- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 14:24:21 ID:/zSZf0dA0]
- SNESエミュレータについてまったり語りあうスレです。
※質問スレではありません。 bsnes / Snes9x / SNESGT / ZSNES └ Snes9k / uosnes 前スレ SNESエミュレータ Part7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1175349761/
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/03(土) 01:11:04 ID:rR4klqcG0]
- (・u・)イクナイ!
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/03(土) 02:50:07 ID:6JNy1rI90]
- GTに比べてuoってかなり軽いよな
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/03(土) 03:42:12 ID:cvzFUQA80]
- 今時SNESエミュごときで重い軽いとか
どんだけ貧乏なんだよ…
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/03(土) 03:46:05 ID:bL4NQdM90]
- ↓必死な認定厨
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/03(土) 05:09:29 ID:u+SM2+EA0]
- つbsnes
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/03(土) 17:30:42 ID:mfVYMKc90]
- >>113
それはそのまま隔離しといていいの お前みたいなのも隔離するんだよ
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/03(土) 17:42:13 ID:UtDSvOe60]
- PSPはスペックではSFC超えてるのに
SNESエミュで動かしてると 333Hzでも重いのは何故なんだぜ?
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/03(土) 18:10:54 ID:kBOdlNRU0]
- >>121
日本人でおk
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/03(土) 19:31:10 ID:cVTbexir0]
- 確かに333Hzは遅すぎだな
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/03(土) 19:55:00 ID:UtDSvOe60]
- 通常は333Hzじゃなくて300Hzだから
モンハンはCPU300Hzで動いてるってすごいね
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/03(土) 19:57:03 ID:AcJD3h+K0]
- >ID:UtDSvOe60
小学生か?単位勉強しろ
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/03(土) 20:02:31 ID:UtDSvOe60]
- M抜けてたわ
ごめんごめん
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/03(土) 21:16:25 ID:YvsIr1mE0]
- バカな通訳しかいなければ
いくら賢い人が一生懸命しゃべっても 相手に伝わらないのと同じ。
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/04(日) 20:30:14 ID:PBf6UQKW0]
- SNES9xで桃鉄HAPPY(グラフィックパック追加済)を動かしてみたが、
ゲーム前の準備で各プレイヤーの名前を変えようとすると固まる。 音楽は鳴っているけど、画面が動かなくなって操作も受け付けない。 名前変更だけでなく、ゲーム終了時の結果発表の途中でも固まったし。 続けられないのかなあ、これ。
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/06(火) 11:05:52 ID:VOZINQAD0]
- かなり既出かもしれませんが
snes9xの1.51でプレイ中に一定周期で異音(ピーってかんじで)がするのって 仕様あるいは設定の問題なんでしょうか? 最近1.43から乗り換えたところで、PC環境やプレイしているタイトルも変わらない ので仕様変更によるものだと思うのですが。
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/06(火) 16:29:34 ID:1RsKcTuJ0]
- >>130
game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1193279037/136 マルチ乙
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/07(水) 03:33:40 ID:3iAVsixF0]
- 粘着
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/07(水) 10:37:43 ID:GHR19LNkO]
- ZSNESを起動するとデフォルトで優先度が低なんだが、ZSNES側で優先度をの設定を変更することって可能?
どこにもそんな設定見つからなかったから、知ってたら教えておくれ
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/07(水) 13:27:37 ID:IHijeGmx0]
- プライオリティという単語を覚えとけ
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/07(水) 21:44:38 ID:H8ZgPSEY0]
- >>133
ZSNESはアイドル(またはポーズ)状態では優先度「低」、ゲーム実行中は 優先度「通常」に自動的に切り替わる仕様だけど?
