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NES FCエミュレーター総合スレ2



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/03/04(土) 17:54:27 ID:gN2YjeY70]
FCE Ultra…対応マッパー数129種類+UNIFボード47種類+周辺機器11種類
        実機に近いサウンド(ディスクシステムは×)

Nestopia…対応マッパー数175種類+UNIFボード9種類+周辺機器(対応数は1番)
       実機に近いディスクシステム音源+リワインド機能+カイレラ
       中華・欧州系サイトで新たに吸い出されている特殊マッパーに積極的に対応
       処理が重い

Nintendulator…対応マッパー数122種類+UNIFボード78種類足+周辺機器5種類
          RGBパレットが実機に近い、処理が重い

NNNesterJ…対応マッパー数113種類+周辺機器(対応数は2番目)+カイレラ

MacFC (MacOS用)…対応マッパー数28種類+周辺機器2種類
             電源を切らずにカセットを交換する機能あり

VirtuaNES…対応マッパー数140種類+周辺機器14種類
        実機に近いディスクシステム音源+豊富なチート機能

VirtuaNES2…対応マッパー数80種類
         国内優先アジア系特殊マッパーのサポートは消極的
         処理が重い、まだ不安定

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/20(月) 19:01:00 ID:WapceNRI0]
マリオ3とかの画面端に出る点滅する画面のゴミはエミュレートできないのかな

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/21(火) 04:21:04 ID:s6kBdPld0]
>>543
そりゃあアドバンスが発売日前にエミュレートできてたんだからな
過疎らないわけだよな

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/21(火) 12:13:01 ID:ycIoFYv10]
>>548
nestopiaとかnintendorator(綴り間違いあり)とか。

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/21(火) 18:41:02 ID:yMN8u1AR0]
VirtuaNESで魂斗羅クリアできないから、誰か協力プレイで助太刀して欲しいんだけど
そうゆうレスはどこですばよかですか

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/21(火) 18:47:51 ID:Ns+MKg3F0]
>>550
本当だ、そのふたつだと出るね
でもマリオ3のW1の砦に出るゴミとかは再現できてないみたい。

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/21(火) 18:56:34 ID:CtNpX4zm0]
>>552
ああ、あの上からトゲが落ちてくるところか?
そもそも日本のマリ3はまだ完全再現されていなくて一ラインズレてるからゴミが出ないのかもしれない。
タイトル画面で、下の方に余計な横線が一本出てるだろ。

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/21(火) 19:06:19 ID:Ns+MKg3F0]
>>553
そうそう、トゲの所。
virtuanesとか対応してくれないかなぁ

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/21(火) 20:00:32 ID:ZOUBQqER0]
実機ではDQ4のオープニングでYUJI HORIIとか出てるときの一番下のところにもゴミ出るな

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/21(火) 22:41:25 ID:QjhcOYuQ0]
画面端の表示を自由にカット出来るのやつでFCE Ultra、Nestopia以外にもいいのない?



557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/21(火) 23:35:55 ID:jEdwN7Ea0]
試すのが面倒なほど数無いだろ。

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/23(木) 11:51:01 ID:j6PKO29q0]
>>554
Nestopiaのフォーラムに書いてあったんだが、
日本のマリ3はMMC3Aというチップ、USのマリ3はMMC3Bというチップを使用していて、
各NESエミュはポピュラーなMMC3Bチップをエミュレートすることにしているから、ゴミが出たり出なかったりする。
MMC3Aをマッパー4のサブマッパーとしてサポートすれば正確にエミュレートできると思うが、エミュ作者がやるかどうかだな…。
もしやるとしたら、MMCAを使用しているゲームをくまなく調べて、NES2.0用にヘッダを指定しなおしていくという途方もない作業が発生する。
日本のファミコンカセットって分解しにくいし、だれか挑戦する人はいないか?



