- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/31(土) 20:45:18.57 ID:7UvjNP6Q0]
- >>565
その事例と関係あるかどうかは不明ですけど。 時間的に同期するための処理が、GPUとSPUのプラグインの両方で重複して 有効になっていますとCPUの負荷が上昇しやすくなる可能性があります。 GPU側プラグイン ※こっちは時間同期なし → Use FPS Limit と Use Frame skipping のチェックを外す。 SPU側プラグイン(例えばEternal SPU 1.50b2)※こっちで時間同期 → SPUasync+Wait を設定。 とすると(早送りなどはできませんが)CPU負荷が少し軽くなる・・・かも?
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