- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/05(水) 22:15:04 ID:AXLfEORy0]
- >>460
自分も拡大目的のために移植を始めてみたんだが、rpow2は処理にavisynth内部関数使ってて、 簡単に移植できなかったからとりあえず単体で上げてみた 単体でもdhを有効にして拡大、左に90度回転、もう一度dhを有効にして拡大、最後に右に90度回転すれば2倍に拡大できる Aviutlで60fps読み込みして、fieldを正しく設定すれば単体でもBob化は出来るはず 自分もTDeintとかのいろんな関数が組み合わさってると、それぞれがどういう役割なんだかわからないこと多々…… >>461 個人的には、nnedi3は輪郭のジャギーが恐ろしいほどに出ないと思う
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