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最強のエミュレーター(PCE編)PART2



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/10/19(金) 23:28:44 ID:i4tmJLyo0]
PCエンジンエミュレータについて語ったり、最強を決めるスレです。
※質問スレではありません。

PCエンジン / SUPER CD-ROM2 / SUPER GRAFX
・Ootake
・Mednafen
・YAME
・PROJECT PC2E
・MagicEngine (シェアウェア)

音質・画質・再現性どんなもんでしょかね?
各エミュレータの公式サイトや配布サイトは>>2-5あたりのテンプレを参照。

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 17:41:01 ID:vanYpibf0]
PentiumM 1.3GHzのノートでOotake1.43動かしてるけど
やっぱスペック的にキツイわ。
HUカードのゲームなら最初はそこそこ動くんだけどしばらく経つと
CPU100%振り切ってまともに動かなくなる。
SUPER CD-ROM2だと天使の詩をやってみたら内蔵音源のBGMがぶつ切り状態。
BGMのバッファをBIGにすると音はよくなるのだが画面がカクカクになって
まともにプレイできない。DUO-Rの寿命の延ばす為にできるだけエミュで
プレイしようと思ったんだがなかなかうまくいかんもんだ・・・

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 18:29:24 ID:6HXufD+l0]
>>236
Ootake以外なら余裕だろ
他のエミュを使え

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 19:12:24 ID:vanYpibf0]
>>237
Ootakeって重い部類だったのか・・・。過去レス見て他のエミュも当たってみます。
ちなみにNPCEはダメだった。サウンドノイズが酷すぎるのと
CD-ROMがまともに起動しなかったので挫折。

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 20:40:15 ID:vanYpibf0]
Mednafen&ランチャー試してみた。
HUカードに関しては今までのは何だったんだってくらい快適に動くな。
サウンドのノイズもグラフィックの乱れも全くない。当面はこれで行きますわ。
肝心のCDはうまくいかないな。CUEシート作って読み込ましても何も反応しないや。
本当はCD直接読み込ませたかったんだけどな〜。
まあ明日以降頑張ってみます。サンクス!

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:12:37 ID:b3YWVCyJ0]
Ootake以外でCD-ROM2使いたいんだったら
YAMEかMagicEngineでも使え

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:23:24 ID:6FZedA4U0]
>>238
Socket754のSempron3000でギリギリぐらいかな
これだとCPU使用率が70〜80%くらい

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:50:42 ID:RU1LMI+n0]
>>239
DAEMONとかの仮想ドライブ使ってランチャーの起動ボタンで
右クリックしてドライブ指定すれば?

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:23:25 ID:vanYpibf0]
>>242
>右クリックしてドライブ指定

なんですとー!!!その機能知らなかった。
どっかに書いてあるのかな。書いてあるんだろうな。
ごめん。読んでなかった。
ずーっと他のユーザーのブログとか見ながらCDの起動方法調べてた。
設定プロパティにもないなあ・・CUEシート?なんじゃこりゃとか言いながら延々と。
で、見事起動しました天使の詩。サウンドノイズもなくてかなり快適動きます。

>>240
YAMEも試してみたけどBGMがならなかった。
XPだと音ならないとかどこかのブログに書いてあった。
でもHUカードだとMednafenより快適なゲームもあったので
YAMEとMednafenの併用でいこかと思います。

このスレの住人の優しさに感動した。
みんな情報ありがとう!

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 05:35:57 ID:0xDMVWPZ0]
つーかMednafen、普通にCDイメージの直接起動(CUE指定)できるんだが…
ランチャーのPCEの設定項目のSYSTEMCARD設定してないんじゃない?




