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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

最強のエミュレーター(PCE編)PART2



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/10/19(金) 23:28:44 ID:i4tmJLyo0]
PCエンジンエミュレータについて語ったり、最強を決めるスレです。
※質問スレではありません。

PCエンジン / SUPER CD-ROM2 / SUPER GRAFX
・Ootake
・Mednafen
・YAME
・PROJECT PC2E
・MagicEngine (シェアウェア)

音質・画質・再現性どんなもんでしょかね?
各エミュレータの公式サイトや配布サイトは>>2-5あたりのテンプレを参照。

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 21:42:23 ID:/F2LG2aC0]
      _______                     __
    // ̄~`i ゝ                    `l |
    / /        ,______   ,_____    ________  | |  ____ TM
   | |     ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄))   | | // ̄_>>
   \ヽ、   |l | |    | | | |    | |  ``( (.  .| | | | ~~
      `、二===-'  ` ===' '  ` ===' '  // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
                         ヽヽ___//   日本
  _____ _____  ______  _______
  |  ウェブ  | | イメージ | | グループ | | ディレクトリ |
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849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 21:57:10 ID:AKWJwRQf0]
>>848サンクス

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 06:31:42 ID:1f45VNRe0]
Ootake
サイキックディテクティブ止まらないのはいいけど、重いぞ

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 13:08:34 ID:Bnb12H8q0]
>>850
>>747

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 12:04:22 ID:1AV/XEoo0]
>>747は次スレからテンプレ入り

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/18(土) 22:37:50 ID:NCKB1cAP0]
質問ですnpceでパラソルスターをプレイして1面のボスを倒した瞬間バグって
フリーズしてしまいますどうにかしてください

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 01:28:56 ID:EkmqksDA0]
質問と言いつつ実は要望なんてお断りします。

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 23:02:56 ID:CkX6K5Nt0]
Mednafen 0.8.A

PC-FX: Fixed bugs in "Play Audio Track Index" and "Read Subchannel" MMC commands, fixing the totally broken
cinematic sequences in "Boundary Gate". There may still be bugs in these commands that don't cause any known
problems with games, so I will need to run tests on a real system.

PCE: Added several missing input-related state variables to save states, fixing several netplay/movie
desynchronization issues under certain situations.

PC-FX: Improved PSG LFO emulation again(Tyoushin Heiki Zeroigar uses it for some sound effects, other
games likely use it as well in similar roles).

PCE: Improved PSG LFO emulation again(Hanii in the Sky, Juuouki, and Flash Hiders use LFO).

PCE: Altered the Street Fighter 2 autodetection code to be data-agnostic. The SF2 mapper will now be enabled for
any ROM images 2MiB and over in size.

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 23:23:16 ID:joOCL25j0]
Mednafenきたけどランチャーは更新しないのかな?



857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 16:42:14 ID:RmJQfVVE0]
2008/10/28 1.57公開
◇CD-ROMアクセスの割り込み処理を、実機の動作に近づけました。
"麻雀レモンエンジェル"で、頻繁にフリーズしてしまっていた不具合
(v1.37から発生)が解消しました。
◇ラスタ割込み処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。
"天外魔境II"の戦闘時の背景が揺れてしまっていた問題(最近のバージョンで発生)が解消しました。
"ドラゴンスレイヤー英雄伝説"の戦闘シーンで、敵を倒したあとのメッセージ
表示時に、メッセージウィンドウが揺れてしまっていた問題が解消しました。
"らんま1/2 とらわれの花嫁"で、メッセージウィンドウの上部が点滅していた
問題が解消しました。
その他のソフトでも、ラスタ割り込みの動作が実機に近づいたと思います。
◇"スーパーダライアス"で、速いCDドライブを利用していた場合、スタート時の
イントロミュージックが途中で途切れてしまうことがあった問題を解消しました。
◇"ドンドコドン"で、面クリア時に、画面下部のスクロール部分が1ライン乱れて
いた問題を解消しました。
◇フルスクリーンモードのカスタマイズ設定
("Screen"->"FullScreen Customize"メニュー)で、横512ドットなどの特殊な
解像度に設定した場合に、"Non-Stretch"以外の設定で画面が表示されない
ことがあった不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 22:58:24 ID:RudMLZTO0]
Ootake
シャーロックホームズちゃんと動くのはいいが
重いぞ

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 23:44:59 ID:hPgSdX3l0]
グラディウスUをOotakeでインストールしようとすると、途中でエラーがでて止まる・・・・orz

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 23:47:17 ID:mAtbUXZb0]
おもしろいね

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 01:13:17 ID:7XLHYXLz0]
Ootakeっていつからインストーラになったんだぜ?