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/08(木) 01:37:53 ID:AR/kzZeG0]
- 今更ZSNES(笑)
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/08(木) 01:48:47 ID:an3hkkTB0]
- >>135
でたらめ教えんな
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/08(木) 20:10:39 ID:z1XZyNGO0]
- 実行中の優先度は"zsnesw.cfg"の
HighPriority で「通常」か「通常以上」が設定可能 アイドル時の「低」を「通常」にしたければ実行ファイルの"SetPriorityClass" を無効にするなどの方法がある。
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/08(木) 20:18:51 ID:/AAmZ8C40]
- だからあ、今時SNESエミュごときで
パフォーマンス気にしなくちゃならないような 低スペック貧乏は首吊って氏ねって
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/08(木) 20:59:48 ID:ZFam+cFL0]
- >>139
>>120
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:31:28 ID:/AAmZ8C40]
- >>140
>>139
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/08(木) 22:09:38 ID:DlziywlO0]
- >>141
>>120
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/08(木) 22:16:44 ID:/AAmZ8C40]
- >>142
>>139
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/08(木) 22:19:07 ID:9uPCy+XJ0]
- >>142
>>118
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/08(木) 22:22:30 ID:1hleC3qt0]
- >>120
>>139
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/08(木) 22:32:47 ID:qIN/xGl70]
- nose氏ね
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/08(木) 22:56:22 ID:g/oGmUA+0]
- 粘着キメェ
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/09(金) 18:11:42 ID:X8Z5fsmi0]
- >>146-147
pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1184368191/
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/10(土) 11:40:39 ID:KoEcijIM0]
- >>136
普通に考えてZSNESだろw さんまいわしnoseじゃあるまいしw
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/10(土) 11:45:26 ID:DQB5NqJL0]
- SNESGTがデファクトスタンダード
nose?何それ
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/10(土) 14:36:54 ID:qhvDTBFa0]
- GT Ver. 0.230 alpha 0あまり動作報告無いね。
しばらく動きはなさそうだ。
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/10(土) 21:12:41 ID:c9hJz1MR0]
- とあるROMサイトで落としたソフトなんだけど、一個4MのSMCファイルがいくつかはいってるんだけど
結合とかひつようなのですか?
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/10(土) 21:30:37 ID:CJmkazzF0]
- ※質問スレではありません。
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/11(日) 03:17:49 ID:p1jtW6+H0]
- すごいな、モラルというかマモルというか・・・
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/11(日) 14:46:28 ID:ki3mMLsL0]
- GTのサイズx1は倍率おかしいと思うんだ
ロックマンの体力とか見ると
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/15(木) 18:56:35 ID:oy3GuSBh0]
- Snes9kの設定ってどこに保存されてる?
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/16(金) 00:10:31 ID:sCX+KTOU0]
- レジストリ
HKEY_CURRENT_USER\Software\Emulators\Snes9K にあるっぽい
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/11/16(金) 22:11:03 ID:iepdH6pb0]
- mario RPG やってるんですけど。
たまにフリーズしたりするんですけどどうすればいいですか?
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/16(金) 22:35:23 ID:O5/LoCZG0]
- あたためる
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 00:45:47 ID:TVl0cwW/0]
- >>157
dクス
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/11/17(土) 02:12:59 ID:AYF6LK4M0]
- 9X 1.51のネット対戦でジョイコン使えないんだけどなんで?
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 07:07:40 ID:5f00R69O0]
- なんでだろうな
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/18(日) 03:49:05 ID:Oqx4V9Zl0]
- mac os9用のsnesってどこかある?もう配付してるとこないのかorz
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/24(土) 12:55:18 ID:hV+ZdeZP0]
- snesは豆で出来ないの?
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/24(土) 17:51:44 ID:ePsSqscO0]
- まずはsnesの実がなる植物を探さないとな
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/25(日) 18:17:07 ID:1d6bzqCY0]
- 八クロムできるエミュってどれ?
GTだとプレイ出来なかったんだけど・・・
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/26(月) 11:47:21 ID:bjWWAHKN0]
- 質問スレでSNESGT 0.216 Base Address で、ぐぐれ。 WinXPとかなら、0.218もこれで動くはず。
で、ぐぐっても見つからない、 だれかcepのsnesgtの最新ベースアドレス張ってくれまいか osはWinxp sp2でsnesgtはv2.18
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/26(月) 21:33:25 ID:zyESDOhA0]
- > SNESGT 0.216 Base Address で、ぐぐれ。 WinXPとかなら、0.218もこれで動くはず
過去スレのこれかな SNESGT 0.216 | SNESGT.EXE | Use Base Address Search | $00020000 SNESGT 0.216 | $80068127 | $FFFFFFFF | 588 | $00200000 | $00020000
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/27(火) 02:49:32 ID:KuESE5X10]
- xpsp2でも>80で動いてる
- 170 名前:167 mailto:sage [2007/11/27(火) 03:13:40 ID:j3HU/I1b0]
- >>168
うごいたよ、ありがd
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/27(火) 03:57:04 ID:QFN7rMdA0]
- ベースアドレスのサーチすらできない奴が
SNESエミュを使えるわけねえと思うんだが …というのは言わないお約束なのか?