245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 05:52:47 ID:0xDMVWPZ0]
…と思ったが、右クリックしてドライブ指定で起動するなら、SYSTEMCARD設定はしてるか。
とりあえずSlaunchXP+Mednafenランチャーで問題なく動く(PCE-CD)。

ちなみにYAMEのCD-DAはアナログオーディオで慣らしてるから、
DAEMON3.47とかでアナログ有効にしていればXPだろうが鳴る。


246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 06:20:30 ID:0xDMVWPZ0]
連投スマン。
Mednafenの最大の利点は、縦・横の拡大率を好き勝手に設定できる事だと思う。
これが出来るので乗り換えたんだったりする。

他のエミュで「フルスクリーンにすると太る」のが嫌いな人は、ランチャーのPCE設定で、
xres=1024
yres=768
xscale=2.654
yscale=3.202
xscalefs=2.743
yscalefs=3.310
としてみれば満足できるかもしれない(通常1024x768の人用)
(PCEの設定のみ、何故か320x232と実機と異なってるので計算がややこしい…)


247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 15:14:23 ID:o7/wapnx0]
そういやランチャー更新ないな
GUI操作できるしかなり期待してる

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 12:05:18 ID:yieX29Rs0]
MESSは日本語化は楽そうだが翻訳する部分が多すぎて面倒だな

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 09:12:58 ID:i5kBpQta0]
最新のPCエンジンの明細よろしく^^

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 09:15:41 ID:i5kBpQta0]
連続で、すまない、ソフト新しいのて出てる?

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 09:25:25 ID:2zCmX35h0]
PCエンジンは天外魔境U以外はたいしたことない

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 12:05:45 ID:vTjaVzL00]
>251
PCエンジンと言えば、誰もが挙げる天外魔境2が名作であることには同意。
しかし末期で注目が集まらなかったとはいえ、HuVIDEOを搭載したガリバーボーイも忘れてはならない。あの技術力は脅威だった。

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 15:04:33 ID:eBCWqvml0]
天外2は確かに大作だけど、なんか大味で個人的にはそんなに評価高くないんだよな。
一回クリアして「こんなもんか」って感じですぐ売っちゃった。
RPGだったら俺は風の伝説ザナドゥの方が好きだ。こっちは売らずに今でも持ってる。
DUO本体もまだ生きてるけどエミュで故障を気にせずプレイできるのはうれしいわ。

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 15:49:17 ID:2zCmX35h0]
HuVIDEOの登場が天外Uのすぐあとだったら衝撃を受けたかもしれんが、
あの当時ショボwって感じにしか受けなかったけどな。




255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 16:53:15 ID:w7xXe4Pj0]
ファイナルマッチテニスやらないのは勿体無い。

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 17:43:31 ID:+vS+uMzz0]
大竹1.44

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 20:36:06 ID:6nL2nFBS0]
WiiのヴァーチャコンソールでSCDが直接できる物さえ出てくれれば本体だって買うのに……とは思いつつ。
さて、Ootakeでも久しぶりに動かすとするか。

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 08:02:09 ID:va0HLEA20]
もう開発終了かと思っていて無視していたが、いつの間にかMagicEngineのアップデート予告が

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 17:25:47 ID:wsceNIxQ0]
MagicEngineかぁ・・・懐かしいな

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 18:25:10 ID:y3feh3z+0]
MagicEngine等もはや過去の遺物も同然。
未だにシェアウェアとか詐欺同然だろ。

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 02:47:51 ID:9OykPZs80]
Ootakeが重い人には現状ベストだが

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 02:54:22 ID:9OykPZs80]
PCスペックの煽りはいいから

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 08:33:31 ID:B6kU+EnS0]
何?自演してんの?

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 14:20:55 ID:6egbHGlE0]
「どんなクソPC使って〜」とか言う奴が出てくる前に予防線張ったんでしょw

まあ確かにOotakeはウチでも重いと感じるなあ
攻略とか調べるために後ろでブラウザ開いただけで動作が怪しくなる



265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 14:24:38 ID:PvLWaB4O0]
>>260
シェアウェアに詐欺っぽいのがあるのは確かだが,プログラムを作るのには結構金が
掛かるのだから何でもかんでも難癖をつけるのは止めた方が良い。

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 16:29:44 ID:oK4FwfZ30]
金はかからん。時間がかかるだけ。

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 16:46:53 ID:u25jakb00]
昔は良かったが、今では他のエミュほど時間をかけていると思えない更新頻度だから
>>260のように思われてしまうんだろう。

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 17:39:11 ID:oK4FwfZ30]
PCEは未だにCR-ROM2のデータ・音楽が完璧なimg化ができないってのが凄いよな

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 19:27:35 ID:ep9yp1V90]
imgがどうこうよりゲームが完璧動作すれば何でもいい

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 20:40:57 ID:PvLWaB4O0]
>>266
人件費がソフト開発だとかなりの部分を占める。わざわざ言わなくても
分かると思うが。

