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最強のエミュレーター(PCE編)PART2



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/10/19(金) 23:28:44 ID:i4tmJLyo0]
PCエンジンエミュレータについて語ったり、最強を決めるスレです。
※質問スレではありません。

PCエンジン / SUPER CD-ROM2 / SUPER GRAFX
・Ootake
・Mednafen
・YAME
・PROJECT PC2E
・MagicEngine (シェアウェア)

音質・画質・再現性どんなもんでしょかね?
各エミュレータの公式サイトや配布サイトは>>2-5あたりのテンプレを参照。

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/22(火) 09:39:24 ID:npFWdlat0]
なんかデジャヴが・・ww

それはいいとしてOotakeの前からの疑問なんだが
OotakeインスコするとSYSCARD.pceってのが同梱されてるが
これってマズいんじゃないの?

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/22(火) 09:45:17 ID:35+Bgd2j0]
動くのに一通り満足したが所詮10年以上前のゲームだな。
数分で飽きて終わりだ

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/22(火) 13:54:49 ID:/sMqSStt0]
>>282
それなんなの?実際調べてみたの?

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/22(火) 16:37:10 ID:BFJ3aJFI0]
>>282
同梱はされてないから、著作権の問題ない。
自分のシステムカードのイメージを指定すると作成される。

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/22(火) 17:08:03 ID:npFWdlat0]
>>285
なるほど、そうなってたのかサンクス。
これでぐっすり寝れるよ。

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 22:21:40 ID:gh5K7VeH0]
なんでootakeってデビュー当初から重いんだろうな
元の部分はPC2Eなんだろ?動作しないソフトが多かったがアレはそんなに重くなかった

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 22:37:11 ID:rZSWQ3X00]
>>287
Ootakeが重い?()笑
おめーがデブいだけだろ()苦笑

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 00:06:16 ID:Vyohyj2v0]
サウンドチップ次第じゃ確かに重いんだよな〜意外に気づきにくい所なんだが


290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/24(木) 00:19:40 ID:JC1uZMz+0]
デュアルコアCPUだと快適だよ



291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 00:36:25 ID:UusTTeZo0]
クアッドコアでも快適だよ

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 10:32:18 ID:5a8qFihj0]
PCスペックの煽りはいいから

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 13:43:38 ID:vnBM+Nex0]
Ootakeはフレームスキップ無いからなあ

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 22:38:25 ID:EZFGYGeJ0]
ootakeの最初の緑色の画面なんとかならないか?
あれのせいで解像度&リフレッシュレート自動変更ソフトが使えない

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 22:39:39 ID:EZFGYGeJ0]
っていうか60Hz以外でもvsyncさせてくれ

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 22:58:54 ID:pXDYbtnr0]
どうでもいい情報を投下
MagicEngine新verが5月6日リリースらしい

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 13:44:33 ID:AX+/5TAp0]
cheat機能、付くみたいだな
あと5日待とうか

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 15:54:53 ID:Ykp6LjSd0]
そこは ちぃと待とうか でしょ! L(`A')ノ

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 16:44:07 ID:AX+/5TAp0]
お見事!
あらためて、ちぃと待とうか

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 00:02:30 ID:u98jad150]
( ´ω`)



301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 00:14:39 ID:d+vkyz/E0]
MagicEngineか・・・
Ootakeの登場でまるっきり使わなくなったな。
あまりにも遅すぎる更新だが日本語のファイルやフォルダがまともに表示できるようになってればいいな。

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 01:51:19 ID:9bpGxVSq0]
Ootakeは更新頻度が凄まじいな
しかもその内容がベースボーラーへの対応とかw

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 09:06:04 ID:T6usTwu50]
誰かemuhaste(汎用チートツール)のootake用の設定作ってない?

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 12:09:14 ID:pfv/kDAe0]
◇CPU(HuC6280)のエミュレート部分の処理を高速化しました。速くないパソコン環境で
も、いくらか処理が軽くなったと思います。

時々この更新履歴あるけど、速くなったのを感じたのは一度だけだったな。


305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 12:09:47 ID:pfv/kDAe0]
PCスペックの煽りはいいから

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 12:57:56 ID:rWvcqSZE0]
www

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/03(土) 14:14:54 ID:AuPGdLAB0]
>>304
どんな化石PC使ってんのよ?

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 15:35:21 ID:qs7AKsIF0]
逆だろ
最新PCを使ってるから感じないの

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 21:07:51 ID:7sLdVBdT0]
ootakeの遅いのは描写部分(フィルター処理)じゃないの?
おいらのへっぽこサブPC(豚Athlon2500+)だと320x240にした途端爆速になったぞ
640x480だと死ぬほど遅いのに

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 22:42:18 ID:rW0+vYBl0]
うちは重い処理をやってるときに立ち上げることが多いもんで、今回の更新の高速化は
如実に体感できた。
あと、

◇フルスクリーンモード時、1600x1200以上の解像度に設定すると、画面が正しく表示
されないことがあった不具合を修正しました。

これがかなりうれしい。



311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/06(火) 19:43:24 ID:zKC3LQ7M0]
新マジックエンジンまだですか?

