- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/10/19(金) 23:28:44 ID:i4tmJLyo0]
- PCエンジンエミュレータについて語ったり、最強を決めるスレです。
※質問スレではありません。 PCエンジン / SUPER CD-ROM2 / SUPER GRAFX ・Ootake ・Mednafen ・YAME ・PROJECT PC2E ・MagicEngine (シェアウェア) 音質・画質・再現性どんなもんでしょかね? 各エミュレータの公式サイトや配布サイトは>>2-5あたりのテンプレを参照。
- 40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 15:35:21 ID:+FXzCpLf0]
- あっ・・・・FXの話題だったのか 割り込んでごめんね
- 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 19:38:42 ID:13lPGEku0]
- ここにMednafenでFX動かせてる人はいないと
- 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 19:49:33 ID:piqpShLu0]
- >>41
使えるbios手に入らんからな。
- 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/11/18(日) 00:31:23 ID:fpiPXLOt0]
- Ootake、起動画面がじゃまだったけど、*.pceに関連づけして、そっちから起動すると
起動画面がでないので、CDROMSYSTEMのカードのショートカットを作って、 そこから起動してるよ。 Huカードしたけりゃ、そこからファイルメニューで選択すればいいだけだし。
- 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/11/18(日) 00:33:40 ID:fpiPXLOt0]
- しかし、これ日本語化できないのって、ソースに直に文字列書き込んでるからなんですね。
やりたければgrepして書き換えて再ビルドするしかないのか(しないけどね)
- 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/11/18(日) 01:22:02 ID:1WaLILcg0]
- >>43
CDのゲームその方法でやると、CDのゲーム名が認識されなくない? セーブのとき全ゲーム共通は使いにくいべ。 おれは自分の手持ちのゲームしかやらんし、起動画面気にならんけどな。
- 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/18(日) 08:11:07 ID:Xx4nevo90]
- >>45
それって、save stateにゲーム名がはいるかどうかってこと? それだったらちゃんとはいるよ。 最初の画面でいきなりRUNするとそもそもCDゲームの起動に失敗するので、 メニューのCD Playをつかってる。 CD Play選択した時点でCDのゲーム名を認識している模様。
- 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/18(日) 08:12:09 ID:DyyNbIYL0]
- う〜ん俺はOotakeの起動画面はいらないな
- 48 名前:46 [2007/11/18(日) 08:13:59 ID:Xx4nevo90]
- ところで、CDの手持ちのゲームって2つしかないので、今日中古屋に回にいこうと
思ってるんだけど、いかにもPCエンジンのCDゲームらしい名作って何がある?
- 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/11/18(日) 08:18:56 ID:Xx4nevo90]
- >>46
あっ、要はCDROMSYSTEMのカードを使ってるのって、一番無難な起動画面っぽい のを使ってるだけで、そこから直でCD起動わけじゃないってことです。
- 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/18(日) 08:22:44 ID:l8C4tw2O0]
- イース1・2
- 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/18(日) 14:05:59 ID:T9mLsh2V0]
- >>48
ネオネクタリス
- 52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/18(日) 14:48:56 ID:FgEEtNAU0]
- みつばち学園
- 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/18(日) 17:18:24 ID:mFbHQPGc0]
- 持ってる二つが何なのか知らんが血の輪廻
- 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/18(日) 19:13:04 ID:IVKTP/PP0]
- お米が出来るまで
- 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/19(月) 00:00:06 ID:WqfzVZEq0]
- >>48
スーパーダライスはいいぞ。 ダライアスの移植はいまだにあれ以外のマトモなのがない。
- 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/19(月) 08:03:55 ID:Iedzw+EF0]
- MagicEngine Ver1.00 pr10だと内部音声に
雑音というかノイズが少し入っている感じになるんだけど自分だけ? MagicEngine Ver0.9.9beta5だとそんなこと起きないんだが どこか設定いじれば直るかな
- 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/19(月) 11:54:18 ID:EGLAriFR0]
- 3B17EF 27 35
3B17F0 F5 81
- 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/19(月) 22:17:49 ID:OvrTFGJ+0]
- ナイーブな耳を持ってるね
- 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/21(水) 18:48:55 ID:MDCaF+kZ0]
- Mednafen 0.8.5 きた
- 60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/21(水) 19:20:14 ID:PDIuqHBS0]
- Mednafen Launcher 0.7dもきてる
- 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/11/22(木) 02:08:36 ID:T8RdiTon0]
- てかMednafenのフォーラムにMednafen Launcherの宣伝スレ誰か立ててこいよ
- 62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/22(木) 08:37:44 ID:t5CnViGp0]
- そう思うなら自分で立てて来ればいいじゃない
- 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/23(金) 09:16:48 ID:BUbuzczo0]
- 大竹久しぶりに更新きたな
- 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/25(日) 01:08:26 ID:dE+eeh7w0]
- 大竹久
しぶりに更新!
