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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

Nestopia 動作報告(バグレポート) rev.2



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/09/14(木) 09:50:26 ID:HuMqfW6m0]
こちらは、Martin Freij氏が開発されている「Nestopia」動作報告専用です。
是非皆さんも動作報告にご協力くださいますよう何卒宜しくお願いいたしますm(_ _)m
翻訳できる方は、Nestopiaプロジェクトのフォーラムに書き込んでいただきたいです。

Nestopiaプロジェクト
sourceforge.net/projects/nestopia/

前スレ
Nestopia 動作報告(バグレポート)
pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1133952007/

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/26(日) 16:29:49 ID:jaFWzuK40]
>>233
ネタじゃない。
私は第三科学のFC改造基板使ってるんですが、
旧バージョンのNestopiaで設定がうまくいかず(今回と同様)、そのときマーチンが
どういうUSBパッドなのか知りたいというので、基板写真送ったら、なるほどなるほどと、すぐ修正してくれたのです。

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/26(日) 16:34:07 ID:jaFWzuK40]
>原因は明らかに別のとこにあるだろ・・・。
もし原因を知っているのであれば教えて欲しい。そのほうが手間が省けるので。

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/30(木) 09:19:44 ID:4CEpr0Ov0]
第三科学研究所のパッドはNestopia推奨パッドだって?!(ワラ
なんてマニアック!

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/30(木) 09:20:55 ID:4CEpr0Ov0]
メルコのファミコン型パッドはNestopiaと相性いいんかな?

ttp://www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=10669880/-/gid=SA03050000

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/30(木) 10:41:09 ID:q32J9soT0]
Nestopia 動作報告(バグレポート) rev.2

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/12/04(月) 19:16:19 ID:dLEWy50l0]
home.planet.nl/~haps/

これどうよ

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/05(火) 07:19:41 ID:ejj/XAXg0]
立ち上げるとソマリが(笑)

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/05(火) 20:54:28 ID:MUGRcxNb0]
>>231の者です。
コントローラ(CT-V9)の基盤を撮影した写真をアップロードしました。
strawberry.web-sv.com:900/Sn/5/hds/bh5766.zip

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:pongbashi@hotmail.co.jp [2006/12/05(火) 21:20:07 ID:ejj/XAXg0]
>>241
写真もらいました。マーチンは休暇中なので開発再開したら報告しておきます。
あと私にメールください。ベータ版テスターになってもらわないといけないので…



243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/06(水) 19:28:48 ID:s1A7x9nt0]
>>242
そちらにメールしました。
開発再開気長にお待ちしております。

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/08(金) 12:21:43 ID:8lfH5EHN0]
このモニタでNestopiaのフルスクリンやるとどうなるんやろ
gigazine.net/index.php?/news/comments/20060901_radius_320/

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/08(金) 13:19:26 ID:hKSE4ErT0]
>フルスクリン
洗剤?

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/08(金) 17:28:11 ID:nLF84u+c0]
>>245
×洗剤
○入浴剤

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/11(月) 18:15:38 ID:qJ2wN5st0]
Wiiが出たからNestopiaは開発終了?

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/11(月) 18:45:10 ID:X37Mfn8w0]
再現性あんまり良くないよ。

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/13(水) 14:24:12 ID:6j6PzoVf0]
エミュなんて辞めてWii買え
糞共が




250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/13(水) 14:29:56 ID:OjaLsqWn0]
再現性あんまり良くないよ。

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/13(水) 14:57:02 ID:hqETXB4j0]
>>249
なにこのキチガイ

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/13(水) 16:21:13 ID:CrnWd7q30]
Wiiはイイヨー



253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/14(木) 13:28:33 ID:dlO0YGT00]
>>251
Wiiを買えない負け組みは哀れw




