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SNESエミュレータ Part8



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 14:24:21 ID:/zSZf0dA0]
SNESエミュレータについてまったり語りあうスレです。
※質問スレではありません。

bsnes / Snes9x / SNESGT / ZSNES
      └ Snes9k / uosnes

前スレ SNESエミュレータ Part7
pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1175349761/

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 22:23:15 ID:tod5qkdp0]
2ちゃんいろいろとむずいねん。誘導たのむ

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 23:01:16 ID:++1sDDlY0]
#include <stdio.h>

void main( )
{

  for ( ; ; )
    {
      printf( ">>481 \n");
      printf( "www.google.co.jp/ \n");
    }

}

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 01:00:00 ID:KXi6IfjA0]
>>488
C言語w

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 01:16:06 ID:/LOj3jFk0]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1184368191/

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 08:22:34 ID:gK+WY2AX0]
>>480
無限ループさせるなw

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 17:14:45 ID:pXJsZtWe0]
>>479
そんなもん使うより既存のコードコピペした方が遥かに早いじゃんw

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 20:20:33 ID:TbjevgJ/0]
>>474
homepage3.nifty.com/game-sfccode/KirbyDX.html
このコードがSNESGT&CEPだと使えない

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 20:47:00 ID:S6RqWXjE0]
haxa?

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 09:44:18 ID:gxAKXJO90]
コードよりもメモリビューアのほうが使いやすいよ。
メモリビューアの見方が分かってなかったら使えないかもしれないけど。
CEP使う時もコードよりもビューアで直接アドレスいじってるし。



496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 09:56:15 ID:kbcAs2un0]
SNESはコード網羅されてるゲーム多いんだから
メモリビューアなんて使ってわざわざ0からサーチする意味が無い
コードコピペで終わる
複数行や特殊コードになればなるほどそうだな

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 10:06:32 ID:gxAKXJO90]
サーチしなくてもコードが分かってりゃ場所も分かるだろ。
7E1000だったらCEPなら00001000なんだから。
俺はRPGなら能力値とかお金をいじるだけだから
コードのオンオフよりビューアでいじったほうが早い。

コードサイトとか載ってない場合はサーチするけどね。

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 10:10:59 ID:kbcAs2un0]
そりゃちょっとのアドレス弄るだけとか一回限りならコードでもメモリでも同じだろうよ
プログラムコードはメモリビューアじゃ出来ないし
アイテムリストとかは手入力してられんから
コード機能あるに越した事は無い

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 10:50:38 ID:gxAKXJO90]
エンカウントなくす時とか数値が変動したりする場合はもちろんコードを使うよ。
基本はビューアばっかだけど。
併用するのが一番いいや。

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 14:18:06 ID:5nr03bC60]
両方使えてなおかつ
メモリビューアからチートコード形式にコピペしやすい機能があったらいいな

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 17:55:27 ID:29D1R9Qu0]
チート機能つけたらGTが圧倒的勝利を収めちゃうな

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 20:31:44 ID:uv4K2vBg0]
Snes9Xで
「directsound強調レベルを設定できないため、サウンドは出力されません
他のアプリケーションがすでに排他モードでdir ectsoundを開いている可能性があります」
と出て起動しません。どうすればいいでしょうか?

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 20:53:32 ID:AYaelz/b0]
途方に暮れるといいと思うよ

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 20:54:52 ID:t4E5LWXQ0]
SNESエミュレータについてまったり語りあうスレです。
※質問スレではありません。

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 00:23:48 ID:YsYX267g0]
少しくらい答えてくれてもええやんけ
おまえらどんだか小っちゃいんだよ・・w



506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 00:49:51 ID:loSkujls0]
少しの質問じゃ済まなくなるのがエミュスレなんだよ

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 02:34:09 ID:b7BW8lak0]
SNESGTは効果音にノイズがのることがあるのがイヤ。
バッファの問題だろうけど。
それ以外は割と高い水準でまとまってるよね
ZSNESはZSNESで効果音が変なタイトルがいくつかある
が、ノイズよかマシってことでZSNESメインで使ってますわ

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 02:51:43 ID:TzGBEZ5D0]
>>505
(回答の)くれくれ厨にやるもんはない

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 08:32:50 ID:SyG+J8Xb0]
rewind(巻き戻し)機能があるエミュってあります?
nesエミュでrewind使ったら便利過ぎで活眼しました。

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 09:18:47 ID:GNEKGpNE0]
Ootake作者が言ってた入力遅延の問題がSNESGTでもあったよ。
他と比べるとかなり遅延感あり。