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 20:16:17 ID:148v1WtM0]
魔法円陣

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 01:16:17 ID:7NmRMIbb0]
MagicEngine 1.1.0きてたよ

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 07:51:34 ID:A7s/KLnf0]
Ootakeの作者がMagicEngineのソース公開求めてる

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 08:39:24 ID:oyutqRcb0]
magicengineやvirtuanesがクソエミュとは激しく同意せざるを得ない。
Ootake作者は有料magicengineのあまりのクソさに失望したんだろうなww

まぁどのエミュでもそうだけど完成度の高いものは作者が気にしなくても
勝手に広まるもんだと思う。クソなのはいずれ淘汰される。

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 08:45:06 ID:ornvjAxg0]
たった2,000円くらいでお前

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 09:59:41 ID:9RgtHB2t0]
>>314
ついに宣戦布告か

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 11:00:40 ID:ioor4vwH0]
>>314
どこで求めてんの?

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 12:27:48 ID:wdMQHwW/0]
Ootakeの作者の情熱は本物だよ
入力の遅延があると確かにきびしい
タイトーメモリーズでダライアス外伝やったときのやるせなさを思い出した

ただ、エミュがいくら頑張っても液晶モニター出力で遅延が発生しちゃうんだよな
何か新しい画期的なモニターが登場しないものか…

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 12:59:30 ID:5IcfvPz10]
ほんとに情熱がないと、あれだけ頻繁にプログラム本体やHPを更新したり
ドキュメント書いたり、いろいろ継続出来ないよなぁ。



321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 14:59:39 ID:ccO0/fbd0]
>>318
1.49のReadme
なんか読んでてスカッと爽やかな気分になった
多分無いとはおもうがもし、もしもだよ?ME作者が他のエミュのソースから改良点を
パクっていたとしたらどうかとはおもう
まあ流石にそんなことして金取るほど堕ちてないとは信じたい

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 15:26:27 ID:Y/M7vZVm0]
2008/05/07 1.49公開
◆今回、"PCエンジンエミュレータの将来"に関わる重要なお話をさせていただきます。
よろしければ読んでください。
◆Ootakeは、「起動だけ」でなく「作品をエンディングまで楽しめる」ことを目標に開
発を続けています。そのために、音の再現を含めた細かな部分の再現や、特に「ジョイ
パッドの反応速度」の再現には、こだわっています。
◆有料の"Magic Engine"と、シューティングゲーム,アクションゲームを真剣にやり比
べてみてください。おそらくほとんどの方が「パッド操作をしてからの遅延が最小限の
(反応が早い)Ootake」でプレイしたほうが高スコアを取れる結果が出て、操作感の違い
も肌で感じられると思います。
◆このことは「プレイする楽しさ」にも大きく影響し、厳しい意見になりますが「パッ
ド操作をしてから反応するまでの遅延が大きい"MagicEngine"」では、その作品を充分
には楽しむことはできないでしょう。この遅延は「そのゲーム作品自体の評価」まで誤
ったものにしてしまう危険性も含んでいますので、Ootakeは特に「実機と同様の感覚で
楽しめるかどうか」を厳しくチェックしながら開発しています。それが、過去の名作ゲ
ームに対する最低限の敬意だからです。
Ootakeの遅延対策について…www.ouma.jp/ootake/delay-j.html
◆"MagicEngine"を非難する気持ちは全くありません。素晴らしい仕事をなされてきた
のだと思います。ただ、熱い方々により優秀なソースコードや情報が公開されて発展を
続けてきた「ファミコン」「スーパーファミコン」「メガドライブ」等の他機種エミュ
レータと違い、"ソース非公開"である"MagicEngine"が独走(&BADなROMイメージまで起
動)し続けていたことで、PCエンジンのエミュレータの発展は大きく遅れていました。
◆幸いなことに今現在では、"MagicEngine"よりも再現度の高い、"Mednafen"と手前味
噌ですが"Ootake"という、情報・ソース公開のPCエンジンエミューレータがあります。
私の勝手な希望ですが、PCエンジンを愛しているのならば、そろそろ"MagicEngine"も
ソースの公開か、それに順ずる情報を公開していく時期に来ているのではないかと感じ


323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 15:53:54 ID:6JCQwMSEP]
熱いねぇ

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 16:43:36 ID:2mKPBxvF0]
>>321
う〜ん、そういや0.98の頃と今のMEって全然違うよな
どちらかというと今のMEってmednafenっぽいんだけど
まさか・・・ね・・・?