- 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/25(日) 08:59:56 ID:N28P5q8S0]
- >>64
おもんない
- 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/25(日) 09:23:05 ID:Y72uvgbh0]
- 大竹重くない
- 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/25(日) 10:52:07 ID:NHqJDYWx0]
- ちょっとアホみたいな質問だけど
大竹にリアルストレッチあるじゃん 俺のモニタ液晶4:3なんだけど なんで画面一杯に表示されないの?
- 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/11/25(日) 12:43:21 ID:a9ryIb3x0]
- >>67
画面いっぱいはフルストレッチだろアホ
- 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/25(日) 13:46:39 ID:NFm1/VYc0]
- Demon Castle Dracula X - Rondo of Blood v1.11 (Win32)
I didn't know there was a pc port of this game O_O Or is this that MUGEN minigame? It's the ripped PC-Engine CD version, compiled with the Mednafen emulator.
- 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/25(日) 16:49:15 ID:5cmqNIZK0]
- そうだったのか
- 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/11/25(日) 20:01:17 ID:LO3IWQK80]
- 大竹重いっていってるのはCD-ROMゲームのときだけじゃない?
HuCardゲームなら低スペックPCでも全然重くない
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/11/25(日) 22:00:07 ID:BTeP7i1S0]
- 低スペックだと重いんだよ
あんたの低スペックを押し付けるな
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/11/25(日) 22:50:31 ID:a9ryIb3x0]
- 71のスペック。セレロン1.2GHz
72のスペック。K6-2 500MHz
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/26(月) 09:57:35 ID:c+LwE8ix0]
- mess更新
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/11/27(火) 00:52:02 ID:ED9Im6c10]
- ◯( ´∀` )◯ < 僕は、ドラキュラちゃん!
- 76 名前:71 mailto:sage [2007/11/27(火) 19:59:35 ID:9hWwlkdA0]
- >>73
P4 2.6GHz
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/27(火) 20:20:10 ID:wxZrQBLh0]
- 予想通りだな
- 78 名前:78 mailto:sage [2007/11/29(木) 02:17:49 ID:eys0ZyHu0]
- >>73
C2D 2GHz
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/11/29(木) 04:45:13 ID:bhG7qcRc0]
- >>72
おまいさんのは低スペックPCじゃなくて化石PCだ。
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/29(木) 10:24:34 ID:eehVLpvd0]
- そうでしたか^^
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/01(土) 23:10:32 ID:29OU5qIt0]
- 大竹ってメニュー日本語に変更できない?
見たところ、パッチもなさそうだし
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/01(土) 23:31:39 ID:yusgOvgV0]
- >>81
できないね。 作者も「現状では、他の部分に開発の力を入れたいので、メニューを日本語化する予定はありません。」 と言ってるので、メニューが日本語になることは当分なさそうだな。 日本語マニュアルが付いてるからそれを見ればいいじゃん。
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/01(土) 23:36:54 ID:Bs5tF1210]
- そんなに難しい英語でもないだろw
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/02(日) 00:47:05 ID:od2hOTiS0]
- メニューは理解できるんだが、やはり日本語の方が落ち着くというか・・・。
所有するエミュレータすべて、日本語化している俺だから 英語は少し気に食わん
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/12/02(日) 02:05:48 ID:JmlvNxB20]
- 俺はあえてスペイン語にしてるぜ
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/02(日) 02:48:50 ID:eENZAd9O0]
- 中文版の大竹、中国人の人がアップしてるの見たよ。
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/02(日) 09:04:46 ID:/5T1lICU0]
- ソース同梱されてるらそこから中国語にしてるんだろうな
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/02(日) 17:27:02 ID:od2hOTiS0]
- ていうか、大竹の日本語化パッチが作りたくなったきた
と言っても、作り方が分からん どうすりゃいいんだ
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/02(日) 19:03:50 ID:6063VXph0]
- >>88
大竹はリソースファイル使わずに、ソースにメッセージを直書きしているので ソースを書き直してビルドするか、バイナリエディタで上書きするしかないんじゃない?