559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/23(木) 11:54:37 ID:j6PKO29q0]
>エミュ作者がやるかどうかだな…。
NESDevのエミュ作者たちは、

・たかが日本のスーマリ3の、しかも動作に影響のないゴミごときにマッパーを別で対応する必要はない

という意見が大半だ。


560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/23(木) 12:01:30 ID:ul2qWe6M0]
ゴミに執着してる奴は何が楽しくて執着してるのだろうか

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/23(木) 13:04:22 ID:UYBH26Up0]
>>559
正確さが売りのNestopia作者が本当にそんな考えなら、見損なったよ。
ゴミの表示にしか役立たないサイクルを使用した表示も無駄に動作を重くしているだから、やめた方がいいね。

実際は、日本なんか知らねというか分からないってのが本音だろう。

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/23(木) 16:58:10 ID:j6PKO29q0]
>>559

>ゴミの表示にしか役立たないサイクルを使用した
ゴミの表示にしか役にたたないわけではない。

スーマリ3の件に関しては
NesDEVのエミュ作者たちが、
US版スーマリのほうが正しい動作だと考えるってことだ。

タイトルの画面の地面に白い線が出ないとかゴミが出ないってのは
任天堂のバグであって、後発されたUS版やスーファミのマリオコレクションでは修正されているからね。
任天堂の意図(バグを修正した)を忠実に再現する方がイニシアティブが高いとおれも思う。

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/23(木) 17:05:30 ID:j6PKO29q0]
どうしても、日本版スーパーマリオ3(MMC3A)を正確にエミュレートしたかったら、
それをエミュレートする正当な理由をNESDevの権威であり、NES2.0を設定したケビン氏に伝え納得してもらい、
MMC3Aをマッパー4のサブマッパーに設定して欲しいと要望を出すくとからはじめよう。

そうすればNestopiaやニンテンドレータでも採用されるであろう。

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/23(木) 20:15:57 ID:IVjdY6qj0]
Nintendulatorはタイトル画面のゴミを再現
Nestopiaはスタートボタンでポーズしても大きく点滅するのを再現

かなり挙動に差がある


565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/23(木) 20:27:14 ID:LEal/ATb0]
>>564
おまえUS版スーマリ3実機で比べてるのか?
日本版のゴミをNintendulatorやNestopiaで比較してもいみねーよ。
NintendulatorやNestopiaはUS版スーマリを再現しているんだからな。

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/23(木) 20:28:59 ID:LEal/ATb0]
US版スーマリ3をNESで動作させてから比較しろや。



567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/23(木) 23:19:16 ID:gioY/3oZ0]
>>559
NesDevのどこに書いてありました?

www.bannister.org/forums/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=22351&Board=7&page=8&fpart=all&gonew=1
ここ読んだ感じだと、
・USバージョンのマリオ3は実機(NES)と同様にエミュレートできている
・日本バージョンについては結局原因がまだよくわからない
 (現時点で判明しているMMC3Aの情報だけでは再現できなかった)
ような

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/24(金) 11:24:07 ID:5dKA40R30]
MMC3Aとかのチップってどうやって解析しているのだろうか
高価な測定器かなにかがいるの?

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/26(日) 08:09:40 ID:ECiwpWeK0]
VirtuaNES2はnestopiaと同程度に画面のゴミ再現してるんだね
やっと2落とせて確かめられた

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/27(月) 21:42:08 ID:aDDBpSDi0]
あの頃はよかった。ファミコンのマジコン特集
ttp://www.yukawanet.com/daly/log/2006/11/post_244.html

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/30(木) 02:17:23 ID:ZKHEhacb0]
スマンがゴミの画像うpってくれ
どんなのか想像できん

あと画面下のチラチラすんのは再現できてない証拠か?

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/03(日) 23:16:43 ID:0A19yvay0]
逆じゃねーの?

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/10(日) 16:59:43 ID:09sPaVlM0]
NNNesterJ0.23の画面が小さいのですが
フルスクリーンではなく、ウィンドウを引き伸ばせるのでしょうか?

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/10(日) 17:32:11 ID:rl3YRt2W0]
設定弄れ

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/12/17(日) 12:40:57 ID:EHFIAAxj0]
virtuaNESのavi変換、しようと思ったら”ファイルが開けません”って出る。
どうしたらいいの?

