよね 今試したら、XEBRAでも動くわ。ちゃんと影もまともっぽい CDRWINやIsoBusterで吸うと、なんか挙動が変なゲームもあったはず 吸出しミスなのかドライブを変えたりするくらいはするけど、デバッガで追っかけるくらいの技量がないと 報告とかするのもためらわれるような雰囲気だよね
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 20:49:12 ID:VDcSJxNc0]
- wiki.toseciso.org/guide
これでだめなの?
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 23:59:44 ID:NxzMWOoq0]
- > CDRWINやIsoBusterで吸うと、なんか挙動が変なゲームもあったはず
そうなの? であれば、イメージ化して動かすこと自体、信頼性に乏しいな。
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/15(木) 00:20:01 ID:fiIjVCV30]
- >>303
CDの中身を見ようとしたら見れなくて、でもちゃんと動くゲームとかあったような記憶がほのかにある CloneCDで吸ったら動いたので、吸出し方法の設定が甘かったのかもしれない もしくは俺の環境がへぼだっただけかも 今となっては検証も面倒くさいし思い出せないので、単なる俺のポカという可能性もある だけど実物は500本以上あるので、全部チェックしろと言うのは勘弁してくれ 少なくとも日本のPSのゲームは、プロテクトにサブチャンネルデータを使用していなかったはずなので、 CDRWINなどで全部吸えるはずなんだが……
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/15(木) 00:31:39 ID:KmIeCQZs0]
- PS全盛期は「オリジナルよりバックアップのほうが大事」っていう倒錯した現象が結構あった時代だね
- 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/15(木) 01:51:06 ID:a3uvlk7d0]
- 同じゲームと一言で言っても、いくつかの型番があるし、
同じ型番でも出荷時期が異なれば、初期出荷のバグが後の出荷で ひっそりと修正されていることもあるだろうし。修正があれば、 動作が異なってくる可能性もある。 そう考えると、動作を報告する(特に不具合)というのは 結構慎重さを要するよね。
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/15(木) 02:35:13 ID:32oNeqi00]
- >同じ型番でも出荷時期が異なれば、初期出荷のバグが後の出荷で
>ひっそりと修正されていることもあるだろうし。 ファミコンの場合はそういう例があったと思うが PSの場合、修正が加わると必ず型番が変わったはずだが。
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/15(木) 08:52:35 ID:Nvat2peW0]
- >>307
んなこたーない PSでもこっそり修正とかは何度もされている SDガンダムジージェネレーション0とか、真・女神転生2とか、パネキットとか、ギレンの野望とか リングコードは変わっていたかもしれないが、そこまで検証した人を俺は知らない
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/15(木) 13:39:29 ID:CMtjkrtF0]
- 昔は吸出しといえばCloneCDだけど今はCdManipulatorで十分じゃないの?
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/15(木) 16:17:38 ID:PFzaI53u0]
- ドラキュラ月下も型番そのままで丸い印が付いた修正版があるね
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/15(木) 17:10:50 ID:FLiB1mvq0]
- >>306はソフトの話を、>>307はハードの話をしてるんでないの。
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/15(木) 18:13:09 ID:PFzaI53u0]
- そういえばそんなようにも見える
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/15(木) 18:41:02 ID:+pG6/nOS0]
- このスレでハードのバグに言及してもって思うんだが
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/15(木) 18:53:22 ID:IF3IJhSl0]
- スレって言うかこの板がソフトウエア板だからなぁ
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/16(金) 10:50:41 ID:+TctwcMN0]
- おまいら!!地獄斎神がポケステエミュ公開したぞ!!
