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1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/17(金) 10:58:10.75 ID:PvfCXJSh0.net]
!extend:checked:vvvvv:1000:512

GIMP = The GNU Image Manipulation Program ( GNU 画像編集プログラム )
 Windows版・Linux版・FreeBSD版を問わずGIMPを使うスレです

◆操作・トラブルの質問は、>>2 のテンプレに沿って質問してください ( >>3-4 にFAQ )
◆テンプレの内容は、GIMPの最新バージョン( v2.10 )に対応できてていない部分があります
◆次スレは、>>980 が宣言してから立てる事。無理ならば代役を指名する事

◆前スレ
GIMP Part32
 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1474531259/
GIMP Part31
 potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1438248046/

過去ログへのリンクまとめ ( Part30 まで ) / 『GIMP2を使おう』のページ
 www.geocities.jp/gimproject1/log/

◆ダウンロード、オンラインヘルプ(ユーザーマニュアル) ※ >>5 にポータブル版ほか、関連リンクあり
・GIMP Homepage (いわゆる本家・公式)
 https://www.gimp.org/
・GIMP User Manual (最新、日本語) ※ トップページの末尾あたりに「用語集」「索引」あり
 https://docs.gimp.org/ja/
・Documentation (インストール版ヘルプファイルDL)
 https://docs.gimp.org/download.html

◆関連リンク (

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/24(土) 18:05:33.93 ID:NXhLvR9lM.net]
>>221
森園っていう50代のナマポ受給隠してネカマやりながらMMDでゴミ量産してる基地外
ブログやコテハン時代の書き込みに大量の情報残してて個人情報全部特定されてるのにまだMMDスレに降臨して暴れてるから過激派アンチが関係ないスレにも迷惑かけ始めたみたいね

232 名前:森園祐一(53歳ナマポ無職ジジイ) mailto:sage [2018/11/24(土) 19:59:01.53 ID:vJXJEAPQ0.net]
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
  }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
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  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
 _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
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神奈川県座間市相武台4-16-12コーポ信和U103号室
二度も住所特定される統合失調症病人
己の生活を完全に捨て去った掲示板とネットだけの廃人
コミュクラッシャー森園祐一の手口

自演で誰もが知るようなFAQを連発、雑談や同じ話をぐるぐると続ける

適当に既出、>>嫁などの誘導レスを混ぜる 53歳なので文体が微妙に古い特徴がある 

そもそも一人の人間が自問自答してるので情報としてはバリューのないものが増える
一人しかいないので間違った内容でもそのままスレが流れる
無知や間違いを指摘すると暴れ始める

自演に気づいた住民が去る

去ったあとも自演を続行 完全にスレが廃墟化する

森園祐一指チェック方法
こいつには右足の親指がありません
本人確認として右足の親指写真をID付きで要求しましょう

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/28(水) 10:27:49.58 ID:VCmVeRiK0.net]
gimpって100pxずつ移動させるようなことはできなかったですかね

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/29(木) 18:49:27.80 ID:8gGhJr7s0NIKU.net]
>>225
Ctrl+ホイール下 で表示倍率を25%にすれば
Shift+カーソル(矢印)キーでの移動量は 100px

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/30(金) 05:17:18.92 ID:FQR2K7jx0.net]
↑どうも
そういう機能あったんですね

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/30(金) 12:32:12.75 ID:L8J3k67A0.net]
2.10.0の頃から、日本語訳は進んでますか?

