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最強のエミュレーター(PCE編)PART2



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/10/19(金) 23:28:44 ID:i4tmJLyo0]
PCエンジンエミュレータについて語ったり、最強を決めるスレです。
※質問スレではありません。

PCエンジン / SUPER CD-ROM2 / SUPER GRAFX
・Ootake
・Mednafen
・YAME
・PROJECT PC2E
・MagicEngine (シェアウェア)

音質・画質・再現性どんなもんでしょかね?
各エミュレータの公式サイトや配布サイトは>>2-5あたりのテンプレを参照。

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/25(金) 06:50:22 ID:XZtdg9mo0]
先週から WME で ROM2 のゲームを友達に配信してて判ったけど
ムービーシーンのクチパクで Mednafen だけは音声とクチパクでズレなくて、他のエミュは全て音声とクチパクがズレた。
Mednafen は軽い上にしっかり同期を取っている証拠だと思う。
この前友達の Core2Duo 搭載パソコンを使って Ootake 単体でどうなるか試した。
前半は気になるほどのズレはなかったが、徐々にズレていって後半で目に見えるズレになった。
結果 ROM2 で配信 or 遊ぶ場合では Mednafen しか使えるものはないと現時点で結論付けた。
ちなみに自分のパソコンは Athlon 64 3200+ 、メモリ1M、ゲフォFX5900XTの低性能パソコン。
参考までにどうぞ。

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/25(金) 07:29:01 ID:+RlAeYvt0]
>>523
ゲーム名だせよ

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/25(金) 07:29:50 ID:XZtdg9mo0]
>>524
スーパーシュバルツシルト2

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/25(金) 07:31:03 ID:XZtdg9mo0]
突っ込まれるとあれなので訂正
スーパーシュヴァルツシルト2

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 20:46:42 ID:SpeeuHLg0]
>>523
音ズレなんてゲームによって様々だよ。
熱血レジェンドベースボーラーがズレないのはOotakeだけだし、
他のほとんどのゲームはOotakeもMednafenも音ズレしない。

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 21:00:30 ID:SpeeuHLg0]
>>526
それよりも自分のパソコンのメモリ容量を確認したほうが良いかもしれんぞー

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 03:21:33 ID:0BmVUvVg0]
npceでROM読み込ませた後落ちたり画面が黒いまま動かないって症状が
他になるって人いるかな。
昔始めて使った時、最初の数回は普通に使えたのに突然この状態になり
何度本体をDLし直しても直らないので数年放置。
で今日不意に起動してみたらいきなり普通に使えるようになったのに
3回目にまた元に戻った・・
もし原因とか解決方法知ってる人いたら教えてほしい

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 08:14:17 ID:P/AVh/HU0]
npceでROM2起動する前にエラー吐いてどうにもならなかったな

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 08:33:58 ID:0boCLEpfP]
>>528
友達のハイスペックなパソコンでも同じ症状だったから関係ないかと。



532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 08:53:29 ID:ti9F6Q770]
PS2の天外魔境2に絶望した俺としては、ootakeが最強のエミュだと思う。

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 10:47:58 ID:oTuTAW90O]
DSかPSPでやる方が吉。

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 21:06:50 ID:kfAflexi0]
>>529 それって特定のROMだけ? それならたまにあるけど

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 21:43:35 ID:iby46jdW0]
>>530
それはttp://ezeroxx.sytes.net:1374/eza/npce.htmの事かも

>>534
いや一度この状態になったらもうどんなROM読み込ませても
動かなくなる。実際最初動いてたシステムカード3.0でもこうなる

特定のだけなら元々そのタイトルに対応出来てないんだろうね
YAMEでもTVスポーツシリーズとか読み込ませたら強制終了するのがあるから

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 03:49:05 ID:OfgnqdDX0]
>>535
そこは起動しない時に試したよ
でもゲームが起動しなかったから対応してないROM2だったんだろう

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 18:52:35 ID:Sqw3lK8b0]
>>536
ありゃそうだったかスマソ

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 22:19:24 ID:uTZ1NY2P0]
ttp://www3.uploader.jp/home/madcatz

Magic Engine v1.1.3 XXXX Version
this is a free version enjoy :)

人柱よろ!

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 22:52:43 ID:f2ADZx050]
>>538
ありがとう

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 23:09:07 ID:kFDQejZf0]
FXもお願い

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 23:19:03 ID:bUUT3PV50]
>>538
何も問題ない。購入して使ってる俺が言うんだから間違いない



542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 12:18:51 ID:IiRY5P+o0]
作者から怒られて自粛してたはずなのにな

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 02:48:57 ID:oDkcYXgY0]
08/06/24(火)23:08 Ootake作者
7月には開発再開できると思います
こんにちは。
いつも動作報告や不具合情報などいただいてありがとうございます。

今、Ootake開発に時間が取れない状態(馬のゲームを製作中です。JRA-VANデ
ータラボ会員の方は無料で使ってもらえる予定ですので、よかったら遊んで
みてください。宣伝すいません)で、7月中にはOotake開発再開して、また
徐々にバージョンアップしていけると思います。

掲示板もしばらく返信できないかもしれず、申し訳ないですがよろしくお願
いします。(もし早急に対応が必要なバグがあったら修正はできます)

PCエンジンのゲームは気分転換にも最適で、今やっても色あせず面白いです


あれ?今、何月だっけ?

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 05:47:28 ID:1tI+bVQR0]
>>543
そう言った書き込みをした後,いつの間にかサイトが閉鎖されている事もよくある。

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 13:55:16 ID:byFqHjzv0]
ootake重いぞ
少し上の人ありがとね

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 15:58:53 ID:rcHF4IsO0]
スチームハーツがMednafenだとシューティングのBGMなどが再生されない
MEだと平気だった
完全移行したいところが無理そうだ・・・

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/31(木) 02:28:09 ID:PxVVidAi0]
追記可能なムービー録画機能と録画したムービーをAVIで出力できるPCEエミュ作ってくれよ

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/31(木) 02:33:28 ID:u9OstKxY0]
ヤだよ

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/31(木) 08:37:50 ID:YhZ07HLE0]
2008/07/31 1.54公開
◇"File"メニューに、"Auto Check Set Resume"を追加しました。チェックを入れると
各ゲームの起動時に、自動でレジューム機能("File->Set Resume"メニュー)が有効にな
ります。
◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"英雄三国志"で、画面切替時に
画面上辺が乱れてしまうことがあった問題が解消しました。
◇CD-ROMのアクセスタイミングを実機の動作に近づけました。"イース4"のオープニン
グの、ゴードンとドギと歩いていくシーンで、稀に横線のノイズが表示されることがあ
った問題が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。



550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/31(木) 10:54:58 ID:t8SSmaFX0]
Ootakeは重いから使わん
なんでそれなりのスペックパソコンでもきついんだよw

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/07/31(木) 12:56:33 ID:ZH7mteSO0]
>>550
自分でそれなりと思っていても、環境が悪いと化石PC並のパフォーマンスしか出てないPC
もあるよ。どんなスペックか書いてみれば解決策教えてくれる人がいるかも。



552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/31(木) 13:15:21 ID:6tgNWMNv0]
いねえよw

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/31(木) 17:46:20 ID:mkcoy4MV0]
ootakeは
どんなに環境を変えても
vsyncをOnにしたら音割れを起こす

描写と音の同期に問題あり

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/31(木) 20:01:54 ID:ZH7mteSO0]
>>553
PCのスペック書いてみたらどうだろう。
うちも友達んちも音割れなしで快適だよ。音の再現が良いから他のエミュでは満足できない。

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/31(木) 21:11:49 ID:Fm7hv5uw0]
>>553
お前だけだよwwww

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/31(木) 23:24:56 ID:mkcoy4MV0]
>>554-555
PCのスペック関係ねーよ
とりあえず
PCE版のパワードリフトやってみろ

どうせおまいらチマチマ動く2Dゲーしかやってないんだろ

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/01(金) 12:38:58 ID:V/BuyBn10]
>>556
チマチマ動くPCEパワドリなんかやってられるかよw
俺も音割れはせん。C2DE6850。

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/01(金) 13:28:20 ID:VA4Wi0BZ0]
液晶使いだと音割れしない

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/01(金) 22:39:30 ID:75hqobEp0]
>>556
おれもパワードリフト音割れなし。
Athlon x2 4400+

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/02(土) 03:36:33 ID:KrWhZA4C0]
Athlon x2 3800+で収録
さすが再現度が極めて高いootakeですねw
音だけでも他のPCEエミュを大きく引き離していますw

パワードリフト(Vsyc On時 高品質)
ttp://www3.uploader.jp/dl/madcatz/madcatz_uljp00184.zip.html
F1サーカス (Vsync On時 高品質)
ttp://www3.uploader.jp/dl/madcatz/madcatz_uljp00185.zip.html

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 05:05:43 ID:HnOjbaEo0]
MAMEでやればいいがな



562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 07:12:48 ID:WBum5Szw0]
>>560
うちじゃパワドリもF1サーカスも問題なかったよ。片コアだけでも大丈夫。
おまいさんの環境の問題だろう。

サウンドチップが粗悪なやつだと、いくらCPUが速くても駄目らしいし、
ここ読んでドライバ更新するなり、軽い設定でやってみなよ。
www.ouma.jp/ootake/ugokuyouni.html

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 07:33:31 ID:m/qRVYnt0]
パワードリフト、うちもノイズなんぞのらないぞ。環境以前に吸い出しミスってるとか

564 名前:563 mailto:sage [2008/08/02(土) 07:38:52 ID:m/qRVYnt0]
因みに>>558が言っている液晶使いだが何か関係あるのか?

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 08:55:47 ID:A0JceKxv0]
オンボのサウンドチップだと高負荷時にノイズがのるよ
Ootakeは確かに負荷が高いエミュなので、
何でもいいからサウンドカードを挿すと改善されるかも

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 11:48:10 ID:W029xL1Z0]
PCエンジンのエミュでここまで重く出来るなんて
プログラムソースが凄いんですね
そんけーしますwww

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 11:56:18 ID:n0OvC1KW0]
そんなに気に入らなきゃ無理に使うこと無いじゃん
頭おかしいの?なんなの?死ぬの?

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 12:05:31 ID:Luhp4QpR0]
言葉として定着しているから、しょうがなく用いるけれど、
今ある多くのエミュレータは、エミュレートしてない部分が
あまりにも多い。
それっぽい偽装でお茶を濁してる。
だから速いわけだけど、結局ウソつきだから
動かないものがでるのを避けられない。
まだまだ遅くなったとしても、
エミュレータとしては当たり前だったりする。
幻想持ちすぎなんだよ、みんな。

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 12:08:27 ID:p+3gDlI9P]
昔のスペックのゲーム機を再現するのにそこまで重くなるのも不思議だけどな。

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 12:24:17 ID:0tK5N1aU0]
bsnesの悪口を言うなw

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 13:22:57 ID:KrWhZA4C0]
>>567
スレタイ嫁
ootakeは最強じゃなくて最凶ですね



572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 13:46:35 ID:KrWhZA4C0]
>>563 >>565
ttp://www3.uploader.jp/dl/madcatz/madcatz_uljp00187.zip.html
吸出しミスなら
VsyncをOFFにするとぴたっとノイズが無くなるのは何故?
Vsyncするだけでそこまで高負荷になるのは描写あるいは同期に問題あり

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 13:53:26 ID:isy1nRG50]
>>570
bsnesってさ、E8400でやったらCPU10%も使わないんだよ……スレチスマソ

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 14:09:03 ID:n0OvC1KW0]
>>572
原因が判ってるなら自分で直せばいいじゃん
ソース同梱されてるだろ

公式じゃまともに相手にされんからってこんなとこで暴れんなよ

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 14:20:02 ID:KrWhZA4C0]
>>574
>>571

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 14:53:34 ID:/MElyHy80]
Ootake負担多いからエコじゃない
エコモード付けて欲しい

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 15:18:04 ID:WBum5Szw0]
>>572
サウンドもどうせオンボなんだろ。おまいさんが思ってるよりもPCの能力がイマイチなんでしょう。
音質をライトモードにしてフルスクリーンでやってみたら。
それで駄目なら音のバッファ増やすとか。

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 15:19:29 ID:WBum5Szw0]
>>572
グラフィックもオンボード?
もう少し詳しいスペック晒してみたらいいかも。

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 16:02:51 ID:KrWhZA4C0]
ootakeはCPUよりもビデオカードやサウンドカードといったハードウェアに依存しまくりで
描写も音もハードまかせの処理なのか?
同じく重いエミュとして有名なSSFがあるがあれとは対照的だな
ポリゴンのゆがみ一つまでハードに頼らずソフトで描写しているからめちゃくちゃ重い

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 17:20:17 ID:QApKir+20]
またへんな知ったか登場w このスレへんなのばっかり

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 17:37:40 ID:mFzMfq4/0]
Ootakeは今の半分の重さなら誰も文句を言わないだろうが、、
ところでMEってme113-demoで終了?
PCEマウス対応等の話は一体どこに逝ったのやら…



582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 17:51:34 ID:TIsL6Kcr0]
MEって何?

