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最強のエミュレーター(PCE編)PART2



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/10/19(金) 23:28:44 ID:i4tmJLyo0]
PCエンジンエミュレータについて語ったり、最強を決めるスレです。
※質問スレではありません。

PCエンジン / SUPER CD-ROM2 / SUPER GRAFX
・Ootake
・Mednafen
・YAME
・PROJECT PC2E
・MagicEngine (シェアウェア)

音質・画質・再現性どんなもんでしょかね?
各エミュレータの公式サイトや配布サイトは>>2-5あたりのテンプレを参照。

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 15:35:48 ID:VnqdeUgC0]
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 21:55:48 ID:vu41FX7x0]
ハイスペックだと逆にまともに動かないぞ
ootake起動後にタスクマネージャーを開けてootake.exeの優先順位を"高"に上げろ
(↑ロースペックだとフリーズするかもしれんから気をつけろ)

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 04:57:17 ID:OMK5n45u0]
1.60って数字中々いいから次の安定バージョンでたのんますわ

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 12:19:16 ID:IUl2oGAk0]
エミュじゃ総じて数字のキリがいいバージョンは不具合ある事が多いw
で、その次で直る

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 13:41:07 ID:IUl2oGAk0]
と言ってる間に1.60来たがなw

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 14:38:09 ID:Jx7OstjS0]
ほぅ、1.60か  半年ぶりに更新してみるか・・・

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 19:28:29 ID:BEpgmnn10]
>>902
これ貼ってる奴って何が面白くてやってるんだろう?
ここまで粘着してるのって精神異常者だな

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 19:29:23 ID:quSf5D2d0]
アンチと信者どっちも異常者だろ

910 名前:904 mailto:sage [2008/11/23(日) 20:23:43 ID:mmpX+IQb0]
>>906
わろたwwwww



911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 20:56:06 ID:65F3NeKI0]
2008-05-26 version 1.1.3
今月の賞品は「バベル」です。

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 21:02:10 ID:MzF1T/Oa0]
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 23:53:51 ID:ClrMuQat0]
2008/11/23 1.60公開
◇内蔵音源のLFO機能の処理を実機の動作に近づけました。"はにいいんざすかい(オー
プニングデモのBGM)","フラッシュハイダース(効果音)","フォゴットンワールド(効果
音)","獣王記(効果音)"などで、実機の音色とほぼ同じになったかと思います。
◇ラスタ割込み処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。"パックランド"で、
ステータス表示が揺れていた問題(v1.59で発生)が解消しました。
◇"はなたーかだか"で、連射設定をHighにしたときにも連射できるようにしました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。


914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 00:30:24 ID:mdr7pL4S0]
>>908
SNES隔離スレにも再開まだだすかってキチガイがいる
同じ奴かもしれんが

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/02(火) 19:26:51 ID:llQ7yFjA0]
Ootake重いぞ

916 名前:pwLKlvEAg mailto:ertugbhdf@gmail.com [2008/12/02(火) 19:28:51 ID:OQq/2wRt0]
initara.awardspace.com/index.html bird is the word
initara.awardspace.com/the-trashmen.html the trashmen
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initara.awardspace.com/bird-is-the-word-full.html bird is the word full

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 02:26:33 ID:TDop1lKW0]
>>916
:(;゙゚'ω゚')

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/06(土) 03:43:54 ID:kIT5ztno0]
emu-russia.net/ru/download/Emulators-for-PC/TurboEngine16_02.zip

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 00:02:26 ID:sdxwd5FO0]
cheat機能付きか・・・・。

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 15:07:54 ID:JTr/ETul0]
ロムサイト晒すなアホ



921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 20:12:16 ID:6bCrzuS60]
大竹ってすげえな。
あとHuカード直接プレイ出来たらな。

