- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 11:24:30 ID:j93zxJjl0]
- PSエミュレータについて語るスレです
前スレ 最強のエミュレーター(PS編)3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1187953597/ ・はじめてのかたへ まず↓のPSエミュの情報サイトを読んでください psemu.jpn.org/ 以下に該当する方はご遠慮願います 1 読まない 2 調べない 3 試さない 4 理解力が足りない 5 人を利用することしか頭にない ・主なPSエミュレーター ePSXe www.epsxe.com/ XEBRA members.at.infoseek.co.jp/DrHell/ps1/index.html pSX emulator psxemulator.gazaxian.com/
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 09:56:06 ID:R9HMSEOc0]
- アーベックス
たぶん 作者の作業量は尋常じゃないな
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 21:46:10 ID:yc2Q1I9W0]
- >>146
能力的に無理なんだろう 画像表示系は苦手っぽい
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 22:05:43 ID:DRVWQEL+0]
- 苦手なんじゃなくてやらないだけだろ。
別のページを見ても分かるが、3Dとか画像系も本質が分かってる感じ。 昔はXebraのリンク画像に高解像度化したものを載せてたし。
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 22:27:41 ID:v85Z3ufQ0]
- 正確にハードを再現するってポリシーだろうね
シミュレートやステートセーブもあるし良いんじゃないかと思うがw
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 00:11:28 ID:ZZz/PRBw0]
- epsxeが近頃更新するかもよ
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 00:22:06 ID:a6fNLDko0]
- 近頃
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 00:26:23 ID:8vVGyMWH0]
- ひでー
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 13:25:01 ID:zxX9fQUR0]
- 出来るならやってくれよ
むしろ2Dも滑らかなままポリゴン綺麗にするくらいまでやってくれ
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 13:37:53 ID:ZZz/PRBw0]
- OK分かった。皆こう言いたいだろ?
日本語でおk
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 13:40:00 ID:1VGPaAe10]
- 自演はやめたまえ
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 14:02:06 ID:ZZz/PRBw0]
- 自演とはどの事を言ってるのか分からないな。
ついでに2Dも滑らかなままポリゴン綺麗の意味も分からないな。シェーダーで出来そうだけど
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 15:21:36 ID:RM9wPnk+0]
- 日本語
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 15:23:38 ID:vx8KOAuO0]
- ん?悔しいのでゴザるか?(ぉ
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 15:34:02 ID:ZZz/PRBw0]
- 意味不すぎて・・
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 15:38:52 ID:Ev6UZuU00]
- XEBRA のみならず、多くのPlayStation エミュレータは、この基本プログラム
を各自で実機から抽出する必要があります。その為にはPAR,X-Terminator 等の 非純正デバイスや通信プログラムを駆使することになります。そういった障壁を 越えてきた人間が、エミュレータの簡単なGUI も理解できないような無能者であ るわけがないのです。洋の東西を問わず、その手の質問をする人がいるわけです が、それは「自分は違法者です」と公言している馬鹿であることに、いい加減気 付くべきです。
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 15:42:31 ID:ZZz/PRBw0]
- で?
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 18:30:35 ID:jtFjlxNQ0]
- BIOSの吸出しって色々駆使するほど難しいか?
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/21(月) 03:14:12 ID:N9p8sNaM0]
- 絶対的な難度の話じゃなくて
相対的な難度の話だと読めばわかるだろ アホなのか?