PK201キタ━━(━(━(-( ( (゚∀゚) ) )-)━)━) ━━ !!!!!ー
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/16(金) 10:52:18 ID:wN1FNjt20]
- あっそ
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/16(金) 11:21:54 ID:DG024gQc0]
- 自前のカーネルROM内蔵までのんびり待つ
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/16(金) 11:45:35 ID:6VSrSnT/0]
- >>315
またまたご冗談を・・・って軽い気持ちで見たらマジかよ!! 地獄斎先生は化け物かw でもROMイメ(ry 確かにソフトウェア資産を陳腐化させないってのは エミュレータの役割として有意義な面だよな。 その辺はPCの方が有利だね そのうち仮想化技術使って丸ごと動かしたりとか・・・ ところでロードレースと特撮ネタが更新されるのはまだですか(>_<)
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/16(金) 13:07:37 ID:CjBGrV/10]
- カーネルromの吸い出し方法が見つからない…
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/16(金) 13:09:19 ID:s0bAIp6D0]
- 完成度の低い開発中のエミュで完璧に動かせと文句を言う奴はアホかと思うが、
不完全さを納得した上で遊ぶのは「意味わかんね」とかいうほうが意味不明だわな。 ゲーム機のエミュなんだから至極当然の行為だろう。 自分は「動いたらスゲー」でおしまいだから、他の人間も皆そう有るべきと ”嫌味”で言っているなら性格の捻じ曲がった変人だし、 ”本気”で思ってたら頭がおかしい。
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/16(金) 13:10:27 ID:s0bAIp6D0]
- PS2エミュスレの誤爆
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/16(金) 15:37:54 ID:RmYRa9gM0]
- どうやって連動させるんだろこれ
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/16(金) 16:27:53 ID:TA5T/D9P0]
- >>322
どこいつとかポケットダンジョンとか、ぽけかのとか動くといいな 意外にポケットステーション対応のゲームは多いので、期待は大だ
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/16(金) 17:10:10 ID:eg2ujqKc0]
- ポケステかぁ
FF8とかワクテカ
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/16(金) 18:24:09 ID:kVkzGXcz0]
- ボスケテってお前等・・・
とか思ってたらポケステか アハハハハ orz
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/16(金) 18:40:32 ID:IDHkUkzA0]
- カーネルROMとやらはどう吸い出すんだこれ
PS3のメモカアダプタとかでどうにかなんないかな
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/16(金) 23:02:40 ID:kn9E8uHq0]
- >>308
>>310 へー、けっこうあるんだね。 折角なので、動作Wikiに記載しておきます。
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/16(金) 23:15:15 ID:9ztsfRCz0]
- >>326
違法なんだろうけど、PKEmuに同梱されてるね。 外人さんは無茶をする。
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/16(金) 23:58:04 ID:9ztsfRCz0]
- >>323
どこでもいっしょは動くけど、終了が出来ないみたい。 まだまだ不具合は多いだろうけど、結構、色々動くよ。
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/17(土) 01:42:00 ID:81P+lq9O0]
- >>328
まさかPKemuに同梱されてたとはwwwサンクス。 説明の「ROM」にリネームは「KROM」にリネームの間違いみたいですね。 とりあえずBIOS起動させてみたけどいきなり完成度高いなぁ。 これでどこいつ等のゲームがようやく日の目を見る事に・・
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/17(土) 08:58:34 ID:NjyyBLY90]
- せっかく地獄斎先生が抽出ツールも公開してくれたのにw
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/17(土) 09:47:31 ID:josuOFAr0]
- pk201_080517
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/17(土) 18:10:23 ID:FGzvmfnq0]
- >>327
同型番の修正版にしかないバグなんてのもあるから注意な
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/17(土) 18:46:24 ID:cBqPZATM0]
- ePSXeの何処でもセーブで撮られる
スクリーンショットの画像を見られる画像閲覧ソフトを教えてチョ。 なんのセーブデータか分かんなくなった。
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/17(土) 23:10:59 ID:265kv/2p0]
- Yanoさん発見
www.pf-x.net/
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/17(土) 23:25:04 ID:3CGHNhHM0]
- >>296
サイバースレッドを掘り出せたので吸ってみた ……ちゃんと動くぞ? CDRWINと、CloneCD、Alcohol120%で吸出しを確認 起動確認と、ちょっとしたプレイくらいしかしかしてないけどな IsoBusterだとセクターが読めないとか出たけど、もしかしてこれのことか?
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/18(日) 03:59:21 ID:zZ8poFcx0]
- それはCDDAがあるソフトなら普通のこと
サイバースレッドに限らずね
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/18(日) 10:09:00 ID:z+ttnhE00]
- >>337
おお、それは知らなかった IsoBusterはほとんど使わないからな。CDDAがあるソフトはCDRWINなどで、ってことなんだな ePSXeだと音声が変だな(声の方が先に出て、真っ暗な画面のまましばらくしてタイトルが出る) XEBRAだときっちり同期が取れているみたい。サイバースレッドの話な カオスブレイクもメッセージをスキップすると音声がだぶったりするけど、XEBRAはそれほどでもない XEBRAつぇえ〜っ!
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 00:17:07 ID:vESa2DYw0]
- 298,299の書き込み見て思ったんだけど
高解像度でエミュを起動しているときに フォントだけ高解像度のものを出力するってことも技術的には可能だよな? 対応するのが面倒だろうけど
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 00:30:53 ID:yRZqAHix0]
- biosは文字コードに対応する
ビットマップフォントのアドレスを返す だけだから無理だと思うが
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 00:52:28 ID:BaggC2eM0]
- いまだ最高傑作と誉れ高いパワプロ99と相性が悪いのが痛い。
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 07:21:10 ID:dVElBpad0]
- ePSXeでCPU100%にへばり付かないように、
videoのFPSにリミットをつけるのチェックを外して、 soundのEternal Lite、SPUasync&Waitにして、 サイレントヒルをやってるんだけど、 ドア移動の時に音が途切れ途切れになる。 バッファを大きくすれば、それはなくなるんだけど、 銃の発砲音とか、音全般が遅れるという副作用がある。 どうにかなりませんかいな?