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 11:54:58 ID:58oPnU9Q0]
2008/12/14 1.61公開
◇CPU処理部分とビデオチップ処理部分をだいぶ高速化しました。処理速度の速くない
パソコンでも、いくらか処理が軽くなったと思います。
◇Volumeメニューに、音量を10段階で調節できるメニューを追加しました。また、キー
ボードの[PageUp][PageDown]キー(Ctrlキー併用)で、より細かく調整できます。このメ
ニューで設定した音量は、レジューム機能(File->Set Resume)を使うことで、ゲーム毎
に最適な音量を設定できます。※このメニューで音量を変えると、同時に動かしている
他のWindowsソフト(動画再生ソフトなど、WAVEの音量を利用しているソフト)の音量も
変化します。これは「音質を下げないため」の仕様です。Ootakeを終了時に、自動的に
元の音量に戻ります。
◇SpeedメニューのCPUスピード設定部を改良しました。よく使う速度や自分のパソコン
での限界速度をセットしておき、[Delete]キーでノーマル速度と素早く切り替えられる
ようにしました。ビデオ速度の変更も[Home][End]キーで素早く変更できるようにしま
した。
※これにともなって、速度調節に関するショートカットキーの配置が変わりました。新
しい配置は、メニュー右側かマニュアルをご覧ください。全てを通常の速度に戻すキー
は、[BackSpace]キーになりました。
◇旧バージョンの一時的な音量調節機能(Volumeメニュー)は、"Temporary Volume"メニ
ューになりました。このメニューで音量を下げた場合、音質が落ちます。同時に動かし
ている他のWindowsソフト(動画再生ソフトなど)の音量を変えずに、Ootakeの音量だけ
を一時的に下げたい場合に使ってください。


923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 11:55:28 ID:58oPnU9Q0]
◇CPUの割り込み処理のタイミングを実機の動作に近づけました。"ジャックニクラウス
・チャンピオンシップゴルフ(Hu-Card版)"で、ショット時に画面左側が時々乱れてしま
うことがあった問題が解消しました。
◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ソーサリアン"のタイトル画面
で画面が1フレーム乱れる問題が解消しました。"ストリートファイター2'"のKENステ
ージ開始時に1フレーム画面が乱れることがあった問題が解消しました。"オーダイン"
で買い物終了後に1フレーム画面が乱れていた問題が解消しました。
◇バックアップRAMのアクセスタイミングを、実機の動作に近づけました。"ダライアス
プラス"のハイスコア画面の乱れ方、"レディソード"のロード時&セーブ時の画面の乱
れ方が実機に近づきました。
◇ラスタ割込み処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。"アフターバーナー
2"のスタート時に煙の下部分が1ライン乱れることがあった問題(v1.60で発生)が解消
しました。
◇ADPCM音声の再生処理を実機の動作に近づけました。"ジャックニクラウス・ワールド
ゴルフツアー(CD-ROM版)"で、ニクラウスの解説音声が途中で途切れてしまっていた問
題が解消しました。
◇"夢幻戦士ヴァリス"で、速いCD-ROMドライブを使っていた場合、スタート時に止まっ
てしまうことがあった問題を解消しました。
◇内蔵音源のLFO機能の処理を実機の動作に近づけました。"ドロップロックほらホラ"
で音色がおかしくなってしまっていた不具合(v1.59から発生)が解消しました。
◇ステートセーブとロード時のメッセージ表示を簡略化しました。
◇オーバースキャンライン表示をする設定の縦ドット数に2と1を追加しました。

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 12:42:26 ID:9Uwgafvt0]
使い始めたばっかりだが早速VERUPきた

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 12:47:47 ID:qoEUWm1V0]
大竹がんばるなぁ

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/14(日) 13:37:20 ID:b70gOkg+0]
◇CPU処理部分とビデオチップ処理部分をだいぶ高速化しました。処理速度の速くない
パソコンでも、いくらか処理が軽くなったと思います。
↑ 嘘です