254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/12/14(木) 14:09:46 ID:gYZb8uFL0]
ぜひ次のバージョンにはNSFプレーヤー機能にジャレコの音声合成チップ等のNSFに対応してほしい。
(まだどのNSFプレーヤーにこの機能は搭載されていない)
ただ、NSFにジャレコの音声合成チップ等についての規格が決まっていないが。
一応、サンプルサウンドを使用(当然ゲームに内蔵されている音声を使用)する。
複数の音声合成のゲームが使用可能(ただし、制御アドレスが重なるものは1つまでしか使えない。複数ゲーム使用は拡張音源の複数利用に当たる)

利用可能チャンネル NSFのチャンネル準拠()は使用制御アドレス
cチャンネル MMC5のD/A音源(参考)
dチャンネル 初代燃えプロ(&7xxx)
eチャンネル エアロビスタジオ(&6000)
fチャンネル どすこい大相撲、新燃えプロ、感動編、最強編のどれか1つ(&F003)

88決定版とプロテニスの制御アドレスによってはチャンネルが増える場合がある。
それより、88決定版とプロテニスの制御アドレスは判明したのだろうか。

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/14(木) 15:25:15 ID:nNWZi9rn0]
Wiiバーチャルコンテンツ試した人いる?

ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/index.html

ファミコンのカラーパレットが気になる。

WiiってRGB出力できたっけ?キャプチャできないかな…

Nestopiaのパレットと比べてみたいぉ。


256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/17(日) 05:27:13 ID:s4KHtYMV0]
NestopiaでWiiのリモコン使えるようにしてほしい
ダックハントやアルカノイドとかアナログデバイス系に…

ttp://onakasuita.org/wii/
ttp://japanese.engadget.com/2006/12/02/wii-windows/
www.popxpop.com/archives/2006/12/wii.html

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/22(金) 19:22:05 ID:pI7F+taM0]
NESエミュ界、風前の灯火

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:16:55 ID:bKJ1tObq0]
HazeMDがあるんならそのうちHazeNESも出る?

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/04(木) 02:59:19 ID:e0u4iKeB0]
             ____
           /      \
          / ─    ─ \
        /   (●)  (●)  \
        |      (__人__)     | ないない
         \     ` ⌒´    ,/
 r、     r、/          ヘ       
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ
  \>ヽ/ |` }            | |
   ヘ lノ `'ソ             | |
    /´  /             |. |
    \. ィ                |  |
        |                |  |


260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/07(日) 09:11:06 ID:nAhisqww0]
とりあえずバグ発見
USBパッドでインプットの設定してからパッドを抜いて
また刺すとせっかく設定した内容がリセットされてしまうorz
VirtuaNESではならない

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/10(水) 08:17:49 ID:aZlzNz7q0]
普通はプレイ中に抜かないから
別コンの場合もあるのでリセでいいと思うが

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/12(金) 16:29:59 ID:536M+kGF0]
Nestopiaを使ってみた感想

ゲームを楽しむ機能しか実装されていない。
他のエミュレータで良く見かけるデバッガなどの開発向け機能は省かれている。
ゲームの早送り、巻き戻し機能やチート機能がやりこみゲーマーには嬉しい。

正確なハードウェアエミュレーションサイクルの実現や
多くのレアマッパー、周辺機器の対応など、
ファミコン(NES)実機を最も忠実に再現させようとしている。

ファミコンとNESのアイコンを切り替えることが出来るところが、
ユーザーフレンドリーな設計。



263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/16(火) 14:07:05 ID:Ss4+7uu/0]
ケビンのFPGAビデオゲームコンソールは、Nestopiaでサポートされていないマッパーが多数サポートしてる。
これらのマッパーをNestopiaがサポートしたらマッパー数200を超えそうw

FPGAビデオゲームコンソール
www.tripoint.org/kevtris/Projects/console/mappers/index.html

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/24(水) 22:09:26 ID:2upFZ/Y/0]
ネット対戦用の登録で、ROMが64個までしか登録できないのは仕様?
どうみても6bitしか領域確保してません。リスト追加もできません。