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/21(月) 04:43:21 ID:EI2zK+SI0]
- 俺はGUIの方が解りにくかった
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/21(月) 09:34:45 ID:U9oHcxpv0]
- 俺もXebraのほうが難しいな
BIOSはツール落として解説に書いてある通りにするだけで理解できないけど吸い出せたし
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/22(火) 00:03:21 ID:qvjB6JoDO]
- epsxeでクロノクロスやってるんだけど、ゲーム速度が2−3倍なんだけど
どこかで設定できる? 携帯からごめん
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/22(火) 00:15:21 ID:yfDdzRAb0]
- >>172
>>166
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/22(火) 08:43:31 ID:sLFL6O1I0]
- >>160
母国語でおk
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/22(火) 11:19:02 ID:NET919Y80]
- >>162
epsxeでopenglとか使うと2Dがxebraでnearestにしたみたいに汚くなっちゃうから・・・
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/22(火) 11:21:03 ID:N94Uf/qI0]
- それはお前が適切なフィルター使ってないからだろ
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/22(火) 11:35:37 ID:8GQzE4Jf0]
- シェーダーってopengl2じゃなくても使えたのか
すまんかった
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/22(火) 13:17:30 ID:ajOK81ge0]
- 区別がついてないのかこいつ
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/22(火) 13:28:57 ID:A3uujAGt0]
- 日本人ならドットがはっきり見えるほうを綺麗と感じなければならない
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/22(火) 14:18:09 ID:85Z3wG5e0]
- シャギーと勘違いしてないか?
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/22(火) 15:20:31 ID:55hxALka0]
- シャギー:ヘアデザインの一種、または毛足の長い毛織物
ジャギー:ビットマップの輪郭に見られる階段状のギザギザ
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/22(火) 16:24:39 ID:eFU03yXd0]
- epsxeの更新まだ
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/22(火) 17:59:55 ID:YMK/GoOY0]
- XEBRA解像度変更まだぁ
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/22(火) 22:04:39 ID:1z6f2vmS0]
- シマウマは犬みたいに鳴くらしいぜ
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 13:01:19 ID:L3nwVjtZO]
- マジかよ!?
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 13:29:55 ID:zpAnOl5f0]
- ヒヒーンとは鳴かないのか
ちょっとショック
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/23(水) 21:05:43 ID:DJYWgzpu0]
- アークザラッド2の音声が全部再現できるエミュってないのだろうか
epsxeでやってもXEBRAでやっても一部(全部かも)XAが再生されない
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 21:28:32 ID:l20YfhvP0]
- >>187
>>1をよく読めばわかる
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 21:29:56 ID:JaesrmUF0]
- 基本だよな
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 23:47:49 ID:+/st1p740]
- ↑コイツ最高にアホ
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 10:03:15 ID:m6FcvcxP0]
- >>190
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 10:31:05 ID:+9NuMsJh0]
- それのやり方が未だに良く分からん
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 12:32:26 ID:rsqwFOi20]
- XEBRAのエミュ精度は、ほぼ完成の域に達してる
後は型番によるグラフィックチップの違いとかを再現して欲しいな かなり無理難題だろうけど…
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 15:38:50 ID:4LXH/5K50]
- XEBRAの起動時の位置がマウスカーソル依存だとようやく気付いた…
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/25(金) 01:08:07 ID:7+G11lfnO]
- みんなプラグインは基本なに使ってる?
特にGPU
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/25(金) 12:13:27 ID:H418UKz00]
- ぺおぷす
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/25(金) 14:30:05 ID:Pf6B/OH/0]
- もちろん自作
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/25(金) 15:25:01 ID:AfzfwE+uO]
- 俺もメモ帳で書いてる
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/25(金) 22:07:57 ID:wigeB/NU0]
- >>154
自分だけ高解像度版使ってるのか
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 13:38:43 ID:Q0aY8Wtn0]
- XEBRAでヴァルキリープロファイルで神界転送できません助けてくださいキャンプでスキル取得した後戻ろうとすると止まるかPSの起動画面に戻るからです
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 13:43:49 ID:Br0ZIKOi0]
- PSエミュはいっぱいあるんだから他のも試そうぜ
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 13:58:40 ID:k88KLIO20]
- I Cache Rateを上げるか下げるかしてみな。
大抵それで片がつく。 Show Valuesで現在値が分かるから 10〜22くらいまで振ってみること。 既に止まった状態で変えても意味がないことが多いから、 止まる前から変えること。 XEBRAのどこでもセーブはしっかりしてるから、 直前でセーブしといて色々試せばいい。
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 14:21:35 ID:c37kCmqO0]
- 確実に止まる操作は確認が楽だしね
報告したら修正してくれるかもよ? 上のほうで見えないって言ってたのも報告すれば良いのに と思ったら上のほうは違うゲームだった
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 16:47:59 ID:s2liYbVi0]
- メニューから戻れないって他のでも時々起きるんだよなー
絶対おきるわけじゃないからかえってびくびくするw
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 00:45:19 ID:yU7VIZ5V0]
- XEBRA、ポーズかけたときミュートにならないかな
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 08:55:24 ID:qoba0YP+0]
- xebraは振動に対応してくれよ
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 12:10:02 ID:bFHeZ8mG0]
- ぶるぶるぶるぶる
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 13:35:42 ID:3TBvJtEyO]
- nebula
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/27(日) 23:16:58 ID:MEFYhzp30]
- ?