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/30(金) 17:11:05.01 ID:2wUi/lxN0.net]
>>228
一応翻訳は進めてみましたが、
現在、翻訳を反映させる権限を持つコミッターの方が不在なので、
翻訳しても反映されない状態になってます。
また、仮にコミッターの方が復帰されても、
未翻訳部分が多

238 名前:いので、翻訳が反映されるまで時間がかかるかもしれません。
日本語化の需要があるなら、
暫定的に非公式で日本語化方法を提供した方がいいかもしれませんね。
言語ファイルを入れ替えるだけでしょうし。
[]
[ここ壊れてます]

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/30(金) 17:47:12.28 ID:mqi6/qF+M.net]
https://gitlab.com/onoyoshio/gimp-po-ja



240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/30(金) 20:23:28.17 ID:rfSh5FxJ0.net]
ああ既にONO氏が公開されているんですね。
公式に翻訳が取り込まれるまでは>>230のONO氏の翻訳を利用すればOKですね。

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/30(金) 20:56:40.54 ID:69kc+xe50.net]
Buildがリンク切れてるっぽい
まあ、今はWindowsでmakeも大した手間じゃないし訳は有り難い

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/01(土) 01:11:42.19 ID:T4xgoS/2a.net]
こんにちは。
ハンディスキャナで雑誌を自炊しようと思ったらモアレがハンパないんだけど
GIMP でどうやったら1番綺麗に補正できるか教えてください。

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/01(土) 11:43:59.83 ID:5mSLU5F10.net]
>>230
横d

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/01(土) 14:48:40.87 ID:qVy3Uonm0.net]
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
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245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/01(土) 19:22:32.24 ID:BR40YJPD0.net]
鯖落ちしてて日本語化ファイル落とせないので誰か他に上げてくれ

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/01(土) 20:27:49.70 ID:Wq4bW2aA0.net]
>>236
よければどうぞ。

https://sicklylife.jp/gimp/2.10/ja.mo.zip

ja.mo\02_new\mo\ 内の6個のファイルを、

C:\Program Files\GIMP 2\share\locale\ja\LC_MESSAGES

にコピーすると日本語訳が更新されます。

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/01(土) 21:48:28.06 ID:g2z4oEs20.net]
>>237
236じゃないけど、ありがとう

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/01(土) 22:11:06.57 ID:uceJPYDz0.net]
>>237
ありがとう 236じゃないけど

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/02(日) 05:23:30.91 ID:/klR2Too0.net]
ひび割れッテ手書きが基本ですか



250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/02(日) 05:52:47.02 ID:/klR2Too0.net]
https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/002/600/395/large/brian-beppu-brianbeppu-tlou-bus-03.jpg?1463518241
こういう道路のひび割れッテモデリングシたものをテクスチャ化してるんでしょうか
最初から絵で作ってるんでしょうか
セオリーがいまいちわからんです

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/02(日) 12:03:40.89 ID:duMjrJTU0.net]
>>241
もう少し画像を観察みよう

そのひび割れ部分は一見するとランダムでそれっぽく見えるが、よく見れば同一パターンの繰り返しによるものだとわかる
いわゆるタイリングという手法だ
もちろんだが、タイルマッピング用の画像は自分で作成する必要がある

ひび割れアスファルトっぽいザラついたレイヤだけではなく、さらにザラついたランダムなノイズなども重ねていることもわかる
単純に1枚のテクスチャを貼っただけではないということ

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/02(日) 12:06:10.24 ID:duMjrJTU0.net]
……観察みよう
って、送信する前になぜ気づかないんだ自分…………………………

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/02(日) 14:17:53.29 ID:PtxpPO5F0.net]
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
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254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/02(日) 17:51:22.97 ID:/klR2Too0.net]
>>242
どうも
タイルですか

テクスチャペイント的な機能かとおもってました
タイリングとテクスチャペイントだと、ゲーム作製目的だとどちらが使われる事が多いですか?

