1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/10/19(金) 23:28:44 ID:i4tmJLyo0] PCエンジンエミュレータについて語ったり、最強を決めるスレです。 ※質問スレではありません。 PCエンジン / SUPER CD-ROM2 / SUPER GRAFX ・Ootake ・Mednafen ・YAME ・PROJECT PC2E ・MagicEngine (シェアウェア) 音質・画質・再現性どんなもんでしょかね? 各エミュレータの公式サイトや配布サイトは>>2-5 あたりのテンプレを参照。
104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/12/12(水) 04:20:53 ID:2TRCdrsE0] >>103 おまいさん金持ちだな
105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/13(木) 00:55:01 ID:9+1kCBHQ0] ロムサイトの情報が活発にやりとりされている日本でも有数のBBS BOB'S BBS Z h**p://jbbs.livedoor.jp/game/27325/ 最近訪問者の質が低下しています。
106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/13(木) 01:07:13 ID:b5xezBTw0] >>105 お前のせいだ
107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/15(土) 13:33:33 ID:HLB8IYu70] で、PCエンジンの面白いゲームって何?
108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/15(土) 13:50:32 ID:pd+X3rQr0] ※質問スレではありません。
109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/15(土) 13:56:49 ID:/nQYEatG0] >>107 多機種こきおろしゲームがはやってるみたいだよ 俺は全然面白くないが
110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/16(日) 01:32:27 ID:Faqxzisn0] Ootake 1.30 2007/12/14 1.30公開 ◇CPU(HuC6280)の処理部分、およびBG描画処理部分を高速化しました。あまり速くない パソコン環境でも、いくらか処理が軽くなったと思います。 ◇処理速度とタイミングを丹念に調整しました。"夢幻戦士ヴァリス"でゲームオーバー 時に真っ黒な画面で止まってしまうことがあった問題が解消しました。"パワースポー ツ"のニュース画面で1フレームの乱れを解消しました。その他のソフトでも、動作タ イミングやCD音声と映像の同期等が、実機に近づいたと思います。 ◇"Volume"メニューに「Mute PSG Channel 1」〜「Mute PSG Channel 6」を追加しまし た。WAV出力する際に、特定の音(ショット音やジャンプ音等)だけを消して録音したい 場合に使ってください。 ◇"File->Setting of Output WAV->Start at the Next Tune"メニュー機能を利用の際 に、サンプリング音を多用している曲の場合、次の曲へ移ったことが認識されないこと があった問題を修正しました。 ◇CDアクセス処理部分を改良しました。CDアクセス中に"SELECT+RUN"ボタンでソフトリ セットすると、フリーズしてしまうことがあった問題が解消しました。 ◇描画開始ラインを決定する処理を実機に近づけました。"ミズバク大冒険"で、サンダ ーアイテムを取ったときの画面揺れが実機に近づきました。"ドラゴンボールZ"のオー プニングデモで画面が乱れていた問題が解消しました。 ◇"ダウンタウン熱血物語"で、速いCDドライブ環境でプレイした場合、本屋のお姉さん のADPCM音声が途切れてしまうことがあった問題を解消しました。 ◇"熱血高校ドッジボール部CDサッカー編"で、キャラクター表示がステータス表示部分 に被ってしまうことがあった問題を解消しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/16(日) 08:26:58 ID:EDUJMbSO0] Ootake頑張るなぁ
112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/16(日) 15:13:57 ID:sO525mvQ0] ほんと・・・PCSX2の作者たちはつめの垢飲めや!!1!
113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/16(日) 16:15:28 ID:bhBoJQhq0] ヴァリスのブラックアウト直ったか
114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/12/16(日) 19:41:33 ID:yapdqoQe0] Ootakeかなり軽くなったな。 化石PCの人はどうだい?