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 01:16:02 ID:rY3POZJC0]
Old version filesの下の方にzip版あるだろ

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 11:38:57 ID:6ROBFCXD0]
ootakeはデーモンツール対応だからいいようなものの、もし対応してなかったらと思うとゾッとする

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 22:42:42 ID:QHWsV5nd0]
そろそろPC買い換えようと思ってるからアレだけども
糞重いぞ

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 00:19:12 ID:lLsKpObL0]

Install (CD speed-up)」
"現在起動しているCD-ROMゲーム"のデータトラックを、ハードディスク上にファイルとして取り込み、CDアクセス処理を高速化します。
特に"シャーロックホームズ"や"イース4"などの高速アクセスが必要なゲームで使ってください。

↑の機能のことなんだけど・・・・。

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/31(金) 11:08:46 ID:syk2DAAU0]
PC-FXエミュ、
今後Verアップしてくれないかなぁ。まだすべてのソフト動かないんですよね。
本体入手不可能だし。
デモぐらい動いてくれたら。
じっくり待つ。



867 名前:fSzMQbpWeP mailto:usaogujr@mail.com [2008/10/31(金) 11:11:20 ID:EumP4tji0]
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868 名前:wBbTsmorsZXbNSfM mailto:dmljckpk@yahho.com [2008/10/31(金) 11:16:21 ID:X/nz6pGd0]
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, :[[[, geocities.com/brendanchase87/chloedeanfanfiction.html Chloe Dean Fanfiction
, 6713, geocities.com/kylehernandez96/wickenbergarizona.html Wickenberg Arizona
, %-DDD,

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 17:42:35 ID:K5SLvkeT0]
>>866
FXて「これだ!」ってゲームが無かったような気がするが・・・・・

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 18:00:10 ID:picJTDPA0]
スーパーリアル麻雀P5FX

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 18:02:13 ID:2ZZvLur50]
>>869
FXでPLAYするくらいならオリジナルをPLAYするほうがマシ
ってのは多かった気がする

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 18:04:41 ID:gTD0P8gp0]
バトルヒートは歌が良かった

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 20:39:42 ID:QyD9udao0]
ニルゲンツはFXオリジナルだぜ
PC版もあるけどPowerVR専用だしな
あとチームイノセントとかかな

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 16:10:19 ID:sHlzNPr40]
会いたい君がいない♪君がいない〜♪

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 14:12:25 ID:wEfey3ik0]
FXのパワーリーグは酷い出来だったなw

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 00:49:05 ID:LqDug7nr0]
いいできのパワーリーグってあるの?



877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 18:26:42 ID:UBCSteGc0]
あのパワーリーグは
いいパワーリーグだ

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/03(月) 22:04:27 ID:q3YxRTd50]
パワーリーグ3は名作

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 23:07:17 ID:49F0ZUJo0]
Ootake1.58来てる

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/06(木) 20:38:15 ID:yFJ0rx640]
PCエンジンSTG『はにい いん ざ すかい』のサントラ、今ごろ発売!
ttp://gamemusic.blog50.fc2.com/blog-entry-860.html
『はにい いん ざ すかい サウンドトラック』
 SRIN-1053
 3,150円(予価)
 株式会社スーパースィープ
 cFACE

※コミックマーケット75初日(2008年12月28日)先行リリース!!
 2009年1月14日発売

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/06(木) 22:15:43 ID:yFJ0rx640]
PSP-HUGO_1.20

- Finally fix issue with "Home -> Exit" !
- Digital pad is now usable in file requester
even when danzeff keyboard is displayed
- Fix inconsistency between zip rom file names and save game name.
- Tested on new FW 5x-M33

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/12(水) 17:34:55 ID:bXgpYB5O0]
>>863
こいつアホじゃね?

