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【yuzu】NintendoSwitchエミュについて語ろう part5



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/06/30(水) 00:10:36.51 ID:sxkjNxoc0.net]
公式サイト
https://yuzu-emu.org/
https://ryujinx.org/

NintendoSwitchエミュのスレッドです

前スレ
【yuzu】NintendoSwitchエミュについて語ろう part4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1617555626/

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/07/26(月) 08:54:37.66 ID:Umz+jTAU0.net]
結構変わるぞ
SPは『スマブラfor』からシステムを発展させ、
「不慣れな方でも許容できる範囲内で少しテンポアップさせる」ことが企画意図であることが制作者から語られている[。
具体的には、最後の切りふだなどの演出短縮、空中攻撃の着地隙減少によるゲームスピードの高速化、
回避やジャストガードの仕様変更により、防御することに対するリスクが増えたといった傾向があり、
細かな仕様の変更点の量は本作が最も多いと言える。

基本性能

歩行・走行・空中移動の速度が上がった。
ジャンプ踏切にかかるフレームが、全員3Fに高速・統一化された。
『スマブラ64』『スマブラDX』のように、ステップをいつでも反対側へのステップでキャンセルできるようになった。

アクション

攻撃
百裂攻撃の連発速度が速くなった。さらに地上で当てた場合、相手を地上に留めたまま連続ヒットするようになり、抜け出されにくくなった。
走行ブレーキを始めて5F目からはダッシュ攻撃とダッシュつかみと振り向きつかみ以外の全てのワザを出せるようになった。入力の受け付けは3F目からとなっている。

また、シリーズ初登場の#対戦ルールなど、ファイターの性能以外にも変わった要素が大きく、エンターテイメント性を盛り上げようとする試みが強くある。これらゲーム大会などのe-Sportのような競技的な側面に限らず、様々な要素が実装されており[2]、プレイヤーではない観客に見せる演出の増加・強調が前面に押し出されているのが、本作の特徴である。

詳しくはここを見てくれ
https://smashwiki.info/%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%96%E3%83%A9for%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/07/26(月) 08:56:08.07 ID:l/VnitJe0.net]
また聞いてもないことを長文で返す






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