- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/05/18(火) 06:25:45.78 ID:P4acFuil0.net]
- >>739
状況によって変わるとか将棋なんかの最善手〜って言ってるんだからそういったゲームのAIってどう組むのって話しじゃん? まあ本人でもないので別にそこに拘泥する気は無いが サイコロの例は正直に言えば提示条件のパターンが少なすぎるのと目に対応する数値の評価(良し悪し)が不明瞭でなんとも言えないが…TRPGの自動探索とかと考えるとちょっと面白いお題なのかもしれない まあ、uwscでステートマシンとかルールエンジン組みたくないけど出来なくはない、かも?
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