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/02(日) 21:47:24 ID:od2hOTiS0]
- >>89
よし、やってみよう できたら、配布するよ
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/02(日) 22:48:40 ID:od2hOTiS0]
- パッチ作成中。
ボリューム欄の Most BigAudioBuffer BigAudioBuffer NormalAudioBuffer はなんて、翻訳すればいいんだろ
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/02(日) 23:34:05 ID:od2hOTiS0]
- Turbo Cycleはなんて変更すればいいんだ??
ターボだけでいいのか? 説明には、 クロックはそのままで、PCエンジンのCPU処理を高速化します。 クロックアップのときよりも、パソコンへ掛かる負担が少なく高速化できます。 と書かれているが・・。 分からんことばかりだ
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/02(日) 23:37:47 ID:eENZAd9O0]
- 訳す人のセンスが問われるな
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/03(月) 07:31:50 ID:jHJk1goU0]
- ほらな、日本語化する必要ないじゃん
どうせ英語をカタカナにするだけだし
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/03(月) 14:20:10 ID:q1ASatCd0]
- せっかく一日かけて作ったのに、なんてこったい/(^o^)\
オワタ
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/03(月) 15:25:43 ID:kvlYAF740]
- >>95
オレは欲しいzo!
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/12/06(木) 11:47:44 ID:TLUQda9c0]
- で、パッチは?
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 13:45:09 ID:F7JfekzA0]
- 最近寒いので履いてるよ。
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 17:10:25 ID:bYbtuaob0]
- …確かに寒いな。
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/12/08(土) 22:39:26 ID:Dd4h3zc10]
- Ootake 1.29
2007/12/07 1.29公開 ◇サウンドを"WAVファイル形式"で出力する機能を追加しました。 "File->Output WAV File"メニューで録音を開始し、その後ポーズ(Escキーやクリックでメニューを表示)すると録音を終了します。先頭が無音部分の場合、自動で無音部分 をカットします。「綺麗に録音するための設定・機能」も付けました。 ◇hesファイルを開いているとき、"I"ボタンか"II"ボタンで曲を変更した際に、0.5秒間の無音時間を作るようにしました。("File->Setting of Output WAV"メニューで解除 もできます) ◇"Volume"メニューに"3Quarters"(4分の3の音量)を追加しました。 ◇"ロードス島戦記II"の「最終ボスを倒した後」のシーンで、画面上部がちらついていた問題を解消しました。 ◇"妖怪道中記"を起動した際に、マルチタップを自動的に外すようにしました。 ◇"超兄貴"で、CDアクセスが速いPC環境の場合、オープニングタイトルのロゴが揺れてしまうことがあった問題を解消しました。 ◇PC2E作者のKiさんから情報をいただき、CPUのRAMアクセスの詳細部分(ゼロページア クセス)を実機に近くなるように改良しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 ○多くの方の動作報告、不具合報告がなければ、上記の改善、修正は出来なかったこと と思います。報告してくださった皆さん、本当にありがとうございます。
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/09(日) 06:46:38 ID:b7onRni60]
- >PC2E作者のKiさんから情報をいただき、
>CPUのRAMアクセスの詳細部分(ゼロページアクセス)を >実機に近くなるように改良しました 1.29の売りはこれだな
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/09(日) 17:37:50 ID:gXzrAmx40]
- wav出力うれしすなあ
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/12(水) 02:04:28 ID:SboOdZmg0]
- ootakeもっと高解像度に対応してほしい。
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/12/12(水) 04:20:53 ID:2TRCdrsE0]
- >>103
おまいさん金持ちだな
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/13(木) 00:55:01 ID:9+1kCBHQ0]
- ロムサイトの情報が活発にやりとりされている日本でも有数のBBS
BOB'S BBS Z h**p://jbbs.livedoor.jp/game/27325/ 最近訪問者の質が低下しています。
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/13(木) 01:07:13 ID:b5xezBTw0]
- >>105
お前のせいだ
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/15(土) 13:33:33 ID:HLB8IYu70]
- で、PCエンジンの面白いゲームって何?