115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/16(日) 20:17:46 ID:mDCxD4NE0] いい加減起動時に読み込ませようとするのやめろや
116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/16(日) 21:03:38 ID:tDieq+UW0] XEBRAの作者がePSXeに時間の概念が決定的に不足していると語ってるけど。 Ootakeの進化の過程を見てると、その意味がよくわかるな。
117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/23(日) 09:59:35 ID:YTyUNdda0] Mednafen 0.8.6きた
118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/12/25(火) 11:02:42 ID:PeuF0wJt0] Ootake 1.31きた 描画にシステムメモリも使えるようになり、 シャープな画像も拝めるようになったが・・・ 予想通り、激重。 しかし、選択肢が増えるのはよいことなので、 作者GJ。 超高級PC使いの人は、おめ。
119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/25(火) 16:30:58 ID:hdSmjOUq0] 思ったほど重くないな コブラ2が動いてうれしい
120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/25(火) 17:25:42 ID:YnbeuK1j0] ロードス動作してるがな
121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/25(火) 17:37:13 ID:YnbeuK1j0] >"天外魔境ZIRIA"の動作(目標2007年内) で、さすがにコレは無理そうか・・・
122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/28(金) 11:11:58 ID:+eehq5cM0] すげえなあ。マジでコブラ動いてる。 この時点でぶっちぎりの最強エミュだな。
123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/28(金) 22:39:41 ID:pbFcTOjd0] 2007/12/28 1.32公開 ◇CD-ROMのアクセス処理を実機の動作に近づけました。"コブラ2伝説の男"のバトルシ ーン等で、フリーズしてしまうことがあった問題を解消しました。"雀偵物語3"が動作 するようになりました。 ◇システムカード内蔵の音楽CDプレイヤーで、音が途切れてしまう不具合(ver1.30から 発生)を修正しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 ◇今年もありがとうございました。おかげで、Ootakeを大きく成長させることができま した。それでは良いお年を! ------------------------------------------------------- 来年もよろしくお願いします
124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/29(土) 10:24:29 ID:Z3HVKz800] お疲れ様でした
125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/29(土) 11:53:55 ID:lTYB6z8S0] 個人でエンジンのハードウェア開発している人が居たが、NESのように何処かのアジアンメーカーが開発してくれないのかな……
126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/30(日) 01:57:03 ID:pMzkx0+90] 欲しがるマニアはいるだろうが絶対数が…
127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/30(日) 22:42:59 ID:FBFrEz300] Ootake頑張ってるな 実機も入手困難になってきてるしこれからも頑張って欲しいね
128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/02(水) 00:23:05 ID:YH/lSYI00] Nakamura頑張ってるな 実機も入手困難になってきてるしこれからも頑張って欲しいね
129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/02(水) 00:24:53 ID:9ouVAfIU0] はい次
130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/03(木) 06:19:47 ID:ApgYe8ZZ0] 2008/01/03 1.33公開 ◇ADPCM音源の再生処理を改良しました。"ロードス島戦記"のビジュアルシーンで、音 声が途中で途切れてしまうことがあった問題を解消しました。 ◇CD-ROMのアクセス処理を実機の動作に近づけました。"カブキ一刀涼談"の対カブキ戦 の時等で「しばらく・・・」の読込画面で止まってしまうことがあった問題を解消しま した。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 ○多くの方の動作報告、不具合報告がなければ、上記の改善、修正は出来なかったこと と思います。報告してくださった皆さん、本当にありがとうございます。
131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/03(木) 07:35:50 ID:JBf/arcS0] 新年早々頑張り過ぎワロタ
132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/04(金) 21:37:20 ID:IAAVaJeq0] がんばり
133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/07(月) 09:08:47 ID:++SE0Eln0] Mednafen 0.8.7キタ
134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/13(日) 22:40:49 ID:cOw2IaY70] 2008/01/13 1.34公開 ◇"Screen"メニューに、"Window TopMost"を追加しました。最前面表示の有効&無効を 設定できます。 ◇CD-ROMのアクセス処理を実機の動作に近づけました。v1.32から"エルディス"が動作 しなくなっていた問題を解消しました。 ◇"桃太郎活劇"で、水の中に落ちたときに、キャラクター表示の重ね合わせが正しくな いことがあった問題を解消しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/14(月) 10:52:51 ID:3MDJWQP+0] 大竹ってソフト毎にパッチあててバグ潰してるのかな?
136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/14(月) 11:25:02 ID:q087Dpsr0] もしそうだとすると 「◇CD-ROMのアクセス処理を実機の動作に近づけました。v1.32から"エルディス"が動作 しなくなっていた問題を解消しました。 」 のようなことが起こり得ないのが理解できませんか? そういう小手先の「なんちゃってエミュレーション」は 7割程度の動作率に妥協する思考と ソフト検証のための財力・機動力を必要とします。 初期のPSや現在のPS2エミュレーションで 幅を利かせてしまって、無知な人々に 元の10倍のCPU周波数のPCであれば 実機同様の速度でエミュレートできるかのような 「幻想」を生んでしまって、困ったものです。
137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/17(木) 12:10:14 ID:/au9zV1s0] チートできるromromエミュどれ?