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/17(日) 12:48:22 ID:EHFIAAxj0]
たぶん出力するAVIファイルを指定してないからだと思うけど・・・選択の仕方(新しいaviファイルの作り方)が分からない



577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/17(日) 13:40:57 ID:HYAKBcjl0]
>>576
AVIファイルというのはこれから作るファイルだよ。
つまりファイル名を決めて保存場所を選んで「保存」。
あとはROMファイルとムービーファイルを選んでフォーマットを適当に指定すればできる。

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/17(日) 13:59:51 ID:cswpFbez0]
とほほ

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/17(日) 14:14:07 ID:EHFIAAxj0]
>>577
ありがとうございます!!
ファイル名決めて「保存」してみました!

・・・・・・ら、やっぱり”ファイルが開けません”です・・・orz 何故に?

いや、そんなこともわからない初心者がエミュなんてするなってことですよね・・・

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/17(日) 14:29:43 ID:HYAKBcjl0]
そうね。

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/17(日) 15:14:13 ID:EHFIAAxj0]
あ、何かわからないけど出来ました。

お騒がせしてすみません。

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/25(月) 16:27:29 ID:s7CxB5rO0]
virtuanesで十字キーの左右同時押しって出来る?
してる動画があるからできると思うんだけど

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/25(月) 17:02:53 ID:OShxCiuZ0]
・パッド改造
・そもそも全部押せてしまう粗悪パッド使用
・キーコンフィグ

このくらい発想できない頭じゃ将来が不安。


584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/26(火) 16:42:25 ID:eaPBap950]
>>583
でもvirtuanesでサポートしてるかという答えは欠けてるね。

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/26(火) 18:24:25 ID:oxjjbIqD0]
それは自分で試せばいいだけ。

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/27(水) 10:06:39 ID:mBWlaYmE0]
同時押し禁止をサポートしてる と言うべき。



587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/27(水) 10:25:17 ID:kXje3hBk0]
つまりパッドを使えと言うことか。

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 03:42:01 ID:0SlATndA0]
同時押しできれば海外版のダンレボみたいな
ファミコンゲームもやれるよ!

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 21:30:12 ID:doL9Gpql0]
                 ハ_ハ
               ('(゚∀゚∩
                ヽ  〈
                 ヽヽ_)

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/20(土) 09:52:10 ID:lsvEJIbs0]
age

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/25(木) 21:16:08 ID:ou/uGcW80]
質問すみません。

snesのromファイルからspcを抽出、spc playerで聞く。

↑nesで同じことしたいんですが可能ですか?

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/25(木) 23:11:07 ID:91EehOiU0]
負荷

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/31(水) 01:23:19 ID:6e2yHwHw0]
質問です。
Nnnjester 0.23を使って、
プレイヤー1のみ・現在位置からの設定でムービーを撮りたいのですが、
再生してみると全てのボタンを連打し続けているような動きしかしてくれません。
解決法を知っている方がいらっしゃいましたら、教えてくださいませんか。

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/31(水) 01:44:43 ID:SyXHjgzz0]
>>593
Windows側のコントローラーの設定は大丈夫?
連打になるのはNesterだけ?

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/31(水) 02:01:05 ID:6e2yHwHw0]
他のゲームや、NNNesterJで普通にゲームをする場合、連打にはならないのですが、
現在位置からの設定でムービーをとる場合に593みたいな現象になります。
最初から録画だと、普通に再生出来ます。

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/31(水) 02:19:23 ID:SyXHjgzz0]
virtuanes.s1.xrea.com/x/c-board/c-board.cgi?word=%82%B8%82%EA%82%E9&way=0&target=all&view=0&id=&cmd=src
NNNESTERJではずれやすい、らしい




597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/31(水) 02:28:31 ID:6e2yHwHw0]
おお、なんか同じ状態になってる方が居るみたいですね。読んでみます。URLありがとうございます!