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/27(火) 12:25:01 ID:r7aVxaHT0]
- はあ?ベースアドレスなんて知らなくても
普通に動くけど?動かせないんだとしたら知恵遅れとしか…
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/27(火) 12:51:45 ID:t4fPCSDs0]
- チートせず普通にゲームするだけなら
ベースアドレス知らなくても普通に使えるよね チートで色々やりたいとなるとそうもいかなくなるけど
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/27(火) 13:04:07 ID:r7aVxaHT0]
- チートwwww
そんな厨房じみた事ができないってだけで 何で「SNESエミュが使えない」なんてグローバルな話になんだよ バカすぎwww
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/27(火) 13:08:58 ID:W+F1/mP20]
- >171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/11/27(火) 03:57:04 ID:QFN7rMdA0
>ベースアドレスのサーチすらできない奴が >SNESエミュを使えるわけねえと思うんだが > > >…というのは言わないお約束なのか?
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/27(火) 13:41:06 ID:b9ijcqXF0]
- 嫌みったらしい奴が多いな
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/27(火) 13:42:51 ID:7MBZ0pWJ0]
- 世の中そんなもんだよ
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/27(火) 13:57:10 ID:K7fLcm3n0]
- 誰がどう見ても嫌みったらしさ撒き散らしてんのは>>171なわけだが。
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/27(火) 16:35:17 ID:/RKtNSO70]
- >>171
ベースアドレスサーチ?何それ? そんなの知らないけど、SNESエミュはごく容易に動かせていますが、何か? 頭ダイジョウブ?
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/27(火) 17:49:16 ID:8qSizLVs0]
- もうそのネタ飽きたよ。
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/27(火) 19:08:57 ID:N+7xfOvw0]
- ベ
ん イ はやくトイレ池
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/27(火) 22:30:57 ID:W+F1/mP20]
- >>171=>>181
必死だなw
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/28(水) 01:57:08 ID:CVFJUWHu0]
- macでsnes9x用の日本語化パッチてあんのか?
- 184 名前:171 mailto:sage [2007/11/28(水) 02:20:35 ID:kgPBTYi60]
- あーやっぱり通じてないか
CEPのベースアドレスサーチなんかより マジコン使ってROMイメージ吸い出す方が よっぽど難しいんじゃねえのか? と、まあ、そういうことが言いたかったわけなんだが まあ、ゲームはダウソするもの、と思ってる連中には マジコンという概念すら思い浮かばないから ID:r7aVxaHT0みたいな反応になるのはしょうがないのかな >>182 根拠なしの思い込みで間違った認定してると リモホ見た運営の連中が大笑いするぞ
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/28(水) 02:21:51 ID:kgPBTYi60]
- ちなみに、厨房相手にイヤミ吐いて煽るのは大好きだ
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/28(水) 02:45:32 ID:qB1CGIbz0]
- >>184-185
何故2回に分けて書き込んでるの?
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/28(水) 20:38:49 ID:I+jLlPto0]
- キチガイ特有の症状
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/28(水) 20:51:43 ID:5+afFlxd0]
- なんかSNESエミュ本体とROMの区別もできないような
頭の可哀想な人だからあまりいじめないであげようよ…
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/28(水) 21:01:14 ID:lZ/E7Mmz0]
- >>184
まず、ベースアドレスサーチより吸出しのが難しいっていう 論理的な証明をしてくれない事には話が進まないわけだが。 ここで言う難しさっていうのは、機器準備等の物理的ハードルではなく どの程度のインテリジェンスが必要なのかって事ね。 そしてベースアドレスサーチができない・知らないということによって SNESエミュが動かせないという論理証拠も必須。 君の主張の仕方だとただの主観にしか見えないから 他人を説き伏せられる要素が皆無。 まあ自分が満足ならそれでいいかもしれんが それじゃ落書きと同じだわな。
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/28(水) 23:16:00 ID:wH3+jPu70]
- どちらとも意固地になってる。
) ) ) 皆さんお茶が入りましたよ、、、。 ( ( ( ∧_∧ ┌───┐ ( ´・ω) 从/ │───├ (つ旦と)──┐=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~ │ お茶 `u―u' . │−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~ │ ├──────┘=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~ │───│ W\ ┴───┴ ドドドドドド
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/29(木) 07:23:11 ID:o15ORKsD0]
- ここで颯爽と鼻&鰯が登場
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/29(木) 08:00:42 ID:XnRD/MVR0]
- みんなおんなじROM泥棒同士じゃないか
仲良くしようよ
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/30(金) 06:29:45 ID:C3xu7NxQ0]
- GTでhq2x使えたら神なのになぁ
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/30(金) 20:53:26 ID:Dxbq+SbR0]
- >>193
つ Graphic plugin filters ttp://www.aep-emu.de/PNphpBB2-file-viewtopic-t-5182.html