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 14:35:21 ID:ge7phgA40]
○○先生の漫画が読めるのはジャンプだけ!みたいなもんだろ

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 14:52:00 ID:lz1hisEb0]
Kega FusionがVerうpしてた事に
今更気づいて小躍りして喜んでるのは自分だけでいい

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 14:55:44 ID:NjUM0raI0]
>>926
夢を見すぎ。いくらか軽くなっただけなのだから,凄く重いのなら少し軽くなっても
凄く重いまま。

それとどの環境で実行しているかくらいは書こう。

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 16:23:35 ID:Cb5hKPoK0]
>>928
ネタかと思ったらマジか!日本語化パッチもきてるな



931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 17:57:17 ID:Zp/KRUFV0]
処理速度の速くないパソコンがどの程度なのかわからない

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 17:58:06 ID:Zp/KRUFV0]
なんでもありません

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 20:56:38 ID:gARQslnY0]
ootakeは何故最初から日本語化していないのか?
国産エミュなのに

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 04:21:52 ID:uCRsrUOY0]
中学レベルの英語も読めない程度の低い違法ロムダウン厨には使って欲しくないからです

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 09:52:11 ID:QTh2Zhiu0]
ですよねー

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 19:53:43 ID:szciVKGW0]
以前と比べてOotakeほんと軽くなってるなー
うちの低スペックPCだと1.60まではウインドウサイズ最小でも
動作時に常にCPU使用率100%でそこから1%たりとも下がらなく、
他のウインドウにフォーカスがなかなかうつせないほどきつかったのに
今回90%台で安定してる!

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 21:28:11 ID:nwBn0DfI0]
>>936
どのくらいのスペックのマシン?

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 16:21:14 ID:cO5OuJlO0]
>>936
グラフィックボードあたりはよくわからないから
CPUだけ書くと1.7GHz。

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 23:54:13 ID:eWqc6Yyk0]
1.7Gといっても藁セレとかだとかなり低性能

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 20:44:07 ID:JFXTMUVj0]
見事にそれだった、CPU食われやすいわけだ…



941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 04:34:24 ID:Bz0ldgg50]
大竹さんは、ちょっとエミュ系から離れてると
自分の入れてるVerが飛び石で上がってるから困る。

この開発意欲はどっから沸いて出てくるのか。

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 09:07:43 ID:M2BHkhws0]
大竹も貪欲だが
DolphinとWinArcadiaは日刊アップデートするから付いていけない

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 11:29:56 ID:V1ECAlJ40]
Ootake重いぞ

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 15:33:18 ID:PokBUhw80]
Ootake 1.62

◇CD-ROMアクセス処理を実機の動作に近づけました。"聖夜物語"が動作するようになり
ました。
◇ビデオチップのRead処理を実機の動作に近づけました。"スタートリングオデッセイ
2"の中盤で止まってしまっていた問題が解消しました。"ミズバク大冒険"の4面で岩
の軌道が実機と同じになりました。
◇タイマ割り込み処理のタイミングを実機の動作に近づけました。内蔵音源の音色とテ
ンポ等がより実機に近づいたと思います。
◇CD-ROMゲームプレイ時のメモリアクセス処理を若干高速化しました。
◇スプライトの衝突判定処理の不具合を修正しました。"ゼロヨンチャンプ2"のバイト
宅配ゲームでミスにならない問題が解消されたかもしれません。(未確認です)
◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ニュートピア2"で画面上部が
乱れてしまっていた問題(v1.61で発生)が解消しました。
◇CPUの割り込み処理のタイミングを実機の動作に近づけました。"ROCK-ON"で弾が表示
されなくなっていた不具合(v1.61で発生)が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 16:04:41 ID:hASs01Ao0]
聖夜物語ヤットキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/21(日) 05:40:45 ID:MGr8lfv80]
A new version of MagicEngine is coming! With a new emulation core for better compatibility,
mouse support, a backup RAM manager, and a few little improvements here and there (CD/SCD RAM support in the cheat engine, customizable zoom size, new screen ratios), the release is planned for January.