138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/17(木) 21:34:05 ID:K0nTcYaa0] 今開発されてるのでは無い
139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/17(木) 22:30:06 ID:GbqZEHFE0] ようやくSFCのコンパチ機が出始めた。 この調子でどこかエンジンのコンパチ機出してくれないかな……
140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/18(金) 04:20:48 ID:wBBMXEGF0] 化石PCなのでYAME使ってて、ダンジョンエクスプローラーを3人でやりたいんだけど どうしても3Pが動いてくれない。 1P ジョイパッド1 2P ジョイパッド2 3P キーボード 3がキーボードだからいかんのじゃろうか?
141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/19(土) 02:44:21 ID:1YCQKvhs0] MagicEngine-FX 1.1.0 fixed the second player problem in Battle Heat fixed a few bugs in the MJPEG emulation, this fixes glitches in 'Chip-chan Kick', 'All Japan Female Pro Wrestling', 'Return to Zork', and may be a few other games fixed the missing layer in 'Princess Rolfee' fixed the darker screen problem in 'Miraculum' removed a change introduced in v1.0.1, this fixes 'Last Imperial Prince' and 'Nirgends' crashing bug improved the OpenGL driver, the 'ARB_render_texture' extension is not required anymore, if it's present it will be used but if this extension is not available a work-around will be used instead rewritten the CD-ROM driver, now both SPTI and ASPI are supported at the same time allowing more drives to be recognized improved the 'boot CD' menu, games titles are now displayed directly in the menu when a game is recognized added an eject button in the 'boot CD' menu fixed a memory bug that could crash the emulator added more resolution choices for the fullscreen mode, low resolutions are now supported too implemented back the custom resolution modes, you can choose them from the pcfx.ini file improved program startup, the emulator will now starts directly in the selected screen mode, it won't display a blank startup window anymore
142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/19(土) 23:13:25 ID:fvNvrq4h0] 和訳するとマジックエンジンFXがバージョンアップしたってことだ
143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/20(日) 00:03:34 ID:y6lo2QSS0] この前FXコンプしたから さっそく遊んでみるわ
144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/20(日) 00:27:04 ID:jdkaGuYL0] 2008/01/20 1.35公開
145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/21(月) 01:03:39 ID:7Wp8m53Q0] ttp://www.tokyotosho.com/details.php?id=114192
146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/21(月) 02:59:02 ID:TspeOlkx0] Mednafenのコントローラー設定がよくわからん ランチャーでもできない
147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/21(月) 03:11:30 ID:N+L/I4Ef0] だができる!
148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/21(月) 20:32:30 ID:gzD3k4E30] Mednafen 入れてみたら IME になんかされたそ。 エミュがなんでこんなところいぢるんだ?
149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/01/22(火) 20:10:50 ID:pMvk5Wh+0] >>148 うちでもIMEにUSが勝手に追加された。 消してもMednafen起動するとまた追加でいやーん。
150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/25(金) 06:26:44 ID:oc1NO+US0] 具体的に何が追加されるんよ?
151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/25(金) 07:27:03 ID:OFzVcmjI0] >>150 日本語入力の言語バーを右クリックして「設定」をクリックしてみて。 そこの「インストールされているサービス」に英語(EN)のUSってのが勝手に追加される。 何かの拍子に言語バーにも「ENとJPの切り替えアイコン」が出てきてウザいのよ。 悪意のあるものじゃないかもしれんけどタスクバーの場所狭くなるしいや。 旧バージョンは確かこんなの出なかったんだが・・・ 俺はootakeメインだからいいけど。
152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/01/31(木) 02:33:29 ID:xrlTAbCJ0] ootake重いねー。まともにゲームできない。 最新のノートとかだとだいじょうぶだあ?
153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/31(木) 07:35:05 ID:kwAyJLCu0] まだこんな天然記念物みたいな奴いたんだ
154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/31(木) 09:55:27 ID:0yUE5F1p0] >だいじょうぶだあ てのが哀愁を感じさせる・・・
155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/31(木) 20:30:07 ID:ne6UU0/i0] >>152 セレロン1.2GHzのノートだけど、カトケンも快適に動いてるよ。 だいじょぶだぁ〜、ウィッ、ウワァ、ウォッ!