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/31(水) 02:58:45 ID:6e2yHwHw0]
上記のURLの状況とは違うみたいでした。NNNESTERJでのムービー撮りは諦めます。レスどうもありがとうございました。

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/09(金) 04:31:46 ID:6dd7ELMW0]
FCE Ultra 0.98.15 release

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/15(木) 13:54:06 ID:9Fim0SQc0]
VirtuaNESとNestopiaはどっちがよろしげ?
自分では判断つかん!!
教えてケロ。

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/15(木) 14:12:59 ID:LuxuY52c0]
>>600
emu使うって事はパソコン位持ってるんだろ。
自分で比べろや、低脳

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/15(木) 14:59:18 ID:+t/H5TgO0]
比べて分からないならどっちでもいい。

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/16(金) 10:42:30 ID:JZHAMZNc0]
バカ共のバカな答えが二つキタケローーーーーーーーーーーーーーーー

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/16(金) 12:42:24 ID:bc+vCY060]
カレーとラーメンはどっちが美味しい?みたいな馬鹿質問だな。

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/16(金) 19:29:57 ID:3hvGho8s0]
カレーラーメンって結構美味しい

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/16(金) 20:36:46 ID:gYqwmsyX0]
もしもし?ちょっと質問いいですか?
私はVirtuaNESでDQ3やってるのですが
あるサイトにキャラの名前が、カタカナになっている画像がありました。
どうやってカタカナにするのですか?



607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/16(金) 20:56:30 ID:N9rEMvOf0]

実機でやった事すら無い乞食は氏んでいいよ

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/16(金) 21:14:16 ID:gYqwmsyX0]

なるほど、分かりました。
氏んできます。

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/16(金) 21:39:58 ID:gYqwmsyX0]
カタカナに出来ました。
ありがとうございました。

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:Sage [2007/02/16(金) 23:03:36 ID:U2B81DZl0]
MacでGBAのエミュレーターをやりたいんですけど、日本語版がなくて困ってます。
いいエミュありませんか?

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/16(金) 23:09:25 ID:KKG6mm5g0]
高レベルだなぁ。。。

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/18(日) 03:42:46 ID:DUDYFavw0]
今までFAMTASIAで遊んでいたゲームのセーブデータを引き継いで
例えばVirtuaNES等の他のエミュレーターで遊ぶことって可能ですか?

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/18(日) 05:01:24 ID:agT4z/+D0]
>>612
試してみろ

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/18(日) 09:20:34 ID:1MIr2+q70]
FAMTASIAはsavファイル作らないから不可能なはずだけど
まぁ試してみて。

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/21(水) 16:15:58 ID:dJLsyw9I0]
www.emucation.com/dl-rom-55838-group-28403.htm

ディスクシステムのロムをここから拾ったのですが、
ファミコンのエミュでどれを使っても起動ができないのよ。

どうやって、起動させれば良いかおせーて?


616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/21(水) 16:32:51 ID:Pfej/XGX0]
>>615
君は氏んでもいいと思うんだ



617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/21(水) 17:45:48 ID:SSaqndwC0]
>>615
これはひどい

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/21(水) 18:11:28 ID:safIW2WF0]
MEGA-CDのルナ1.2の日本語版があるのはわりと珍しいですね。

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/21(水) 18:24:18 ID:KlqUqpI20]
美少女が、Bishojou になってるよ。

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/21(水) 21:14:45 ID:dJLsyw9I0]
>www.emucation.com/dl-rom-55838-group-28403.htm

>ディスクシステムのロムをここから拾ったのですが、
>ファミコンのエミュでどれを使っても起動ができないのよ。

>どうやって、起動させれば良いかおせーて?

どうやって、起動するんだろうね?

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/22(木) 01:57:49 ID:4ntsTCTL0]
disksys.romっていうファイルが必要らしいよ。

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/22(木) 03:01:04 ID:SYmy9Gtd0]
バカ発見!

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/22(木) 04:59:17 ID:4ntsTCTL0]
どこに?