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 19:45:10 ID:eDVuZu200]
でも、有料エミュが有料でやってく為にはソース公開なんて出来んだろ。
チェッカ部分とばせばフリーエミュの出来上がり。

あと、ootake作者がどんなジョイパッド使ってるか公表して欲しいな。
生産完了品とか使ってるから公表しないんだろうか。

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 22:08:10 ID:8LEAI2u70]
DQN作者か

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 22:58:24 ID:3X21oSAw0]
俺は、PCエンジンユーザーの中にゲームは芸術って言う人が結構多いから
エミュの開発遅れたんだと思うけどね、チートの対応とかもさ
Ootakeもチート対応しないって言ってたと思ったけど?
どうするのだろうね

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 00:17:56 ID:S1djZwhI0]
Ootake重いぞ

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 04:53:51 ID:4DU8qaah0]
チートwwww
そんな厨房じみた事ができないってだけで
何で「PCEエミュの開発遅れた」なんてグローバルな話になんだよ
バカすぎwww

チート厨死ねばいいのにw

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 07:08:06 ID:3FjrMKxi0]
チート適用したいだけならメモリアクセス周りをちょっと書き換えるだけだろ
自分でやればいいのに



331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 23:12:41 ID:VlC/S1tQ0]
今まであんまり開発が盛んでなかったのは単に作りづらいからなんでないの?
カスタムチップだらけだし

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/09(金) 10:02:59 ID:A9gNoXa80]
MagicEngine 1.1.0 来てる

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/09(金) 10:12:37 ID:daMAMPR/0]
>>332

>>313

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/09(金) 14:40:06 ID:oIDIavjy0]
MagicEngine 1.1.0 きてますな

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/09(金) 15:26:04 ID:YwBXu4ve0]
Ootake、スーパーシステムカードver3.0のファイルをドラッグ&ドロップして起動すると
スタートボタン押したとたんに固まる
なぜだ

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/09(金) 22:54:42 ID:yGF99Aka0]
MagicEngine 1.1.1 来てる

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/09(金) 23:14:07 ID:0cLxy1m+0]
マジックエンジン作者はMagicKitを進化させるのに命かけるべき

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 02:48:09 ID:ONc0Sc2Z0]
>>335
1.49でその辺いじったからじゃね?

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 18:03:02 ID:wTx+W7Nw0]
MagicEngine、「天使の詩」のフリーズバグなおってねえ…。

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 19:04:49 ID:/b5REVwo0]
まさにマジックです




341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 12:14:12 ID:Ew3yEg3R0]
MagicEngine 1.1.2 来てる

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 13:11:24 ID:QrNDdP9v0]
何?このMagic Engine VS Ootakeという構図
mednafenはどうなったの?

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 13:30:23 ID:Io8K280P0]
PCEエミュは今、三国志状態なんだよ

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 13:36:22 ID:6vBgaaGA0]
横山光輝 三国志にセーブデータ上書きされたの思い出した

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 15:51:41 ID:WdeSySFv0]
どしたん

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 00:08:26 ID:QRewI/cZ0]
なんかワロタww

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 12:11:16 ID:uWZLQ5Gm0]
>>206
「エラー無視」にチェックを入れる
MCDも同様

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 19:53:35 ID:y/ykjQ4/0]
セガサターン、PC-FX、3DOと旧世代軍 Part5
tmp7.2ch.net/test/read.cgi/download/1208994514/

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 09:47:55 ID:3r6su+0V0]
なかむら1.50きたお^^

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 12:45:42 ID:8AUdnLIX0]
Ootake1.50キタ



351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 12:47:26 ID:ERY/fdrC0]
なかむらじゃねぇよ!!ふざけんな

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 13:53:52 ID:CzaJqocq0]
誰だよw

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 18:47:54 ID:JxIOkzLh0]
み・・・やめた

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 21:15:27 ID:tX9feb7O0]
中古でイース3買ってきたんだが、起動したらなぜかゼロヨンチャンプ1w
ディスクを開いたら、44バイトのTrack01.cdaというファイルしか入ってないんだが……。
これはいったいどういうことなんだ!?

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 21:42:10 ID:g4bI2YH00]
>>351
作者乙w

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 22:33:33 ID:XiKYVXmD0]
>>354
Ys3でもほかのタイトルのディスクでもイメージでも
エクスプローラーで開くとrack01.cdaしか表示されないよ
04はドライブの指定間違えてるんじゃないのん

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 22:35:21 ID:XiKYVXmD0]
T

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 22:48:02 ID:3r6su+0V0]
おおたけ作者のなまえはなかむらたまお

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 23:38:16 ID:tX9feb7O0]
>>356
う〜ん、何度やってもダメだ。
ドライブはFになってるんだけどなぁ。
画面上部に白字でイース3のファイル名が表示されるのに、ゼロヨンチャンプが始まる。
ゼロヨンチャンプのROMを削除しても、CD-ROMを起動するとゼロヨンチャンプが……。
うおおお、なぜだぁぁぁぁぁ!!!!