- 343 名前:339 mailto:sage [2008/05/19(月) 22:30:54 ID:4R1t5+AH0]
- >>340
BIOSエミュレーションまでする ARBEXとかPCSXとなからできないことはないと思うんだが
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 02:11:48 ID:VuEzS9/F0]
- >>342
SSS用のGPUのバグを修正した奴を使ってFPSにリミットつけて やれば解決しそうだが
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 06:13:39 ID:GPZVpfB50]
- >>343
出来ない。 文字を表示するのはゲームプログラム側で行っている。 カーネルはフォントビットマップ(のアドレス)の提供のみ
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 07:51:28 ID:j+195YEH0]
- PSPはPS1ソフトウェアのISOイメージをそのまま実行できたりと
ストレージ周りやワイド表示以外のハードウェア差異は比較的小さいようで PSエミュから派生してPSPエミュなんて作れないかな と地獄斎先生に要望してみる
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 12:35:38 ID:n3fAHxYJ0]
- PS1ベースでチョチョイと作れるような物なら
とっくに誰かが作ってるっての。
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 22:18:46 ID:5bF27dgF0]
- 現在ePSXeは
version 1.7.0. (Beta 237s-rc6) らしい。 rc6 だから早ければ今月中に公開か?
- 349 名前:339 mailto:sage [2008/05/20(火) 22:22:10 ID:ub8pfWNK0]
- PSPとPS1は全然ハード構成・性能が違う
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 22:22:57 ID:UmBSQRERP]
- ∧_∧
( ・∀・)ワクワク oノ∧つ⊂) ( ( ・∀・)ドキドキ ∪( ∪ ∪ と__)__)
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 22:27:59 ID:/up54lfI0]
- もうすぐか
各種プラグインもアップデートしてくれないかな
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 23:17:00 ID:420oC/M50]
- いまさら公開NGにしておくような新機能ってなんだろうね
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 01:46:37 ID:362YZBmj0]
- ×をクリックするとePSXeを終了することができる機能
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 01:49:12 ID:KgQAyPEn0]
- もう慣れたわw
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 01:57:09 ID:qpuJlCJo0]
- ああ、あれかw
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 03:13:33 ID:S6y4MaPj0]
- ×で終了すると音がアッー
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 00:17:38 ID:Pbe5a6jZ0]
- ポケステ、デジタル再生
あたりに対応していてほしい。
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 00:19:36 ID:Ya9EfnIK0]
- >>348
ソースがないから信じないということはないが どこソース?
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 00:46:48 ID:u3YQfcwd0]
- >>358
www.bulldog.co.jp/products/home/syouhin03.html
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 00:52:38 ID:3Gp5fxbx0]
- アドレスでバレバレなのでつまんない
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 02:53:16 ID:u3YQfcwd0]
- XEBRAで動かないゲームタイトルなんかある?
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 03:03:19 ID:VeHE9eR30]
- >>360
行ってみろよ醤油かもしれないだろ
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 03:38:36 ID:UNPUgRWH0]
- OpenGL2だと、綺麗な表示になるの?
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 09:16:18 ID:kNxElrnM0]
- 各種フィルタで補正をかけられる
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 00:24:14 ID:2MeN3rOJ0]
- >>358
501xx パカパカパッション、鬼太郎、ビブリボン 人生ゲーム3−5 IQFinal、バンパイアハンターDが動くみたい。
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 04:11:15 ID:9ZBDZxsP0]
- パワプロ99はあいかわらずなのか・・・
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/25(日) 01:37:37 ID:FeSJxBP80]
- ePSXe 1.7.0来たぞ
- 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 01:46:09 ID:+rY3aKjI0]
- またまたー
ってマジで キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!! * + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | * + / / イヤッッホォォォオオォオウ! ∧_∧ / / (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 + 〈_} ) | / ! + 。 + + * ./ ,ヘ | ガタン ||| j / | | ||| ――――――――――――
- 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 01:54:15 ID:tRDT9diW0]
- >>367
ダマされ続けてきたわけだが・・・・ マジだ〜!