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/01(土) 08:22:35 ID:Dd/+wLbc0]
- GTで○○の機能があったら(ry
鼻Z
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/01(土) 13:32:36 ID:MU8NGvf80]
- ネズミにチーズを与えると
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/02(日) 03:00:41 ID:WnGqTLmA0]
- 楽しい
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/02(日) 03:06:59 ID:NNWFFvGR0]
- ネズミはチーズを好まない
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/02(日) 03:07:58 ID:euJWsPel0]
- でもそんなの関係ねぇ
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/02(日) 07:49:53 ID:TWFklpF70]
- トムとジェリーの穴あきチーズ
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/05(水) 01:03:16 ID:IEIcychj0]
- SNESGTの簡単なベースアドレスサーチ手順
SNESGTを起動する 適当なROMを開く ツール→メモリビューアを開いてADDR:000000から8〜10byte分くらい数値が変動しないような場面を見つける スペシャルねこまんま57号などでメモリビューアのADDR:000000から8〜10byte分の数値を入れて検索 検索結果が1個に絞り込まれてたらOK 後はCEPのAPPLIST.TXTに SNESGT | SNESGT.EXE | 検索して絞り込まれたアドレスを入力(最初の0は省いて良い) | $00020000 を追加する ※上の作業でベースアドレスは既に特定されてるのでBASEARCH.TXTは必要無い Windows2000上でSNESGT 0.218とスペシャルねこまんま57号Ver.1.10を使用して手順作成 他の環境で成功するかは不明
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/12/16(日) 15:41:55 ID:9G7rm3t50]
- あるゲームの効果音だけ録音したいんだけど、
ロムイメージから直接効果音を吸い出せたり、 ゲーム中にBGM止めれるソフトウェアってありませんかね?
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/16(日) 16:40:25 ID:0exUe+1B0]
- あったりなかったりするよ
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/16(日) 18:07:20 ID:ZzWNZS2Q0]
- ないあるよ
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/16(日) 19:26:46 ID:kJbA2/rK0]
- いや、ないやつじゃなくてあるやつ
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/16(日) 19:38:04 ID:aggGJQ2g0]
- あるないよ
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/16(日) 21:56:48 ID:zpxLgLtd0]
- >>202
> ゲーム中にBGM止めれるソフトウェア 例えばGTの場合、 「オプション」→「設定」→「詳細」にある 「サウンド」→「チャンネルマスク」のチェックを適当に外してみると お目当ての効果音だけが鳴る状態になったり。
- 208 名前:202 mailto:sage [2007/12/17(月) 13:15:12 ID:HkHBP4830]
- >>207
できました!!紹介ありがとうございます!!
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/18(火) 00:11:08 ID:ZSGK/+WP0]
- snes9x1.51は90フレームで動かすとかそういう設定は出来ないのかな?
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/19(水) 22:40:46 ID:e91KwybH0]
- SNESで一番使いやすいのって何ですか?
個人的に色々試してみて、結局Snes9xpp ver.2004-09-14っつーのを CEPでチート使いながら楽しんでいます。 今現在で動作、サウンドなど安定してお勧めのってありますか? 今使ってるxppはここ数年使ってます。単体でチート機能が無いのが残念。
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/19(水) 23:01:26 ID:8hxo7sm30]
- サウンドならGTだなー
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/19(水) 23:03:48 ID:5UWFJukn0]
- 俺はZSNESだけど、別にこれだ!ってのはないよもう
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/20(木) 04:02:19 ID:tv3KSIC20]
- >>210
【sanmaiwashi】UOSNES&XPP隔離スレ 9【nose】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1184368191/ >>210 【sanmaiwashi】UOSNES&XPP隔離スレ 9【nose】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1184368191/ >>210 【sanmaiwashi】UOSNES&XPP隔離スレ 9【nose】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1184368191/ >>210 【sanmaiwashi】UOSNES&XPP隔離スレ 9【nose】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1184368191/ >>210 【sanmaiwashi】UOSNES&XPP隔離スレ 9【nose】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1184368191/
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/20(木) 07:56:23 ID:SPpF/tZh0]
- 馬鹿の一つ覚えのようなコピペだなw
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/20(木) 08:23:34 ID:A9Mxpnwq0]
- バカがバカスレに誘導
いい組み合わせだな
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/20(木) 10:52:21 ID:gjqMUs6g0]
- SNESGTのサウンドのバッファ長を50msより短くする方法ないですか?
どうも音の遅延が気になる
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