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AviUtl総合スレッド41



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/26(水) 04:22:31 ID:JSHAYpsr0]
AviUtlのお部屋
ruriruri.zone.ne.jp/aviutl/
プラグイン解説
cwaweb.bai.ne.jp/~icchan/moviefile/AviUtl_P.htm

前スレ AviUtl総合スレッド40
pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1194870627/

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/01/27(日) 00:49:05 ID:/+iECLtK0]
XPで搭載メモリ3Gなんだけど
SetMemoryMax(2000)でSetMTMode使ったら5秒で落ちた
使用メモリ量はどのくらいが適切ですの?
フロントエンドはaviutlです

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/27(日) 01:06:04 ID:6ZB+jNs40]
キャッシュフレーム数を減らしてみたら?

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/27(日) 03:29:15 ID:/+iECLtK0]
トントン

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/27(日) 12:34:57 ID:TRSp14aX0]
今回のガンダムは久々のリアル志向色が強いので期待してたが、
月光蝶みたいな非日常兵器が登場するのはいただけんな。

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/27(日) 12:49:43 ID:nVmqM5Ii0]
俺もそう思う。いい加減派手で子供騙しな視覚効果なのは、やめて欲しい。
戦闘は地味でミリ色が強いのがいいな。ガサラキみたいにね。

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/27(日) 12:56:09 ID:/7Vf7J6W0]
お前ら雑談は雑談スレで

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/27(日) 13:03:15 ID:rhm2dwsh0]
リアルな戦闘と政治劇を期待してたのだが竹田菁滋が介入するとどうしても厨っぽくなっちまう。
有りえない兵器と有りえない物理運動及び反米感情剥き出しの政治劇は嫌よ。

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/27(日) 13:06:19 ID:t8Zybdr60]
体当たりするビットは嫌いじゃない

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/27(日) 13:10:03 ID:fNNnQ8pc0]
なんか俺が思ってることをそのまま書いてくれてるやつがいると
やっぱそうだよなぁと共感できてほっとする



619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/27(日) 13:32:32 ID:gTP+N7p20]
>>617
普通にミサイルでいいじゃんw
エンジェル・ハイロゥとかロケットパンチみたいなのが出るとどうもリアルから程遠いんだよ。
厨受けはいいんだろうけど。

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/27(日) 14:00:15 ID:9d/Ld/PC0]
今の所、ソレスタルビーイング以外の兵器は好きなんだがな。
ガンダム00はガンダムの存在が台無しにしてる作品だよね。

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/27(日) 14:28:07 ID:+Z68a3cV0]
スポンサーの意向には抵抗できても反抗はできない

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/27(日) 14:52:39 ID:5kqMILks0]
00はフルメタのパクリなんですが

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/27(日) 14:57:36 ID:cFgdDeNN0]
(;^ω^)

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/27(日) 15:00:04 ID:1plaQitQ0]
0083みたいな渋いのやってくれよ ('A`)

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/27(日) 16:01:59 ID:BnAJG/Bj0]
人革の大佐を主役でよろしく

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/27(日) 21:35:40 ID:m1PwjJM/0]
どうか皆さんのお知恵をお借りしたくて質問させていただきます.

■やりたいこと
デュアルコアCPU環境でaviutl多重(とりあえず2重)起動してそれぞれで別ソースをエンコ.
で,両コアの処理がMax(デバマネのCPU使用率を100%)近くまで持っていきたい.
■現状の問題点
上に書いたようにaviutl多重起動でエンコしてもCPU使用率が60%弱の状態.
どうみても片コアしか使ってないみたい.