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/12(水) 17:55:18 ID:SfIjxysZ0]
エミュスレ巡回しては適当にレス入れてるお前程じゃないだろ

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/12(水) 17:57:45 ID:oKXfo6BDP]
ファイル名どうしようか悩んでるんだけど、皆さんはどうしてますか?
ケースの背表紙に当たる部分?表のタイトル?
やっぱり一番無難なMEのgames.idx準拠ですか?


885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 20:01:52 ID:bcyYIFRU0]
Mednafenでワンダーモモやったらテラヒドスw

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 21:33:12 ID:WCTDRZ+90]
>>884
悪いことは言わん。型番にしとけ。



887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/17(月) 02:17:27 ID:bnE3vbol0]
Ootake重いぞ
いいかげんにしろ

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/17(月) 07:18:12 ID:GkdyDgx+0]
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ

889 名前:gQcZpxKKaQdlHvrLQ mailto:xmlocb@xuxmfu.com [2008/11/17(月) 07:18:28 ID:noXsJBBe0]
R2Ak9X <a href="jrztdxjlvjru.com/">jrztdxjlvjru</a>, [url=aimgmccrfnzd.com/]aimgmccrfnzd[/url], [link=hxlrwpievtoz.com/]hxlrwpievtoz[/link], yzbxneqttwaw.com/

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 10:43:06 ID:z1XQHcdS0]
>>887
そういう書き込みを多く見ますが,重くないですよ。
Ootakeを使っているPCはそれほどのスペックではない(以下参照)ですが。

【スペック】
CPU   : Athlon 64 X2 5000+ (2.6GHz)
マザー  : ASUS M2A-VM
グラボ  : オンボード
メモリ  : 2GB(1GB×2 デュアルチャンネル)
OS    : Windows XP Professional SP3

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 18:06:10 ID:2sVto2VX0]
重いとか言ってるアホはPCの知識が乏しいPC初心者。
PCの知識とエミュレータというものに理解が無いから
「重いから軽くしろ」などという恥ずかしい書き込みに繋がる。

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 20:16:38 ID:Dsy+rraa0]
www.blingo.jp/photobbs/bbs1/img/20080907071041250.jpg

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/20(木) 09:06:57 ID:uR9WQvLF0]
>>891のような奴を自称中級者って言うんだっけ?

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/20(木) 10:07:48 ID:uLwp1Nlq0]
Ootakeはいい加減チート機能を搭載しろ

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/20(木) 13:06:53 ID:HhTO2YuL0]
>>893は自称初心者

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 02:37:59 ID:QrmOgv4c0]
ootakeのためにパソコン買い換えるよ



897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 22:22:44 ID:eg6CA2Rk0]
>896
それもなかなかおつですね。

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 22:37:59 ID:sBThKmg70]
2008/11/21 1.59公開
◇内蔵音源のLFO機能の処理を実機の動作に近づけました。"はにいいんざすかい","フ
ラッシュハイダース","フォゴットンワールド","獣王記"などで、効果音が実機の音に
近づけたと思います。
◇CPU処理部分を若干高速化しました。処理速度の速くないパソコンでも、いくらか処
理が軽くなったと思います。
◇CD-ROMアクセス処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。"ドラゴンスレイ
ヤー英雄伝説"で、速いCD-ROMドライブ環境を使っていた場合に、Continue画面で止ま
ってしまうことがあった問題が解消しました。
◇ラスタ割込み処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。"大魔界村"の3面で
ラインがちらついていた問題(最近のバージョンで発生)が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 22:41:14 ID:2nClBof40]
Ootake更新乙

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 00:23:48 ID:7cCWSiGB0]
◇CPU処理部分を若干高速化しました。処理速度の速くないパソコンでも、いくらか処
理が軽くなったと思います。

嘘です

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 08:12:41 ID:NLrGrGVH0]
未だに大竹すらまともに動かないPC使ってる奴って何なの?