まあ、追加時にメモリエラーがでないのは流石というべきなのかな。

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/26(金) 23:37:46 ID:coUbDtWw0]
>>263
CopyNES用マッパーで、ケビンがマッパー情報を公開しないため他のエミュではサポートできないものが多い。

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/28(日) 23:00:32 ID:l1OPxmlS0]
>それより、88決定版とプロテニスの制御アドレスは判明したのだろうか。

mapper 72/92
$8000-$FFFFw

data bits: bbpibbbb
b: bankswitch related
p: 0=sample playing, 1=stop?
i: 0=init sample, 1=?

address bits: 1xxxxxxxxxxsssss
x: don't care
s: sample number

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/28(日) 23:51:14 ID:l1OPxmlS0]
TNS-HFCでボイスサンプルを全部ならせたら録音しやすくなって、買う人倍増しそうなんだけど…

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/29(月) 13:09:29 ID:h0kabCbG0]
●新・燃えろ!!プロ野球、燃えプロ’90感動編 、燃えプロ!最強編 、寺尾のどすこい大相撲
$F003: sound register
xxxyyyzy
x: don't care?
y: sample number
z: set: init sample/stop, clear: play


●エアロビスタジオ
$6000w
-------
data bits: 0x000yyy
x = 0:start/1:stop sound
y = sound select

●燃えろ!!プロ野球
Address Stats Description
$6000 W Bank-Switch
$7000 W Voice Chip
Bnak Switch
Adr Bit Des
$6000 --pp---- PRG-ROM One bank is 32KB
$6000 -c----cc CHR-ROM One bank is 8KB

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/29(月) 13:14:34 ID:h0kabCbG0]
拡張音声制御アドレスをケビンに提出
 ↓
ケビンはNSFフォーマットを拡張
 ↓
MCKで対応
 ↓
各NSFプレーヤ、TNS-HFCで対応
 ↓
ウマー!


ケビンってNESの神だな

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/29(月) 21:16:42 ID:ShfHtCwM0]
バグ発見
ロードランナーのエディット画面でセーブ出来ない。VirtuaNESは出来ます。
ttp://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/loderunner/loderunner.html

データレコーダにセーブするゲームって
・ファミベ系
・ロードランナー
・エキサイトバイク
・レッキングクルー
だけだっけ?

ナッツ&ミルクも??

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/29(月) 21:59:42 ID:ShfHtCwM0]
マッハライダーもだね

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/29(月) 22:29:42 ID:LWSIrUnX0]
>>269
本当にNSFの拡張を望んでるの?
要するにボイスサンプルがきれいに録音できれば何でもいいんじゃなくて?



273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/30(火) 12:27:29 ID:NIkbpmsh0]
>ボイスサンプルがきれいに録音

ボイスサンプルが完全に全て録音

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/30(火) 23:44:04 ID:mWu4hBnF0]
ファミベで燃えプロテニスの音声を出す方法具体的に教えて欲しいです。

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/31(水) 01:05:45 ID:P7HdW3A40]
>>273
よくわかんないんだけど
それは「ボイスサンプルが完全に全て録音できれば何でもいい」って答えたってことでいいのかな。

ボイスサンプル録音したいだけだったら、
必ずしも>>269に書いてあることを実現する必要はなくて。ていうか回りくどいし。
(てか、NSF拡張したとしてもプレイヤーでやることは外部wavファイルを単発で鳴らすだけだし、
nesdevの人たちがそのためにわざわざNSFを拡張するとは思えないんだよね。)

mckには任意のアドレスに任意の値を書き込むことができるコマンドがある。
akane.fam.cx/mck/index.php?MML%A5%EA%A5%D5%A5%A1%A5%EC%A5%F3%A5%B9#z02c786f
(アセンブラ覚えればこんなのいらないかもしれないけど)
んで、その書き込みが燃えプロとかのカセットに伝わればいいんだよね。
TNS-HFCでそのへんできないかな。