●ハードウェア環境
・CPU:C2D E8400
・RAM:PC6400 2GB×2 (約3.5GB認識)
・M/B:Gigabyte GA-EP35-DS3R (ママンはあんまり関係ないかもしれないですが一応書いておきます)
・MTVX2006-HFで地アナキャプ
●エンコ環境
・aviutl0.99b使用
・システム設定の画像処理スレッド数を1or2にしても変化なし
・aviutlを置いているディレクトリを変えて2重起動しても変化なし
・バッチ登録でエンコ/バッチ登録せずにエンコしても変化なし
・使用フィルタ
・m2v.aui で読み込み
・自動フィールドシフト Ver7.54a
・Lanczos 3-lobed 拡大縮小 Ver 0.5.3
・WarpSharp for Aviutl Ver 0.02
・Wavelet3DNR-SD Ver0.09α4
・クリッピング&リサイズ(内蔵)
・色調補正(内蔵)
・WMV出力 Ver0.11 plus 7.0で出力(WMV9 Advancedを選択)

ググって探したところでは,デュアルコア環境下のaviutl多重起動でCPU使用率100%になっているという情報がいくつかあったので試してみましたが,どうもうまくいきません.
『非効率なリソース消費は最終手段』という書き込みが上の方でありましたが,ようやくデュアルコア環境になったのでなんとか動作させたいのです…….

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/27(日) 21:43:32 ID:PwoEzHvr0]
C2D E8400って3GHzだっけ?まだ余裕あんじゃね?さらに多重起動すればいいだろ。
漏れはC2D E6600だが、2個同時エンコしただけで100%になるぞ。
システム設定の画像処理スレッド数は2に設定しろ。
Wavelet3DNR-SDとか重いフィルタつかってると処理渋滞起こすから、使わなければもっと効率あがるかもな。


628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/27(日) 21:48:47 ID:7BDN4RHY0]
HDDがボトルネックなんじゃね?
ソースファイルをそれぞれ物理的別ドライブに。
できれば出力も別で。計4台。



629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/27(日) 21:50:22 ID:1plaQitQ0]
マルチスレッド処理で100%利用は、仕様上まだ無理。

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/27(日) 21:51:06 ID:3ZfiZorV0]
多重起動ならデバマネでコア指定すれば良いんじゃね?

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/27(日) 21:57:07 ID:oLigFvou0]
[入力マルチスレッド化プラグイン] を使えばいい

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/27(日) 21:57:18 ID:PwoEzHvr0]
てかちゃんと、Lanczosとかマルチスレッド処理対応してるやつは対応してるやつ使ってるか?

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/27(日) 22:04:08 ID:snZ9PUc40]
WMVがボトルネックだろどう見ても
そこに書いてある設定のままでも最近のDivX使えばほぼ使い切るはずだぞ

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/27(日) 22:05:24 ID:PwoEzHvr0]
てかx264だろjk

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/27(日) 22:54:07 ID:m1PwjJM/0]
(さっきまで鯖落ちしてて書き込めなかったですが,復旧したので)

皆様,素早いレスをありがとうございます.
結論としては,>>630氏のアドバイスの通り,
デバマネでコア指定することでほぼ両コアの処理を使い切ることができるのを確認しました.
(DefaultではCore0/1ともにチェックが入っている状態にもかかわらず,ほぼCore0しか使ってない状態でした.)
これまでAthlon64 3500+でちまちまと頑張ってましたが,デュアルコア環境ではプロセスのコア指定が
できるというのを知りませんでした.

>>627
現状ではマルチスレッド処理にはまだ問題があるとのことだったので,シングルスレッドを多重起動で
処理しようとしてました.画像処理スレッド設定についてもこれから試したいと思います.
>>628
HDDはHGST P7Kシリーズの500GB×2ですが,これ以上増やすのはちょっと厳しいかなと.
新規で組んだ所なんで,時間的・経済的な余裕があれば検討します.
>>629
なるほど,仕様上の壁もありましたか.
ただ,現状で使える処理能力は使えてるみたいなので,とりあえず満足です.
>>630
アドバイスありがとうございました.まずは当初の目的が果たせました.
>>631
『入力マルチスレッド化プラグイン』ですか.調べてみます.
>>632>>634
一応はそれぞれのプラグインは最新でやってたはずで…….逐次チェックは必要ですね.
最近はx264が流行みたいですね.これも調べてみます.
>>633
DivXでの混合FPS⇒120FPS化エンコはかなり昔に『lain』というアニメで手動数十分割エンコをやって懲りたので
お手軽にWMVでやってました.Codecによる処理時間もまた試してみようかと思います.

