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最強のエミュレーター(PCE編)PART2



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/10/19(金) 23:28:44 ID:i4tmJLyo0]
PCエンジンエミュレータについて語ったり、最強を決めるスレです。
※質問スレではありません。

PCエンジン / SUPER CD-ROM2 / SUPER GRAFX
・Ootake
・Mednafen
・YAME
・PROJECT PC2E
・MagicEngine (シェアウェア)

音質・画質・再現性どんなもんでしょかね?
各エミュレータの公式サイトや配布サイトは>>2-5あたりのテンプレを参照。

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/09(土) 22:54:34 ID:z7W0ZfKd0]
>>176
上がってるといってもたかが知れてる。最下層のスペックまで面倒見きれんよ。
DirectX10世代のゲームをするのに比べたら軽いなんて物じゃないからな〜。

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/11(月) 15:02:37 ID:/DCqqjbo0]
YAMEでスナッチャーがキレイに動くんだが、OPや章と章の合間が全然音出ないなぁ。
これってここだけCD-DAになってるのかなと思ったんだが、音声は1トラックにしかなさそうだしな。
他のエミュでもいいが誰かスナッチャーを完全動作させてる人いる?

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/11(月) 16:33:03 ID:z8cnbP5L0]
>>178
エミュレータの質問はここでやれ!11
game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1201393981/

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/11(月) 19:20:25 ID:q8cWN/9u0]
>>170
マクロスのセーブ対応来たけど、バックアップRAMにいくつか他のゲームのデータが
ある状態でステートセーブで数面進めていたから容量不足で結局セーブできねぇ・・・
ステートセーブがバックアップRAMの状態まで保存しているから最初からやり直さない
限りどうにもならん。
盲点だった。

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/11(月) 19:46:05 ID:5Y+z76Gb0]
消せばいいじゃん

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/12(火) 10:05:20 ID:2h9xvSY70]
質問スレがなかったんで質問したいんですが
ROMからhesファイルの吸出し方法を知ってる方いたら教えてくれませんか?
自分なりに色々調べてみたんですが、わかりません…

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/12(火) 14:08:09 ID:48gTHEG80]
エミュレータの質問はここでやれ!11
game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1201393981/

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/12(火) 14:48:25 ID:7rNh9efL0]
Ootakeの最終バージョンを予測
Version 3.1 時は2年後

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/14(木) 23:04:38 ID:i1/+xd9Q0]
MagicEngine-FX 1.1.1きたな

fixed the intro graphics bug in 'Chip-chan Kick'
increased the number of screen resolutions supported by the video driver
added a triple buffering option '[video] triple_buffer' in the pce.ini file (DirectX only feature)
added new options in the pce.ini file to filter screen resolutions based on size and depth
added two sets of video settings, one for windowed mode, and one for fullscreen modes



186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 16:43:10 ID:oqatCBnv0]
MESSきた

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 06:17:52 ID:vJ3hA7ka0]
Outake 1.38出た
その昔中古ゲーム店で物買ったらなぜかオマケで新品地雷屋SCD版
もらったのがあるから試してみるか

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 09:55:19 ID:ZKL4QqdL0]
> "天外魔境ZIRIA(旧CD版,スーパーCD版)"が動作するようになりました。

キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!!

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 12:12:57 ID:SLzWky8v0]
これを作者は昨年末に終えようとしていた事に驚くわ
今でも十分な更新頻度なのに

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 15:14:34 ID:P+gIXERR0]
ついに天外魔境が動くようになったか

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 00:20:56 ID:B3CzT8sB0]
素晴らしい!

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 15:37:42 ID:yoxXvE2h0]
さて天外魔境中古で買ってくるかなw

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 20:51:23 ID:X2QqtDH40]
中古しかないだろ

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 20:54:52 ID:reA61WPe0]
未開封のSCD版を今日見てきた。
自分の地元を『流石田舎だ』と思ってしまった自分は負け組か。

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/18(月) 07:00:58 ID:pffxH5rK0]
DUO-RXとかなら場末にまだ新品あるんじゃないかな



196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 09:51:14 ID:OH/xizpF0]
ポンポコリン

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 12:14:49 ID:k2fNXj9w0]
ootake暫く休養か・・ここ数ヶ月乙

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 16:13:52 ID:ZFflfwbe0]
約95%のソフトが動くからすごいよな・・・Ootake作者乙

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 20:32:10 ID:B6G4yTiQ0]
WUXGAで描画出来ない不具合を修正して欲しかった・・・

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 22:06:00 ID:jVhBM3x20]
そこまでして高解像度でやりたい意図がわからないw
元は640×480のアナログTVサイズの画面なんだぜ?ww

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 22:35:19 ID:7NseiXGt0]
液晶とか固定画素のモニタで、ソフト側でドットバイドットで全画面表示して欲しいって事なんじゃない?
うちはいまだにCRTだから関係ないけど。

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 23:11:09 ID:Fa2W81pH0]
>>200
PCEでそんな高解像度を使ったゲームはほとんどないぞ
シャーロックホームズくらいか?