あるいはEPROMとかに「ボイスサンプルを鳴らすプログラム」を書き込んで、
燃えプロとかのカセットのPRG-ROMを差し替えるとか。
俺もハードウェアのことはよくわからないけど。

あるいはプロアクションリプレイとか駆使して何とかするとか。

ファミベは(mckスレでディスクシステムの音源を鳴らしてる写真があったけど)
なんか回路を作らなきゃいけないのかな。よくわかりません。

てか、海外のえらい人にカセット送りつけて録音してもらうってのは駄目ですか

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/31(水) 16:38:43 ID:I/e4BAue0]
アメリカ人技術者は日本人嫌い

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/31(水) 17:28:47 ID:9sUC603u0]
>>276
byuu.cinnamonpirate.com/

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/01(木) 16:33:17 ID:1ybVrXbu0]
>>277

アメリカ人は日本文化は好きだが、日本人は嫌い

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/01(木) 16:36:47 ID:1ybVrXbu0]
日本人はアメリカ文化も好きだし、アメリカ人も好き

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/01(木) 17:58:57 ID:kgPSD3ZT0]
どうした。アメリカ人にバカにされでもしたのか?

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:25:57 ID:DrLCXSpr0]
>>278
byuuは日本"人"も嫌ってないけど?
何も知らん奴が勝手な脳内妄想を開陳するなよ。半島人か?

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/03(土) 23:07:08 ID:c91/nfEd0]
>>275
ツインファミコンにモエプロカセット刺して
ディスクベーシックでPOKE文で鳴らせないかな



283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/03(土) 23:51:06 ID:c91/nfEd0]
前スレでやってる人がいる

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/03(土) 23:51:40 ID:c91/nfEd0]


データバスはそのまま並列つなぎ、アドレスバスは下12ビットを並列つなぎにし、
上4ビットは簡単な回路を組んで、$5000にアクセスした時、燃えプロの$7000をアクセする様にします。
$5000以外をアクセスした時、燃えプロ側は反応しないアドレス($0000-4000)になる様にします。
他のROMと同時に出力されてしまうと、最悪ROMや本体が壊れます。

で、ファミベとつないだら、POKE命令で$5000にデータを書き込めば、燃えプロの$7000にデータが行って、音声が鳴るわけです。

鳴らすアドレスが分かれば、他のカセットにも応用できます。

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/04(日) 00:00:43 ID:uTM4P7p70]
ディスクベーシック自体が手に入るもんじゃないしなぁ・・・

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 19:16:16 ID:GIBxxjm80]
>>243
メールが届いていないので再度お送り願いますか?
修正ベータ版を送りますので。

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/10(土) 19:52:41 ID:SzIyOh1u0]
ネット対応はお粗末くん

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/10(土) 20:39:35 ID:wmogzqSA0]
ほとんどの外国産のエミュは早打ちスーパー囲碁に対応していませんね。途中で動かなくなる。

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 13:54:59 ID:a1msB7L/0]
>>270

バーチャはROMにパッチを当ててるようです。
これってキーボードを刺しているっていう信号があるなしで判断しているんじゃないのかな?
キーボードとデータレコーダ両方刺していないと判定されない???

引用こ始め
f( crc == 0x85534474 // Lode Runner(J)
lpPRG[0x29E9] = 0xEA; // セーブメニューを出すパッチ
lpPRG[0x29EA] = 0xEA;
lpPRG[0x29F8] = 0xEA;
lpPRG[0x29F9] = 0xEA;
}
引用終わり



290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/13(火) 02:38:53 ID:C4un8hK30]
・燃えろ!!プロ野球88決定版
・新・燃えろ!!プロ野球
・燃えプロ’90感動編
・燃えプロ!最強編