636 名前:626 mailto:sage [2008/01/27(日) 23:05:15 ID:m1PwjJM/0]
>>626=635です.
特にレスアンカーが無かったのですが,私へのレスだと解釈して書き込みました.
処理速度に関しては(上記のWMV出力設定で),
 ・旧環境(Athlon64 3500+) :5fps程度
 ・新環境(C2D8400)     :10fps弱程度×2Core分
になり,格段の進歩ですね.
ともかく皆様ありがとうございました.

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/27(日) 23:29:17 ID:BnAJG/Bj0]
>>636 CPUDAH
www.takke.jp/soft/cpudah.html
スレチだけどこれ便利、お勧め

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/27(日) 23:46:20 ID:I74P0pxE0]
マルチスレッド話ついでに。
H_kasahara氏のアンシャープマスクフィルタを4コアで使ってる人いる?
ノーマル状態でCPU使用率がどうなるかが知りたいんだが。
MT化したはいいけどHTじゃCPU使用率はともかく速度は多少だったんだけど。
ちなみにP4のHTでの状態だと各80%弱あたりだった。
試してみたいって人がいたらUPしますんでお願いします。



639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 00:13:56 ID:Hhn52EMa0]
>>638
うpしてくれ
クアッドで試してみるよ。今すぐはちょっと無理だけど(エンコ中だから)

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 00:24:13 ID:EoIOKsit0]
等速でエンコしてもせいぜい数MbpsなのにHDDってボトルネックになるの?

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 00:27:55 ID:27tW/ffl0]
読み出しと書き込みが同一HDDならランダムアクセス多発で転送効率が低下するおそれがある。
それが並列だとなおさら。またソースがhuffyuvや無圧縮ならもっと顕著になる。

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 00:39:55 ID:XcUX+S3G0]
なんのバッファもなければそうなるかもね。

643 名前:638 mailto:sage [2008/01/28(月) 01:03:10 ID:oV6C/YK90]
アップしてみた。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_67645.zip.html
key:unsharpMT

処理内容に関しては元と変更無し。
やったことは単に画面分割してマルチスレッド使うようにしただけ。
ただし入力側は分割されて無いので結果に変化は無いはずです。
というか変わってたらバグです。

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 01:10:08 ID:n8AQx4fi0]
>>643
dくす

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 04:38:58 ID:bXuX/JzS0]
アンシャープ大好きッコにはたまらんぜ

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 04:50:55 ID:l0xp565A0]
今回のガンダムはガンダムの強さがころころ変わりすぎ
極端に弱くなったり、そこそこ強かったり
話数毎のストーリーの帳尻あわせのために、つじつま合わせる動きをさせられるガンダム…

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 08:55:57 ID:Oq1Eqnir0]
>>646
そうでもないんでね?
単に物量作戦に極端に弱いってだけで

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 09:48:35 ID:qaMiJVh30]
かってこれほどまでに敵を応援したくなるガンダムはあっただろうか>



649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 10:10:56 ID:OIGXY0Sd0]
>>647
どんなスーパーウェポンでも物量には適わない。
たった1機で何十機も相手してるんだから十分強いよ。
つかリアリティ欠けるのでそういうのやめて欲しいんだけど

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 10:13:58 ID:dBY2qXai0]
なんでここ雑談スレになってんの?せめてDTM板のほうにいけよwww

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 11:17:50 ID:sPo4C2Ur0]
>>635
遅レスだが、もしかしてVista使い?
2000/XPではAviUtlを2つ起動で100%/100%になるけど、
Vistaでは片方しか使わないので仕様が変わったっぽい。


652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 11:30:16 ID:dBY2qXai0]
漏れVistaだけどsynth併用してC2D E6600 メモリ2Gで90%以上はいくぞ?
多重起動なんてしたらそれこそ100%いく。
VistaがXPよりCPU使用効率が悪いってことはないだろjk

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 13:57:59 ID:yT/40uod0]
逆はできるんですけど、TMPGEnc 4.0 XPressでカット編集したのを、
AviUilでエンコできますか?