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 18:14:28 ID:WBum5Szw0]
>>579
たぶん、おまいさんのPC環境かOS設定スキルが粗悪なだけでしょ。
うちのシングルコアノート(オンボードビデオ・サウンド)でも快適に動いてるよ。

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 18:18:52 ID:W029xL1Z0]
>>582
MAgicEngine

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 22:55:36 ID:KrWhZA4C0]
>>583
そうですかw
PCSX2でグラIVが最大90fpsでる環境が粗悪な環境ですかw
ootake信者キモスキモスキモスw

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 23:09:30 ID:4tgwHgUl0]
同意

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 23:11:41 ID:W029xL1Z0]
良い所とl悪い所があるのに悪い所は全部環境やスペック悪いと言う・・・

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 23:15:13 ID:vQAWS7ee0]
重いのは確かだがノイズが入るのは明らかに環境や設定が悪い

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 23:20:29 ID:/MElyHy80]
なんでも環境が悪いで済まされそうだな

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 23:25:57 ID:KrWhZA4C0]
>>588
3台中3台でこの症状が出ても環境や設定っすかw
(ちなみに3台ともCRTで、音うpしたのが一番ハイスペックマシン)

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 23:42:12 ID:WBum5Szw0]
>>590
もしかしてCRTが60Hzになってないんじゃないの?それで微妙に同期がずれてるとか。
液晶持ってたらそれでやってみ。



592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 23:56:02 ID:KrWhZA4C0]
>>591
CRTをピッタリ60Hzなんて無理です
CRTの場合だいたい59.0〜61.0Hzの間になる

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 00:34:20 ID:fDM4bgQ90]
リンク避けたいので、作者のページにある『PCエンジン温泉』の

08/22(水)21:15 音のトラブル vol

を見てみ。去年の話だがまぁ、こんな報告もあるくらいだから、
>>500が言うように、自分の環境では問題なくても、
安易に人に勧められるモノではないのかもな>ootake

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 05:52:37 ID:r/tD57Dx0]
普通の環境では大丈夫だろ。
使ってみて駄目なら他を使えばいいし。
俺は音と入力反応の速さで、ootakeしか選べないけどな。

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 06:27:33 ID:VTCtlN6k0]
>>594
プラシーボですね、わかります。

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 09:56:22 ID:5Ls2YQqJ0]
非常に申し上げにくい話だがOotakeほど腐ったエミュレータを見たことがないね
流石に素人が遊び半分で作ってると言われても救いようがない
バグの嵐、CDROMなどまともに起動したためしがない
その点やはりYAMEはピカイチだな
ソースを見ても無駄がない、基礎からまるで違う
しかしOotakeは今見てもこれだけ無駄に文字を書き連ねたらそりゃ誤作動するのもうなずける


597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 10:18:21 ID:xA+A8nEX0]
殆どのエミュが素人が遊び半分で作って
作者が善意で公開してくれているんだろ

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 10:47:50 ID:5Ls2YQqJ0]
糞エミュ吊り下げてアホ面下げてのうのうとテキストに能書き連ねるためにうpしてるのかと問いたいな。
実にウザイエミュだ。レイプされてるような気分になる。どこまで厚かましく粘着質なエミュなのだ。
童貞が寂しいからと必死にかまってもらえるがためのエミュにしか思えない。

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 11:05:13 ID:xA+A8nEX0]
>>598
世の中にはもっと楽しいことがいっぱいあるぞ
大竹の事は忘れてはどうかね?

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 11:12:23 ID:5Ls2YQqJ0]
グーグル検索でひっかからないように消滅してもらいたいものだ。
そこまで言わないが死ねと思うな。

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 11:15:53 ID:5Ls2YQqJ0]
大竹死ね。

そういう話ですよ。



602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 11:19:51 ID:5Ls2YQqJ0]
音楽もバグだらけだしな。自画自賛するのは勝手だが大竹のオナニーも
ここまで大っぴらげにやられてしまうと難儀だな。

Ootakeという名称も嬉しがりが前面に押し出されてウザイ上に
EXEを立ち上げてもまだなおウザイ、そしてテキストまでもオナニー祭り。
大竹の住処に足を運べば日々自己中心的な妄想とオナニー祭り。

どうなってしまってるのだいったい、なんなのだよこれは。

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 11:19:56 ID:kJZOA2E/0]
>>596
YAMEのソースくれ。

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 11:30:03 ID:5Ls2YQqJ0]
>>603
大竹のオナニーテキストならうpしなくもないが。
それだと迷惑にならないかな?

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 11:30:41 ID:AhoTWRSz0]
つーかわざわざひとつのエミュに対して粘着してる5Ls2YQqJ0のがウザイな。
スレの誰からも必要とされてないからむしろお前が消えたほうがいいと思うよ。

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 11:34:04 ID:5Ls2YQqJ0]
>>605
ここで必要性を求めてるのか君は?w
ほうほう、愉快な子だw

心配後無用、社会ではそれなりの地位はある。

お前のように「必要とされたい病」という病にも侵されてないし童貞でもないw


607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 11:34:18 ID:SNigdkSl0]
ここだけじゃない。↓にも居るしw
プレステ2エミュについて語ろうpart32【PCSX2】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1217594288/

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 11:36:46 ID:5Ls2YQqJ0]
>>607
泣き付き&ストーカーご苦労w


609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 11:36:47 ID:H3iMaVD60]
まあ、パワードリフトが3Dで負荷が大きいなんて書いてる時点で、
アホが妄想全開で書き込んでるっていうのは判ってるけどね

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 11:39:39 ID:5Ls2YQqJ0]
どこまでも馬鹿なんだな大竹くんはw

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 11:44:34 ID:AhoTWRSz0]
愉快な子な俺はマシだろう?
要はウザイからお前消えろとおまえ自身がOotakeに対して言ってることを返しているだけ。
エミュがまともに動かないことを八つ当たりしてる暇あったら自分でやれよ。
大体社会的地位や他スレこそここに関係ないじゃん。お寒い奴だな。
どこまでも馬鹿なんだな5Ls2YQqJ0くんはw



612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 11:49:32 ID:AhoTWRSz0]
ああ、あっちのスレ覗いてみたら似たようなツッコミされてんのな。
しかも同時進行で。あのハヤテだというなら納得過ぎた。
知ってたらつっこまなかったよ(苦笑) スルーできなくてすまんかったな、みんな。

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 11:49:36 ID:5Ls2YQqJ0]
>>611
俺も不運だなw
面倒なノーテンチョンボもからまれたものだwww

エミュの出来高などモノのついでの話だ。大竹のオナニーはなんなのかねいったい?
そういう話をして参ったわけだ。

それについて何を意見されたところでどうしようもしてあげられないぞw


614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 12:04:22 ID:E3Hf5gq10]
わざわざ自分の嫌いな物に時間を割いて、自分の好きな事をする時間を縮めているなんて
明らかに人生を無駄にしているな。

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 12:11:07 ID:5Ls2YQqJ0]
>>614
そう思うか。なら利口だ。
唯、見抜けない悟れないのは残念だ。

俺も道理的なほうでな無駄な事には時間を費やさない。
2chはよほどでないとしないし、今もスレどころか、色々同時進行してる。

用は暇つぶし、それが奉仕になるわけだw


616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 12:12:13 ID:5Ls2YQqJ0]
おっと誤字があったな。

俺も合理的に行動するほうでな。もののついでの書き込みをしてるだけだw
大竹のオナニーに興味は無いw

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 12:39:07 ID:AhoTWRSz0]
まだ試してなかったんでOotakeを軽く試してみたよ。
エミュの例に漏れず設定隠蔽とかが下手でとっつきづらいが動きは悪くないな。
デフォでグラフィックが暗めだし、さほど鮮明ではないけど、
実機でやったときの美しさが美化されてるだけかも。

くにおくんのサッカーと天地を喰らうのSCDを1ステージくらい試して実機並みに動いたわ。
Vista64でも結構あっさり動くもんだ。
CPUはQuadだけどX1600の256MBというへちょいグラボなんで参考にでもなれば幸いだ。
もう数点試してくるよ。ノシ

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 13:04:17 ID:k62L/8AG0]
厳密に言うとPCエンジンは60.00000Hzじゃなくて59.922743Hz
だけどootakeのサイトにはこの事が触れられていないな

>>609
「パワードリフトが3Dで負荷が大きい」
で検索をかけたがおまいしかヒットしないぞ
捏造イクナイ

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 13:07:13 ID:kJZOA2E/0]
>>604
ソースを見ても無駄がない、基礎からまるで違うYAMEのソースくれ。

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 13:07:28 ID:R7mCaAIs0]
553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/31(木) 17:46:20 ID:mkcoy4MV0 (PC)
ootakeは
どんなに環境を変えても
vsyncをOnにしたら音割れを起こす

描写と音の同期に問題あり

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/31(木) 23:24:56 ID:mkcoy4MV0 (PC)
>>554-555
PCのスペック関係ねーよ
とりあえず
PCE版のパワードリフトやってみろ

どうせおまいらチマチマ動く2Dゲーしかやってないんだろ


これの事じゃね?

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 13:13:10 ID:k62L/8AG0]
>>620
ootake
vsync
パワードリフト
おまいらチマチマ動く2Dゲーしかやってない

それのどこに「パワードリフトが3Dで負荷が大きい」と書いてあるんだ?
大竹儲の粘着っぷりはすごいな



622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 13:14:10 ID:5Ls2YQqJ0]


 煩いぞ大竹、自演で騒ぐな気持ち悪い

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 13:14:16 ID:R7mCaAIs0]
粘着?
頭大丈夫か?