の4本はまったく同じサウンドサンプルを使用していることが判明。
Nestopiaは個別にWAVファイルを読み込むことになっているけど、
WAVの中身は同じ。

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/13(火) 02:44:44 ID:C4un8hK30]
ということは燃えろ!!プロ野球88決定版のサンプルだけで他の3つのゲームにも使用できるようにしたらいいのに。

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/18(日) 21:50:50 ID:ZZnQh35r0]
Nestopia WIP
・ソース全体の改善でスピードアップ
・パワーグローブに対応
・USBパッドの問題を修正



293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/23(金) 20:38:58 ID:FSzGiJVy0]
俺も燃えプロの音声実機でろくおんしたいけど、
最高音質で録音するにはどうしたらいい?

↓これ買うしかないかな?
www.tea4two.jp/hp/product/game_14.html

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/23(金) 20:41:20 ID:FSzGiJVy0]
それともこっちのAV化キット?

homepage3.nifty.com/F-LABO/ProductsList.html

それともニューファミコンのほうがノイズすくないのかな?

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/23(金) 21:27:25 ID:as0TByjN0]
>>293
カセットのICから取る。

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/24(土) 21:56:17 ID:qQvm+TC/0]
パワーグローブってこれ?
homepage1.nifty.com/HOBBYLIFE/lib44.html

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/27(火) 14:32:55 ID:cO27flJt0]
Nestopia v1.36
sourceforge.net/project/shownotes.php?group_id=83320&release_id=489462

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/01(木) 08:23:42 ID:R3rs5UbO0]
ゲーム画面なんてテレビによって色違うわい!

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/15(木) 12:33:45 ID:L7QWId+l0]
すっかり廃れたね

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/15(木) 20:05:51 ID:71L9+V3M0]
1.36の日本語パッチ作ってよ!

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/15(木) 20:58:18 ID:PUMzCfuk0]
ごめんすぐあげるからもうちょっとまってくれ

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/15(木) 21:32:14 ID:PUMzCfuk0]
⊃ttp://nekokabu.s7.xrea.com/patch/nes/nestopia136jp.lzh



303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/15(木) 21:49:46 ID:71L9+V3M0]
神様、迅速な対応どうもありがとうございます!

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/15(木) 22:34:22 ID:MZfihHgE0]
>>302
おおっ助かったぁ
いただきます

305 名前:302 mailto:sage [2007/03/16(金) 23:27:15 ID:XTfGeEWb0]
ファイルにおまけのパッチを追加しておきました。

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/17(土) 18:15:42 ID:iqdNjRKU0]
乙です

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/17(土) 20:24:11 ID:EpgTG8yH0]
やっぱりアイコンはファミコンがいいね

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/19(月) 20:09:21 ID:22Y9KEIR0]
Nestopia WIP
・ムービー書き出し部分を一から書き直している。
・中華マッパーを取り込んでマッパー数200を超えた。

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/22(木) 15:01:04 ID:NqGWC50m0]
燃えプロの音声取って使ってみたけど本体によって再生タイミング違うのな
それ用にいちいち合わせるのめんどいから内部制御対応を待ったほうがよさそうだ

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/22(木) 19:28:39 ID:NfZzyret0]
エミュ本体? 

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/22(木) 20:06:58 ID:NqGWC50m0]
>>310
エミュレータの方ね。
NEWファミコンとツインファミコン(初期型)とエミュを同時に操作して、
スピーカ並べて調整してたんだけど、「ストライクバッターアウト」が
Nestopiaだと「ストライバッターアウト」って聞こえて、
Virtuaだと「ストライク…バッターアウト」になる感じ
無音挟んだり削ったりしないといけない

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/22(木) 20:28:13 ID:VYcSnFPS0]
無音挟んだり削ったりても直らないよorz



313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/22(木) 20:37:43 ID:VYcSnFPS0]
ところでNestopia Documentationの和訳を作ってくれる神はおらんか?