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/03(月) 11:20:11.04 ID:WX1G1ase0.net]
gimpでシームレステクスチャを作っているのですが、継ぎ目がどうしても目立ちます
全体の明るさを均等にすれば目立たなくなるのだと思いますが、どのようにして均等にしますか?
黒と白の差をなくすのはコントラストですが、コントラストだと全体が白っぽくなってしまいますね
こういった場合どういう機能をつかうんでしょうか

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/03(月) 12:05:13.41 ID:WKpVggdqa.net]
>>246
その元のパターンによるでしょ。
方法は一様じゃないよ。

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/03(月) 13:47:22.68 ID:WX1G1ase0.net]
fast-uploader.com/transfer/7099367873105.JPG?key=
回答どうも
このような画像ですが、左側のコントラストをあげています
ここから左右均等に調整することはできますか?
単純な画像ならいいですが、手作業で選択してコントラストを設定するのはきつい場合があります

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/03(月) 13:55:13.82 ID:Yg3UTDsj0.net]
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/03(月) 15:31:45.11 ID:WKpVggdqa.net]
>>248
いやいやいや、コレをタイルパターンじゃなくシームレスにしたいってならどう並べたいか描かないとわからんでしょ(;´Д`)

言ってみれば上下左右黒いんだからつながってるて言えば繋がってると言えるけど求めてるのはそうじゃないよね?

スマホで見てるんでわからんけど実は背景が黒一色じゃなく僅かに変異していて、その部分で差異がでるなら背景色切り抜いて好きなグラデでも単一色でも入れればいいんでない?

繋げたいのが背景色部分じゃないってならレス内容の説明じゃおいらは理解できんかったよ。



260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/03(月) 15:44:28.77 ID:wsRKdIku0.net]
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/03(月) 16:53:53.76 ID:WX1G1ase0.net]
>>250
回答どうも
わかりにくくてごめんなさい(´;ω;`)

https://i.imgur.com/Nr9x9d0.png
シームレス化したのはこっちです

テクスチャを4枚並べて、中央をスタンプしたものです
中央部分に黒い部分がのこってしまっています
タイリングしたときに特徴的な部分が残っていると目立っちゃいますよね

だから、白と黒の差異を減らしたいんですね
上のgimp君に関しても、白黒の差異を減らせば左右の差を解消できるのではないかとおもったんです

オーバーレイで黒い部分に白く色を重ねてもいいのですが、カーブなどで調整できればなと思ってます
平均化?はだめでしたね

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/04(火) 17:20:13.44 ID:qaYctpbO0.net]
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
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263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/04(火) 18:59:39.39 ID:5bVsEwY40.net]
アルベドマップって作れますか
どういうロジックかよくわからないのですが、コントラストを落とすのとは違うんでしょうか

暗い部分だけ明るくするってのが味噌ですよね

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/04(火) 19:35:47.21 ID:5bVsEwY40.net]
あっそうか、インバートした画像を重ねるだけか
ありがとう

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/04(火) 19:58:36.51 ID:odXsU5730.net]
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/04(火) 21:35:40.52 ID:kNXV0xT50.net]
黒っぽい部分のあたりを適当に選択して、トーンカーブで補正していくのが一番な気もするけど
そういうことかな?
違う?
https://i.imgur.com/ZdM33Ub.png

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/05(水) 06:27:19.84 ID:/wyuwxMX0.net]
いえそういうことです
明暗の差をなくしたいということです
選択でもいいんですが、細かい画像の場合は選択出来ないじゃないですか?

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/05(水) 08:16:50.87 ID:lwCV/kdO0.net]
選択する部分を黒っぽくなっている特定の色域に限定して考えるから難しいと思うんだよ
https://i.imgur.com/e8XdeOO.png
「黒っぽくなっている辺り」を、「ひび割れ部分を避けるように」ぐるっと囲う感じで適当に選択
それからトーンカーブで補正するだけで完成するよ
色が濃い部分もこういうやり方で「適当にぐるっと囲んで」処理する

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/05(水) 11:00:04.44 ID:/wyuwxMX0.net]
>>259
結局手作業ってことですね
ちなみにこれはゲーム用の素材なので、反転画像をブレンドして、アルベドにしちゃってもいいいんでしょうかね



270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/05(水) 11: ]
[ここ壊れてます]