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 09:24:31 ID:Y4hfQwpW0]
ファイナルファイトでパンチハメ
Snes9xだと違和感無いんだけどSNESGTだとなんかおかしいのそのせいだったのか


512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 10:46:53 ID:SyG+J8Xb0]
どのエミュでも
画面の同期とったりトリプルバッファリングしたりすると
当然遅延するよ。

同期とらない設定だと
自分で試した限り
zsnes,SnesGT,snes9xの中では
入力遅延はSNESGTが一番ましだなあ。

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 10:52:04 ID:SyG+J8Xb0]
www.ouma.jp/ootake/delay-j.html
これですね。確かにnestopiaは遅延が少なくてすばらしい。

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 11:43:06 ID:T7TCHpI30]
>>509
>rewind
mednafenに付いてたけど、他は知らんな

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 12:37:18 ID:gGyi5Q1j0]
GTはbeta3あたりからサウンドにノイズが出るなあ
重くなったんだろうか



516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 14:47:33 ID:2xUrH/nV0]
でも一番実機に近い音出してくれるのGTだろ

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 21:22:54 ID:u2O8BeJN0]
前のパソコンが燃えて新しいのに作り替えたんだが、
ZSNESでフレームスキップ一段でも上げると早すぎて使えなくなっちまったorz
RPGとかをフレームスキップ+1位でやってると結構快適だったんだけど、
新しいCPUだともううまい具合の速度は無理なんでしょうかね。

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 21:48:13 ID:MUFdO6Yf0]
フレームスキップじゃなくて
CPU○○%みたいな設定があった
エミュってなかったっけ。

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 23:14:01 ID:TzGBEZ5D0]
>>517
普通できる
個別の事例は把握してないが。

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 02:33:45 ID:dqgrSzn/0]
>>516
いくら実機に近くてもノイズがのったら意味が・・・


SNESGTは確かに今の時点でも完成度は結構高いんだけど
まだまだ、課題もある。今後も更新続けていってほしいし、そのためにも
くさいものにはフタを、じゃなくて、現実を見る勇気をもってほしいですな。

ZSNESみたいに、ある程度で完成したところで放置・・・っていう流れにはなってほしくない

ま、こんなの2chじゃなくて本家に書くべきことなのかもしれないけど。

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/25(日) 05:15:14 ID:2mhJ2AgB0]
beta4

522 名前:liMviaGecKNiDMYp mailto:pajkmq@fwpiwy.com [2008/05/25(日) 05:16:10 ID:fmRz0wjz0]
85XQ5C <a href="hwbjumehmfck.com/">hwbjumehmfck</a>, [url=wmqwpqpyqeno.com/]wmqwpqpyqeno[/url], [link=qeyiwwvclrcq.com/]qeyiwwvclrcq[/link], emoenldvdmui.com/

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/25(日) 11:51:05 ID:XIzVXL650]
エミュ紹介サイトでSNES9XppXEってエミュが掲載されてるんだがどこで落とせるの?
機能が豊富で動作数、再現性もトップみたいだから是非とも欲しいんだけど、どこにもない。
配布してるサイトか持ってる奴いたらうpしてくれ。

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 11:53:26 ID:hZs1QX0X0]
>>523
でかい釣り針だな

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 12:14:41 ID:tQIFFh2p0]
そのサイトの情報は古すぎるから信用するな。



526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 12:34:32 ID:iqcKoPuW0]
>>523
www.aep-emu.de/emus1.html
ここにあったよ

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 13:15:50 ID:i3GQcYgp0]
エミュ紹介サイトに書かれてる情報は10割飛ばして読んだほうがいい

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 23:03:13 ID:fD0idEW/0]
ゲーム速度をFPS単位で増減できるのはSNESGTかな?
フレームスキップでの調整だ最新のCPUだと操作不能なくらいに速くなってしまって困っちゃう
いい感じの設定ができないものか

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 17:42:49 ID:5AUjAKbO0]
>>523
526のリンク先のを落としてもいいけど最新版が出たばっかりだから、もしxppつかうならそっちの方がいいよ。
最新版はバグ修正されてさらに『完全なもの』に近いねこれ。

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 18:14:47 ID:8gVqqbWy0]
隔離でやれ自演キングNOSE
pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1184368191/

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/26(月) 18:45:07 ID:nB6rP1em0]
ID:8gVqqbWy0 大活躍だな。

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 19:35:34 ID:0sCf8Cwz0]
>>528
前のマシンが燃えたので作り替えた(鱈セレ1.1G→E8400)らちょうど良い具合の速度が出ない。
速度一段階上げたら20倍位になっちゃって不便。
2-3倍位でうまい調整が出来ると良いんだけど。

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/27(火) 01:12:15 ID:tKJhT5Xn0]
>>523
rapidshare.com/files/117219813/xe_504.zip.html

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/27(火) 01:20:38 ID:eGAlDe2r0]
これ最新?うpしてくれた人サンクス!