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 15:35:48 ID:VnqdeUgC0]
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 21:55:48 ID:vu41FX7x0]
ハイスペックだと逆にまともに動かないぞ
ootake起動後にタスクマネージャーを開けてootake.exeの優先順位を"高"に上げろ
(↑ロースペックだとフリーズするかもしれんから気をつけろ)

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 04:57:17 ID:OMK5n45u0]
1.60って数字中々いいから次の安定バージョンでたのんますわ

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 12:19:16 ID:IUl2oGAk0]
エミュじゃ総じて数字のキリがいいバージョンは不具合ある事が多いw
で、その次で直る

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 13:41:07 ID:IUl2oGAk0]
と言ってる間に1.60来たがなw



907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 14:38:09 ID:Jx7OstjS0]
ほぅ、1.60か  半年ぶりに更新してみるか・・・

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 19:28:29 ID:BEpgmnn10]
>>902
これ貼ってる奴って何が面白くてやってるんだろう?
ここまで粘着してるのって精神異常者だな

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 19:29:23 ID:quSf5D2d0]
アンチと信者どっちも異常者だろ

910 名前:904 mailto:sage [2008/11/23(日) 20:23:43 ID:mmpX+IQb0]
>>906
わろたwwwww

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 20:56:06 ID:65F3NeKI0]
2008-05-26 version 1.1.3
今月の賞品は「バベル」です。

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 21:02:10 ID:MzF1T/Oa0]
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 23:53:51 ID:ClrMuQat0]
2008/11/23 1.60公開
◇内蔵音源のLFO機能の処理を実機の動作に近づけました。"はにいいんざすかい(オー
プニングデモのBGM)","フラッシュハイダース(効果音)","フォゴットンワールド(効果
音)","獣王記(効果音)"などで、実機の音色とほぼ同じになったかと思います。
◇ラスタ割込み処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。"パックランド"で、
ステータス表示が揺れていた問題(v1.59で発生)が解消しました。
◇"はなたーかだか"で、連射設定をHighにしたときにも連射できるようにしました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。


914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 00:30:24 ID:mdr7pL4S0]
>>908
SNES隔離スレにも再開まだだすかってキチガイがいる
同じ奴かもしれんが

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/02(火) 19:26:51 ID:llQ7yFjA0]
Ootake重いぞ

916 名前:pwLKlvEAg mailto:ertugbhdf@gmail.com [2008/12/02(火) 19:28:51 ID:OQq/2wRt0]
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917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 02:26:33 ID:TDop1lKW0]
>>916
:(;゙゚'ω゚')

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/06(土) 03:43:54 ID:kIT5ztno0]
emu-russia.net/ru/download/Emulators-for-PC/TurboEngine16_02.zip

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 00:02:26 ID:sdxwd5FO0]
cheat機能付きか・・・・。

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 15:07:54 ID:JTr/ETul0]
ロムサイト晒すなアホ

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 20:12:16 ID:6bCrzuS60]
大竹ってすげえな。
あとHuカード直接プレイ出来たらな。

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 11:54:58 ID:58oPnU9Q0]
2008/12/14 1.61公開
◇CPU処理部分とビデオチップ処理部分をだいぶ高速化しました。処理速度の速くない
パソコンでも、いくらか処理が軽くなったと思います。
◇Volumeメニューに、音量を10段階で調節できるメニューを追加しました。また、キー
ボードの[PageUp][PageDown]キー(Ctrlキー併用)で、より細かく調整できます。このメ
ニューで設定した音量は、レジューム機能(File->Set Resume)を使うことで、ゲーム毎
に最適な音量を設定できます。※このメニューで音量を変えると、同時に動かしている
他のWindowsソフト(動画再生ソフトなど、WAVEの音量を利用しているソフト)の音量も
変化します。これは「音質を下げないため」の仕様です。Ootakeを終了時に、自動的に
元の音量に戻ります。
◇SpeedメニューのCPUスピード設定部を改良しました。よく使う速度や自分のパソコン
での限界速度をセットしておき、[Delete]キーでノーマル速度と素早く切り替えられる
ようにしました。ビデオ速度の変更も[Home][End]キーで素早く変更できるようにしま
した。
※これにともなって、速度調節に関するショートカットキーの配置が変わりました。新
しい配置は、メニュー右側かマニュアルをご覧ください。全てを通常の速度に戻すキー
は、[BackSpace]キーになりました。
◇旧バージョンの一時的な音量調節機能(Volumeメニュー)は、"Temporary Volume"メニ
ューになりました。このメニューで音量を下げた場合、音質が落ちます。同時に動かし
ている他のWindowsソフト(動画再生ソフトなど)の音量を変えずに、Ootakeの音量だけ
を一時的に下げたい場合に使ってください。