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 14:02:20 ID:yT/40uod0]
× AviUil
○ AviUtl

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 14:23:30 ID:7R9zkeJQ0]
できます

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 14:32:25 ID:yT/40uod0]
ググッたけど、よくわからなかったので、やり方教えて下さい。

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 15:28:46 ID:sdi8GNsQ0]
x264gui.auoで音がいきなり始まるやつだと音声の頭にノイズが付くんだけど回避策ないかしら

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 15:44:16 ID:9snjPbGu0]
音声との結合はYambに任せる



659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 17:02:42 ID:kibyAhr50]
オーディオフェードで先頭だけ無音にするとかどう?

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 18:36:00 ID:9R2EYFeC0]
>>656
TMPGのプロジェクト保存したものをUtlで読み込むのは多分無理
TMPG2.5のなら出来る
エンコしたものならDirectShow File Readerを使う

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 18:44:09 ID:YAAgP5Qn0]
>>653
なんで逆でやりたいの?

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 19:25:04 ID:yT/40uod0]
>>660
さらにググッていましたが 3.0、4.0 ではできないようでしたので、
確認できました。レスありがとうございました。
>>661
CMカットだけならAviUtlでいいんですけど、間をつぎはぎする時は、
音声が聞こえるTMPGEncの方が編集しやすいのです。
その他、フィルタやエンコ等はAviUtlの方がいいからです。
AviUtlで音を聞きながらカットできたら最強なんですけど・・・

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 19:55:36 ID:YAAgP5Qn0]
>>662
なんで、TMPGEncでそのままエンコじゃダメなのかな?ってことだったんだけど・・・。

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 19:58:56 ID:jkOC5odp0]
>>662
そういう時はTMPGEncでHuffuvで書き出してAviUtlに持って行ってるよ

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 20:06:25 ID:sdi8GNsQ0]
>>658
音声は他のでエンコしてYambでmuxでしばらく対応してみるよ
>>659
爆発音なんだがしょぼくなっちゃわないか

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 20:17:27 ID:yT/40uod0]
>>663
ロゴ消しや、テロップ等が使えないからです。あと一番大きいのはエンコ速度(CPU使用率)です。
AviUtlではほぼ100%いきますが、TMPGEncでは70%くらいなので・・・
>>664
やった事ないので今から調べてみますが、2度手間になって時間がかかると言う事はないですか?

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 20:21:28 ID:jkOC5odp0]
>>666
当然時間は掛かるよ

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 20:27:00 ID:yT/40uod0]
>>667
あぁ・・やっぱりそうですか・・・検討してみます。ありがとうございました。



669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 20:40:23 ID:W7iCoeDy0]
>>666
優先度上げればいいだけじゃん

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 21:04:14 ID:yT/40uod0]
>>669
優先度も先読みキャッシュも最高です。ただ、DivX使っているので、Bフレの問題で
エンハンスドマルチスレッド、双方向のコード化ともにオフにしているので遅いのです。
AviUtlでは両方オンで拡張 AVI 出力 Plusを使っています。ですから、
編集が楽なTMPGEnc 4.0のプロジェクトファイルをAviUtlで読込めたらよかったんですが・

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 21:47:04 ID:2CS9SJbH0]
Huffuvで中間ファイル作ると1話で10GBとか平気でいくんだよね

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 22:21:01 ID:n4fWPZ1D0]
Synth経由でも持ってこれないん?

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 22:28:48 ID:Hhn52EMa0]
synth経由したら色劣化避けられないから使わんね。
synthならsynthだけ使うし、utlならutlだけ使う

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 22:53:51 ID:8Qmlmxvo0]
lame acmインストールした後aviutlでオーディオ圧縮を選ぶとフリーズしてしまうのですが
何が原因でしょうか?

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 23:01:19 ID:YAAgP5Qn0]
話題を変えないで(><)

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 23:17:21 ID:D/I024fi0]
99bにしてから終了時にほぼ100%固まるんだけど俺だけ?

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/28(月) 23:43:21 ID:UBPmvHRS0]
>>676
もちろんですよ!!