156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/02(土) 12:23:28 ID:3/PGFveM0] Ootake Ver1.35 is released.(2008.02.01) www.ouma.jp/ootake/
157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/02(土) 18:07:40 ID:bsrs1ajp0] フルスクリーンいい
158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/03(日) 22:15:58 ID:I2p94n3U0] オリジナルに忠実なイメージ作成やバックアップに適したソフトはなんだろうな? アルコール?
159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/04(月) 16:36:21 ID:KXLS4BLq0] Ootake Ver1.36 is released.(2008.02.03)
160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/04(月) 18:23:54 ID:3OzSpurX0] > ◇"天外魔境II"の戦闘中などで、時間が経つとフィールドのCDDA音楽が鳴り始めてしま > っていた不具合(リピート再生の不具合。v1.32から発生)を修正しました。 これは助かった ただでさえ長い2で萎えるからな
161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/04(月) 20:43:20 ID:Jz18O2K70] Ootakeの軽い設定教えろよ
162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/05(火) 06:29:47 ID:q7aHM3X10] >>161 おまえの糞PCのスペックじゃあどうあがいても無理
163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/05(火) 13:51:32 ID:lpxYxBA00] そうでしたか^^
164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/05(火) 13:55:50 ID:3zoH9glG0] アンジェラス2
165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/05(火) 17:19:41 ID:2Soy7BRs0] ttp://www.pcedaisakusen.net/2/1/links.htm
166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/05(火) 23:46:54 ID:27YgISRF0] ootakeフルスクリーンカスタマイズキタ---- と思ったら1920x1200でうまく表示されない。 作者様なんとかして。
167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/09(土) 00:19:06 ID:EGIIz+EM0] 推奨スペック(CPU) SSF Core 2 Duoシリーズ Athlon64 X2 4800+以上 bsnes 2.4ghz Core 2 Duo Ootake 1GHz〜2GHzクラス
168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/09(土) 01:25:16 ID:P+VqQDTp0] 2GHzクラス以上にするべきだな
169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/09(土) 11:38:50 ID:r7Oj1DOU0] 2008/02/09 1.37公開 ◇ADPCM音声の音量バランスを、丹念に実機に近づけました。 ◇CD-ROMアクセスの割り込み処理を、実機の動作に近づけました。 ◇"ネオネクタリス"と"超時空要塞マクロス 永遠のラヴソング"で、 バックアップRAMへのセーブ時にエラーが出てしまっていた問題を 解消し、無事にセーブできるようになりました。 ※"ネオネクタリス"でv1.36以前のステートセーブをロードして再開した 場合に、その再開場所がセーブ画面の場合、BRAMセーブが正常に 行えない場合があります。そのときは、次の面まで進めてください。 以降は正常にセーブが行えます。 ◇Windows98/Meで利用した場合、フルスクリーン切り替え時に エラーが出て起動できないことがあった問題(v1.36で発生)を 修正しました。※Windows98/Meでの動作は未テストです。 ---------------------------------------------------- 98/Meまでチェックしなくても良さそうだけどな・・・作者いつも乙
170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/09(土) 13:12:15 ID:c8HmtWPk0] マクロスのセーブktkr
171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/09(土) 13:59:57 ID:i2ujkrS40] ちゃくちゃくと出来ないゲームが減ってきてるな フリーだし、日本人作成だし、この頻度でのうpだし、もう大竹最強だろ
172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/09(土) 16:43:34 ID:jh2qvgTx0] 好みのあの娘に、DUOなら出会える(笑) マクロスのセーブはありがたい
173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/09(土) 16:58:58 ID:EGIIz+EM0] 後回しでかまわないから将来的にはPC2EやMEくらいの軽さに 仕上げて欲しい。 さすれば再現性のみならず実質的に最強、金取ってるMEも 霞んでしまうだろう。 あえて対抗馬となる可能性があるとすればMednafenか。
174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/09(土) 17:07:24 ID:Ab+Go2RL0] え〜ん MagicEngine-FXが仮想CDから読み込まないよ〜
175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/09(土) 17:24:13 ID:EGIIz+EM0] FXレに池
176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/09(土) 22:33:43 ID:pi6NfYtN0] 順調に改良が進んでいるOotakeはエンジン派の人間にはとてもありがたい。 しかし、順調にPCへの要求スペックまで上がっているのは痛し痒しだな。
177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/09(土) 22:54:34 ID:z7W0ZfKd0] >>176 上がってるといってもたかが知れてる。最下層のスペックまで面倒見きれんよ。 DirectX10世代のゲームをするのに比べたら軽いなんて物じゃないからな〜。
178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/11(月) 15:02:37 ID:/DCqqjbo0] YAMEでスナッチャーがキレイに動くんだが、OPや章と章の合間が全然音出ないなぁ。 これってここだけCD-DAになってるのかなと思ったんだが、音声は1トラックにしかなさそうだしな。 他のエミュでもいいが誰かスナッチャーを完全動作させてる人いる?