923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 11:55:28 ID:58oPnU9Q0]
◇CPUの割り込み処理のタイミングを実機の動作に近づけました。"ジャックニクラウス
・チャンピオンシップゴルフ(Hu-Card版)"で、ショット時に画面左側が時々乱れてしま
うことがあった問題が解消しました。
◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ソーサリアン"のタイトル画面
で画面が1フレーム乱れる問題が解消しました。"ストリートファイター2'"のKENステ
ージ開始時に1フレーム画面が乱れることがあった問題が解消しました。"オーダイン"
で買い物終了後に1フレーム画面が乱れていた問題が解消しました。
◇バックアップRAMのアクセスタイミングを、実機の動作に近づけました。"ダライアス
プラス"のハイスコア画面の乱れ方、"レディソード"のロード時&セーブ時の画面の乱
れ方が実機に近づきました。
◇ラスタ割込み処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。"アフターバーナー
2"のスタート時に煙の下部分が1ライン乱れることがあった問題(v1.60で発生)が解消
しました。
◇ADPCM音声の再生処理を実機の動作に近づけました。"ジャックニクラウス・ワールド
ゴルフツアー(CD-ROM版)"で、ニクラウスの解説音声が途中で途切れてしまっていた問
題が解消しました。
◇"夢幻戦士ヴァリス"で、速いCD-ROMドライブを使っていた場合、スタート時に止まっ
てしまうことがあった問題を解消しました。
◇内蔵音源のLFO機能の処理を実機の動作に近づけました。"ドロップロックほらホラ"
で音色がおかしくなってしまっていた不具合(v1.59から発生)が解消しました。
◇ステートセーブとロード時のメッセージ表示を簡略化しました。
◇オーバースキャンライン表示をする設定の縦ドット数に2と1を追加しました。

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 12:42:26 ID:9Uwgafvt0]
使い始めたばっかりだが早速VERUPきた

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 12:47:47 ID:qoEUWm1V0]
大竹がんばるなぁ

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/14(日) 13:37:20 ID:b70gOkg+0]
◇CPU処理部分とビデオチップ処理部分をだいぶ高速化しました。処理速度の速くない
パソコンでも、いくらか処理が軽くなったと思います。
↑ 嘘です



927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 14:35:21 ID:ge7phgA40]
○○先生の漫画が読めるのはジャンプだけ!みたいなもんだろ

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 14:52:00 ID:lz1hisEb0]
Kega FusionがVerうpしてた事に
今更気づいて小躍りして喜んでるのは自分だけでいい

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 14:55:44 ID:NjUM0raI0]
>>926
夢を見すぎ。いくらか軽くなっただけなのだから,凄く重いのなら少し軽くなっても
凄く重いまま。

それとどの環境で実行しているかくらいは書こう。

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 16:23:35 ID:Cb5hKPoK0]
>>928
ネタかと思ったらマジか!日本語化パッチもきてるな

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 17:57:17 ID:Zp/KRUFV0]
処理速度の速くないパソコンがどの程度なのかわからない

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 17:58:06 ID:Zp/KRUFV0]
なんでもありません

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 20:56:38 ID:gARQslnY0]
ootakeは何故最初から日本語化していないのか?
国産エミュなのに

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 04:21:52 ID:uCRsrUOY0]
中学レベルの英語も読めない程度の低い違法ロムダウン厨には使って欲しくないからです

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 09:52:11 ID:QTh2Zhiu0]
ですよねー

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 19:53:43 ID:szciVKGW0]
以前と比べてOotakeほんと軽くなってるなー
うちの低スペックPCだと1.60まではウインドウサイズ最小でも
動作時に常にCPU使用率100%でそこから1%たりとも下がらなく、
他のウインドウにフォーカスがなかなかうつせないほどきつかったのに
今回90%台で安定してる!