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 13:15:59 ID:k62L/8AG0]
>>623
間違えた。粘着じゃなくて捏造だった。スマソ

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 13:17:47 ID:R7mCaAIs0]
ワロタwwww

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 13:19:05 ID:5Ls2YQqJ0]
ワロタwwwwwwww


627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 13:22:21 ID:5Ls2YQqJ0]
ここはPCエンジンのパワードリフトへったくれとやってる大竹くんが
自作自演でレイプと言わんばかりの傲慢なエミュを晒すスレということで宜しいですかな?w

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 13:26:34 ID:AhoTWRSz0]
唯一の所持CDROM^2のポンピングワールドもいけた。
特殊処理してるゲームがほとんどないんか知らないがサクッと動く。
ただ実機でも音割れが激しかったコズミックファンタジー3あたりは時々音が飛ぶな。
俺の経験から言わせてもらえばエミュは急負荷かかったときにハイスペックだろうが音飛ぶよね。

>>627
スレタイも読めんのか、おまいは。そんなにやりたきゃスレ立てろ。

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 13:27:11 ID:R7mCaAIs0]
>>ID:5Ls2YQqJ0
空しい奴だなぁ
中身の無い長文を書き連ねて虚勢を張ったところで、誰も誤魔化せないよ?
ホントは自分でも解ってんだろ?
自分が無知で無能で、唯一頼みにしている文章力とやらも、
他人様に誇れるほどのものではないって事を
お前、一日中こんな事ばっかりやってると、本当に後戻りできなくなるぞ
もう手遅れだろうが


630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 13:29:28 ID:5Ls2YQqJ0]
ほんっと、こんなウザッたらしい、しつこいエミュ始めて見たw
思わずバスタオルを体に巻いたよw レイプされるのかと思うくらいの勢いなもんで
正直いってそった、のけぞったね、体がゆみなりになった。
ほんっと傲慢で厚かましいエミュ。何十年とアプリを見てきたが
こんな煩いアプリ見たことないw しかも
“CD-ROM” GAME !!! と厚かましいほど前に出てくるが
まったくもって動かないという嫌がらせw やっと立ち上がったかと思えば大きいブロックが出るバグw
あのボタンを設置する意味はあるのかと問いたいw カトケンをなにげにプレイしてみると音楽ぐだぐだw
動きもヘッポコピーのパッパラパーw 今まで何をやってきたのかとw
それもできないようなエミュでいったい何ができるのかとw オナニーを見せるためのワナかとw

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 13:33:30 ID:5Ls2YQqJ0]
ここはPCエンジンのパワードリフトへったくれとやってる大竹くんが
自作自演でレイプと言わんばかりの傲慢なエミュを晒すスレということで宜しいですかな?w




632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 13:40:45 ID:kJZOA2E/0]
>>631
ソースを見ても無駄がない、基礎からまるで違うYAMEのソースくれ。

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 13:46:23 ID:AhoTWRSz0]
>>632
無駄っぽいよ? こっちのスレ見たら証拠とか出てこないことわかる。
たかがソフトひとつでバスタオル巻くという奇行してる人間(?)だし。

プレステ2エミュについて語ろうpart32【PCSX2】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1217594288/


634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 13:47:32 ID:AhoTWRSz0]
そういや最近のMagicEngineってどうなの?
試した人いたら教えてほしい。

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 13:52:11 ID:k62L/8AG0]
>>634
エミュの精度自体は、あい変わらず
変わった所と言えば起動するとDirectX8とOpenGLを選ぶメニューが出るようになった
DirectX8側を選択するとかなり軽い

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 13:52:45 ID:kJZOA2E/0]
既に終了したYAMEをピカイチというのなら、
ソースがあればエミュの発展に良いと思ったけど残念だな。

取り敢えず裏技を再現できないエミュは、まだ完全とはいえない。

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 13:57:21 ID:qV3dxPZx0]
>>605
すごくどうでもいいけど、君のID素敵だね

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 13:59:30 ID:AhoTWRSz0]
>>635
ありがとう、把握した。あれも構成が特殊だから購入ためらったりしたんだよね。
PCはコントローラーは開発途上並みだから、キーアサインの変更がうまく効かないと
キーボードエミュレーションかまさなきゃ〜みたいなところがあって。

>>636
YAMEは浮いたり沈んだりで供給自体が不安定で使う気しなかったんだよなぁ。

>>637
うん、「阿呆」でしょ? 久々に意味のあるIDになったさw

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 14:02:30 ID:5Ls2YQqJ0]
プラシーボだろ。YAMEがいいのか悪いのか知らないが
CDROMもYAMEなら無問題。という結果。

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 14:10:24 ID:5Ls2YQqJ0]
YAMEもサウンドなどCDROMのほうで多少の不具合があるが
聴くに堪えないほど悪いものはないな。
数十本あるが全て起動してるしほぼ問題ない。

ところが一方Ootakeは・・・・・・・かなり_| ̄|○


641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 14:13:07 ID:AhoTWRSz0]
>>639
いや、性能以前に公式に入手できないというのがネックだと言ってるんだ。
少なくとも自分が死ぬまでに楽に@2〜3回はOS変わるだろうけど
Win2000のときのドロップアウトしたエミュみたいになるのは困る。
そういう意味ではSNESGTとかePSXeとかSSFも長いよな。

大体YAMEはソースも出てこないから君の言うクソのような作者さえ後継者がいない状況じゃないか。
OotakeもPC2Eのソースを参考にしているとはいえ、ここまで継続していることに敬意を払えない感覚もどうかと。




642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 14:14:10 ID:5Ls2YQqJ0]
出来がいいPCエンジンエミュ、CDAROM2エミュがあるんだから
人を_| ̄|○ ←こんなことにしてしまうまえに無駄なことはやめて足を洗えOotakeよ。
まるでPCエンジンエミュでOotakeがイケテルと勘違いさせて迷惑になっても困るだろ。
美男美女でうまくいってるカップルにキモオタが勘違いして告白するような女々しいまねはやめておけ。
いくらかまってほしいのかしらないがお前のオナニーにもウンザリだ。

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 14:16:10 ID:AhoTWRSz0]
ちなみにOotakeも正直実機と比べるとまだグラフィックもサウンドも深みが足りないというようなところはある。
あの作者のスタンスが「対応させる」「動く」というところにあるようだから仕方ないな。

>>640
カトケンもさっき動かしてみた感じでは実機知ってるけど差し支えはないレベルだったよ。
サウンド機能おかしいんじゃね? ドライバの相性とかさ。マザボオンボードサウンドで昔そういうパターンに陥ったことあるよ俺。

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 14:18:35 ID:5Ls2YQqJ0]
>>641
YAMEは中途半端に思える。
が、そうでもないようだ。
唯のプラシーボ、あれもこれもと中途半端だろうという先入観だったようだ。

さすがにその時代のモノは知らないが32VISTAでほぼ問題ない。

僅かなバージョンアップに囚われず「完成」として身を引いたんだろう。
そらなんだって、不具合も探せるしバージョンも上げられるがキリないしな。



645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 14:20:46 ID:5Ls2YQqJ0]
>>643
このサウンドでよしとできないかな、CDROM2ならいいとしてやるが。
さぁ?定番の構成だがね。それで駄目な場合は力の無いほうが原因ってことだね。


646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 14:22:40 ID:wA54LpUD0]
YAMEはおっぱいぱいがまともに出来ないし

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 14:27:58 ID:5Ls2YQqJ0]
考えてみれば日本語もおかしくなったもんだ。

出来ないし、、、なんだ?

出来ないから。でもなく、出来ません。でもないわけだ。


648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 14:28:54 ID:AhoTWRSz0]
>>645
>>639-640,644-645のようなまともな話も出来る人なんだから>>642のような書き込みからはもう離れなよ?

Ootakeの起動ダイアログはメチャクソ同意。メニューとかも最悪。
ただあれも仕様上、CD-ROMはシステム起動前に認識しないといけないからだというのはわかる。
エミュでUIとかがまともなのはSNESGTとかほんの一握りだけだねぇ。

ちなみに定番の構成っていうのはあまり役に立たないもんでね。
さまざまな要因が絡み合ってるから。不具合なんてのはそんなもん。
しかもそれに全て対応するのは一個人の開発の範囲外だと思う。

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 14:29:10 ID:5Ls2YQqJ0]
大竹はアホだし、ブサイクだし、キモサも十分だし、みたいな話になってくるなW

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 14:31:51 ID:AhoTWRSz0]
PS2スレの方の貴方の対抗してた人もかなり揚げ足取りだったけど
2chレベルでそれを言うのは駄目だろう。

×いいとしてやるが
○よしとしてやるが
こういうレベルでやっててもらちがあかないわ。

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 14:33:29 ID:0fpjNSMr0]
>>638
MEはスチームハーツはちゃんと動いてる
Mednafenは何故か戦闘BGMなどが流れない
これだけでも一長一短だと思う
使い分けたほうがいいかと
Ootakeはスペックがあるなら使ったらいいんじゃないかな?
俺は4つのエミュを使ってみた感想からだとMednafenメインでMEがサブになった
Ootakeはみんなに言われるほど素晴らしいとは思わなかった



652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 14:34:29 ID:AhoTWRSz0]
>>644
これについてはやはり一作者の限界って奴だ。
きりのいいところで見切りはつけざるを得ないよ、誰でもね。
Vista32ならそれなりに動くソフトが多いのも当然わかってる。
要は最近は安全なインターネットとは程遠いから公式がないってのはそれはそれで評価の対象になることは理解するべきだと思う。

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 14:35:27 ID:5Ls2YQqJ0]
>>648
まあまあおちつけ。
どこから話したいんだW

先ほどもいったように不具合があった場合「力の無い方を原因」となるわけだ。
それに違いはない。例えばvistaでゲームが動かないとする。
vista用に開発されたものならosに乗れないゲームに問題があるわけだ。
世界標準のosを否定してキモのオナニーにビルゲイツも合わせはしないだろうW
というくらい無駄な話だ。構成もそうで、色々な方面から見てベスト。
しかも売れ行きもよく誰もが信頼を寄せ認める構成ならばそれに合わせないアプリが原因となる。
唯それだけ不具合が出たからといって構成までおかしなことにすると他で不具合も出るし解決ではないわけ。
どのエミュでも動かないなどの症状があれば構成に問題ありだろうが。
そのものに特化させるほど魅力的なモノがあるならそれはそれだ。

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 14:36:07 ID:AhoTWRSz0]
>>651
うん、Ootakeはエミュはじめたばかりの人には神に見えるんだろうね。
グラフィックは本当にがっかりした。プラグイン式じゃないし個人だけでやってるから改良もされない。

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 14:41:43 ID:0fpjNSMr0]
ちなみにYAMEは画面サイズおかしい、仮想CDだと音が出ない(3.47ならアナログで出るけど)
これに我慢できるならお手軽エミュだと思うけど、自分には合わないので使わない
ところでふと思ったけど、OotakeってViXを彷彿させるなw

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 14:44:08 ID:5Ls2YQqJ0]
具体的にいうなら貧しい環境でさまざまな構成を知らずして
開発してるところに原因があるんだろう。その点は気の毒だ。
ただオナニーするぐらいなら自由にされてやるが自演してまで糞エミュを人に勧めるな。
いいものを勧めるなら誰も否定しないが糞エミュを恰も優秀なエミュのように謳うのはいかんな。
ついでにマニアックなオナニーを人前でぶっこくエミュなのかと疑いをもってしまってるわけだW

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 14:46:47 ID:AhoTWRSz0]
>>653
とりあえずサウンド不良でまともに動かないことで騒いでいるようだけど
YAMEにしろなんにしろ外部の協力とかがあり、それで改良されてそこまで来てるんだろう?
当のまともに動かない本人のまともな協力(これ重要)がないのに文句垂れてる方がおかしい。

でもあんたは何も言わないほうがいい。
エミュと関係ない作者の人柄をあしざまに言うことが目に見えてるから黙ってYAME使ってりゃいいよ。

作者の技量にしても勉強でやってますとかそういう人のほうが多いんだから、そりゃあ力不足の奴も多いさ。
MonaOSの成り立ちを見るといい。
2chでは大卒が中卒・高卒けなしてるのが多いが、
貶す暇あったら大卒の頭でこういう開発を率先してやればいいのにな。


658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 14:47:54 ID:5Ls2YQqJ0]
>>655
どんな環境かしらんがサウンド出るし問題ないぞ。
画面も切り替わるしフルにもできる。
プラスαの昨日は少ないだが。

基礎もままならんのに機能性も何もないよな。

順序として、まず基礎を正し、基本的なことができるようになってから機能面の強化に当たるのが普通でしょう。

まず最初にオナニー、そしてオナニー、もっさり動いて最後もオナニーって・・・おおたけくん・・・・W

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 14:48:39 ID:r/tD57Dx0]
>>654
グラフィックはSettingでシャープにもできるから、がっかりするってのはわからんなぁ。
どんなのが理想なの?