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 20:44:39 ID:oK4FwfZ30]
商売じゃないんだから金はかからない。

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 21:31:18 ID:NWLhjAH80]
( ゚д゚)ポカーン

それは最終的に取るか取らないかの違いであって、掛かるか掛からないかの話じゃないでしょうに


273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 21:39:45 ID:oK4FwfZ30]
プロジェクトでも何でもないのに何に金がかかるのか意味不明

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 21:49:17 ID:BkBZgfXi0]
まぁmagicengineがPCEエミュの代名詞だった時代は完全に終わったのは
間違いないよ。
Ootake作者のPCエンジンに対する熱意は本物。
これ以上再現度の高いPCEエミュが出てくるとは思えない。



275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 22:35:12 ID:B6kU+EnS0]
大竹さん、WUXGA描画の修正を・・・


276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/21(月) 02:14:47 ID:pi60ceZ90]
俺もそこに修正が入るのを心待ちにしている。

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/21(月) 04:11:34 ID:qD8HW+820]
MagicEngineしか知らんかったから大竹っての落してみたが
結構いいなこれ。1552天下大乱が動いたんで感動した

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/21(月) 07:07:36 ID:SMffV3Bf0]
>>273
だよなw
しかも金盗ってるくせに更新がくっそ遅い()笑

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/21(月) 10:26:35 ID:omNMfmRt0]
Ootakeは糞重いのがなぁ。せめてME並になってくれりゃいいんだけど

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/21(月) 12:02:04 ID:bmTH06Ri0]
PCスペックの煽りはいいから

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/21(月) 16:22:09 ID:oq3hV86l0]
何?自演してんの?

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/22(火) 09:39:24 ID:npFWdlat0]
なんかデジャヴが・・ww

それはいいとしてOotakeの前からの疑問なんだが
OotakeインスコするとSYSCARD.pceってのが同梱されてるが
これってマズいんじゃないの?

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/22(火) 09:45:17 ID:35+Bgd2j0]
動くのに一通り満足したが所詮10年以上前のゲームだな。
数分で飽きて終わりだ

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/22(火) 13:54:49 ID:/sMqSStt0]
>>282
それなんなの?実際調べてみたの?



285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/22(火) 16:37:10 ID:BFJ3aJFI0]
>>282
同梱はされてないから、著作権の問題ない。
自分のシステムカードのイメージを指定すると作成される。

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/22(火) 17:08:03 ID:npFWdlat0]
>>285
なるほど、そうなってたのかサンクス。
これでぐっすり寝れるよ。

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 22:21:40 ID:gh5K7VeH0]
なんでootakeってデビュー当初から重いんだろうな
元の部分はPC2Eなんだろ?動作しないソフトが多かったがアレはそんなに重くなかった

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 22:37:11 ID:rZSWQ3X00]
>>287
Ootakeが重い?()笑
おめーがデブいだけだろ()苦笑

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 00:06:16 ID:Vyohyj2v0]
サウンドチップ次第じゃ確かに重いんだよな〜意外に気づきにくい所なんだが


290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/24(木) 00:19:40 ID:JC1uZMz+0]
デュアルコアCPUだと快適だよ

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 00:36:25 ID:UusTTeZo0]
クアッドコアでも快適だよ

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 10:32:18 ID:5a8qFihj0]
PCスペックの煽りはいいから

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 13:43:38 ID:vnBM+Nex0]
Ootakeはフレームスキップ無いからなあ

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 22:38:25 ID:EZFGYGeJ0]
ootakeの最初の緑色の画面なんとかならないか?
あれのせいで解像度&リフレッシュレート自動変更ソフトが使えない



295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 22:39:39 ID:EZFGYGeJ0]
っていうか60Hz以外でもvsyncさせてくれ

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 22:58:54 ID:pXDYbtnr0]
どうでもいい情報を投下
MagicEngine新verが5月6日リリースらしい

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 13:44:33 ID:AX+/5TAp0]
cheat機能、付くみたいだな
あと5日待とうか

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 15:54:53 ID:Ykp6LjSd0]
そこは ちぃと待とうか でしょ! L(`A')ノ

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 16:44:07 ID:AX+/5TAp0]
お見事!
あらためて、ちぃと待とうか

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 00:02:30 ID:u98jad150]
( ´ω`)

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 00:14:39 ID:d+vkyz/E0]
MagicEngineか・・・
Ootakeの登場でまるっきり使わなくなったな。
あまりにも遅すぎる更新だが日本語のファイルやフォルダがまともに表示できるようになってればいいな。

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 01:51:19 ID:9bpGxVSq0]
Ootakeは更新頻度が凄まじいな
しかもその内容がベースボーラーへの対応とかw

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 09:06:04 ID:T6usTwu50]
誰かemuhaste(汎用チートツール)のootake用の設定作ってない?