Ootakeを見習え

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 21:12:01 ID:5iLZQVlP0]
Ootake重いぞ

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 11:59:27 ID:eupCSaFt0]
Ootake
2008/12/27 1.63公開
◇キーボードの[F8]キーで音量のMUTE(消音)を出来るようにしました。もう一度[F8]キ
ーを押すことで通常音量に戻ります。※これに伴って、"Play Record"機能のショート
カットキーは[F6]キーになりました。
◇割り込み処理のタイミングを実機の動作に近づけました。"DE・JA"で画面描画時に乱
れがあった問題が解消しました(まだ乱れは残っていますが、実機でも同様の乱れが起
きます)。※また、"DE・JA"をプレイ時のセーブファイル名を"DE-JA"に変更しましたの
で、以前のデータを読み込む場合はリネームしてください。
◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ニンジャウォーリアーズ"で面
クリア時に稀にフリーズしてしまうことがあった問題(最近のverで発生)が解消しまし
た。"サイレントデバッガーズ"で画面化けが起こることがあった問題(最近のverで発
生)が解消しました。
◇ラスタ割込み処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。"パワーゲイト"で画
面上が1ライン乱れることがあった問題(最近のverで発生)が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 12:06:35 ID:RbzfZVYE0]
大竹のこの精力的な更新ってどこからくるんだろね
どこぞの金取ってるエミュにも見習わせたい

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 13:07:37 ID:eupCSaFt0]
好きこそものの上手なれ。継続は力なり。かね。
何にしても利用者としては有り難い。



951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 13:28:49 ID:CaSHu7j10]
信者も作者もなんかおかしいけどね

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/27(土) 13:41:19 ID:2jclocvV0]
悔しくて仕方ないアンチバロス

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 14:36:27 ID:qnMjmmgu0]
軽ければな最高なのにな

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 14:40:21 ID:35Ty+Fr10]
最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 15:12:35 ID:5sCHAmOa0]
>膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
当然じゃないです ><;

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 15:44:09 ID:khKo3ouw0]
「モニタ上の文字をMac以上の美麗さで描写させる」ソフト、その名も「gdi++ Helium」!
皆様もぜひこのソフトの素晴らしさを体感してみてください。
作者は試行錯誤を繰り返しながらたった一人で制作し、ここまでの完成度を実現したのです。
最新版は「20081225」になります。

gdiplus2.host-ed.net/
ダウンロードはこちらから

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 00:22:41 ID:xExyzhUi0]
>>953-954
どんどん実機に近づいてるからなー仕方がないかと
その内ootakeの描写がNTSCエミュレーションされて
さらに重くなるだろうけどあのインターレス独特のちらつきの再現を期待している

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/01(木) 15:30:39 ID:swTgKHF+0]
今年こそOotakeが軽くなりますように

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/01(木) 16:32:18 ID:T3s2Lonz0]
大竹作者は精確な再現度にコンセプト置いてるみたいだから、むしろ今後も更に重くなってくんじゃね?
だから漏れは「大竹のソースを元に軽量版を作ってくれる作者が現れますように」とお願いしてみる

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/01(木) 18:27:45 ID:zNw1K0bP0]
>>958-959
そんな他力本願な願いをしないで Ootakeの動作の事も考えて
パソコン買い換えれば良い。



961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/01(木) 20:21:42 ID:S8ccRbGB0]
PenD935だと全く重さは気にならないんだけど、
重い人はどんなスペックのPC使ってるの?