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 14:49:32 ID:5Ls2YQqJ0]
>>657
君は相当かわいそうな子だ・・・盲目かW
yameと大竹をまともにマジで比較するなおこがましいW

俺が話してるのはソフトの不具合でもなんでもない、大竹のオナニーの話だW

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 14:50:43 ID:AhoTWRSz0]
>>656
またそこに戻るのな。やるなら2chの場や一個人相手じゃなく大企業相手に直接やれよ。
それこそ非難されるべき大広告打って広めてる悪質なソフトなんか腐るほどあるじゃないか。
「いいものを勧めるなら誰も否定しないが」という言い分はもっともだけど、
他の誰かが言うようにOotake毛嫌いしてYAME信仰してるネット弁慶なだけじゃん。

作れもしない俺が評論だけするならYAMEもOotakeもまだまだだよ。



662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 14:51:10 ID:0fpjNSMr0]
>>658

ttp://ezeroxx.sytes.net:1374/eza/cdoto.htm
ここの一番下読んでみろ

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 14:51:54 ID:5Ls2YQqJ0]
>>661
何の話だ。。。もういいですよ。。。。W

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 14:52:00 ID:AhoTWRSz0]
>>658
その自分のレスを読み返して自分に当てはめてみな。
それでわからんならただの馬鹿。

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 14:53:23 ID:5Ls2YQqJ0]
>>662
手間隙かけて俺にオオタケれというのいですかなW
いやPCエンジンエミュで困ってないよW


666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 14:54:16 ID:5Ls2YQqJ0]
>>664
お前は賢い利口だ天才だ。
俺は馬鹿だ。

な、ほっといてくれW

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 14:54:27 ID:0fpjNSMr0]
>>658
画面サイズは上のほうで検証されてる
知らないからそんなこと言えるんだろうけどな

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 14:56:36 ID:5Ls2YQqJ0]
なんか思い込みによる勘違いか・・・W
俺はオオタケに興味ないし、たとえどれだけイケテようと使う気ないし、何も望んでないぞW

「このオナニーは死活問題だ、一刻も早く阻止せねば」という話だW

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 14:58:15 ID:5Ls2YQqJ0]
ろくでもない返答しかできないのなら出てくるなよW
オオタケのオナニーもオナニーなら取り巻くオナニーもオナニーだなW


670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 14:59:14 ID:AhoTWRSz0]
>>666
貴方がOotakeをほっといてくれれば貴方のオナニーレスで目を汚さなくてすむんだよ。
>>657で「エミュと関係ない作者の人柄をあしざまに言うことが目に見えてるから黙ってYAME使ってりゃいいよ。 」とも書いてるから別にOotakeれとは言ってない。
ちゃんと読めよ。

要はYAMEにしてもOotakeにしても盲目なのは同類と知れ。
自分の言ってるレスが全て自分に向いてるのと変わらないのが何でわからないかな。
Ootakeがしているオナニー(と貴方が言っていること)を、
YAME作者に取って代わって貴方自身がオナニーしているのとやってることは変わらんぞ?

Ootake擁護してるようなんで弁解しておくとまだ俺はMagicEngine派かなぁ。

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 15:00:08 ID:k2tufqHLP]
指摘されても都合の悪い所は反論せずにスルーするのは典型的な荒らしだな。



672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 15:03:58 ID:k62L/8AG0]
ootakeってチート機能が無いからつい数日前までPCEにチートが存在することを知らなかった

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 15:04:22 ID:AhoTWRSz0]
>>671
だねぇ。いっときでも話通じそうと思ったから、
ちゃんとしたエミュ談義したくて少しだけ頑張っちゃったけど、
俺のレスも理解できてない(する気ない)ようなんでそろそろやめるわ。

自分のソフトを広めようとするのより、2chとはいえオナニーって連呼してる方がよっぽど厚顔無恥だよな。
しばらく俺は自重してROMに徹するよ。話が通じていたと思われる他のみんなありがとう。

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 15:04:48 ID:5Ls2YQqJ0]
>>670
ほっといてくれと君のような馬鹿にもわかるように
言葉で示したつもりだぞ。

まるでレイプだなW
痛がってるというのにW
ほっといてくれとあれほど振り払ったのに何を粘着されなきゃいかんのだ気持ち悪いW

さすがにネットのキモだけのことはある、やはり異質だW

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 15:08:42 ID:5Ls2YQqJ0]
>>673
繊細になろうな。目配り気配り心配りだ、な。
君の身勝手で女々しい感情を織り交ぜるから話が伝わらない。
また話が見えない。簡単にいうと空気が読めないというやつだ。
鈍感なんだろうな。はあ?ってよく言われるだろ?W
まぁいいっかW

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 15:09:43 ID:R7mCaAIs0]
火病中?

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 16:52:06 ID:D8+CaWUd0]
ID:5Ls2YQqJ0(35)

火病だろうね

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 17:00:03 ID:B6/tVzKO0]
ま、コイツは何時もこんな調子だけどなw

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 17:07:20 ID:H3iMaVD60]
つうか、こいつ及川だろ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 10:59:56 ID:IuTEEMbM0
SSFに続き大竹にも疫病神がやって来たのか・・・
「セーラームーン」を名乗る恥ずかしい男は、この世界で5年選手の人はご存知かもしれない。
5年ほど前が全盛期で当時「及川」と名乗りエミュ界隈を大暴れ(身勝手な要求&いちゃもん)し
震撼させた福岡県柳川市在住の28歳である。
昔は裏ニュース(今の連邦)を拠点とし今は2chの自作板などを潜伏先としている。

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 17:55:14 ID:k62L/8AG0]
>>659
色の事じゃないかな・・・
ootakeは他のPCEエミュとは色が違いすぎるから
どういう計算式でああいう色になるのか不思議で仕方が無い

>>679
60Hzでないと同期させない作者の方がよっぽど身勝手だろ
60Hzでなければ同期させないエミュって俺は一度も見たことがないな
はっきりいって前代未聞じゃないのか?

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 18:28:28 ID:r/tD57Dx0]
>>680
>ootakeは他のPCEエミュとは色が違いすぎるから

それ、他のPCEエミュの暗部が暗すぎるだわ。OotakeのほうがTVにつないだ明るさに近い気
がする。グラディウス1が実機に近い色合いで出てくれるのはOotakeだけだったし。



682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 18:34:07 ID:KKmp1uRw0]
真紅

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 18:55:03 ID:5Ls2YQqJ0]
大竹は中学校時代からの眼鏡を未だに愛用している。
使い込まれているのでゴムひもで止めて使っているらしい。

そんな大竹が色合いなど識別できるはずがない。
はっきりいうが色合いなど適当なもんだ、見分けられない。

パレットに置いた色も西から東、東から西へと、噛み砕いていうと北から南だ。

大竹が見てるモニタ知ってるのか?あのモニタとあの眼鏡で大竹がやってるんだぞ?
いちいち色合いで責めてやるな。再現性、色合いどころか、大竹エミュオナニーの方が死活問題なのだから。

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 18:57:29 ID:TIiFchj70]
うわ、及川なんて久しぶりに見た
こいつまだ生きてたのか

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 19:05:53 ID:E3Hf5gq10]
>>684
心の病気の人は何年経っても同じような行動を続けるものだよ。

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 19:31:02 ID:eiKSU/E40]
>>679
>「セーラームーン」を名乗る恥ずかしい男は、
それって例のさんまいわしに粘着していたやつと同一人物??

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 19:43:47 ID:5Ls2YQqJ0]
人のプログラムを盗み、ちょろっと2文字3文字書き足して
はいエミュのできあがりとばかりにオナってるOoTAKEのほうがよほど恥ずかしい。

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 19:46:08 ID:uJRbrZT/0]
あ、本人だと認めた。

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 19:47:41 ID:5Ls2YQqJ0]
確かに俺様は及川五郎だ。それがどうかしたか?


690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 20:29:04 ID:R7mCaAIs0]
まだ火病中?

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 20:33:16 ID:5Ls2YQqJ0]
しかし、Ootakeを見たあとにマジックエンジンを見ると神様に思えるな。
新しいバージョン優秀すぎるだろWW

それに比べてOotakeの厚かましさウザさはなんなのかとW

次回から考えたほうがいいぞ。
人に使ってもらいたいなら、自分のエゴをオナニーで貫く前に
相手本位になって、「使いたいアプリ」「いいと思えるアプリ」を意識しなきゃいかんな。
自分勝手にオナニーを人様に押し付けても不快なだけだ。
鈍いというかわがまま三昧のオナニーというのかW
少し相手の気持ちを理解できればこのようなウンコエミュにはならないだろうにW
まちがいなく大竹自身もこんなエミュ目の前に出されたら気分が悪いだろうなW
ほんとにお前のやってることはなんの意味があるのか、やってることもオナニー
目の前に出されたエミュを立ち上げるや否やオナニー、ウザイ画面がでてきてオナニー
もっさり動作でオナニー、日々自作自演の2CHでオナニー、強制終了オナニーW
絵はもげる、音はバグる、作者は人を愉快にするオナニー専門W
そろそろしっかりしようやWWW な!!! 大竹くん!!!WWWW



692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 20:48:26 ID:5Ls2YQqJ0]
大竹は人様のエミュを盗み、そしてスキン(外づらの見た目)を得意のオナニーで変更し
お気に入りのグラディウスに執着して、長い月日をかけてパレットを変更した。
唯それをやりたいがために人から盗んだエミュを駄作に仕向け、オナニーをこいて
もののついでに勝ち誇ったようにスキンにテキストに我が物顔でオナニー三昧。
それをレイプまがいに人様に押し付け日々お祭り騒ぎ。


いい加減にしなさいよ君。

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 22:03:27 ID:hZot1vcX0]
5Ls2YQqJ0

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 22:45:22 ID:0MFDjLMk0]
何がわからないのかわからない

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 22:49:53 ID:0MFDjLMk0]
すまん
誤爆した

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/03(日) 23:09:36 ID:5Ls2YQqJ0]
いえいえとんでもないです悪いのは大竹です。お気になさらずに。

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 23:10:51 ID:R7mCaAIs0]
只今火病中

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/04(月) 01:12:46 ID:88CNlaZ/0]
>>692
勘違いしてるみたいだから言っておくけど、作者の名前は大竹じゃないからね(作者はKitao Nakamura氏)。
多分、PCEのイメージキャラだった大竹まことからとったんじゃないかな。
それと、人様のエミュを盗むとか言ってるけど、Ootakeの作者ってPC2E作ったKi氏から開発用資料貰ったり
Ootakeの開発中にもアドバイス貰ったりしてるでしょ。
コピーライト表記にもちゃんとKi氏のPC2Eベースであることを明記してあるし、謝辞まで述べてる。
実質的に作者公認のPC2E後継エミュってことじゃないのかな。
盗人呼ばわりされる謂われはないと思うよ。

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/04(月) 01:21:56 ID:rRIJMDIo0]
NGにしたら何がなんだかわからない

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/04(月) 01:25:58 ID:TAKNVdpc0]
ソース公開してるんだからどのエミュからどこをパクってるのか教えてもらいたいものだ

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/04(月) 02:11:03 ID:UBmsepIG0]
こいつ○川じゃねえ?



702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/04(月) 08:38:51 ID:G4Oh4uvD0]
昨日の荒らしの書き込み
mimizun.com/search/perl/idsearch.pl?board=gameurawaza&id=41J%2FHDgu
mimizun.com/search/perl/idsearch.pl?board=arc&id=PHVbQBOZ0
mimizun.com/search/perl/idsearch.pl?board=software&id=5Ls2YQqJ0
game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1159007858/538-548

これ以外の板でも荒らしている可能性があるので、実際はもっと多いかも。
明らかに異常者。

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/04(月) 10:08:58 ID:7LUPHmFb0]
レゲー板の荒らしみたいなものでしょ。

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/04(月) 19:27:12 ID:ssQyR7Kf0]
やたらスレが進んでるので見てみたら
キチガイが降臨なさってたのね・・。
こういうのは無視するのが一番。

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/04(月) 22:09:28 ID:E2Sosd+X0]
エミュ作者がファビョって自作自演してるんだろ、JK

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/04(月) 22:17:46 ID:cb4owH9x0]
Ootakeダントツで重いぞ


707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/04(月) 22:21:08 ID:Pwf3tbSs0]
及川はソフトウェア板住人としては普通だよ
だってここはソフト作者を叩いて粘着して公開停止に追い込むための板だし

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/04(月) 23:15:14 ID:LRc2rC+n0]
ここで叩いて粘着しても公開停止になんてならない

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 03:57:35 ID:XledPxzW0]
もしMagicEngineの作者が日本人だったら大竹の1000倍は叩かれてるはず
それでも公開停止にはしないだろう
ここはその程度の存在

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/08(金) 01:13:21 ID:x964fv9h0]
なんで書き込み止まったの?
>>709のせい?