271 名前:55:55.01 ID:/wyuwxMX0.net mailto: シームレス画像を作るときに、4つの画像を並べますが、整列ツール以外の方法はありますか

オフセットを指定するのが結構めんどうで
[]
[ここ壊れてます]

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/05(水) 21:42:56.95 ID:a2exiGGz0.net]
ID:7rzZMbQK0、ID:3Xn5WiS80、ID:ZRLHCoq+0、ID:VgsBqKgY0、ID:tNn625wt0、ID:VgsBqKgY0、
ID:oeqPAonv0、ID:/klR2Too0、ID:WX1G1ase0、ID:/wyuwxMX0
上のIDを見ればなんとなくわかると思いますが、このスレの3Dテクスチャ関係の質問のほとんどはマルチポスト連投質問の常習犯shibainuisno1の書き込みです。
一見普通ですが5chだけでなく、Yahoo知恵袋から海外のredditにまで同じ質問をマルチポストしています。
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/698
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1527478395/734
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11199950961
https://www.reddit.com/r/blender/comments/a2yqjp/how_to_make_normal_map_as_pbr_texture/

5chでは主に3D・2D・ゲームエンジン系のスレに頻繁に出没し、リンクのようなマルチポストを繰り返しています。
要領を得ない質問でレスを誘い、スレ違いの質問内容に及んで怒られても放置して次の質問をはじめます。
マルチ連投を指摘されても無視をきめこみ、謝罪もなく延々と繰り返します。
ほとんどのスレではいい人を演じていますが、Unityスレでは開き直って悪態をついています。

この人物は質問してレスを得ること自体が目的なので、教えても全く無意味です。
時間を割いて回答しても、余所でレスが得られれば他に投稿した質問は放置され、再び別の質問をしだすのでNGスルーするのが無難です。

知恵袋ではそんなこと聞く必要があるのか理解できない内容の質問を毎日病的に投稿し続けています。
https://chiebukuro.yahoo.co.jp/my/myspace_quedetail.php?writer=shibainuisno1comeback2

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/05(水) 22:02:20.08 ID:lwCV/kdO0.net]
>>262
うん、そういうことしてる人なんだって程度には知ってる

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/05(水) 22:05:47.65 ID:T6FSuZpL0.net]
知らずに相手にする人が新たにスレに来るのは良いこと

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/05(水) 22:15:32.78 ID:5ocbiKcD0.net]
横からd ということもあるしな

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/05(水) 22:23:27.87 ID:T1UzWozN0.net]
一般的な操作方法や機能の使い方・概念などのような
ほかの人の役にも立ちそうな内容なら回答もするけどね
オレは2.16がメイン、2.18がサブのままだからもう付いていけない

277 名前:バカ mailto:sage [2018/12/05(水) 22:38:22.67 ID:Ar0Szxet0.net]
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}    知らずに相手にする人が新たにスレに来るのは良いこと
  }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
 (}   /`^ー^ヘ、 `'{)
  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
 _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、  '⌒  ノ 〉`ー-
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278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/06(木) 12:04:31.93 ID:UCioK6U+0.net]
ワッチョイのハイフン手前の二文字は固定されてるんだよね
自分のは (ワッチョイ **69-****) って表される
つい最近知った(オクレテ イルノダ)

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/10(月) 05:55:04.17 ID:eh3HYRhZ0.net]
プラグインフォルダが2つあるんですが、どちらを使えばいいんですか?