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/15(土) 13:50:32 ID:pd+X3rQr0]
- ※質問スレではありません。
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/15(土) 13:56:49 ID:/nQYEatG0]
- >>107
多機種こきおろしゲームがはやってるみたいだよ 俺は全然面白くないが
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/16(日) 01:32:27 ID:Faqxzisn0]
- Ootake 1.30
2007/12/14 1.30公開 ◇CPU(HuC6280)の処理部分、およびBG描画処理部分を高速化しました。あまり速くない パソコン環境でも、いくらか処理が軽くなったと思います。 ◇処理速度とタイミングを丹念に調整しました。"夢幻戦士ヴァリス"でゲームオーバー 時に真っ黒な画面で止まってしまうことがあった問題が解消しました。"パワースポー ツ"のニュース画面で1フレームの乱れを解消しました。その他のソフトでも、動作タ イミングやCD音声と映像の同期等が、実機に近づいたと思います。 ◇"Volume"メニューに「Mute PSG Channel 1」〜「Mute PSG Channel 6」を追加しまし た。WAV出力する際に、特定の音(ショット音やジャンプ音等)だけを消して録音したい 場合に使ってください。 ◇"File->Setting of Output WAV->Start at the Next Tune"メニュー機能を利用の際 に、サンプリング音を多用している曲の場合、次の曲へ移ったことが認識されないこと があった問題を修正しました。 ◇CDアクセス処理部分を改良しました。CDアクセス中に"SELECT+RUN"ボタンでソフトリ セットすると、フリーズしてしまうことがあった問題が解消しました。 ◇描画開始ラインを決定する処理を実機に近づけました。"ミズバク大冒険"で、サンダ ーアイテムを取ったときの画面揺れが実機に近づきました。"ドラゴンボールZ"のオー プニングデモで画面が乱れていた問題が解消しました。 ◇"ダウンタウン熱血物語"で、速いCDドライブ環境でプレイした場合、本屋のお姉さん のADPCM音声が途切れてしまうことがあった問題を解消しました。 ◇"熱血高校ドッジボール部CDサッカー編"で、キャラクター表示がステータス表示部分 に被ってしまうことがあった問題を解消しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/16(日) 08:26:58 ID:EDUJMbSO0]
- Ootake頑張るなぁ
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/16(日) 15:13:57 ID:sO525mvQ0]
- ほんと・・・PCSX2の作者たちはつめの垢飲めや!!1!
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/16(日) 16:15:28 ID:bhBoJQhq0]
- ヴァリスのブラックアウト直ったか
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/12/16(日) 19:41:33 ID:yapdqoQe0]
- Ootakeかなり軽くなったな。
化石PCの人はどうだい?
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/16(日) 20:17:46 ID:mDCxD4NE0]
- いい加減起動時に読み込ませようとするのやめろや
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/16(日) 21:03:38 ID:tDieq+UW0]
- XEBRAの作者がePSXeに時間の概念が決定的に不足していると語ってるけど。
Ootakeの進化の過程を見てると、その意味がよくわかるな。
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/23(日) 09:59:35 ID:YTyUNdda0]
- Mednafen 0.8.6きた
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/12/25(火) 11:02:42 ID:PeuF0wJt0]
- Ootake 1.31きた
描画にシステムメモリも使えるようになり、 シャープな画像も拝めるようになったが・・・ 予想通り、激重。 しかし、選択肢が増えるのはよいことなので、 作者GJ。 超高級PC使いの人は、おめ。
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/25(火) 16:30:58 ID:hdSmjOUq0]
- 思ったほど重くないな
コブラ2が動いてうれしい
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/25(火) 17:25:42 ID:YnbeuK1j0]
- ロードス動作してるがな
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/25(火) 17:37:13 ID:YnbeuK1j0]
- >"天外魔境ZIRIA"の動作(目標2007年内)
で、さすがにコレは無理そうか・・・
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/28(金) 11:11:58 ID:+eehq5cM0]
- すげえなあ。マジでコブラ動いてる。
この時点でぶっちぎりの最強エミュだな。
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/28(金) 22:39:41 ID:pbFcTOjd0]
- 2007/12/28 1.32公開
◇CD-ROMのアクセス処理を実機の動作に近づけました。"コブラ2伝説の男"のバトルシ ーン等で、フリーズしてしまうことがあった問題を解消しました。"雀偵物語3"が動作 するようになりました。 ◇システムカード内蔵の音楽CDプレイヤーで、音が途切れてしまう不具合(ver1.30から 発生)を修正しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 ◇今年もありがとうございました。おかげで、Ootakeを大きく成長させることができま した。それでは良いお年を! ------------------------------------------------------- 来年もよろしくお願いします