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 14:52:11 ID:3cTg4eXJ0]
勢いだけでやってる奴は止まるのも早いよ



712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/08(金) 18:48:12 ID:Wobti0i20]
Turbo Engine v0.1 Beta

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 20:34:14 ID:tbIDjnlE0]
IDがアホ

714 名前:IDがAhoだった俺 mailto:sage [2008/08/09(土) 20:07:17 ID:stKdXDQk0]
俺はアレ相手にするのが嫌になって673の後は黙ったからな。
2ch慣れしてないせいかついつい構ってしまうんでスルー耐性をつけたいところだ。
まぁあんときゃ暇だったし……。

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 23:06:10 ID:KJBu/IQV0]
ところでXeはどうなんだい?
作者がめちゃくちゃ意欲的で期待はしてるのだが

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/11(月) 17:46:38 ID:NjJbgu3d0]
うはwww 及川ネタなつかしいwwww
今裏ニュース知ってるやつ少なくなったよなー。

俺はMEとMEFXをレジストしたがootakeも使ってる。どっちもそれぞれの良さがあるさ。

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/11(月) 17:54:57 ID:JJOjU+3G0]
自慢はいいからMEFXアップしてくれ

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/12(火) 16:03:28 ID:cSICafIZ0]
自己解決しました

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/13(水) 01:16:09 ID:w9uXWgoO0]
ttp://www3.uploader.jp/dl/madcatz/madcatz_uljp00202.zip.html
ttp://www3.uploader.jp/dl/madcatz/madcatz_uljp00194.zip.html
ttp://www3.uploader.jp/dl/madcatz/madcatz_uljp00195.zip.html

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/13(水) 03:36:40 ID:XWk7pdjJ0]
転載ばっかしてんじゃねえよハゲ

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:59:07 ID:s5RZZhAo0]
ありがとう



722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/15(金) 20:39:08 ID:mRdXzs+T0]
OotakeとMEはiso+mp3形式のcue読み込み対応してない?

GameTitle.bin
GameTitle02.mp3
GameTitle03.mp3

こんな感じの

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/15(金) 21:23:04 ID:mGjSjnMV0]
対応してない

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/16(土) 09:46:46 ID:7lWqFY3n0]
違法ダウソ対策でわざわざTOCデータベースに対応してるのに
そんなダウソ厨しか使わないような形式に対応するわけない

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/16(土) 21:33:19 ID:I/h3Qq0W0]
ootakeは
フルストレッチという項目があるにもかかわらず
アス比固定ストレッチしかしないな

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/17(日) 01:01:52 ID:tndnCpgF0]
>>724
今の法律じゃ、違法ダウンなんて無いんじゃないの? あるとしたら、違法アップでしょ。
違法ダウンが存在するとしたら、何て言う法律に違反してるのか、後学の為に教えてくれ。


727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/17(日) 01:15:59 ID:wA2ooW8G0]
むしろダウソ厨にとってはiso+mp3形式なんかゴミな件

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/17(日) 01:22:41 ID:vz6CvaWn0]
つまり>>722はゴミ

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/17(日) 10:56:10 ID:mlkmwcS20]
Ootakeはソース公開してるんだからiso+mp3動くように自分で改造すれば良いじゃん

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/19(火) 17:32:50 ID:TaPRZi6y0]
ていうかootakeでデーモン使わずにCD-ROM2ゲーをしたことが無いw

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/19(火) 19:13:42 ID:e939uxfj0]
一応、インストール可能でしょ・・・・一部だけ。



732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 02:17:06 ID:9UTinDkw0]
直近で発生したバグ直しましたってのばっかりだな
軽くしろよ

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/21(木) 22:51:26 ID:1GjFgVco0]
messの日本語化パッチあった

ttp://memo-em.blogspot.com/2008/08/mess-v0126.html

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/22(金) 19:59:23 ID:YH49SMtA0]
コアを軽くするのはPC2E作者でないと抜本的な解決は無理
ootakeはPC2EのFE

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/22(金) 20:12:15 ID:+4GhQpXy0]
じゃあPC2Eは重いのか?

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/22(金) 20:20:25 ID:ai82b64q0]
>>735
すげー軽いw

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/22(金) 20:54:15 ID:+4GhQpXy0]
>>736
じゃあOotakeが重くしたんじゃんw

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/22(金) 21:07:18 ID:1FruPI8l0]
再現度はまるで違うがな

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/22(金) 21:18:41 ID:+4GhQpXy0]
流石に再現度まで酷かったら使い道ないでしょ
しかしレゲーエミュでどうやればあそこまで重くなるんだろう・・・不思議だ

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/22(金) 23:28:26 ID:rdWahDGb0]
nestopiaも重い。

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/22(金) 23:29:48 ID:6And2+B/0]
それはない



742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 02:34:22 ID:24iVHXQC0]
FCエミュにしちゃかなり重いほうだろ

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 02:46:11 ID:i5AV7ter0]
Turbo Engine v0.15 出た

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 20:11:02 ID:k8SzbicU0]
>>740>>742
それがなんなの?
ここはPCエンジンエミュレータのスレだよ。

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 21:25:03 ID:0pYveZgB0]
レゲーエミュでしょ?・・・・・>>739

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 00:17:52 ID:f8mPPJxc0]
MAMEのドンキーコングとか、ディスクリートサウンド対応で劇的に重くなったけどな。
CPS3より重い。

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0]
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 00:54:54 ID:f8mPPJxc0]
> MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ

なにそのアホ理論。

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 09:10:49 ID:PTLbaNA00]
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 09:21:54 ID:D/hbQZTb0]
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 12:53:47 ID:g9sadVv10]
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ



752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 13:16:55 ID:vbepwN1d0]
許してやれ
もう貼っちゃだめだぞ↓

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 13:19:41 ID:NWzPnhKq0]
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 13:33:58 ID:FEWMvCC10]
主水やめろよ主水

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 18:06:06 ID:kJWvabZW0]
上の方で話題になっているパワードリフトに限ればootakeよりmameの方が軽いけどね
mameパワドリの場合、CPU使用率約20%(ウイドウモード)だが、
大竹パワドリは25%前後(E8500)

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 18:33:56 ID:pZ7qU7F+0]
それが何か?

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 16:14:08 ID:kyV63vbI0]
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/25(月) 16:44:34 ID:HaYDbEsf0]
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 19:54:36 ID:S9E0nB+D0]
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 21:07:56 ID:Pjl5gIx50]
Ootake作者が競馬で大負けした腹いせにMAMEを引き合いに出して大暴れしていると聞いて飛んできました

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/25(月) 21:44:37 ID:xMi9rRRW0]
Ootake重いぞ





762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 07:43:18 ID:ENEStrOM0]
ソース公開してるんだからお前が軽くすれば?

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 11:12:56 ID:1DwXdSov0]
つまらんよ

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 13:06:35 ID:ss1093ow0]
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 19:48:43 ID:G5P43QUc0]
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:20:50 ID:79jzUpIW0]
主水いいかげんにしろよ主水

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 02:36:05 ID:sdyEdNEq0]
相手にするのもどうかと思うが,流石に気に入らなければ使わなければいいのに
こんな過疎スレに粘着するようなことかな。

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 19:09:41 ID:i0mcVKNV0]
エミュ系スレは多いんだよ、そういう駄目人間。
俺もだけどな。

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 18:24:56 ID:QEcQiIAm0]
逃げ道を作るタイプか

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 18:47:00 ID:+GY2oUth0]
逃げ道もなにも、
先日このスレで長々と馬鹿を相手にしちゃってたんで
十分駄目人間だろ俺も。

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 19:12:47 ID:PNUkK+8V0]
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ




772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/28(木) 20:07:42 ID:ZRearMzv0]
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:11:47 ID:MRjDWIEq0]
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/29(金) 12:00:39 ID:seORq2on0]
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 22:27:05 ID:vtY1MMQK0]
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 01:01:11 ID:wTiBQbUE0]
主水YAMEてくださいおねがいします

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 22:20:32 ID:fQ9ZpFPu0]
Turbo Engine v0.15

ナニコレ?kwsk

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/01(月) 23:29:41 ID:RbL5ESER0]
>>777
Regenの作者が開発しているPC Engine Emulator。
www.retroemu.com/showthread.php?p=315#post315

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/03(水) 14:40:00 ID:fXHhHDlK0]
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 18:40:15 ID:QNe4W97q0]
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:01:56 ID:tXZcdA/P0]
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ



782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 22:38:05 ID:ro7Wd5Og0]
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 23:12:28 ID:nov6iIg60]
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 10:34:38 ID:Qo0IvwiC0]
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:41:33 ID:GeIpp4ov0]
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:11:16 ID:Y3Q4Jmzo0]
779 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
780 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
781 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
782 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
783 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
784 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
785 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん

モンドしつこ過ぎだろ (;´Д`)

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:48:11 ID:SmqcP+c40]
786 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 17:49:13 ID:Ux3ZC5PN0]
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 21:16:31 ID:EnhH+mYW0]
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 04:47:14 ID:FtgSshgL0]
MednafenのPC-FX重いんだけど
軽くする方法教えて

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/06(土) 10:28:20 ID:I9AiqXOk0]
>>790
窓からその化石PCを投げ捨てて!



792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 13:33:04 ID:6BiixwCs0]
>>790
PCエンジンエミュレータについて語ったり、最強を決めるスレです。
※質問スレではありません。

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/06(土) 14:44:20 ID:nKRYjrcR0]
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 14:51:10 ID:Xa7ChgS10]
さんまいわしと及川か
ttp://toriniku.sourceforge.net/cgi-bin/1lyues.cgi

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 21:23:28 ID:NTW3wGBO0]
FXもコンプしたし
Mednafenの更新が楽しみだ

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 01:08:02 ID:Jf523vb90]
test

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 01:25:06 ID:djTEYgTw0]
TurboEngine16_015
ttp://www3.uploader.jp/dl/madcatz/madcatz_uljp00232.zip.html

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 03:34:15 ID:IliD+Se10]
>>795
羨ましいなぁ・・・

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 04:41:37 ID:72s1ipeM0]
ちっとも

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 22:57:14 ID:gN88FanT0]
海外のROMサイトに行けば転がってるもんな

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 23:27:36 ID:72s1ipeM0]
いや、FXでやりたいの無いし。



802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 01:40:50 ID:mp7wl+Oh0]
ファイヤーウーマン纏組はやってみたい

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 02:55:30 ID:UDlcT50x0]
PS版でいいんじゃね?

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 00:04:02 ID:9DUsHsSU0]
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 07:23:58 ID:qWxNACCV0]
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 15:33:39 ID:dNmJNEN90]
そろそろコピペ荒らしで通報するか

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 15:36:32 ID:6G0FVT+t0]
>>806
その気があるなら虚勢はいいから行動に移してから事後報告しなさい

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 17:42:19 ID:hvSKKAZY0]
通報しますた

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/15(月) 16:17:51 ID:xJDzI1tv0]
Ootake重いぞ

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 17:46:22 ID:D/X5faLz0]
PC買いなおせ

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 18:25:36 ID:FGtsLK7B0]
>>809
>>747



812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 19:52:15 ID:xJDzI1tv0]
Mednafenで我慢することにしました^^

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 03:44:42 ID:MMSp1ARa0]
Mednafenでも重いという人はいますか?

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 08:38:09 ID:WHI+Ek6a0]
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/20(土) 12:04:09 ID:kP+nLB8Q0]
>>814
いじめんなよwwwwwwwww

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 12:40:48 ID:OrsU58Dd0]
荒らしてる人は何が原因で火病ったの?

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/21(日) 16:42:42 ID:oys3epKx0]
大竹の作者には期待してるんだが
なんというか真面目すぎるから、メガドラCDエミュで一般的な
ISO+MP3(WAV)には今後対応予定は無いだろうな・・・
PCEエミュってシェアウエアや意固地な人だらけなのは何故だろう

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/21(日) 17:00:09 ID:i3gLWbo20]
エミュ精度を上げる方が楽しいからだろ
別にお前等のために作っている訳じゃないし

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/21(日) 17:48:07 ID:G/UHtF6b0]
MednafenのIMEいじくりってまだあるのかな
あれさえ無かったらかなり良いのに

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/21(日) 18:42:29 ID:mn1Z24Fe0]
>>817
メガドラCDは,後発だからCD-ROM のフォーマットが ISO 9660・ハイシエラフォー
マット互換のためPC からでも読めてISO+MP3(WAV)にし易い。

CD-ROM^2は登場が早かったためフォーマットが独自でCD-ROMドライブによっては
イメージ化自体ができない事もあるからISO+MP3(WAV)にする事も難しいのでは
ないか?