937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 21:28:11 ID:nwBn0DfI0]
>>936
どのくらいのスペックのマシン?

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 16:21:14 ID:cO5OuJlO0]
>>936
グラフィックボードあたりはよくわからないから
CPUだけ書くと1.7GHz。

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 23:54:13 ID:eWqc6Yyk0]
1.7Gといっても藁セレとかだとかなり低性能

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 20:44:07 ID:JFXTMUVj0]
見事にそれだった、CPU食われやすいわけだ…

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 04:34:24 ID:Bz0ldgg50]
大竹さんは、ちょっとエミュ系から離れてると
自分の入れてるVerが飛び石で上がってるから困る。

この開発意欲はどっから沸いて出てくるのか。

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 09:07:43 ID:M2BHkhws0]
大竹も貪欲だが
DolphinとWinArcadiaは日刊アップデートするから付いていけない

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 11:29:56 ID:V1ECAlJ40]
Ootake重いぞ

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 15:33:18 ID:PokBUhw80]
Ootake 1.62

◇CD-ROMアクセス処理を実機の動作に近づけました。"聖夜物語"が動作するようになり
ました。
◇ビデオチップのRead処理を実機の動作に近づけました。"スタートリングオデッセイ
2"の中盤で止まってしまっていた問題が解消しました。"ミズバク大冒険"の4面で岩
の軌道が実機と同じになりました。
◇タイマ割り込み処理のタイミングを実機の動作に近づけました。内蔵音源の音色とテ
ンポ等がより実機に近づいたと思います。
◇CD-ROMゲームプレイ時のメモリアクセス処理を若干高速化しました。
◇スプライトの衝突判定処理の不具合を修正しました。"ゼロヨンチャンプ2"のバイト
宅配ゲームでミスにならない問題が解消されたかもしれません。(未確認です)
◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ニュートピア2"で画面上部が
乱れてしまっていた問題(v1.61で発生)が解消しました。
◇CPUの割り込み処理のタイミングを実機の動作に近づけました。"ROCK-ON"で弾が表示
されなくなっていた不具合(v1.61で発生)が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 16:04:41 ID:hASs01Ao0]
聖夜物語ヤットキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/21(日) 05:40:45 ID:MGr8lfv80]
A new version of MagicEngine is coming! With a new emulation core for better compatibility,
mouse support, a backup RAM manager, and a few little improvements here and there (CD/SCD RAM support in the cheat engine, customizable zoom size, new screen ratios), the release is planned for January.

Ootakeを見習え



947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 21:12:01 ID:5iLZQVlP0]
Ootake重いぞ

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 11:59:27 ID:eupCSaFt0]
Ootake
2008/12/27 1.63公開
◇キーボードの[F8]キーで音量のMUTE(消音)を出来るようにしました。もう一度[F8]キ
ーを押すことで通常音量に戻ります。※これに伴って、"Play Record"機能のショート
カットキーは[F6]キーになりました。
◇割り込み処理のタイミングを実機の動作に近づけました。"DE・JA"で画面描画時に乱
れがあった問題が解消しました(まだ乱れは残っていますが、実機でも同様の乱れが起
きます)。※また、"DE・JA"をプレイ時のセーブファイル名を"DE-JA"に変更しましたの
で、以前のデータを読み込む場合はリネームしてください。
◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ニンジャウォーリアーズ"で面
クリア時に稀にフリーズしてしまうことがあった問題(最近のverで発生)が解消しまし
た。"サイレントデバッガーズ"で画面化けが起こることがあった問題(最近のverで発
生)が解消しました。
◇ラスタ割込み処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。"パワーゲイト"で画
面上が1ライン乱れることがあった問題(最近のverで発生)が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。






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