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 12:09:14 ID:pfv/kDAe0]
◇CPU(HuC6280)のエミュレート部分の処理を高速化しました。速くないパソコン環境で
も、いくらか処理が軽くなったと思います。

時々この更新履歴あるけど、速くなったのを感じたのは一度だけだったな。




305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 12:09:47 ID:pfv/kDAe0]
PCスペックの煽りはいいから

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 12:57:56 ID:rWvcqSZE0]
www

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/03(土) 14:14:54 ID:AuPGdLAB0]
>>304
どんな化石PC使ってんのよ?

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 15:35:21 ID:qs7AKsIF0]
逆だろ
最新PCを使ってるから感じないの

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 21:07:51 ID:7sLdVBdT0]
ootakeの遅いのは描写部分(フィルター処理)じゃないの?
おいらのへっぽこサブPC(豚Athlon2500+)だと320x240にした途端爆速になったぞ
640x480だと死ぬほど遅いのに

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 22:42:18 ID:rW0+vYBl0]
うちは重い処理をやってるときに立ち上げることが多いもんで、今回の更新の高速化は
如実に体感できた。
あと、

◇フルスクリーンモード時、1600x1200以上の解像度に設定すると、画面が正しく表示
されないことがあった不具合を修正しました。

これがかなりうれしい。

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/06(火) 19:43:24 ID:zKC3LQ7M0]
新マジックエンジンまだですか?

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 20:16:17 ID:148v1WtM0]
魔法円陣

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 01:16:17 ID:7NmRMIbb0]
MagicEngine 1.1.0きてたよ

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 07:51:34 ID:A7s/KLnf0]
Ootakeの作者がMagicEngineのソース公開求めてる



315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 08:39:24 ID:oyutqRcb0]
magicengineやvirtuanesがクソエミュとは激しく同意せざるを得ない。
Ootake作者は有料magicengineのあまりのクソさに失望したんだろうなww

まぁどのエミュでもそうだけど完成度の高いものは作者が気にしなくても
勝手に広まるもんだと思う。クソなのはいずれ淘汰される。

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 08:45:06 ID:ornvjAxg0]
たった2,000円くらいでお前

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 09:59:41 ID:9RgtHB2t0]
>>314
ついに宣戦布告か

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 11:00:40 ID:ioor4vwH0]
>>314
どこで求めてんの?

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 12:27:48 ID:wdMQHwW/0]
Ootakeの作者の情熱は本物だよ
入力の遅延があると確かにきびしい
タイトーメモリーズでダライアス外伝やったときのやるせなさを思い出した

ただ、エミュがいくら頑張っても液晶モニター出力で遅延が発生しちゃうんだよな
何か新しい画期的なモニターが登場しないものか…

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 12:59:30 ID:5IcfvPz10]
ほんとに情熱がないと、あれだけ頻繁にプログラム本体やHPを更新したり
ドキュメント書いたり、いろいろ継続出来ないよなぁ。

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 14:59:39 ID:ccO0/fbd0]
>>318
1.49のReadme
なんか読んでてスカッと爽やかな気分になった
多分無いとはおもうがもし、もしもだよ?ME作者が他のエミュのソースから改良点を
パクっていたとしたらどうかとはおもう
まあ流石にそんなことして金取るほど堕ちてないとは信じたい