俺は手持ちのソフトをそのままイメージ化しているけどISO+MP3(WAV)の形式の
保存ってできるの?

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 00:00:57 ID:lC5VSb6d0]
PCECDのイメージ化は本当に難しいな…
イメージ化ソフトも、クローンと相性が良かったり、
クローンだと失敗してもCDRWINだと成功したり、CDMが良かったりで訳ワカンネ



822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 01:53:31 ID:u0qqFYnx0]
>>820
Hu-GoというPCEエミュがISO+MP3に対応してた。
データトラック部分をISOでそのまま吸いだして、CD-DAを全部MP3化して、
自分でどのトラックにどのデータが入るのかを説明したCUEシートみたいのを書いて
エミュ側でそれを読み込んで起動する方式。

当時、シューティングゲームの5in1CD-Rを作ったりして遊んだよ。
でも元がDOSエミュで、そのあとWin98版が出たあたりから更新されなくなり、
すっかり名前を聞かなくなっちゃったなHu-Go…。

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 10:57:03 ID:LxU+6DO90]
ttp://wiki.toseciso.org/guide
これがPCEに通じるかは知らんけど

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 20:05:39 ID:3hUrqv560]
同級生主題歌あるのな

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 21:41:39 ID:bgJAlGHN0]
非売品スペースファンタジーゾーンってどのエミュでもバグ仕様?
ゲーム中にSTART押すとSHOPに入れるんだが
店でると次のステージに移行しちゃう
MEとOotakeで確認

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/23(火) 05:22:54 ID:Zl+pxFrv0]
357 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[] 投稿日:2008/02/17(日) 14:59:28 ID:F9kvhlbJ0
no-introと繋がっていそうなここはどうだろう?
CD系の吸出しはこれでいこう見たいな感じっぽいよ?

redump.org/

434 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 10:11:37 ID:jVJt0kkf0
なんかリダンププロジェクトとTOSECで微妙にやり方で揉めてるんだよなぁ
どっちかに統一して欲しいもんだけど・・・
TOSEC方式ではネオジオCDとかコンプしてたりとリリース量では神と虫けらの差があるだけに、リダンププロジェクトがどうなっていくのか気になるところ

435 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 14:38:08 ID:6OoAdKkn0
そこまで細かくしなくていいでしょ。
あそこらは、データベースとして正解をださないといけないんだろう。
DAの1曲目の頭と最後の局のケツが微妙にずれる程度。
さすがに毎回バイナリが一致しないようなドライブはまずいけど。

海外サイトのってDAにノイズ載ってたり、MP3に一度エンコした奴を
つかった感じのが多いね。

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/23(火) 11:30:49 ID:e1n9lCzG0]
CD媒体ゲーム専用吸出しソフトみたいのあればいいのにな

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/23(火) 13:31:34 ID:Zl+pxFrv0]
Game-Cloner v1.30


【説明】
Game-Clonerがサポートするディスクのタイプ:
PCゲーム、プレイステーション、プレイステーション2、ドリームキャスト、セガサターン、3DO、PC-FX など全てのCD/DVDゲーム。

(PS2ゲームディスクを読むにはGame-clonerにより製作されたModチップが必要)
(Game-clonerではXBOXゲームディスクのコピーはサポートしておりません!)

キーとなる機能

1.ディスク全体の完全なる書き込み
2.イメージファイルの生成
3.イメージファイルの書き込み
4.仮想ドライブとイメージファイルの完全なる操作

メイン機能

1.簡単に使用可能。ワンクリックのみで欲しい物が手に入る。
2.とてもユニークなクローンソフトウェア、ディアルレイヤ8.5GB DVD ゲームをサポート。
3.100%完全なる1:1 DVDコピー。
4.ほとんどのDVDゲームプレーヤーをサポート。
5.高速書き込み!7分でCDを書き込み、15分でDVDを書込みます。
6.様々な種類のライターをサポート!
7.GAME-CLONER内のパワフルな仮想ドライブ。


「〜など全てのCD/DVDゲーム」とか売り文句はすごいけど全然期待できんな

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/24(水) 03:00:15 ID:NuEnmOEI0]
PCEの吸出しはDiscJugglerのRAWモードでいなふ

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/24(水) 03:58:46 ID:sQXgmIHD0]
Ootake重いぞ

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/24(水) 04:31:00 ID:mVOlE3+50]
スタート  >747>779-785>747>747>779-785>747
>747     >747       >747     >747
>747>747 >747 >779-785 >747 >747 >747
>747>747 >747 >779-785 >747 >747  >747
>747   >747 >779-785  >747 >1-831  >747
>747      >779-785       >779-785  >747
>747>779-785>747>747>747>779-785>747 ゴール



832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/27(土) 17:02:35 ID:J4Qhpy7a0]
バニラシンドローム
口パクと音声ずれるの仕様ですか?


833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 17:23:35 ID:O7L/iM3r0]
>>832
仕様。あれは実機でもずれてる

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 19:44:24 ID:5Of+bs+C0]
信じます ありがとう

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:41:14 ID:/6V4X6IO0]
妖怪道中記のクリア後にスタッフロールが出ず
タイトル画面に戻るんだが仕様?
Ootakeとnpce両方戻った

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 15:56:58 ID:50DfzFix0]
>>835
バーチャルコンソールじゃどうなってるんだろうな?

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 03:07:36 ID:RmdUmnnX0]
PCエンジンの蒼き狼と白き雌鹿エロい

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 05:52:25 ID:hUqq3uSB0]
オルド

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 08:33:37 ID:HPKL34qP0]
【Genesis】メガドライブエミュレータ【MegaDrive】 1bit
pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1222783377/

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 15:39:09 ID:Ga1yAaZU0]
オルドでの会話全部音声でしゃべるらしいね。
妃はみんな声優違うの?

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 16:06:11 ID:Ga1yAaZU0]
自己解決しました



842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 14:17:43 ID:Vam408dq0]
なぜかすっきりした表情でてかてかしている>>841


843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 19:43:02 ID:ePTQTy1y0]
>>822
PSPHu-Goとして頑張ってる。
ttp://dl.qj.net/Emulators-PSP-/catid/111

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/06(月) 21:20:00 ID:/zkREj3B0]
1枚だけのゲームなのに、2枚組み用のケースに入ってるのが紛らわしいな・・・。

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 22:48:10 ID:0mhhkVyX0]
マニュアルが厚くなる時は仕方ない

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 20:39:27 ID:/F2LG2aC0]
ArcadeVGA用Ootakeなるものがあったとは

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 20:47:36 ID:AKWJwRQf0]
>>846
kwsk

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 21:42:23 ID:/F2LG2aC0]
      _______                     __
    // ̄~`i ゝ                    `l |
    / /        ,______   ,_____    ________  | |  ____ TM
   | |     ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄))   | | // ̄_>>
   \ヽ、   |l | |    | | | |    | |  ``( (.  .| | | | ~~
      `、二===-'  ` ===' '  ` ===' '  // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
                         ヽヽ___//   日本
  _____ _____  ______  _______
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849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 21:57:10 ID:AKWJwRQf0]
>>848サンクス

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 06:31:42 ID:1f45VNRe0]
Ootake
サイキックディテクティブ止まらないのはいいけど、重いぞ

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 13:08:34 ID:Bnb12H8q0]
>>850
>>747



852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 12:04:22 ID:1AV/XEoo0]
>>747は次スレからテンプレ入り

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/18(土) 22:37:50 ID:NCKB1cAP0]
質問ですnpceでパラソルスターをプレイして1面のボスを倒した瞬間バグって
フリーズしてしまいますどうにかしてください

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 01:28:56 ID:EkmqksDA0]
質問と言いつつ実は要望なんてお断りします。

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 23:02:56 ID:CkX6K5Nt0]
Mednafen 0.8.A

PC-FX: Fixed bugs in "Play Audio Track Index" and "Read Subchannel" MMC commands, fixing the totally broken
cinematic sequences in "Boundary Gate". There may still be bugs in these commands that don't cause any known
problems with games, so I will need to run tests on a real system.

PCE: Added several missing input-related state variables to save states, fixing several netplay/movie
desynchronization issues under certain situations.

PC-FX: Improved PSG LFO emulation again(Tyoushin Heiki Zeroigar uses it for some sound effects, other
games likely use it as well in similar roles).

PCE: Improved PSG LFO emulation again(Hanii in the Sky, Juuouki, and Flash Hiders use LFO).

PCE: Altered the Street Fighter 2 autodetection code to be data-agnostic. The SF2 mapper will now be enabled for
any ROM images 2MiB and over in size.

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 23:23:16 ID:joOCL25j0]
Mednafenきたけどランチャーは更新しないのかな?

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 16:42:14 ID:RmJQfVVE0]
2008/10/28 1.57公開
◇CD-ROMアクセスの割り込み処理を、実機の動作に近づけました。
"麻雀レモンエンジェル"で、頻繁にフリーズしてしまっていた不具合
(v1.37から発生)が解消しました。
◇ラスタ割込み処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。
"天外魔境II"の戦闘時の背景が揺れてしまっていた問題(最近のバージョンで発生)が解消しました。
"ドラゴンスレイヤー英雄伝説"の戦闘シーンで、敵を倒したあとのメッセージ
表示時に、メッセージウィンドウが揺れてしまっていた問題が解消しました。
"らんま1/2 とらわれの花嫁"で、メッセージウィンドウの上部が点滅していた
問題が解消しました。
その他のソフトでも、ラスタ割り込みの動作が実機に近づいたと思います。
◇"スーパーダライアス"で、速いCDドライブを利用していた場合、スタート時の
イントロミュージックが途中で途切れてしまうことがあった問題を解消しました。
◇"ドンドコドン"で、面クリア時に、画面下部のスクロール部分が1ライン乱れて
いた問題を解消しました。
◇フルスクリーンモードのカスタマイズ設定
("Screen"->"FullScreen Customize"メニュー)で、横512ドットなどの特殊な
解像度に設定した場合に、"Non-Stretch"以外の設定で画面が表示されない
ことがあった不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 22:58:24 ID:RudMLZTO0]
Ootake
シャーロックホームズちゃんと動くのはいいが
重いぞ

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 23:44:59 ID:hPgSdX3l0]
グラディウスUをOotakeでインストールしようとすると、途中でエラーがでて止まる・・・・orz

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 23:47:17 ID:mAtbUXZb0]
おもしろいね

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 01:13:17 ID:7XLHYXLz0]
Ootakeっていつからインストーラになったんだぜ?



862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 01:16:02 ID:rY3POZJC0]
Old version filesの下の方にzip版あるだろ

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 11:38:57 ID:6ROBFCXD0]
ootakeはデーモンツール対応だからいいようなものの、もし対応してなかったらと思うとゾッとする

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 22:42:42 ID:QHWsV5nd0]
そろそろPC買い換えようと思ってるからアレだけども
糞重いぞ

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 00:19:12 ID:lLsKpObL0]

Install (CD speed-up)」
"現在起動しているCD-ROMゲーム"のデータトラックを、ハードディスク上にファイルとして取り込み、CDアクセス処理を高速化します。
特に"シャーロックホームズ"や"イース4"などの高速アクセスが必要なゲームで使ってください。

↑の機能のことなんだけど・・・・。

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/31(金) 11:08:46 ID:syk2DAAU0]
PC-FXエミュ、
今後Verアップしてくれないかなぁ。まだすべてのソフト動かないんですよね。
本体入手不可能だし。
デモぐらい動いてくれたら。
じっくり待つ。

867 名前:fSzMQbpWeP mailto:usaogujr@mail.com [2008/10/31(金) 11:11:20 ID:EumP4tji0]
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, 8(, geocities.com/federicotucker22/gloriavanderbelt.html Gloria Vanderbelt
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, 2930, geocities.com/deestephens94/pacearrowmotorhome.html Pace Arrow Motorhome
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, 8-DD,

868 名前:wBbTsmorsZXbNSfM mailto:dmljckpk@yahho.com [2008/10/31(金) 11:16:21 ID:X/nz6pGd0]
It allows you to build an audience and buzz for your blog, geocities.com/little.patrica/wmeyachts.html Wme Yachts
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, 2887, geocities.com/keithmcmillan41/toniaamato.html Tonia Amato
, 447, geocities.com/fredajoyner86/prolapsedbladdersurgery.html Prolapsed Bladder Surgery
, :[[[, geocities.com/brendanchase87/chloedeanfanfiction.html Chloe Dean Fanfiction
, 6713, geocities.com/kylehernandez96/wickenbergarizona.html Wickenberg Arizona
, %-DDD,

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 17:42:35 ID:K5SLvkeT0]
>>866
FXて「これだ!」ってゲームが無かったような気がするが・・・・・

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 18:00:10 ID:picJTDPA0]
スーパーリアル麻雀P5FX

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 18:02:13 ID:2ZZvLur50]
>>869
FXでPLAYするくらいならオリジナルをPLAYするほうがマシ
ってのは多かった気がする



872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 18:04:41 ID:gTD0P8gp0]
バトルヒートは歌が良かった

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 20:39:42 ID:QyD9udao0]
ニルゲンツはFXオリジナルだぜ
PC版もあるけどPowerVR専用だしな
あとチームイノセントとかかな

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 16:10:19 ID:sHlzNPr40]
会いたい君がいない♪君がいない〜♪

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 14:12:25 ID:wEfey3ik0]
FXのパワーリーグは酷い出来だったなw

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 00:49:05 ID:LqDug7nr0]
いいできのパワーリーグってあるの?