179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/11(月) 16:33:03 ID:z8cnbP5L0] >>178 エミュレータの質問はここでやれ!11 game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1201393981/
180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/11(月) 19:20:25 ID:q8cWN/9u0] >>170 マクロスのセーブ対応来たけど、バックアップRAMにいくつか他のゲームのデータが ある状態でステートセーブで数面進めていたから容量不足で結局セーブできねぇ・・・ ステートセーブがバックアップRAMの状態まで保存しているから最初からやり直さない 限りどうにもならん。 盲点だった。
181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/11(月) 19:46:05 ID:5Y+z76Gb0] 消せばいいじゃん
182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/12(火) 10:05:20 ID:2h9xvSY70] 質問スレがなかったんで質問したいんですが ROMからhesファイルの吸出し方法を知ってる方いたら教えてくれませんか? 自分なりに色々調べてみたんですが、わかりません…
183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/12(火) 14:08:09 ID:48gTHEG80] エミュレータの質問はここでやれ!11 game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1201393981/
184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/12(火) 14:48:25 ID:7rNh9efL0] Ootakeの最終バージョンを予測 Version 3.1 時は2年後
185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/14(木) 23:04:38 ID:i1/+xd9Q0] MagicEngine-FX 1.1.1きたな fixed the intro graphics bug in 'Chip-chan Kick' increased the number of screen resolutions supported by the video driver added a triple buffering option '[video] triple_buffer' in the pce.ini file (DirectX only feature) added new options in the pce.ini file to filter screen resolutions based on size and depth added two sets of video settings, one for windowed mode, and one for fullscreen modes
186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 16:43:10 ID:oqatCBnv0] MESSきた
187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 06:17:52 ID:vJ3hA7ka0] Outake 1.38出た その昔中古ゲーム店で物買ったらなぜかオマケで新品地雷屋SCD版 もらったのがあるから試してみるか
188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 09:55:19 ID:ZKL4QqdL0] > "天外魔境ZIRIA(旧CD版,スーパーCD版)"が動作するようになりました。 キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!!
189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 12:12:57 ID:SLzWky8v0] これを作者は昨年末に終えようとしていた事に驚くわ 今でも十分な更新頻度なのに
190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 15:14:34 ID:P+gIXERR0] ついに天外魔境が動くようになったか
191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 00:20:56 ID:B3CzT8sB0] 素晴らしい!
192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 15:37:42 ID:yoxXvE2h0] さて天外魔境中古で買ってくるかなw
193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 20:51:23 ID:X2QqtDH40] 中古しかないだろ
194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 20:54:52 ID:reA61WPe0] 未開封のSCD版を今日見てきた。 自分の地元を『流石田舎だ』と思ってしまった自分は負け組か。
195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/18(月) 07:00:58 ID:pffxH5rK0] DUO-RXとかなら場末にまだ新品あるんじゃないかな
196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 09:51:14 ID:OH/xizpF0] ポンポコリン
197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 12:14:49 ID:k2fNXj9w0] ootake暫く休養か・・ここ数ヶ月乙
198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 16:13:52 ID:ZFflfwbe0] 約95%のソフトが動くからすごいよな・・・Ootake作者乙
199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 20:32:10 ID:B6G4yTiQ0] WUXGAで描画出来ない不具合を修正して欲しかった・・・
200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 22:06:00 ID:jVhBM3x20] そこまでして高解像度でやりたい意図がわからないw 元は640×480のアナログTVサイズの画面なんだぜ?ww
201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 22:35:19 ID:7NseiXGt0] 液晶とか固定画素のモニタで、ソフト側でドットバイドットで全画面表示して欲しいって事なんじゃない? うちはいまだにCRTだから関係ないけど。
202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 23:11:09 ID:Fa2W81pH0] >>200 PCEでそんな高解像度を使ったゲームはほとんどないぞ シャーロックホームズくらいか?
203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/21(木) 00:06:52 ID:6jGS6fvF0] 動画観たら泣きそうになるだろな
204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/21(木) 00:46:00 ID:jzrgxxso0] どっちにせよWUXGAでやるゲームじゃねーだろw