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/21(木) 00:06:52 ID:6jGS6fvF0]
動画観たら泣きそうになるだろな

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/21(木) 00:46:00 ID:jzrgxxso0]
どっちにせよWUXGAでやるゲームじゃねーだろw

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/21(木) 00:48:41 ID:1Kf2gOBL0]
1920x1200で表示できねぇぞなんでだ〜
って悩んでたけど、うちのビデオカードが悪いんじゃなかったんだ。
MagicEngineだといけるからおかしいなとは思ってたが。




206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2008/02/23(土) 02:38:49 ID:IAeNsSRo0]
すみません。ootakeを使っているのですが、CDROMのソフトは実物を使っていました。
イメージ化したいのですが、手持ちのイメージ化ソフトではエラーが出て止まってしまいます。
PCエンジンCDROMのイメージ化に向いたソフトは何でしょうか?

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/23(土) 08:32:12 ID:ZSRRqk9p0]
>>206
フリーならAlcohol 52%、CDRWIN、CD Manipulatorあたり

でも多分ソフトよりではなくドライブの問題だろう

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/23(土) 09:00:59 ID:LioBOxoB0]
>>200
すごく遠くで味方が戦っているのまではっきり見えるんだぞ!

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/23(土) 09:03:24 ID:LioBOxoB0]
すまん、別のスレと勘違いした

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/24(日) 21:11:27 ID:SKc9ggWN0]
2008/02/24 1.39公開
◇PSG音源(波形メモリ音源)の音の解像度を高めることで、「音色」を
実機に近づけました。そのぶん、処理が少し重くなっていますので、
速くないパソコン環境の場合、"Volume"→"Light PSG"メニューを
選択してください。
◇画面描画処理を高速化しました。加えて、"Volume"→"Light PSG"
メニューを使うことで、速くないパソコン環境でも、いくらか処理が
軽くなったと思います。また、"Windows Vista"のウィンドウモード
利用時に、V-Syncが効くようになり、ガジェットを表示したままでも
動作することができるようになりました。
◇"F1サーカス"で車がスタートできなくなっていた不具合
(v1.29から発生。コントローラ処理関連)を修正しました。
◇処理速度とタイミングを、丹念に実機に近づけました。
"超時空戦士マクロス2036"のタイトル画面で1フレーム乱れてしまう
ことがあった問題が解消しました。
◇"プライベート・アイ・ドル"を起動時に、「CDインストール
("CD-ROM"→"Install"メニュー)」を推奨するメッセージを表示するよう
にしました。CDインストールすることで、シーン2前編のデモの
画面表示が安定します。
◇"リンダキューブ"の初回出荷版の認識に対応しました。


Ootake爆進中だな

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/25(月) 03:41:30 ID:ke5++Etk0]
武藤かよ

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/25(月) 07:52:25 ID:M0rtaUJi0]
>>211
ふいた

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/25(月) 22:31:00 ID:/FI/hlU50]
Ootake使っているのですが、CD-ROMのゲームでバックアップラムにセーブをして、
一旦Ootakeを終了して後日再起動するとデーターが消えてしまいます。
ステートセーブならデータが残っているのですが、これは実質ステートセーブでしか
セーブデータを残せないのでしょうか?

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/25(月) 23:51:53 ID:VIu6qAuS0]
>>213
読み取り専用になってないか?

215 名前:213 mailto:sage [2008/02/26(火) 17:07:47 ID:Ps+kgxdw0]
>>214
読み取り専用にはなっていません。
他の人は再起動してもバックアップラムのセーブデータが残っているのですか?
一応OotakeのインストールしてあるフォルダにはCD-ROMのセーブデータとステートセーブデータが
記録されているのですが、Ootakeを再起動してバックアップラムのセーブデータをみると
必ずデータの無い状態になります。



216 名前:206 mailto:sage [2008/02/26(火) 21:09:31 ID:9nSzAjOS0]
>>207
ありがとうございます。そのあたりのソフトを試してみますね