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/29(土) 10:24:29 ID:Z3HVKz800]
- お疲れ様でした
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/29(土) 11:53:55 ID:lTYB6z8S0]
- 個人でエンジンのハードウェア開発している人が居たが、NESのように何処かのアジアンメーカーが開発してくれないのかな……
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/30(日) 01:57:03 ID:pMzkx0+90]
- 欲しがるマニアはいるだろうが絶対数が…
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/30(日) 22:42:59 ID:FBFrEz300]
- Ootake頑張ってるな
実機も入手困難になってきてるしこれからも頑張って欲しいね
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/02(水) 00:23:05 ID:YH/lSYI00]
- Nakamura頑張ってるな
実機も入手困難になってきてるしこれからも頑張って欲しいね
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/02(水) 00:24:53 ID:9ouVAfIU0]
- はい次
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/03(木) 06:19:47 ID:ApgYe8ZZ0]
- 2008/01/03 1.33公開
◇ADPCM音源の再生処理を改良しました。"ロードス島戦記"のビジュアルシーンで、音 声が途中で途切れてしまうことがあった問題を解消しました。 ◇CD-ROMのアクセス処理を実機の動作に近づけました。"カブキ一刀涼談"の対カブキ戦 の時等で「しばらく・・・」の読込画面で止まってしまうことがあった問題を解消しま した。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 ○多くの方の動作報告、不具合報告がなければ、上記の改善、修正は出来なかったこと と思います。報告してくださった皆さん、本当にありがとうございます。
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/03(木) 07:35:50 ID:JBf/arcS0]
- 新年早々頑張り過ぎワロタ
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/04(金) 21:37:20 ID:IAAVaJeq0]
- がんばり
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/07(月) 09:08:47 ID:++SE0Eln0]
- Mednafen 0.8.7キタ
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/13(日) 22:40:49 ID:cOw2IaY70]
- 2008/01/13 1.34公開
◇"Screen"メニューに、"Window TopMost"を追加しました。最前面表示の有効&無効を 設定できます。 ◇CD-ROMのアクセス処理を実機の動作に近づけました。v1.32から"エルディス"が動作 しなくなっていた問題を解消しました。 ◇"桃太郎活劇"で、水の中に落ちたときに、キャラクター表示の重ね合わせが正しくな いことがあった問題を解消しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/14(月) 10:52:51 ID:3MDJWQP+0]
- 大竹ってソフト毎にパッチあててバグ潰してるのかな?
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/14(月) 11:25:02 ID:q087Dpsr0]
- もしそうだとすると
「◇CD-ROMのアクセス処理を実機の動作に近づけました。v1.32から"エルディス"が動作 しなくなっていた問題を解消しました。 」 のようなことが起こり得ないのが理解できませんか? そういう小手先の「なんちゃってエミュレーション」は 7割程度の動作率に妥協する思考と ソフト検証のための財力・機動力を必要とします。 初期のPSや現在のPS2エミュレーションで 幅を利かせてしまって、無知な人々に 元の10倍のCPU周波数のPCであれば 実機同様の速度でエミュレートできるかのような 「幻想」を生んでしまって、困ったものです。
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/17(木) 12:10:14 ID:/au9zV1s0]
- チートできるromromエミュどれ?
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/17(木) 21:34:05 ID:K0nTcYaa0]
- 今開発されてるのでは無い
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/17(木) 22:30:06 ID:GbqZEHFE0]
- ようやくSFCのコンパチ機が出始めた。
この調子でどこかエンジンのコンパチ機出してくれないかな……
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/18(金) 04:20:48 ID:wBBMXEGF0]
- 化石PCなのでYAME使ってて、ダンジョンエクスプローラーを3人でやりたいんだけど
どうしても3Pが動いてくれない。 1P ジョイパッド1 2P ジョイパッド2 3P キーボード 3がキーボードだからいかんのじゃろうか?
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