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/14(水) 23:41:52 ID:8AUdnLIX0]
>>359
システムカードのイメージ指定のときゼロヨンチャンプ選んだんじゃね?
メニューからシステムカードのイメージ設定してみそ。



361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/15(木) 00:28:33 ID:zX3WZkzM0]
ほっとけよ

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/15(木) 00:29:07 ID:zX3WZkzM0]
PCエンジンエミュレータについて語ったり、最強を決めるスレです。
※質問スレではありません。

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/15(木) 00:46:53 ID:rl9MrJNk0]
>>360
すまない。
とりあえずゼロヨンチャンプは表示されなくなったけど、CD-ROMは起動できなかった。
もうあきらめるよ。

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/15(木) 02:39:18 ID:tYfxzYO10]
久々にへっぽこサブPCのootakeをバージョンUPしたら
めちゃくちゃ快適で60fps維持しっぱなし!
どうしちゃったの!?あの重いootakeに一体何が!?
作者が急に反応速度や入力延滞がどうのこうのと言い出したから
さぞootakeの出来に自信があるんだろうと思ってたけど
まさかここまで軽量化してくるとは!
あとはトリプルバッファに対応すれば描写に関しては完璧かもしれん

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/15(木) 19:10:17 ID:hlazUy+v0]
トリプルバッファで遅延が発生するなら入れないんじゃね?

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/15(木) 20:31:32 ID:W9bvuO1a0]
ダウソの厨共が総叩きでワロタ

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/15(木) 23:28:19 ID:U1hMj3sa0]
item.rakuten.co.jp/pc-good/21211/

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/16(金) 02:31:24 ID:F6oLGjWf0]
MEってそんなに遅延ある?ゴルフゲーム持ってないから今のところわからん。



369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/16(金) 06:23:38 ID:jVLaq9GJO]
大竹、ブルーレイドライブに未対応かよ。

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/16(金) 06:35:30 ID:HBJ0saYe0]
MEだと入力遅延を意識して早めに押さないとまっすぐ打てないね
確かにOotakeは目押しで狙ったところに止められる



371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/16(金) 21:31:50 ID:vBT+EhcB0]
新機能のshow FPSが働かないのはうちだけか?

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/16(金) 22:04:35 ID:+TctwcMN0]
>>371
YES
左下に表示されるハズ

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/17(土) 12:35:16 ID:z2n6uGIz0]
むぅ、windowモードだと表示されるが、WUXGA画面だと表示されねぇ。

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/17(土) 15:55:19 ID:vIXrKoNG0]
08/05/07(水)21:40 K14
PCエンジンエミュレータの将来は…

最初に手を出したのがSFCのエミュレーターでした。BIOSをどうこうする必要はまだなく、当時マジコンから
当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから

 さて、本題はここからです。このページにはそぐわないものですが、あえて言うなれば違法サイトでイメージそのものを扱っているところを私は知っています。その方が手に入れるには楽だし、おそらく8割くらいの人はほぼ間違いなくそちらを選んでいる事でしょう

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/17(土) 16:00:59 ID:GzHglxlE0]
頭のおかしい人がいらっしゃいました。

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/17(土) 20:31:47 ID:qm5w+w4Y0]
あの、どなたかビックリマンワールドのROM落とせるトコ教えてくれませんか?


377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/17(土) 20:56:08 ID:vIXrKoNG0]
K14先生に訊くといいよ

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/17(土) 22:49:29 ID:qm5w+w4Y0]
DSでPCエンジンってできます?

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/17(土) 22:57:05 ID:qm5w+w4Y0]
K14先生???


380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 20:18:28 ID:mfjcUwzi0]
CDを入れた状態じゃないと、システム画面でセレクトを押してセーブを確認しても表示されないな。
ゲームごとに個別でbramを作って読み込んでいるのか・・・・・。



381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 23:02:41 ID:vw3wFS2S0]
スペースファンタジーゾーンで、出撃シーンで音が無いのは仕様?
タイトル画面→出撃シーン→ゲームが始まると鳴る。

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 19:17:22 ID:JnQuSYnF0]
2008/05/21 Ootake 1.51 公開
◇"ぽっぷ'nまじっく"のスタートデモで、画面が乱れてしまっていた問題を解消しまし
た(CD-ROMアクセス処理のタイミング)。
◇"Info->Show FPS"メニューでのフレームレートの表示が、環境によって表示されない
場合があった不具合を修正しました。(全ての環境で表示できるようになったかは未確
認です)
◇"パラノイア"のコンティニュー画面で、文字が若干揺れてしまっていた問題を解消し
ました(タイミングの修正)。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。






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