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/22(木) 20:39:25 ID:NqGWC50m0]
Nestopia用の「バッターアウト」は「――バッターアウト」で作ったらいけたよ
本体再起動してないとか?

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/23(金) 19:23:46 ID:v1tGm6fU0]
>>314
ありがd
「――バッターアウト」の「――」は何秒くらい?

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/24(土) 10:36:25 ID:xoTedTrl0]
>>315
0.2〜0.3秒くらいが適正だと思う

そしてテニスの録音難航
どのピン止めればいいんだこれ・・・

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/25(日) 04:35:31 ID:T9kUz7vO0]
>316
どのピンて?15ピンをビニールテープかなにかでマスクしたらSEだけ出力になるよ

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/25(日) 23:12:11 ID:F5dOyuyM0]
燃えプロテニス抗議のシーンが全然発生しないな
発生率低すぎるから録音しなくても問題ないとも言えるが・・

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/26(月) 16:08:27 ID:j/mhVEdE0]
>>317
ありがとう何とかいけた
どうも最初に15ピンのマスクをミスってたらしい
他を試してもダメだったのでテニスだけ違うのかと思ってたよ

>>318
難しいよね。男子選手で1回発生したけどそれっきりだ



320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/09(月) 22:41:06 ID:/QVXiJkq0]
360のコントローラ最高だ。
エミュには360のコントローラを買うべき。
PS系のを買う馬鹿は時代遅れ。

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/10(火) 05:33:56 ID:HeBphv4D0]
そうなんですか さっそくデュアルショック2買ってきます。

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/10(火) 07:03:26 ID:qPkaiNy50]
こんなクソスレに書き込むな



323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/10(火) 07:04:06 ID:qPkaiNy50]
キモイ奴だな。
くだらねー粘着すんなよ。

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/10(火) 09:22:51 ID:tXa38/3w0]
そうなんですか 馬鹿なのでデュアルショック2使ってます

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/15(日) 23:07:08 ID:zfvpEmP20]
Nestopia v1.2.4で、ナゾラーランド3号の爆走トモちゃんのFDSchの音が変だ。
バーチャネスも同じ音(1オクターブ低いような音)がする。
もし、最新版Nestopiaでも同じ音なら、それはバグッてるよ。

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/16(月) 01:41:20 ID:EfCT+aSQ0]
これ観ると360のファン達って凄いな・・・。
www.youtube.com/watch?v=dUep7pjo1jo
www.youtube.com/watch?v=i9lwa0sG86w
www.youtube.com/watch?v=PW_CtIXLAGA
www.youtube.com/watch?v=Nc4MzqBFxZE


327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/16(月) 03:13:58 ID:Q6w9Fbrp0]
マルチ氏ね

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/22(日) 10:08:57 ID:hLnpasmI0]
>>325
本物の音に近いエミュは何?
FCEUltra? NNNesterJ? G-NES?

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/22(日) 12:04:26 ID:dRVLmNyl0]
>>328
nsfで聞いたけど、GNSFとNintendulatorとNSFplugは正常だった。

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/22(日) 12:07:29 ID:hLnpasmI0]
nsfってあるの?
実機で確認したんだけど、G-NESが音が近いね。
Nester,Virtua,Nestopiaは確かに音が違う。


331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/25(水) 20:19:11 ID:fT42NG2x0]
>>329
NintendulatorとNSFplugの公開ソースコードを解読したら直せると思うので1.37に期待して!

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/25(水) 23:10:58 ID:aQVx0dw00]
断る



333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/16(水) 22:34:58 ID:5YDIHJ4t0]
>>313
⊃ttp://nekokabu.s7.xrea.com/readmeJ.zip
途中です。
めんどいわこれ

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/16(水) 23:48:49 ID:sHiu2T8I0]
>>333
乙カレー

ちなみに
基盤→基板
Subor Keyboard→シュボールキーボード
Datach Joint ROM System→データック
Vs.System →VSシステム
Martin Freij→マーチン・フレイジ

かな






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