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プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol97



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/02/22(金) 23:02:40.42 ID:P/hbY6Mw0]
PCSX2公式サイト
www.pcsx2.net/
PS2エミュについて語ろう(まとめWiki)
www29.atwiki.jp/emups2/
専用アップローダー&過去スレ
ps2.vs.land.to/

■PCのハードやスペックについては自作PC板で
【PS2エミュ】PCSX2が快適に動くPCを考えるスレ 18
anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1352398650/
■前スレ
プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol96
anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1350879478/

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/23(火) 00:29:08.82 ID:3aow9fg0P]
両端黒帯だって慣れるだろ
横伸びしてデブになる方が耐えられんわ

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/23(火) 00:36:42.45 ID:oZTH5T4wP]
>>829
F6押すだけだろ。

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/23(火) 00:37:44.99 ID:oZTH5T4wP]
>>830
強制しないからお前は両端黒帯人生歩め。

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/23(火) 00:49:38.68 ID:tsVYWYlL0]
>>816
氏ね・・・

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/23(火) 00:51:20.96 ID:1WMZ770t0]
バイナリ書き換えのワイド化はアスペクト比は狂ってないよ
本来見えない左右の部分を見えるようにしているだけ

2DのHPバーを見栄え良く伸ばしているから勘違いしている人がいるけど
本体の標準機能の単純なアスペクト比変更とは根本的に違う

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/23(火) 02:22:53.35 ID:G3N7lgVH0]
>>834
3D部はそうだとしても、2D部はアスペクト比変わるだろ
ワイド化自体は詳しく調べてないが、要は3Dの計算で表示している部分は
いくらでも画面のサイドを表示できるけど、2Dグラフィックは元々ある画像を
引き伸ばしているわけだからアスペクト比は変わるって話だろ?
PSPエミュがPCの大画面でも見ても、3D部は高画質のままだが2D部は汚くなる理論と一緒で…

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/23(火) 02:53:54.80 ID:YfJjQOZo0]
2Dが伸びても別に構わないが

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/23(火) 03:21:53.01 ID:YHyrRQQP0]
i.imgur.com/sjmMujg.jpg
2Dが伸びるってのはこの右側のアイコンとかか

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/23(火) 04:58:24.08 ID:iibsa1OJP]
文字の伸びが嫌いだから4:3でやりたい派です



839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/23(火) 05:49:34.34 ID:i1vKF82Z0]
なんでワイドにしたいの(?_?)

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/23(火) 05:51:45.89 ID:oZTH5T4wP]
>>839
強制しないからお前は両端黒帯人生歩め。

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/23(火) 06:26:51.64 ID:3aow9fg0P]
普通に黒帯で構わないけどな
黒帯ごときを気にするって、どんだけ神経質なんだよw

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/23(火) 08:54:33.62 ID:V0k/wjr70]
>>834
見栄え妥協してHPバーそのまま表示してるSSも上げれば噛み付かれないのに…

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/23(火) 12:41:46.44 ID:lFTmB9RP0]
PS2のVRAMって4MBなんだなwwぱねえwwwwwwwwwwwww

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/23(火) 12:48:31.41 ID:rwbXsCVO0]
なんかゲームに特化させたら変態アーキになって再現が複雑になったとかいう話は聞いたことがある

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/23(火) 19:10:49.55 ID:cUKh6kFy0]
>>843
4MBのVRAMに2560bitのデータバス幅なんだぜw

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/23(火) 19:19:53.46 ID:yyq7qjQc0]
100Mbitのネオジオの足元にすら及ばんなw

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/23(火) 20:43:27.11 ID:669DtRA10]
ttp://livedoor.blogimg.jp/news2plus/imgs/c/3/c30c65b8.jpg

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/23(火) 22:37:35.96 ID:/YzYTCyF0]
変態というかGCなんてVRAM3MBだし、小容量高速メモリ混載ビデオチップは当時の技術トレンドのひとつだよ
GCは後発だけにテクスチャ圧縮やZ圧縮で省メモリ技術をきっちり載せてるのが違い

VRAMを大量に使ってシェーダでテクスチャを何層も重ねて高度な材質表現をするアーキテクチャは
この直後のゲフォ3=X箱世代以降のトレンドで、これが現在まで進化しながら続いてる



849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/23(火) 23:23:26.13 ID:jDOGelbk0]
はい

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/23(火) 23:27:20.76 ID:mSda4IJd0]
wantivirus7.blogspot.jp/2013/03/splash-pro-ex-1132-plus-serial.html
おう、フリー最強を謳うスマートシークと60補完の高画質プレーヤー最新うpされてるな低スペはちゃんとしゃぶれよ

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/24(水) 05:56:45.94 ID:2/1ieYFm0]
ヴぁいおさんの極太SS再うpお願いします

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/24(水) 08:30:55.86 ID:zjWjjaJO0]
あなたの極細SSとトレードでお願いします

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/24(水) 11:13:33.64 ID:PPffm8Uh0]
PS2はVRAMが少ないから2Dギャルゲーの立ち絵やイベント絵が256色じゃないといけないって言うのをどっかでみたな
実際キミキスのデータを吸い出したら本当に善グラフィックデータが8bitカラー(256色)だった

DCはVRAMが8MBあるので立ち絵もイベント絵もフルカラー表示できるから
PS2で既に発売されてる2Dギャルゲーが数多くDCに移植されたのもそういった由縁があるかららしい