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 00:27:57 ID:oRaHNF4S0]
- 星雲仮面はマスクマン!
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/28(月) 21:02:16 ID:dF7shdoh0]
- epsxe1.60でクロノクロスやっててニューゲー選ぶと止まっちゃうんだけど
解決方法なんかある? ちなみにGPU PeopsSoft SPU spuEternal なんだけど
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 21:29:19 ID:Zf1Nv02U0]
- >>211
"動作確認"という項目があるPSエミュの情報サイトを見た事があるか?
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 21:35:34 ID:uILcojkX0]
- 包茎仮面インポマン!
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 21:36:27 ID:uILcojkX0]
- >>211
あ、知ってる!引数分解がどうとかいう話だってよ?
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 22:04:07 ID:unbGpZZ60]
- epsxe1.60でクロノクロスやっててニューゲー選ぶと止まっちゃうんだけど
解決方法なんかある? ちなみにGPU PeopsSoft SPU spuEternal なんだけど
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 22:06:12 ID:uILcojkX0]
- 黒のクロスだけじゃないよ?佐賀フロンとかもだよー(^o^)/~
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 22:08:24 ID:uILcojkX0]
- たしかMLD -c -k みたいな感じだったと思うんだ
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/29(火) 06:53:55 ID:F/37AkvR0]
- 最初に自分で調べない者は成長しないと言うお話じゃったとさ
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/29(火) 09:22:49 ID:5/7dzuGv0]
- XEBRAも駄目かVIEWPOINT
リセットがかかる
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/29(火) 23:11:55 ID:baaXDG6n0]
- epsxeの更新まだ〜
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/30(水) 02:35:34 ID:8lrC+xrV0]
- MLD -c -k -elfdat B:\*.dat だな
- 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 00:49:53 ID:sBa0Nr3w0]
- XEBRAも駄目か遙かなる時空の中で 盤上遊戯
キャラクターの音声が再生される箇所で画面が止まる。
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 02:31:37 ID:vSY6oL7l0]
- ARBEXでかまいたちの夜のBGMにプツプツ音が混じる〜。
トバル2も効果音なんかプツプツする。 地獄斎先生HELP!!
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 02:39:30 ID:/s4okW130]
- Vista上でXEBRA動くの?
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 04:22:27 ID:u0NYwp020]
- 動くよ
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 07:34:01 ID:VuznTpgp0]
- ついでにXEBRA上でVista動くの?
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 08:37:32 ID:Vrto/fd20]
- >>219
VIEW POINTはePSXeでも頻繁にとぶね
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 10:06:05 ID:OLssyYGQ0]
-
r、ノVV^ー八 、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / , l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = = |.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= 地 そ -= |:r¬‐--─勹:::::| ニ= 獄 れ =ニ |:} __ 、._ `}f'〉n_ =- 斎. で -= 、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .な. も ニ .ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r ら ヽ` .ヽ し き 地 ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ` = て っ 獄 =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | / ニ く. と 斎 -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /| = れ.何 な -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :| ニ る と ら =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、 /, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\ / ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \ / / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 17:46:55 ID:cT834F0Q0]
- 高負荷設定でやると重いなあ
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 17:57:57 ID:SpRlKqQD0]
- 当たり前
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 19:14:40 ID:cT834F0Q0]
- だのクラッカー
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/02(金) 20:13:02 ID:WvS6UU8w0]
- っせぇぞ、このボケナ!