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 18:26:42 ID:UBCSteGc0]
あのパワーリーグは
いいパワーリーグだ

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/03(月) 22:04:27 ID:q3YxRTd50]
パワーリーグ3は名作

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 23:07:17 ID:49F0ZUJo0]
Ootake1.58来てる

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/06(木) 20:38:15 ID:yFJ0rx640]
PCエンジンSTG『はにい いん ざ すかい』のサントラ、今ごろ発売!
ttp://gamemusic.blog50.fc2.com/blog-entry-860.html
『はにい いん ざ すかい サウンドトラック』
 SRIN-1053
 3,150円(予価)
 株式会社スーパースィープ
 cFACE

※コミックマーケット75初日(2008年12月28日)先行リリース!!
 2009年1月14日発売

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/06(木) 22:15:43 ID:yFJ0rx640]
PSP-HUGO_1.20

- Finally fix issue with "Home -> Exit" !
- Digital pad is now usable in file requester
even when danzeff keyboard is displayed
- Fix inconsistency between zip rom file names and save game name.
- Tested on new FW 5x-M33



882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/12(水) 17:34:55 ID:bXgpYB5O0]
>>863
こいつアホじゃね?

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/12(水) 17:55:18 ID:SfIjxysZ0]
エミュスレ巡回しては適当にレス入れてるお前程じゃないだろ

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/12(水) 17:57:45 ID:oKXfo6BDP]
ファイル名どうしようか悩んでるんだけど、皆さんはどうしてますか?
ケースの背表紙に当たる部分?表のタイトル?
やっぱり一番無難なMEのgames.idx準拠ですか?


885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 20:01:52 ID:bcyYIFRU0]
Mednafenでワンダーモモやったらテラヒドスw

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 21:33:12 ID:WCTDRZ+90]
>>884
悪いことは言わん。型番にしとけ。

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/17(月) 02:17:27 ID:bnE3vbol0]
Ootake重いぞ
いいかげんにしろ

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/17(月) 07:18:12 ID:GkdyDgx+0]
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ

889 名前:gQcZpxKKaQdlHvrLQ mailto:xmlocb@xuxmfu.com [2008/11/17(月) 07:18:28 ID:noXsJBBe0]
R2Ak9X <a href="jrztdxjlvjru.com/">jrztdxjlvjru</a>, [url=aimgmccrfnzd.com/]aimgmccrfnzd[/url], [link=hxlrwpievtoz.com/]hxlrwpievtoz[/link], yzbxneqttwaw.com/

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 10:43:06 ID:z1XQHcdS0]
>>887
そういう書き込みを多く見ますが,重くないですよ。
Ootakeを使っているPCはそれほどのスペックではない(以下参照)ですが。

【スペック】
CPU   : Athlon 64 X2 5000+ (2.6GHz)
マザー  : ASUS M2A-VM
グラボ  : オンボード
メモリ  : 2GB(1GB×2 デュアルチャンネル)
OS    : Windows XP Professional SP3

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 18:06:10 ID:2sVto2VX0]
重いとか言ってるアホはPCの知識が乏しいPC初心者。
PCの知識とエミュレータというものに理解が無いから
「重いから軽くしろ」などという恥ずかしい書き込みに繋がる。



892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 20:16:38 ID:Dsy+rraa0]
www.blingo.jp/photobbs/bbs1/img/20080907071041250.jpg

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/20(木) 09:06:57 ID:uR9WQvLF0]
>>891のような奴を自称中級者って言うんだっけ?

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/20(木) 10:07:48 ID:uLwp1Nlq0]
Ootakeはいい加減チート機能を搭載しろ

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/20(木) 13:06:53 ID:HhTO2YuL0]
>>893は自称初心者

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 02:37:59 ID:QrmOgv4c0]
ootakeのためにパソコン買い換えるよ

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 22:22:44 ID:eg6CA2Rk0]
>896
それもなかなかおつですね。

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 22:37:59 ID:sBThKmg70]
2008/11/21 1.59公開
◇内蔵音源のLFO機能の処理を実機の動作に近づけました。"はにいいんざすかい","フ
ラッシュハイダース","フォゴットンワールド","獣王記"などで、効果音が実機の音に
近づけたと思います。
◇CPU処理部分を若干高速化しました。処理速度の速くないパソコンでも、いくらか処
理が軽くなったと思います。
◇CD-ROMアクセス処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。"ドラゴンスレイ
ヤー英雄伝説"で、速いCD-ROMドライブ環境を使っていた場合に、Continue画面で止ま
ってしまうことがあった問題が解消しました。
◇ラスタ割込み処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。"大魔界村"の3面で
ラインがちらついていた問題(最近のバージョンで発生)が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 22:41:14 ID:2nClBof40]
Ootake更新乙

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 00:23:48 ID:7cCWSiGB0]
◇CPU処理部分を若干高速化しました。処理速度の速くないパソコンでも、いくらか処
理が軽くなったと思います。

嘘です

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 08:12:41 ID:NLrGrGVH0]
未だに大竹すらまともに動かないPC使ってる奴って何なの?



902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 15:35:48 ID:VnqdeUgC0]
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 21:55:48 ID:vu41FX7x0]
ハイスペックだと逆にまともに動かないぞ
ootake起動後にタスクマネージャーを開けてootake.exeの優先順位を"高"に上げろ
(↑ロースペックだとフリーズするかもしれんから気をつけろ)

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 04:57:17 ID:OMK5n45u0]
1.60って数字中々いいから次の安定バージョンでたのんますわ

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 12:19:16 ID:IUl2oGAk0]
エミュじゃ総じて数字のキリがいいバージョンは不具合ある事が多いw
で、その次で直る

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 13:41:07 ID:IUl2oGAk0]
と言ってる間に1.60来たがなw

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 14:38:09 ID:Jx7OstjS0]
ほぅ、1.60か  半年ぶりに更新してみるか・・・

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 19:28:29 ID:BEpgmnn10]
>>902
これ貼ってる奴って何が面白くてやってるんだろう?
ここまで粘着してるのって精神異常者だな

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 19:29:23 ID:quSf5D2d0]
アンチと信者どっちも異常者だろ

910 名前:904 mailto:sage [2008/11/23(日) 20:23:43 ID:mmpX+IQb0]
>>906
わろたwwwww

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 20:56:06 ID:65F3NeKI0]
2008-05-26 version 1.1.3
今月の賞品は「バベル」です。



912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 21:02:10 ID:MzF1T/Oa0]
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 23:53:51 ID:ClrMuQat0]
2008/11/23 1.60公開
◇内蔵音源のLFO機能の処理を実機の動作に近づけました。"はにいいんざすかい(オー
プニングデモのBGM)","フラッシュハイダース(効果音)","フォゴットンワールド(効果
音)","獣王記(効果音)"などで、実機の音色とほぼ同じになったかと思います。
◇ラスタ割込み処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。"パックランド"で、
ステータス表示が揺れていた問題(v1.59で発生)が解消しました。
◇"はなたーかだか"で、連射設定をHighにしたときにも連射できるようにしました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。


914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 00:30:24 ID:mdr7pL4S0]
>>908
SNES隔離スレにも再開まだだすかってキチガイがいる
同じ奴かもしれんが

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/02(火) 19:26:51 ID:llQ7yFjA0]
Ootake重いぞ

916 名前:pwLKlvEAg mailto:ertugbhdf@gmail.com [2008/12/02(火) 19:28:51 ID:OQq/2wRt0]
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917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 02:26:33 ID:TDop1lKW0]
>>916
:(;゙゚'ω゚')

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/06(土) 03:43:54 ID:kIT5ztno0]
emu-russia.net/ru/download/Emulators-for-PC/TurboEngine16_02.zip

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 00:02:26 ID:sdxwd5FO0]
cheat機能付きか・・・・。

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 15:07:54 ID:JTr/ETul0]
ロムサイト晒すなアホ

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 20:12:16 ID:6bCrzuS60]
大竹ってすげえな。
あとHuカード直接プレイ出来たらな。



922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 11:54:58 ID:58oPnU9Q0]
2008/12/14 1.61公開
◇CPU処理部分とビデオチップ処理部分をだいぶ高速化しました。処理速度の速くない
パソコンでも、いくらか処理が軽くなったと思います。
◇Volumeメニューに、音量を10段階で調節できるメニューを追加しました。また、キー
ボードの[PageUp][PageDown]キー(Ctrlキー併用)で、より細かく調整できます。このメ
ニューで設定した音量は、レジューム機能(File->Set Resume)を使うことで、ゲーム毎
に最適な音量を設定できます。※このメニューで音量を変えると、同時に動かしている
他のWindowsソフト(動画再生ソフトなど、WAVEの音量を利用しているソフト)の音量も
変化します。これは「音質を下げないため」の仕様です。Ootakeを終了時に、自動的に
元の音量に戻ります。
◇SpeedメニューのCPUスピード設定部を改良しました。よく使う速度や自分のパソコン
での限界速度をセットしておき、[Delete]キーでノーマル速度と素早く切り替えられる
ようにしました。ビデオ速度の変更も[Home][End]キーで素早く変更できるようにしま
した。
※これにともなって、速度調節に関するショートカットキーの配置が変わりました。新
しい配置は、メニュー右側かマニュアルをご覧ください。全てを通常の速度に戻すキー
は、[BackSpace]キーになりました。
◇旧バージョンの一時的な音量調節機能(Volumeメニュー)は、"Temporary Volume"メニ
ューになりました。このメニューで音量を下げた場合、音質が落ちます。同時に動かし
ている他のWindowsソフト(動画再生ソフトなど)の音量を変えずに、Ootakeの音量だけ
を一時的に下げたい場合に使ってください。


923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 11:55:28 ID:58oPnU9Q0]
◇CPUの割り込み処理のタイミングを実機の動作に近づけました。"ジャックニクラウス
・チャンピオンシップゴルフ(Hu-Card版)"で、ショット時に画面左側が時々乱れてしま
うことがあった問題が解消しました。
◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ソーサリアン"のタイトル画面
で画面が1フレーム乱れる問題が解消しました。"ストリートファイター2'"のKENステ
ージ開始時に1フレーム画面が乱れることがあった問題が解消しました。"オーダイン"
で買い物終了後に1フレーム画面が乱れていた問題が解消しました。
◇バックアップRAMのアクセスタイミングを、実機の動作に近づけました。"ダライアス
プラス"のハイスコア画面の乱れ方、"レディソード"のロード時&セーブ時の画面の乱
れ方が実機に近づきました。
◇ラスタ割込み処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。"アフターバーナー
2"のスタート時に煙の下部分が1ライン乱れることがあった問題(v1.60で発生)が解消
しました。
◇ADPCM音声の再生処理を実機の動作に近づけました。"ジャックニクラウス・ワールド
ゴルフツアー(CD-ROM版)"で、ニクラウスの解説音声が途中で途切れてしまっていた問
題が解消しました。
◇"夢幻戦士ヴァリス"で、速いCD-ROMドライブを使っていた場合、スタート時に止まっ
てしまうことがあった問題を解消しました。
◇内蔵音源のLFO機能の処理を実機の動作に近づけました。"ドロップロックほらホラ"
で音色がおかしくなってしまっていた不具合(v1.59から発生)が解消しました。
◇ステートセーブとロード時のメッセージ表示を簡略化しました。
◇オーバースキャンライン表示をする設定の縦ドット数に2と1を追加しました。