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/01(木) 22:02:10 ID:2MlP9HL90]
Core2Quad9550
MEM 4GB
GeForceGTX260

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 14:37:31 ID:KTSgj6FP0]
2009/01/02 1.64公開
◆明けましておめでとうございます。2009年良い年でありますように!!
◇ビデオチップのRead処理を実機の動作に近づけました。"イース4"の序盤の、大樹で
雨が降る場面に行くとフリーズしたり音が止まってしまっていた問題(v1.61から発生)
が解消しました。
◇割り込み処理のタイミングを実機の動作に近づけました。"ファージアスの邪皇帝"の
スタートデモで画面が乱れてしまっていた問題(v1.63で発生)が解消しました。
◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ネクロスの要塞"のオープニン
グデモでナイト攻撃時に画面が1フレーム乱れてしまっていた問題(最近のバージョン
で発生)が解消しました。(アマゾン攻撃時にも1フレームはみ出す乱れ(演出?)があり
ますが、これに関しては実機も同様の動きです)
◇ステートロード時、オーバースキャン表示設定がセーブ時と異なっていた場合に、画
面が正しく表示されないことがあった不具合を修正しました。
◇Recording時にすでに録画したレコードファイルがあった場合、上書きしてOKかどう
かを訊くようにしました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
---------------------------------------------------

中の人少しは休もうよw

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 17:00:25 ID:yZN8UeiM0]
Alcohol52%でエラー無視で吸い出そうとしたんですがすっげー時間がかかるんですが
あれっておおよそ何分くらいかかるんですか?
ちなみに吸い出そうとしたのはガロスペ

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 18:43:40 ID:W5SyKKS20]
10分

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:01:48 ID:cK1JE4+Z0]
4分

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 07:33:52 ID:sgBe2ioX0]
3分35秒

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 09:17:27 ID:X7XRUSih0]
1分半くらいでイッちゃう

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 18:26:25 ID:ckPnXvNy0]
早漏ですか?

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 18:56:34 ID:oLJR4crt0]
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ



971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 20:23:41 ID:MfFUS8en0]
>>964
エラー無視にしなくても、普通の設定で吸って2分40秒ぐらいだぞ

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/06(火) 21:27:36 ID:G1PQ73Wu0]
次スレどうぞ〜

最強のエミュレーター(PCE編)PART3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1231244552/

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 21:28:47 ID:G1PQ73Wu0]
>>964
CDにキズがあったりするとエラー出たり時間掛かったりすることがあるよ

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/10(土) 19:37:31 ID:uXdbSvQN0]
u

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/10(土) 20:49:12 ID:uXdbSvQN0]
m

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 22:47:28 ID:uXdbSvQN0]
e

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 22:56:14 ID:9g6/VHlr0]
b

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 22:56:45 ID:9g6/VHlr0]
o

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 22:59:25 ID:jB65ej1X0]
s

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/10(土) 23:17:40 ID:uXdbSvQN0]




981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/10(土) 23:35:09 ID:uXdbSvQN0]


982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/10(土) 23:56:33 ID:uXdbSvQN0]


983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 08:52:06 ID:+PJ5sSRR0]


984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 09:15:17 ID:NZTLKqMb0]


985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 09:22:32 ID:MkqPcWyQ0]


986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 11:37:50 ID:S6Hwap6KO]
松本零士

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/11(日) 12:46:32 ID:qtPuNonL0]


988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 16:06:40 ID:iDZrQR1o0]


989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/11(日) 17:45:29 ID:qtPuNonL0]


990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 18:01:17 ID:vfKvUt9m0]




991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 19:00:10 ID:AO+h5LbA0]


992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 19:08:22 ID:WJpViBAV0]


993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 19:42:45 ID:dCvYrRzB0]


994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 19:50:03 ID:dCvYrRzB0]


995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:05:05 ID:niBEJSHs0]


996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/11(日) 20:29:21 ID:I7hI2Ya90]


997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:22:40 ID:AO+h5LbA0]


998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:44:39 ID:AO+h5LbA0]


999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:45:01 ID:AO+h5LbA0]


1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:54:15 ID:fRndlSTL0]

(ΦωΦ)フフフ・・・1000get・・・



1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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