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/29(火) 00:03:25 ID:YK9sEl/P0]
CRC埋め込むのどうやんの?



679 名前:638 mailto:sage [2008/01/29(火) 01:11:47 ID:KmR0xgwQ0]
で結局誰もレスってはくれないのね。
大した効果もないようなら放棄だな。

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/29(火) 01:35:25 ID:0AeCrRen0]
かまってさんお疲れ様です

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/29(火) 14:30:54 ID:Adde5hcR0]
そのくらい知らないの?

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/29(火) 16:58:03 ID:9A/+yG6R0]
693に言ってくれよ
639がひとりだけupしろと言ったから悪いんだよ
スレの他の人間も人が悪いように受け取らないでね
そしてこいつは>>673で再び登場してるのに完全無視
別の話書いてるわww

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/29(火) 17:03:03 ID:vCYgJlAF0]
693に期待

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/29(火) 17:43:27 ID:PQjwWGcf0]
うpして評価して欲しいなら専用のhp作れよ。

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/01/29(火) 17:50:18 ID:hLKt5Jck0]
aviファイルのカットをやってるんですが
キーフレームから始まらないと範囲指定後avi出力できませんよね?
範囲の終わりはキーフレームじゃなくても良いようなので良いのですが
これが、その次には範囲の最初になるので、結局「キーフレームじゃない・・・」
のメッセージが出て強制終了してしまいます。

キーフレームとキーフレームの間でしか範囲指定カットできないのでしょうか?

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/29(火) 18:51:11 ID:bxS6XArl0]
キーフレームから始まらない部分を切り出したいなら
切り出し始めから次のキーフレームの手前までは再エンコして
その後ろのキーフレームから始まる部分を別個で抜き出して結合すればいい
ほんの短い部分だからそんな気にするほど劣化もしないだろうし

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/29(火) 19:14:55 ID:wQOK2M0c0]
>>686お前凄いな
オレ>>685が何言いたいのかサッパリわからんぞw

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/29(火) 19:40:10 ID:700icaCL0]
>>685
通報しておいてあげる



689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/29(火) 22:02:55 ID:/9zqLxLW0]
倉庫 page.freett.com/ayumiayumyun/
  [Custmized 2D Cleaner(リンク無し)] [キリッと黒化フィルタ] [エッジ検出フィルタ]

page.freett.com/ayumiayumyun/aviutl_c2dc003.lzh
page.freett.com/ayumiayumyun/aviutl_c2dc004.lzh

LAPUTA ttp://arbor.ee.ntu.edu.tw/~jackeikuo/
  [言語プラグイン(英語、中国語)]

このスレのセブン氏作、現在リンク無し
  [垂直方向に強調するフィルタ]
ソフ板utlスレ41の>>502氏作
  [非対称先鋭化フィルタ] [非対称先鋭化フィルタ2]
ソフ板utlスレ41の>>599氏作
  [LineSharpフィルタ] [isophote.aufフィルタ] (要Microsoft Visual C++ Runtime 8.0?)
ソフ板utlスレ41の>>638氏作
  [unsharpMT] (マルチスレッド化)



次スレのテンプレ改変案
なんか最近ここ神スレじゃね?
スレ投下フィルタ増えてきたことだし、保管庫的なもの欲しいなぁ

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/29(火) 22:06:51 ID:QcAnpzhE0]
ミラーもなしに改変案とな!?

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/29(火) 22:24:53 ID:/9zqLxLW0]
改変案といういうか追加案、かな
ミラー誰か作ってくれw

692 名前:638 mailto:sage [2008/01/29(火) 22:41:30 ID:VA5hp0X80]
|
|
|((((〜〜、
|((((((_ ).  >>689
|\)/^~ヽ|  おれの作品も入れてくれたようだな
| 《 _  |  作ったかいがあったよ
|)-(_//_)-|)
|厶、   |
||||||||| /
|~~~_/
|  )
|/
|
|

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/29(火) 22:57:01 ID:700icaCL0]
そのくらい知ってるよ