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/24(水) 11:14:58.20 ID:PPffm8Uh0]
あと解像度はDCの方が高いって言うね

PS2 640x448
DC 640x480

PS2は何故か縦の解像度が32ドット少ない

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/24(水) 11:23:53.32 ID:zjWjjaJO0]
そう考えると良いゲーム機ってのはスペックよりもコンテンツなんだな

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/24(水) 11:56:11.38 ID:kPrfLSfk0]
そりゃそうだろう。未だにPS1やSFCは新規プレイヤーいるんだぞ

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/24(水) 11:59:07.73 ID:IdVYGoS30]
FFTをいまだにやったりする
ゲーム機の性能とかじゃなく、ゲームがどうかって言うことが重要なだけ

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/24(水) 12:13:55.80 ID:hHbt5vtgP]
玉子焼きを食いたくなった時に、フライパンの性能をそれほど気にしないのと一緒



859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/24(水) 12:15:43.82 ID:r02lfKLJ0]
24bitVGAで1MBだから2DならPS2でもフルカラーも可能だけど
やりくりするプログラムを作るの面倒くさいから減色しただけでしょw

90年代までのゲームハードはブラウン管にオーバースキャンで映してたから
224や448が主流で448の方が移植しやすい
DCのPowerVRはPC用チップとしてアンダースキャンを前提に開発されたからVGA

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/24(水) 12:54:09.65 ID:RSq/q+ut0]
DCにVGAボックスつなげてPC用モニタに映した時は衝撃的だったな

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/24(水) 13:09:55.09 ID:rLB8zmUq0]
PADでdolphin出来るようになるんだっけ?
外人の考えることはよくわからんな

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/24(水) 14:11:59.63 ID:J8KQ1um/0]


863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/24(水) 22:12:55.57 ID:91EMx/bj0]
翻訳こんにゃくを開発するほうが急務のようだな

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/24(水) 23:03:17.63 ID:qpLXa35l0]
それにカッターで切り込みを入れて・・・

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/24(水) 23:12:32.62 ID:91EMx/bj0]
>>864
今は片栗粉でオナホ自作するみたいだぜ

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/24(水) 23:43:49.78 ID:zjWjjaJO0]
ヒント:片栗粉では強度が足りない

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/24(水) 23:51:41.39 ID:CRv/49nL0]
片栗粉Xか懐かしいネタだな

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/25(木) 02:45:05.20 ID:UvIXQdzh0]
ヤンガス最初からやってるんだが
最初のダンジョンではマップ開いててもFPS低下しなかった



869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/25(木) 05:59:18.91 ID:ZSFyUi4R0]
お前ら糞すぎるんだけど

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/25(木) 09:23:26.26 ID:hth8v6ZE0]
お褒めにあずかり光栄でございます。

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/25(木) 09:28:13.01 ID:qmyO4yMR0]
KOEI潰れねえかな

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/25(木) 10:11:05.66 ID:tB2roPks0]
>>871
やめてくれ
ガストも潰れちゃうじゃんか

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/25(木) 19:39:06.85 ID:CQ9o2uah0]
デビルメイクライシリーズって面白いの?

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/25(木) 19:46:09.62 ID:tXjJQPoz0]
3が一番面白かった。
次に4。難易度的な問題で3番めが1。
2は爽快感がない。

5はしらん。ダンテがなんで名倉になっちゃたんだろう

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/25(木) 19:46:16.91 ID:pR+kCCCP0]
>>873
バージルジャックゲイム!とかよくわかんなかったわ
何が面白いんだろうね。。。

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/25(木) 20:15:43.16 ID:8j5i9pD40]
ベロニカについてきた1の体験版やってつまらかったな
鬼武者と同じで売り上げも右肩下がりだったのに最近新作出たんだなw

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/25(木) 21:35:48.68 ID:ynWZ8kmL0]
>>773
ジャンボ尾崎すげえ…最近どっかで名前を見たと思ったら、ココかよw

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/25(木) 23:27:45.63 ID:K/7dY6Su0]
お前らもっと面白いこと言えよ



879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/26(金) 00:59:22.92 ID:iagMpQCb0]
会社帰りの電車の中で携帯ゲームで遊んでいた女子小学生と母親の会話。
娘「お母さん、聖水って何?」
母「おしっこ」(小声で)
娘「えー、じゃあいらない」

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/26(金) 01:02:05.31 ID:qG8v/peHP]
最近のママ聖水知ってんのか

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/26(金) 01:03:06.52 ID:N3wlwa4z0]
母親の知的レベルが伺えるな

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/26(金) 01:06:18.22 ID:bwLTlRrfP]
知的レベルと言うより父親の性癖だろ。

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/26(金) 01:15:44.42 ID:56sbPY3c0]
聖水でおしっこと答える母親の偏差値は底辺すぎだろ

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/26(金) 01:39:41.77 ID:BkExOVNb0]
随分古いコピペだな。
コピペならせめて面白いの持って来いよ。

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/26(金) 05:57:19.70 ID:OIU0pqx70]
ROM専の奴等は普段からもっと書き込めよ
こんなしょーもないコピペに即レスするぐらいなら

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/26(金) 07:00:32.68 ID:8MRyHuoE0]
ですよねぇ






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