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/27(水) 16:12:49 ID:KIBmO7yL0]
>>215
ゲームタイトルは?
女神転生とかはセーブ未対応ね

218 名前:215 mailto:sage [2008/02/27(水) 16:27:04 ID:PoQQL0R40]
>>217
マクロス永遠のラヴソングです。
Ootakeの今のバージョンでは正式対応しているのですが・・・

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/27(水) 20:07:28 ID:OIsiHdAO0]
>>218
うちは大丈夫だよ。
いったん、バックアップラムの初期化してみたらどうだろうか。

220 名前:218 mailto:sage [2008/02/28(木) 16:59:18 ID:PeBTq5Jf0]
>>219
そうですか。
設定を変えたりOotakeをアンインストールして再インストールしても状況は変わらず。
どうも自分のPCとの相性問題なのかもしれませんね。

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 00:49:18 ID:JghYhwOd0]
2008/03/01 1.40公開
◇波形メモリ音源のサンプリング音声の雑音を軽減し、
 音質を向上しました。
◇ADPCM音源の再生処理を、実機の動作に近づけました。
◇処理速度とタイミングを、丹念に実機に近づけました。
 "ソルジャーブレイド"の3面で、1フレーム画面が乱れてしまうことが
 あった問題、"レーシング魂"でレース画面が揺れてしまうことが
 あった問題などが解消しました。
◇CD-DA再生中に"SELECT+RUN"ボタンでソフトリセットすると、
 フリーズしてしまうことがあった不具合を修正しました。
----------------------------------------------------

いつもながら細かな更新乙です

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 21:54:58 ID:bCypznPw0]
mednafenを使おうとしたのですが起動できません
壊れているのでしょうか?

Verは0.8.7-win32.zipです。
よろしくおねがいします。

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 00:36:34 ID:l5/a6+hA0]
ランチャー使え

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 20:35:44 ID:aLDmGydk0]
壊れているのであきらめましょう

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 15:59:22 ID:s9WM+jwa0]
CPU指標チェッカ 2008 Q1
hamanasu.sakura.ne.jp/~yami/qandc/cpuspec.html

Oh! Take Ver1.39以降デフォルトだとノイズがのるしフレームがたついてくるな
"Volume"→"Little Light PSG"にすると以前のバージョン同様サクサク動いて
くれるが・・・
一体どれほどのスペックを要求するんだろう



226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 00:59:21 ID:QLyOSucC0]
良スレ

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 22:36:44 ID:jl0VP2BY0]
2008/03/23 1.41公開

◇画質(色合い)をより綺麗に見える&プレイし易い画質になるよう、
 丹念に調整しました。速いパソコン環境の場合、"Setting->Screen"
メニューでシャープな画質にも設定できます。
◇"Screen"メニューに"Briteness"を追加しました。
 明るさの微妙な調節に使ってください。
◇ラスタ割込み処理の動作タイミングを実機の動きに近づけました。
◇"斬〜陽炎の時代〜"で、ウィンドウが上下に揺れてしまう
 問題を解消しました。
◇V-RAM間の転送処理部分を改良しました。
 "謎のマスカレード"で、"いどう"の文字が化けてしまうことがあった
 問題(ver1.02から発生)が解消しました。
◇"Input"メニューに"Joypad Background Ok",
 "Keyboard Background Ok"を追加しました。
 「Ootakeのウィンドウにフォーカスが当たっていない場合」の
 操作許可について設定できます。
◇Windows98/Meで利用した場合、CD-ROMドライブの認識が
 できないことがあった問題を修正しました。
 ※Windows98/Meでの動作は未テストです。
-----------------------------------------------------------
更新乙です

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 02:28:02 ID:3N6Iqkz50]
コピペうぜー

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 05:47:26 ID:wpxP3Drd0]
画質がシャープになっただけでずいぶん変わるもんだ

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/26(水) 16:24:28 ID:D5z8e1c40]
messきてる

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 09:05:25 ID:gErY16ck0]
ootake1.42キタ!
処理速度の改善。
今回はマジで軽くなった。
ウィンドウモードで処理落ちしてたのが無くなった。作者乙!!