694 名前:unsharpMTの中の人 mailto:sage [2008/01/30(水) 03:46:34 ID:YbbTzS0+0]
うわ、かまってさんな偽者がいるw

ちなみに自分のページでやれと言われたのでファイルは引き上げました。
クワッドは持ってないんでMT化方法が間違って無いか、有効に働くのか、
どの程度効くのか辺りを知りたかっただけなんだけどね。
v1の処理はとりあえずで無駄あったし。
まあ意味なさそうなんで放置して他の高速化に行くことにしました。

ということで引き上げます。
お相手してくれた皆さんお疲れ様でした。

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/30(水) 05:46:19 ID:wxrAOLyj0]
aviutlでエンコ中の時の優先度ってHighestでもlowestでもそんなに変わりはないのかな?
見た感じHighestでもlowestでも所要時間は変わらない気がする。
違いといえば、Highestにすると、ブラウジングもままならない程、重くなるんだけど、lowestだとそういう事もない。
あと、エンコ中に優先度変えられるけど、やっぱりそれで画質が落ちたりするものなんですか?
出来れば、皆さんの優先度はどうなっているか教えてください。

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/30(水) 07:38:43 ID:Vrt/Xc9n0]
>>695
画質は変わらない。あと時間もそんなに大きく変わらないね。
俺は気分的にnormalでやってるけどlowestでも大した違いはない。
ブラウジング中はそっち優先してほしいし、
触ってないときはlowestでも十分時間配分されるから。

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/30(水) 07:43:14 ID:mKxvyN6S0]
俺はエンコ中のPCでは余計なことしないようにしてるよ


698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/30(水) 10:11:33 ID:WKskmLfX0]
エロビデオくらいみるだろ



699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/30(水) 10:12:52 ID:00hdzr9h0]
うん

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/30(水) 10:14:37 ID:wxrAOLyj0]
親切な回答ありがとうございました。

701 名前:685 mailto:sage [2008/01/30(水) 10:30:40 ID:0935fhSy0]
>>686
ありがとうございます。
これでやってみます。

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/30(水) 11:27:56 ID:St36TKAV0]
HDサイズのH.264とかの再生はがくがくだけどなw

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/30(水) 12:18:15 ID:FDwUhAki0]
PCショボイとだろ

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/01/30(水) 12:48:23 ID:ZfsdYUys0]
MP4Plugin_20071223使ってますけど、60と24くっつけたら繋げた24の最初の部分でブロックノイズが・・・
x264の設定は --qp 20 [他デフォルト] です。
utlの設定はもちろん「追加読み込みのfpsを変えない」
30と24では特に問題は無いのだが60だと相性が悪いのだろうか?以下報告まで

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/30(水) 13:01:01 ID:jhlKnRjO0]
以下??

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/30(水) 13:08:22 ID:dPwAg4CC0]
修正
以上報告まで

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/30(水) 14:34:45 ID:St36TKAV0]
>>703
Q6600だけどフィルタほとんどいれずにx264を6スレッドで走らせるとHD動画見るのつらいよw

>>704
うちはAFSで作成したVFRと60p化したCFRくっつけたけど問題なかったお

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/30(水) 14:50:53 ID:uR4I3lyq0]
俺は自動24の24fpsとTDイントの60fpsです。
こちらも自動24fpsとAFSの30fpsでは壊れませんでした。



709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/30(水) 14:58:27 ID:uqKP21Ha0]
俺も60はキーフレームがどうたらとか怒られて正常にくっ付かないから諦めた
ちなみにMKVToolnixでは正常にVFR化できるからファイルがおかしいとかは無いと思う

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/30(水) 15:25:14 ID:6sL/2Sd40]
>>708
連結する前のにすでにブロックノイズが入ってるんじゃないの?
連結したらブロックノイズが出るとは考えにくいんだけど。
ブロックノイズが出るって事はビットレートが足りてないって事だし、
最初の部分ってことは真っ暗の画面からにフィードインとかのパターンが多いけど、
x264は暗部を高圧縮にする性質があるから、それでブロックノイズが出たりしてるんじゃないの?
それと、連結するやつはちゃんと同じオプションでエンコしてる?






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