280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/10(月) 20:48:29.51 ID:DDfWiSNBM.net]
日本語はよ

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/11(火) 02:06:16.88 ID:uWCe9tkw0.net]
>>269
右。

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/11(火) 17:54:53.64 ID:/Y7szQVMM.net]
>>269
スクショ

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/11(火) 18:55:16.30 ID:a2kAgyzM0.net]
>>269
たぶんひとつがシステム用でもうひとつがユーザー用じゃないかな。

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/16(日) 10:57:28.66 ID:gneM1dX50.net]
>>229-231 >>237
日本語化の最新情報ありがとう
今はリンク復活しててビルドできるようになっているね。

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/16(日) 12:55:14.51 ID:eKs5qfiy0.net]
Win7 32bitでは2.10はインストールできても立ち上がらないんだねえ・・
なんだか新しいPCにインストールできるか心配になってきた。

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/16(日) 13:36:42.52 ID:d/s24cKU0.net]
後1年ちょっとで使えなくなるOSにこだわる必要はあるまい

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/16(日) 15:55:08.26 ID:Qwueulja0.net]
>>275
7を使ってる間は、とりあえず2.8系の最終バージョンで運用しておけばいいんじゃね

>>276
Win10があの体たらくだから、ギリギリまで7を使うのも真面目な選択肢だとは思う
マイクソはWin7完全終了までに現行OSの諸々の問題何とかしといてね???

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/16(日) 16:29:39.72 ID:d/s24cKU0.net]
>>277
10が使い物にならないからと言い続けてるだけで何とかなるなら楽だね

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/17(月) 18:41:27.48 ID:GJSTHPM90.net]
https://i.imgur.com/P8p8l1s.png
左の2枚をブレンドして、右の結果を得ることはできますか?
ブレンドだと、下の模様が上に透過すると思うのですが。



290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/17(月) 19:18:27.81 ID:DAMRJtOI0.net]
>>279
>左の2枚をブレンドして、右の結果を得ることはできますか?

可能。

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/17(月) 21:20:15.00 ID:GJSTHPM90.net]
単純にファジーで背景を抜いて重ねるだけですか?
画像に加工を加えないでブレンドでやることは可能ですか

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/17(月) 21:33:47.36 ID:DAMRJtOI0.net]
>>281
>画像に加工を加えないでブレンドでやることは可能ですか

それはムリです、むちゃです。

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/18(火) 06:15:48.84 ID:ou1QfYCX0.net]
そうなんですか
よくゲームとかで地面を作るときに、2枚のテクスチャを重ね合わせたりしますよね
土の地面の上に、石をちりばめるみたいな

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/18(火) 12:09:25.31 ID:AKIyRKYb0.net]
>>283
技術的な質問や機能に関する質問以外で、「これできますか?」的な初心者向けの回答を得たいのなら
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1416488813/l50
こっちの方がいいと思う(死にかけスレだし、死に際の賑わいも必要)

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/18(火) 12:25:17.59 ID:gPCUChcPM.net]
ネタも殆ど無いしこっちで質問してもいいんじゃねえの(横レス

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/18(火) 15:54:14.72 ID:a0v5xMg00.net]
>>283
「その2枚だけ」では無理だが「その2枚にたいして加工を加えないで」というだけなら可能

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/18(火) 16:49:05.73 ID:ou1QfYCX0.net]
>>286
具体的にどういうやり方ですか?

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/18(火) 20:53:02.66 ID:a0v5xMg00.net]
>>287
ゲームでテクスチャを重ねるときは一般的にマスク用の画像(レイヤー)をはさむか
うえにのせる泡だか石つ

299 名前:ヤてだかの画像(レイヤー)の透過させたい部分を
赤とか緑とか黒とかのゲームエンジンの仕様にあわせた透過用背景色を使う

ゲームからリソースを抽出して>>279の左の状態の2枚が出てきたのだとしたら
抽出ソフトがアルファチャンネルに対応していなかっただけだとおもう
泡のようなテクスチャ画像は本来アルファチャンネルで透過されてたんじゃないのかな

その2枚の非破壊合成をGIMPでやらなきゃならないのならレイヤーマスクを使う

作っているゲームは無料配布するのかな?
もし営利目的の開発ならよその板に行ってくれよ
[]
[ここ壊れてます]



300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/19(水) 18:08:42.80 ID:o6/w6EA60.net]
↑なるほど マスクを使ってイシツブテが乗る部分のノーマルを無効にするということですね
ありがとうございます