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 12:42:26 ID:9Uwgafvt0]
使い始めたばっかりだが早速VERUPきた

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 12:47:47 ID:qoEUWm1V0]
大竹がんばるなぁ

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/14(日) 13:37:20 ID:b70gOkg+0]
◇CPU処理部分とビデオチップ処理部分をだいぶ高速化しました。処理速度の速くない
パソコンでも、いくらか処理が軽くなったと思います。
↑ 嘘です

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 14:35:21 ID:ge7phgA40]
○○先生の漫画が読めるのはジャンプだけ!みたいなもんだろ

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 14:52:00 ID:lz1hisEb0]
Kega FusionがVerうpしてた事に
今更気づいて小躍りして喜んでるのは自分だけでいい

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 14:55:44 ID:NjUM0raI0]
>>926
夢を見すぎ。いくらか軽くなっただけなのだから,凄く重いのなら少し軽くなっても
凄く重いまま。

それとどの環境で実行しているかくらいは書こう。

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 16:23:35 ID:Cb5hKPoK0]
>>928
ネタかと思ったらマジか!日本語化パッチもきてるな

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 17:57:17 ID:Zp/KRUFV0]
処理速度の速くないパソコンがどの程度なのかわからない



932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 17:58:06 ID:Zp/KRUFV0]
なんでもありません

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 20:56:38 ID:gARQslnY0]
ootakeは何故最初から日本語化していないのか?
国産エミュなのに

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 04:21:52 ID:uCRsrUOY0]
中学レベルの英語も読めない程度の低い違法ロムダウン厨には使って欲しくないからです

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 09:52:11 ID:QTh2Zhiu0]
ですよねー

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 19:53:43 ID:szciVKGW0]
以前と比べてOotakeほんと軽くなってるなー
うちの低スペックPCだと1.60まではウインドウサイズ最小でも
動作時に常にCPU使用率100%でそこから1%たりとも下がらなく、
他のウインドウにフォーカスがなかなかうつせないほどきつかったのに
今回90%台で安定してる!

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 21:28:11 ID:nwBn0DfI0]
>>936
どのくらいのスペックのマシン?

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 16:21:14 ID:cO5OuJlO0]
>>936
グラフィックボードあたりはよくわからないから
CPUだけ書くと1.7GHz。

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 23:54:13 ID:eWqc6Yyk0]
1.7Gといっても藁セレとかだとかなり低性能

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 20:44:07 ID:JFXTMUVj0]
見事にそれだった、CPU食われやすいわけだ…

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 04:34:24 ID:Bz0ldgg50]
大竹さんは、ちょっとエミュ系から離れてると
自分の入れてるVerが飛び石で上がってるから困る。

この開発意欲はどっから沸いて出てくるのか。



942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 09:07:43 ID:M2BHkhws0]
大竹も貪欲だが
DolphinとWinArcadiaは日刊アップデートするから付いていけない

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 11:29:56 ID:V1ECAlJ40]
Ootake重いぞ

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 15:33:18 ID:PokBUhw80]
Ootake 1.62

◇CD-ROMアクセス処理を実機の動作に近づけました。"聖夜物語"が動作するようになり
ました。
◇ビデオチップのRead処理を実機の動作に近づけました。"スタートリングオデッセイ
2"の中盤で止まってしまっていた問題が解消しました。"ミズバク大冒険"の4面で岩
の軌道が実機と同じになりました。
◇タイマ割り込み処理のタイミングを実機の動作に近づけました。内蔵音源の音色とテ
ンポ等がより実機に近づいたと思います。
◇CD-ROMゲームプレイ時のメモリアクセス処理を若干高速化しました。
◇スプライトの衝突判定処理の不具合を修正しました。"ゼロヨンチャンプ2"のバイト
宅配ゲームでミスにならない問題が解消されたかもしれません。(未確認です)
◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ニュートピア2"で画面上部が
乱れてしまっていた問題(v1.61で発生)が解消しました。
◇CPUの割り込み処理のタイミングを実機の動作に近づけました。"ROCK-ON"で弾が表示
されなくなっていた不具合(v1.61で発生)が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 16:04:41 ID:hASs01Ao0]
聖夜物語ヤットキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/21(日) 05:40:45 ID:MGr8lfv80]
A new version of MagicEngine is coming! With a new emulation core for better compatibility,
mouse support, a backup RAM manager, and a few little improvements here and there (CD/SCD RAM support in the cheat engine, customizable zoom size, new screen ratios), the release is planned for January.

Ootakeを見習え

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 21:12:01 ID:5iLZQVlP0]
Ootake重いぞ

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 11:59:27 ID:eupCSaFt0]
Ootake
2008/12/27 1.63公開
◇キーボードの[F8]キーで音量のMUTE(消音)を出来るようにしました。もう一度[F8]キ
ーを押すことで通常音量に戻ります。※これに伴って、"Play Record"機能のショート
カットキーは[F6]キーになりました。
◇割り込み処理のタイミングを実機の動作に近づけました。"DE・JA"で画面描画時に乱
れがあった問題が解消しました(まだ乱れは残っていますが、実機でも同様の乱れが起
きます)。※また、"DE・JA"をプレイ時のセーブファイル名を"DE-JA"に変更しましたの
で、以前のデータを読み込む場合はリネームしてください。
◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ニンジャウォーリアーズ"で面
クリア時に稀にフリーズしてしまうことがあった問題(最近のverで発生)が解消しまし
た。"サイレントデバッガーズ"で画面化けが起こることがあった問題(最近のverで発
生)が解消しました。
◇ラスタ割込み処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。"パワーゲイト"で画
面上が1ライン乱れることがあった問題(最近のverで発生)が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 12:06:35 ID:RbzfZVYE0]
大竹のこの精力的な更新ってどこからくるんだろね
どこぞの金取ってるエミュにも見習わせたい

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 13:07:37 ID:eupCSaFt0]
好きこそものの上手なれ。継続は力なり。かね。
何にしても利用者としては有り難い。

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 13:28:49 ID:CaSHu7j10]
信者も作者もなんかおかしいけどね



952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/27(土) 13:41:19 ID:2jclocvV0]
悔しくて仕方ないアンチバロス

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 14:36:27 ID:qnMjmmgu0]
軽ければな最高なのにな

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 14:40:21 ID:35Ty+Fr10]
最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 15:12:35 ID:5sCHAmOa0]
>膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
当然じゃないです ><;

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 15:44:09 ID:khKo3ouw0]
「モニタ上の文字をMac以上の美麗さで描写させる」ソフト、その名も「gdi++ Helium」!
皆様もぜひこのソフトの素晴らしさを体感してみてください。
作者は試行錯誤を繰り返しながらたった一人で制作し、ここまでの完成度を実現したのです。
最新版は「20081225」になります。

gdiplus2.host-ed.net/
ダウンロードはこちらから

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 00:22:41 ID:xExyzhUi0]
>>953-954
どんどん実機に近づいてるからなー仕方がないかと
その内ootakeの描写がNTSCエミュレーションされて
さらに重くなるだろうけどあのインターレス独特のちらつきの再現を期待している

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/01(木) 15:30:39 ID:swTgKHF+0]
今年こそOotakeが軽くなりますように

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/01(木) 16:32:18 ID:T3s2Lonz0]
大竹作者は精確な再現度にコンセプト置いてるみたいだから、むしろ今後も更に重くなってくんじゃね?
だから漏れは「大竹のソースを元に軽量版を作ってくれる作者が現れますように」とお願いしてみる

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/01(木) 18:27:45 ID:zNw1K0bP0]
>>958-959
そんな他力本願な願いをしないで Ootakeの動作の事も考えて
パソコン買い換えれば良い。

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/01(木) 20:21:42 ID:S8ccRbGB0]
PenD935だと全く重さは気にならないんだけど、
重い人はどんなスペックのPC使ってるの?



962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/01(木) 22:02:10 ID:2MlP9HL90]
Core2Quad9550
MEM 4GB
GeForceGTX260

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 14:37:31 ID:KTSgj6FP0]
2009/01/02 1.64公開
◆明けましておめでとうございます。2009年良い年でありますように!!
◇ビデオチップのRead処理を実機の動作に近づけました。"イース4"の序盤の、大樹で
雨が降る場面に行くとフリーズしたり音が止まってしまっていた問題(v1.61から発生)
が解消しました。
◇割り込み処理のタイミングを実機の動作に近づけました。"ファージアスの邪皇帝"の
スタートデモで画面が乱れてしまっていた問題(v1.63で発生)が解消しました。
◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ネクロスの要塞"のオープニン
グデモでナイト攻撃時に画面が1フレーム乱れてしまっていた問題(最近のバージョン
で発生)が解消しました。(アマゾン攻撃時にも1フレームはみ出す乱れ(演出?)があり
ますが、これに関しては実機も同様の動きです)
◇ステートロード時、オーバースキャン表示設定がセーブ時と異なっていた場合に、画
面が正しく表示されないことがあった不具合を修正しました。
◇Recording時にすでに録画したレコードファイルがあった場合、上書きしてOKかどう
かを訊くようにしました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
---------------------------------------------------

中の人少しは休もうよw

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 17:00:25 ID:yZN8UeiM0]
Alcohol52%でエラー無視で吸い出そうとしたんですがすっげー時間がかかるんですが
あれっておおよそ何分くらいかかるんですか?
ちなみに吸い出そうとしたのはガロスペ

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 18:43:40 ID:W5SyKKS20]
10分

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:01:48 ID:cK1JE4+Z0]
4分

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 07:33:52 ID:sgBe2ioX0]
3分35秒

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 09:17:27 ID:X7XRUSih0]
1分半くらいでイッちゃう

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 18:26:25 ID:ckPnXvNy0]
早漏ですか?

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 18:56:34 ID:oLJR4crt0]
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 20:23:41 ID:MfFUS8en0]
>>964
エラー無視にしなくても、普通の設定で吸って2分40秒ぐらいだぞ



972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/06(火) 21:27:36 ID:G1PQ73Wu0]
次スレどうぞ〜

最強のエミュレーター(PCE編)PART3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1231244552/

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 21:28:47 ID:G1PQ73Wu0]
>>964
CDにキズがあったりするとエラー出たり時間掛かったりすることがあるよ

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/10(土) 19:37:31 ID:uXdbSvQN0]
u

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/10(土) 20:49:12 ID:uXdbSvQN0]
m

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 22:47:28 ID:uXdbSvQN0]
e

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 22:56:14 ID:9g6/VHlr0]
b

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 22:56:45 ID:9g6/VHlr0]
o

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 22:59:25 ID:jB65ej1X0]
s

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/10(土) 23:17:40 ID:uXdbSvQN0]


981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/10(土) 23:35:09 ID:uXdbSvQN0]




982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/10(土) 23:56:33 ID:uXdbSvQN0]


983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 08:52:06 ID:+PJ5sSRR0]


984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 09:15:17 ID:NZTLKqMb0]


985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 09:22:32 ID:MkqPcWyQ0]


986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 11:37:50 ID:S6Hwap6KO]
松本零士

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/11(日) 12:46:32 ID:qtPuNonL0]


988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 16:06:40 ID:iDZrQR1o0]


989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/11(日) 17:45:29 ID:qtPuNonL0]


990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 18:01:17 ID:vfKvUt9m0]


991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 19:00:10 ID:AO+h5LbA0]




992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 19:08:22 ID:WJpViBAV0]


993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 19:42:45 ID:dCvYrRzB0]


994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 19:50:03 ID:dCvYrRzB0]


995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:05:05 ID:niBEJSHs0]


996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/11(日) 20:29:21 ID:I7hI2Ya90]


997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:22:40 ID:AO+h5LbA0]


998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:44:39 ID:AO+h5LbA0]


999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:45:01 ID:AO+h5LbA0]


1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:54:15 ID:fRndlSTL0]

(ΦωΦ)フフフ・・・1000get・・・

1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。








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