- 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 01:57:07 ID:+rY3aKjI0]
- 約5年ぶりの更新ってのも凄いよなw
空中分解しないでよく続いたもんだ
- 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 02:23:22 ID:wnWrPX+g0]
- はいはいクマクm・・・・
キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜ー!!
- 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 02:28:41 ID:KUWuqXdM0]
- 久々すぎて設定とかど忘れしちまった
- 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 02:52:11 ID:FeSJxBP80]
- えらくサイズでかくなってんなー
- 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/25(日) 03:56:26 ID:p4eBihIF0]
- 5年ぶりに更新されても祭りになったりはしないんだなw
ほぼ完成されてるだけに内容は何が具体的に変わってるのかね。 まあ上の人もそうだけど、とくに言うこともないなw
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 04:23:04 ID:KUWuqXdM0]
- ソウルハッカーズだけ試した。
戦闘中のSE垂れ流しは相変わらずでした
- 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/25(日) 04:28:41 ID:p4eBihIF0]
- >>375
お前は、お・れ・・か・・・ 俺のPCに潜り込んでるスパイかと思うじゃないかw 奇遇も奇遇、偶然にも俺と同じだ。 俺もソウルハッカーズだけ試した。 まあ映ってるなあと思った、前がどうか知らないし じゃコイツ駄目なのね…
- 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 04:57:53 ID:4jiIeaED0]
- なんかよーわからんけど、ISOでもCDDAの音が鳴るようになったとか?
- 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 05:55:35 ID:LmMP4KqS0]
- バンパイアハンターDは動くのか
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 06:48:35 ID:ypM+P5hM0]
- >>378
タイトル画面が表示されるようになった。 このゲームは元々この程度の不具合で、 実機の操作を思い出してブラインドで突破すれば、以前から本筋は遊べた。 全般的な感想として、正直あれだけ煽った割に相当の肩透かし。 XEBRAの作者が言うように、PSEmuPro系はこの辺が限界なのかねぇ。
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 07:02:53 ID:XcKJqWEt0]
- 地獄斎先生が言ってるのは、
プラグイン側ではどうしようもない問題が多いから エミュ作者とのやりとりを含めると絶望的な云々、って意味なんじゃないの? ePSXeがこのまま更新を続けてくれるのなら すごい期待したいが
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 07:28:11 ID:ypM+P5hM0]
- 言葉が足りなかったね。失礼。
「PSEmuPro plugin version 1.0ではこの辺が限界」 果たして、version2.0を彼らが上手く策定できるかどうか。
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 07:55:04 ID:NVUJ2lMG0]
- 1.7.0の日本語化パッチまだぁーー?
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 08:06:35 ID:B3MPtpl60]
- ぐあああ起動しねぇ
- 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 08:20:08 ID:G5IVrjbp0]
- zlib1.dllが必要だと亡くなる前にばーちゃんが言っていた
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 08:28:04 ID:B3MPtpl60]
- >>384
動いたああああトンクス
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 08:32:02 ID:NVUJ2lMG0]
- www2.uploda.org/uporg1442604.jpg
1.7.0でやっとアタック25完動したw
- 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/25(日) 09:54:20 ID:eJIDELg+0]
- ギレンは動く?
- 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 10:04:12 ID:S9gQGMaA0]
- パラッパのOPは無理だった
- 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 10:05:02 ID:XWlpgEwJ0]
- やるドラ系とスペースグリフォンは相変わらずだった
それともしばらく見ない間にやるドラ用のプラグイン出てたりする?
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 10:06:39 ID:l4XgEqqb0]
- だいたいこれが動けばOKというか、完成度の目安になるような
再現が難しいタイトルってどのエミュにもあるよね PSだとパラッパとか、あと何があるかな
- 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 10:26:26 ID:fc6Sr+WK0]
- Pete's OpenGL2 PSX GPU
V 2.9 May 24, 2008 Pete's Windows PSX GPUs V 1.77 May 24, 2008 P.E.Op.S. Soft GPU (Windows) V 1.18 May 24, 2008
- 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 10:31:50 ID:l4XgEqqb0]
- ちょwwwwマジかwwwww
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 10:39:50 ID:S9gQGMaA0]
- クラバンレーシングのイントロも再現が難しいようだ
”間”が無くて実機より短くなる
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 10:44:42 ID:XWlpgEwJ0]
- Pete's OpenGL2 PSX GPU V 2.9
CPU使用率跳ね上がるんだが
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 11:06:58 ID:fc6Sr+WK0]
- ブラックマトリクスや闘姫伝承とか1.5.2では動いて1.6.0ではタイトル画面から進まなかったような物が1.7.0では動いた
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 11:24:45 ID:phS/SFS20]
- 新しくしたらDDRプレイできるようになったな
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