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/27(火) 05:47:08 ID:i5wJt86H0]
隔離でやれ自演キングNOSE
pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1184368191/



536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/27(火) 08:26:35 ID:rkqk08uU0]
隔離でやれ自演キング ID:i5wJt86H0 大活躍だな。

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/27(火) 09:05:52 ID:ih2cy2pR0]
何が自演ですか!XPPほしい人は沢山います。
僕も欲しかったです。
うpしてくれた方、thxです!















とか、奇跡的に第三者からレスあったりすると
ちょーしにのりそうでこええなぁ〜wwwwwwww先生w

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage ( ´,_ゝ`)プッ [2008/05/27(火) 15:45:39 ID:yquLwraj0]
何が自演ですか!XPPほしい人は沢山います。
僕も欲しかったです。
うpしてくれた方、thxです!

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/27(火) 20:45:38 ID:Qn9Y9Dz3O]
GTの正式版まだですか?

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/27(火) 20:54:48 ID:9IWhi3IM0]
XPPならでてます。
欲しがると鼻先生が喜びます(^ω^)v

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/27(火) 23:16:47 ID:nRIvCVep0]
>>533
拾ってきたけど結局たいした出来じゃないようね
(あまり過大な期待を抱くようなものでもないけど)

それよりSNESGTの正式版に期待かなー
あとはゲーム加速したときに遊びやすい速度で微調整かけられればと思うけど
これはやっぱり無理かな
でもSnes9x系列は仕様上無理そうだし…

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/27(火) 23:30:19 ID:o29pXewR0]
数年前ならBS系やSA-1などでxppの利点があったけど
いまや主要なSNESエミュなら大抵動くからな。
xppじゃなきゃダメって機能無いし。


543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/27(火) 23:39:06 ID:nRIvCVep0]
まあできることは煮詰まりつつあるからね
これは仕方ないっちゃあ仕方ない
倍速の調整で不満を持ってる人が少なからずいたってのが収穫(?)かな

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/28(水) 00:32:30 ID:Z68ZtdXp0]
インド人が作るエミュをちょっとみてみたいなぁ。

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/28(水) 20:34:28 ID:ENfcrAED0]
GTにチート機能がつけばなー
あとパッドにステートセーブをロードする機能を割り当てられるようにして欲しい
セーブはできるのに



546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/28(水) 21:24:15 ID:I29DRtNg0]
ロードできないか?

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/28(水) 21:52:11 ID:bnps3DSE0]
GTはセーブもロードもパッドにあてられるよ。

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/28(水) 22:03:21 ID:lG0959ZI0]
チート厨はやっぱり馬鹿しかいないんだな

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/28(水) 22:30:52 ID:S2ko348K0]
xppってなんだったっけ?(?_?)
いわしのかんづめ?(?_?)

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/28(水) 23:41:04 ID:Z68ZtdXp0]
妖艶模擬小屋って何だったんだ?あの紫色のHP...

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/29(木) 00:18:38 ID:NPNy0grs0]
なんでもないよ

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/29(木) 00:25:39 ID:CPLcK/2n0]
妖艶模擬小屋←転送小屋←衛星小屋←僕のページ
だっけ?

noseはむか〜し、xpp miniとか出す前はPCエンジンの非売品系の
自慢ページ作ってたな。


553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/29(木) 00:58:56 ID:pxpN7tpx0]
>>550-552
さんまいわし、nose関連は↓へどうぞ。

【sanmaiwashi】UOSNES&XPP隔離スレ 9【nose】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1184368191/


554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/29(木) 05:55:04 ID:aymiBkQ+0]
もっとネットプレイ機能を強化したEMU出ないのかな
いい加減ZSNESのインターフェースにはうんざりなんだけど
結局これが一番安定してるから困る

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/29(木) 06:43:53 ID:+J5lTOQt0]
チートなんざどうだっていいけどGTはノイズをなんとかしてけろ



556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/29(木) 06:45:48 ID:zgzpVOgs0]
ネット以外で友達作れよ

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/29(木) 12:32:08 ID:3n2OxP7H0]
ネットプレイはカイレラが使えるsnes9kで完結だろ

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/29(木) 13:29:57 ID:0b9esC+S0]
snes9k Directサウンド引っかかるから糞

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/29(木) 15:29:43 ID:so0hHXvD0]
チートコードでときメモ全員ハーレム状態