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/22(木) 05:41:42 ID:76ycNLnN0]
厨質問に回答しちゃう奴は馬鹿。

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/22(木) 09:15:55 ID:n5xJM3dW0]
質問は質問スレで
【初心者です】エミュ厨を演じるスレ2【助けて】
game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1142847571/

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/24(土) 03:16:01 ID:1PWo+HIP0]
婆茶寝酢



627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/27(火) 13:24:25 ID:kj10dzvd0]
VirtuaNES使ってるが、
333Mhzの超旧式機だと動きが滑らかなのに
600Mhzの旧式機だとカクカクしてダメだな。
エミュはハードのスペックがすべてじゃないのがムズカシス

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/27(火) 13:32:52 ID:kj10dzvd0]
NNNesterでもやっぱりカクカクするんだが、
こういう場合でもエミュによってはなめらかに動いたりする門なのか

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/27(火) 14:02:59 ID:d03gbg7F0]
おまいさんのPCの問題です。

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/27(火) 19:09:14 ID:uHS8/sIe0]
環境晒しとけば?

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/28(水) 02:36:47 ID:fSNx9h4z0]
どうせ無意味だからやめとけ

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/28(水) 03:27:51 ID:byh24EuG0]
どうでしょう。。。

CPU:AthlonXP 1400+(25w版)
M/B:A7V266
MEM:512MB
HDD:60GB
VGA:自慰Force2MX400
SOUND:SB Live!

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/28(水) 04:56:59 ID:8UIKs5P10]
Nestopia 1.36

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/28(水) 07:41:21 ID:15ZFxTG90]
>VGA:自慰Force2MX400
貧弱ッ!貧弱ゥッッ!!

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/28(水) 09:12:25 ID:Orxanuut0]
>>632
その他は?外付けのHDDとかパッドとか

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/28(水) 13:04:23 ID:cLOor0Y60]
多分それ以外に晒せるものは名前しかない



637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/01(木) 23:45:17 ID:53kQsSlv0]
フェニック(ry

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/02(金) 01:14:38 ID:f6op0Xnm0]
スレ違いの質問かもしれないけれど、virtuaNESやFCE Ultraの
AVI変換機能を使う時のコーデックはどれがいいんだろうか?
ネットに転がってるリプレイムービーを見ていると32分で29M
の容量で充分に見れるものがあるのに、自分でやるとどうにも…

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/02(金) 22:59:43 ID:f6op0Xnm0]
自己解決。
リプレイ再生してWMEで取り込んだほうがキレイに仕上がった。

ところで、
neonninja.net/ninjas/stuff/metroid/NES/util/nesmock/
でvmvやfcuといったムービーファイルを変換できるようだが、
使い方が分からん…。

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/02(金) 23:19:18 ID:f6op0Xnm0]
ageてスマン。
じっくりヘルプ読んだら自己解決しました。

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/03(土) 04:10:22 ID:P1pS8d0Q0]
ttp://f.hatena.ne.jp/ledyba/20050318000556

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/04(日) 05:34:35 ID:5oxZ9ykX0]
ディスクシステムのセーブデータの形式ってステートセーブだけでなく通常のセーブさえ
エミュによってバラバラなんですなあ。(NNNesterJ → sdk、VirtuaNES → dsv)
互換性がないからどのエミュ使うか悩むわ・・・

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/04(日) 13:36:12 ID:gcfiRAii0]
ROMからNSFファイルを抽出できるエミュもしくはそういうツールとかないですかね?

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/04(日) 14:29:46 ID:qAKw9ahJ0]
ツールだけあっても無理。
ファミコンのCPU、6502のアセンブリ言語の知識が必要。

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/04(日) 15:42:11 ID:gcfiRAii0]
そうでしたか…
どうもです。

SNESなら簡単に保存できるのにね(´・ω・`)

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/04(日) 17:03:39 ID:VABiV0mo0]
>>642
基本的に最終ブロックにしか保存しないので、バイナリーツールで切り貼りでなんとかなると思われ。
場合によっては、ブロック数の情報を+1する必要がある。

まあ、エミュ側でFDSに書き出し出来る様にすべきだが。



647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/04(日) 23:37:05 ID:5oxZ9ykX0]
>>646
おお、ありがとう!やってみます。
↓はつまらぬものですがほんの気持ちです。
マリオ2/8回クリア済みデータ
ttp://up-sv.ath.cx/up/1/source3/No_0140.lzh

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/05(月) 09:25:55 ID:OgFpn+cg0]
誰もそんなもんいらん






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