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 22:06:31 ID:OhTQ2XRf0]
- ポケステが刺さっていることを再現してくれないかな
ePSXeとXEBRAに期待
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 10:20:32 ID:Nt4NbSR50]
- 地獄斎なら…地獄斎ならGW中でもきっとなんとかしてくれる…
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 13:02:36 ID:bZzczJ990]
- マイペースでゆっくり長く続けていただきたいです。
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 22:14:58 ID:geVPq+j90]
- >>235
まじでな いきなり失踪とかもう勘弁
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 22:25:39 ID:ttAqUbnI0]
- PCSXはどこ行ったの?
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 22:43:36 ID:uy5GGv6N0]
- PSEmu.jpnはもうちょっとxebraについて充実させてもいいんじゃないかな
現状では主力なわけだし
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 22:49:11 ID:86lxxE6W0]
- ひっそりと高精度なのがXEBRAの特徴だろ
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 22:56:29 ID:4rj1EFLi0]
- やすさん・・・
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/03(土) 23:07:18 ID:geVPq+j90]
- >>238
2chでは言いだしっぺの法則(ry
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 23:16:22 ID:IskjLnzh0]
- 画面が汚いからしょうがない
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 01:40:26 ID:fYhuifli0]
- xebraはちゃんと日本語マニュアル付いてるし
あれで十分でしょ。 >>242 あれがPS本来のグラフィックじゃねーの? エミュレータって再現してナンボだと思うがね。
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 02:04:58 ID:ClMGWI3O0]
- XEBRA
アス比固定にした時の余白部分を黒か何かで塗りつぶすようにしてほしいなー あと、メニューのON/OFF的な項目(View>Asoect等)や、選択する項目(解像度等)は チェック付くようにしてほしい たのんます
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 03:11:00 ID:Ui2PEAC10]
- やすさん生きてるの?
今でもたまにメモリーカードを編集するツール使うよ・・・
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 04:53:33 ID:2rxRLpHV0]
- 読み込みの遅さの再現はさすがにしないな
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 07:48:00 ID:c3X42dV50]
- >>244
あれはアスペクト比固定なんじゃなくて 16:10用のアスペクトになる。 で、 アスペクトの方は3段回(4:3/8:5(内側接)/8:5(外側接))だし 解像度というか画面サイズは無段階だろ。
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 08:53:45 ID:/y2eKOI20]
- >>243
見た目のせいで扱い悪そうなのが凄くもったいない気がして… 地獄斎さんなら普通に実装できそうなだけに余計
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 11:52:55 ID:ClMGWI3O0]
- >>247
あー、アスペクトはやっぱ3段階だったのか なんとなく、ON/OFFとは違う挙動してる気がしてたのよw OFFにしようとして選択したのに、OFFにならず、もう一度押すとOFFになる?みたいな。 理解してなかった。ごめんなさい。 でも、そこらへんも、少し一般的なUIのデザインじゃないよね。 3択ならば、解像度みたく一段メニュー項目を下げて3つの選択肢が見えるようになってるほうがわかりやすい。 画面サイズは起動後は無段階だけど、あれって起動した時のサイズだよね。 設定した瞬間だけの値ならチェックは要らないと思うけど、 設定後も起動時の画面サイズとして常に使用される値なら チェックされているほうが分かりやすいと思うんだ。 まぁ、、 大した問題じゃないから、このままでも良いんだけど、なんとなく気になったので。
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 12:13:37 ID:c3X42dV50]
- >>249
最終的な(無段階に変更された)画面サイズがINIに書き戻され、 起動時に復帰する。
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 12:31:39 ID:ClMGWI3O0]
- >>250
そ、そうなのか これも理解してなかった。ごめんなさい。 メニューのデザインについては忘れてくださいw 思う所はあるけど、やっぱどうでもいい所なんで全面取り下げ。 アス比固定(16:9、4:3)した場合の余白部分の塗りつぶしだけおねがいします。m(_ _)m
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 12:36:46 ID:r0Ks/vMl0]
- 余白部分は灰色になるはずだが
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