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 09:32:08 ID:P3zp8diV0]
XeはTownsマーティーに対応かよ。

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 22:30:42 ID:cVrO5A6S0]
Mednafen v0.8.8

でもPC-FXのbios持ってない

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 23:34:17 ID:Mzg5440H0]
バイオスクレロ

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 17:10:24 ID:r1KyCAFT0]
>>233-234
作者しか持ってないらしいよ



236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 17:41:01 ID:vanYpibf0]
PentiumM 1.3GHzのノートでOotake1.43動かしてるけど
やっぱスペック的にキツイわ。
HUカードのゲームなら最初はそこそこ動くんだけどしばらく経つと
CPU100%振り切ってまともに動かなくなる。
SUPER CD-ROM2だと天使の詩をやってみたら内蔵音源のBGMがぶつ切り状態。
BGMのバッファをBIGにすると音はよくなるのだが画面がカクカクになって
まともにプレイできない。DUO-Rの寿命の延ばす為にできるだけエミュで
プレイしようと思ったんだがなかなかうまくいかんもんだ・・・

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 18:29:24 ID:6HXufD+l0]
>>236
Ootake以外なら余裕だろ
他のエミュを使え

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 19:12:24 ID:vanYpibf0]
>>237
Ootakeって重い部類だったのか・・・。過去レス見て他のエミュも当たってみます。
ちなみにNPCEはダメだった。サウンドノイズが酷すぎるのと
CD-ROMがまともに起動しなかったので挫折。

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 20:40:15 ID:vanYpibf0]
Mednafen&ランチャー試してみた。
HUカードに関しては今までのは何だったんだってくらい快適に動くな。
サウンドのノイズもグラフィックの乱れも全くない。当面はこれで行きますわ。
肝心のCDはうまくいかないな。CUEシート作って読み込ましても何も反応しないや。
本当はCD直接読み込ませたかったんだけどな〜。
まあ明日以降頑張ってみます。サンクス!

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:12:37 ID:b3YWVCyJ0]
Ootake以外でCD-ROM2使いたいんだったら
YAMEかMagicEngineでも使え

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:23:24 ID:6FZedA4U0]
>>238
Socket754のSempron3000でギリギリぐらいかな
これだとCPU使用率が70〜80%くらい

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:50:42 ID:RU1LMI+n0]
>>239
DAEMONとかの仮想ドライブ使ってランチャーの起動ボタンで
右クリックしてドライブ指定すれば?

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:23:25 ID:vanYpibf0]
>>242
>右クリックしてドライブ指定

なんですとー!!!その機能知らなかった。
どっかに書いてあるのかな。書いてあるんだろうな。
ごめん。読んでなかった。
ずーっと他のユーザーのブログとか見ながらCDの起動方法調べてた。
設定プロパティにもないなあ・・CUEシート?なんじゃこりゃとか言いながら延々と。
で、見事起動しました天使の詩。サウンドノイズもなくてかなり快適動きます。

>>240
YAMEも試してみたけどBGMがならなかった。
XPだと音ならないとかどこかのブログに書いてあった。
でもHUカードだとMednafenより快適なゲームもあったので
YAMEとMednafenの併用でいこかと思います。

このスレの住人の優しさに感動した。
みんな情報ありがとう!

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 05:35:57 ID:0xDMVWPZ0]
つーかMednafen、普通にCDイメージの直接起動(CUE指定)できるんだが…
ランチャーのPCEの設定項目のSYSTEMCARD設定してないんじゃない?


245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 05:52:47 ID:0xDMVWPZ0]
…と思ったが、右クリックしてドライブ指定で起動するなら、SYSTEMCARD設定はしてるか。
とりあえずSlaunchXP+Mednafenランチャーで問題なく動く(PCE-CD)。

ちなみにYAMEのCD-DAはアナログオーディオで慣らしてるから、
DAEMON3.47とかでアナログ有効にしていればXPだろうが鳴る。




246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 06:20:30 ID:0xDMVWPZ0]
連投スマン。
Mednafenの最大の利点は、縦・横の拡大率を好き勝手に設定できる事だと思う。
これが出来るので乗り換えたんだったりする。

他のエミュで「フルスクリーンにすると太る」のが嫌いな人は、ランチャーのPCE設定で、
xres=1024
yres=768
xscale=2.654
yscale=3.202
xscalefs=2.743
yscalefs=3.310
としてみれば満足できるかもしれない(通常1024x768の人用)
(PCEの設定のみ、何故か320x232と実機と異なってるので計算がややこしい…)


247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 15:14:23 ID:o7/wapnx0]
そういやランチャー更新ないな
GUI操作できるしかなり期待してる

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 12:05:18 ID:yieX29Rs0]
MESSは日本語化は楽そうだが翻訳する部分が多すぎて面倒だな

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 09:12:58 ID:i5kBpQta0]
最新のPCエンジンの明細よろしく^^

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 09:15:41 ID:i5kBpQta0]
連続で、すまない、ソフト新しいのて出てる?