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 15:26:27 ID:Y/M7vZVm0]
2008/05/07 1.49公開
◆今回、"PCエンジンエミュレータの将来"に関わる重要なお話をさせていただきます。
よろしければ読んでください。
◆Ootakeは、「起動だけ」でなく「作品をエンディングまで楽しめる」ことを目標に開
発を続けています。そのために、音の再現を含めた細かな部分の再現や、特に「ジョイ
パッドの反応速度」の再現には、こだわっています。
◆有料の"Magic Engine"と、シューティングゲーム,アクションゲームを真剣にやり比
べてみてください。おそらくほとんどの方が「パッド操作をしてからの遅延が最小限の
(反応が早い)Ootake」でプレイしたほうが高スコアを取れる結果が出て、操作感の違い
も肌で感じられると思います。
◆このことは「プレイする楽しさ」にも大きく影響し、厳しい意見になりますが「パッ
ド操作をしてから反応するまでの遅延が大きい"MagicEngine"」では、その作品を充分
には楽しむことはできないでしょう。この遅延は「そのゲーム作品自体の評価」まで誤
ったものにしてしまう危険性も含んでいますので、Ootakeは特に「実機と同様の感覚で
楽しめるかどうか」を厳しくチェックしながら開発しています。それが、過去の名作ゲ
ームに対する最低限の敬意だからです。
Ootakeの遅延対策について…www.ouma.jp/ootake/delay-j.html
◆"MagicEngine"を非難する気持ちは全くありません。素晴らしい仕事をなされてきた
のだと思います。ただ、熱い方々により優秀なソースコードや情報が公開されて発展を
続けてきた「ファミコン」「スーパーファミコン」「メガドライブ」等の他機種エミュ
レータと違い、"ソース非公開"である"MagicEngine"が独走(&BADなROMイメージまで起
動)し続けていたことで、PCエンジンのエミュレータの発展は大きく遅れていました。
◆幸いなことに今現在では、"MagicEngine"よりも再現度の高い、"Mednafen"と手前味
噌ですが"Ootake"という、情報・ソース公開のPCエンジンエミューレータがあります。
私の勝手な希望ですが、PCエンジンを愛しているのならば、そろそろ"MagicEngine"も
ソースの公開か、それに順ずる情報を公開していく時期に来ているのではないかと感じ


323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 15:53:54 ID:6JCQwMSEP]
熱いねぇ

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 16:43:36 ID:2mKPBxvF0]
>>321
う〜ん、そういや0.98の頃と今のMEって全然違うよな
どちらかというと今のMEってmednafenっぽいんだけど
まさか・・・ね・・・?



325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 19:45:10 ID:eDVuZu200]
でも、有料エミュが有料でやってく為にはソース公開なんて出来んだろ。
チェッカ部分とばせばフリーエミュの出来上がり。

あと、ootake作者がどんなジョイパッド使ってるか公表して欲しいな。
生産完了品とか使ってるから公表しないんだろうか。

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 22:08:10 ID:8LEAI2u70]
DQN作者か

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 22:58:24 ID:3X21oSAw0]
俺は、PCエンジンユーザーの中にゲームは芸術って言う人が結構多いから
エミュの開発遅れたんだと思うけどね、チートの対応とかもさ
Ootakeもチート対応しないって言ってたと思ったけど?
どうするのだろうね

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 00:17:56 ID:S1djZwhI0]
Ootake重いぞ

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 04:53:51 ID:4DU8qaah0]
チートwwww
そんな厨房じみた事ができないってだけで
何で「PCEエミュの開発遅れた」なんてグローバルな話になんだよ
バカすぎwww

チート厨死ねばいいのにw

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 07:08:06 ID:3FjrMKxi0]
チート適用したいだけならメモリアクセス周りをちょっと書き換えるだけだろ
自分でやればいいのに

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 23:12:41 ID:VlC/S1tQ0]
今まであんまり開発が盛んでなかったのは単に作りづらいからなんでないの?
カスタムチップだらけだし

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/09(金) 10:02:59 ID:A9gNoXa80]
MagicEngine 1.1.0 来てる

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/09(金) 10:12:37 ID:daMAMPR/0]
>>332

>>313

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/09(金) 14:40:06 ID:oIDIavjy0]
MagicEngine 1.1.0 きてますな



335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/09(金) 15:26:04 ID:YwBXu4ve0]
Ootake、スーパーシステムカードver3.0のファイルをドラッグ&ドロップして起動すると
スタートボタン押したとたんに固まる
なぜだ

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/09(金) 22:54:42 ID:yGF99Aka0]
MagicEngine 1.1.1 来てる






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