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/30(金) 07:35:54 ID:33JG/VZX0]
bsnesの話題全く無いな・・
最新版使ってみたけど確かにエミュレーション精度かなり高い印象受けた。
他のSNESエミュに比べてね。
でもライブアライブが起動しない等、完璧とは程遠いな・・

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/30(金) 07:53:51 ID:Nj7/KR3w0]
>>560
>完璧とは程遠いな・・
そう言い切るのはどうかと思うぞ。
その書き込みみて、今確かめてみたらライブアライブ普通に起動するしな。
bsnes v0.032a

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/30(金) 08:13:44 ID:YOAj7KRu0]
bsnesは終了してもプロセスが消えないで残るし、
やたらめったら重いからアレだと思う。

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/30(金) 08:57:30 ID:eZ0n+N0y0]
うちのはプロセス消えない現象は一度も見たことないよ

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/30(金) 09:16:30 ID:YOAj7KRu0]
v0.031の頃だったから、今では直ってるかも。


565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/30(金) 09:48:50 ID:GzRkcgQl0]
特定のファイル名が入ると、落ちる不具合とかあるけど、そんなの関係ない。



566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/30(金) 13:07:22 ID:WRAFjNIY0]
>>565
小島よしお乙。

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/30(金) 14:24:35 ID:/5thgV090]
そんなの関係ねぇ…小島よしお
そんなの関係ない…ラミレス

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/30(金) 19:55:26 ID:t3Dll3c30]
サウンドの再現度では一番高いんじゃないかな、bsnes

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/30(金) 23:04:03 ID:4XwvCnl90]
重いのは、bsnesの目的が再現度の追求に特化しているからで、まあ仕様かと。
ただ、特殊チップ系が弱いので、メインに据えるには難しいね。
良くも悪くも、孤高の道を行く技術者なイメージ。


570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/31(土) 01:51:10 ID:e89YEZu60]
SNESGTがDSで動いてくれれば・・・

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/31(土) 01:57:05 ID:XfrYHO6p0]
PSPなら動く。

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/31(土) 02:03:54 ID:ILfvMVs/0]
なんでかSS撮ろうとするとエラーでる。
スレナイ検索でもでてこない俺オワタ

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/31(土) 02:36:57 ID:e6yEypAA0]
じゃあの。

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/31(土) 03:36:30 ID:ILfvMVs/0]
ばいばい

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/31(土) 07:01:54 ID:PQsmvCwj0]
>>561
あれ?どっか設定いじってる?
俺のPCだとライブ起動しない



576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/31(土) 10:47:53 ID:D8kGDdTO0]
ふとレスを読んでいたら>>228のトリすげえな
完璧すぎるだろこれ

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/31(土) 17:12:01 ID:rSmwA4F90]
トリとか興味無いわスマン

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/31(土) 18:29:04 ID:e6yEypAA0]
エロには興味あるだろプププ

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/31(土) 19:15:54 ID:ILfvMVs/0]
とてもあります

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/31(土) 22:49:07 ID:fxN2io+nP]
zsnes最新版にしたらターボボタンがなくなってるんだが、
何故?

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/31(土) 23:33:23 ID:0BreOt3o0]
何度見てもターボボタンある。
ちなみに、情報の小出しは嫌われる。

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/31(土) 23:50:47 ID:kAG/XFMU0]
ゲーム速度をFPS単位で増減ってのはCPUの高速化につれ
(個人的に)重大な機能、かも
今まではフレームスキップでちょうど良かったのにPC買い換えたら
とんでもないことになった…て人、いるよね?
いくつか調べてみたけどFPS単位でスピード調節できるのはSNEShoutという…
しかもONにするとCPU使用率食いまくりなんで実用には厳しい
このあたりをうまく快適にできるようなエミュは出ないものか

SNESGTは月並みですがチート搭載とキャプチャ機能の使い勝手が
向上してくれるとありがたいです
こっちにも期待

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/01(日) 00:33:38 ID:Nsim8BTr0]
キャプチャ機能がたしかにちょっとややこしいけど、
チート機能はいらねーだろcep使え。

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/01(日) 01:17:03 ID:OTCa0LpC0]
>>583
>>493

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/01(日) 01:24:30 ID:3VovmIWA0]
そんなひとつの例だけあってもねぇ。
大抵は使えるんだし。



586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/01(日) 05:29:42 ID:IDneIG2Z0]
cepって使いづらくて

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/01(日) 06:01:42 ID:ht5ZWUaf0]
そういう人は、うさみみでも使って
直接プロセスメモリを叩けばいいだろ






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