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 09:25:25 ID:2zCmX35h0]
PCエンジンは天外魔境U以外はたいしたことない

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 12:05:45 ID:vTjaVzL00]
>251
PCエンジンと言えば、誰もが挙げる天外魔境2が名作であることには同意。
しかし末期で注目が集まらなかったとはいえ、HuVIDEOを搭載したガリバーボーイも忘れてはならない。あの技術力は脅威だった。

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 15:04:33 ID:eBCWqvml0]
天外2は確かに大作だけど、なんか大味で個人的にはそんなに評価高くないんだよな。
一回クリアして「こんなもんか」って感じですぐ売っちゃった。
RPGだったら俺は風の伝説ザナドゥの方が好きだ。こっちは売らずに今でも持ってる。
DUO本体もまだ生きてるけどエミュで故障を気にせずプレイできるのはうれしいわ。

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 15:49:17 ID:2zCmX35h0]
HuVIDEOの登場が天外Uのすぐあとだったら衝撃を受けたかもしれんが、
あの当時ショボwって感じにしか受けなかったけどな。


255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 16:53:15 ID:w7xXe4Pj0]
ファイナルマッチテニスやらないのは勿体無い。



256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 17:43:31 ID:+vS+uMzz0]
大竹1.44

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 20:36:06 ID:6nL2nFBS0]
WiiのヴァーチャコンソールでSCDが直接できる物さえ出てくれれば本体だって買うのに……とは思いつつ。
さて、Ootakeでも久しぶりに動かすとするか。

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 08:02:09 ID:va0HLEA20]
もう開発終了かと思っていて無視していたが、いつの間にかMagicEngineのアップデート予告が

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 17:25:47 ID:wsceNIxQ0]
MagicEngineかぁ・・・懐かしいな

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 18:25:10 ID:y3feh3z+0]
MagicEngine等もはや過去の遺物も同然。
未だにシェアウェアとか詐欺同然だろ。

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 02:47:51 ID:9OykPZs80]
Ootakeが重い人には現状ベストだが

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 02:54:22 ID:9OykPZs80]
PCスペックの煽りはいいから

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 08:33:31 ID:B6kU+EnS0]
何?自演してんの?

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 14:20:55 ID:6egbHGlE0]
「どんなクソPC使って〜」とか言う奴が出てくる前に予防線張ったんでしょw

まあ確かにOotakeはウチでも重いと感じるなあ
攻略とか調べるために後ろでブラウザ開いただけで動作が怪しくなる

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 14:24:38 ID:PvLWaB4O0]
>>260
シェアウェアに詐欺っぽいのがあるのは確かだが,プログラムを作るのには結構金が
掛かるのだから何でもかんでも難癖をつけるのは止めた方が良い。



266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 16:29:44 ID:oK4FwfZ30]
金はかからん。時間がかかるだけ。

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 16:46:53 ID:u25jakb00]
昔は良かったが、今では他のエミュほど時間をかけていると思えない更新頻度だから
>>260のように思われてしまうんだろう。

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 17:39:11 ID:oK4FwfZ30]
PCEは未だにCR-ROM2のデータ・音楽が完璧なimg化ができないってのが凄いよな

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 19:27:35 ID:ep9yp1V90]
imgがどうこうよりゲームが完璧動作すれば何でもいい

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 20:40:57 ID:PvLWaB4O0]
>>266
人件費がソフト開発だとかなりの部分を占める。わざわざ言わなくても
分かると思うが。

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 20:44:39 ID:oK4FwfZ30]
商売じゃないんだから金はかからない。

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 21:31:18 ID:NWLhjAH80]
( ゚д゚)ポカーン

それは最終的に取るか取らないかの違いであって、掛かるか掛からないかの話じゃないでしょうに


273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 21:39:45 ID:oK4FwfZ30]
プロジェクトでも何でもないのに何に金がかかるのか意味不明

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 21:49:17 ID:BkBZgfXi0]
まぁmagicengineがPCEエミュの代名詞だった時代は完全に終わったのは
間違いないよ。
Ootake作者のPCエンジンに対する熱意は本物。
これ以上再現度の高いPCEエミュが出てくるとは思えない。

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 22:35:12 ID:B6kU+EnS0]
大竹さん、WUXGA描画の修正を・・・




276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/21(月) 02:14:47 ID:pi60ceZ90]
俺もそこに修正が入るのを心待ちにしている。

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/21(月) 04:11:34 ID:qD8HW+820]
MagicEngineしか知らんかったから大竹っての落してみたが
結構いいなこれ。1552天下大乱が動いたんで感動した






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