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/20(木) 06:05:16.15 ID:nnnJWILE0.net]
ちなみに画像からノーマル画像などからマスクを作成する場合はthresholdを使うのが一般的ですか?他に方法があれば教えてください

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/21(金) 11:37:49.83 ID:/6cgRMYX0.net]
gimpのセレクトツールのドットは太くできませんかね

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/21(金) 16:58:47.89 ID:nAg6nS830.net]
選択したつもりが外枠が対象になって外枠に操作の結果が反映されるんですが
中側の画像を対象にする場合どうすればいいのですか?
外枠は黄色の破線がついてるのでこれを変える方法を教えて下さい

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/21(金) 17:51:52.20 ID:mUiQt1CzK.net]
ノーマルマップをさらに立体的に表示し作成することはできませんか?

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/21(金) 18:37:37.97 ID:Ein64Qf20.net]
いちいちエスパーするの面倒だ
オマエらテンプレ埋めてGIMPのウインドウ全体のスクショを貼れよ

>>293
オマエがノーマルマップしたサンプル画像と元の画像
プラス「さらに立体的」な見本を出すべきじゃないの?

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/21(金) 19:30:27.54 ID:/zZOREEpa.net]
GIMPPortable_2.10.8のポータブル版をインストールしたのですが
ペンタブを認識してくれずに困っています。
入力デバイスの設定にペンが出てきません。(Core Pointerのみという状態です)
何か解決策はありますでしょうか?
win8.1 64bit タブレットはintuos2です。もしかしてペンタブが古すぎて切られてしまったのでしょうか…。

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/21(金) 19:38:04.51 ID:hpGpXE840.net]
あーあ注意されてたのに相手するもんだから居着いてんじゃん

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/21(金) 19:39:40.52 ID:/zZOREEpa.net]
GIMPPortable_2.10.8のポータブル版て変な書き方してしまいましたすみません
正しくはGIMPPortable_2.10.8です。

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/22(土) 01:00:01.55 ID:b75SDXsm0.net]
>>292ですが、できました



310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/22(土) 10:28:55.17 ID:6qtHsJMgK.net]
>>294
元々あるノーマルマップからさらに立体的にしたいんです

そうしたいところはやまやまですが、さらに立体にするやり方がわからないので
ググっても見付からないし参ってます

それか元の画像からノーマルマップにする時より一層立体的に表示する元画像の作り方なんてないんですか?

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/22(土) 11:23:39.29 ID:dIjHFMci0.net]
視差マッピング?

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/22(土) 12:33:17.93 ID:gKc/4L24a.net]
ノーマルマップって法線の向きを指定するもので、凸凹の深さを指定するものじゃないぞ
だからより立体的にするとか不可能

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/22(土) 12:35:59.60 ID:gKc/4L24a.net]
深さを指定するものはディスプレースメントマップだな

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/22(土) 16:01:17.79 ID:rsCL7qVM0.net]
https://i.imgur.com/zqBtrEZ.png
ノーマルマップで使っていい明度の範囲とか知らんが
立体感の増幅だけならどうということもない
おもいつきでいくつか試したが手作業メソッドと


315 名前:標準フィルタ(プラグイン/スクリプト)とで同じ結果になるパターンもあった :-|
フィルタの種類によっては下地のペールブルーの色合いが若干シフトしちゃうから
再修正の必要がでてくる
[]
[ここ壊れてます]

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/22(土) 17:43:19.11 ID:dIjHFMci0.net]
濃くしてやればいいのかな

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/22(土) 21:03:38.67 ID:+lFib18ja.net]
>>303
ノーマルマップはRGBがXYZに対応してて、全部が真上を向いていたらYだけが1になって要するに真っ青になる
右に行くほど色が付いてるけど、それは単に横を向いた法線が多くなったと言うだけだ
それで立体感が増幅した言うのかね…

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/23(日) 07:35:19.72 ID:y9dLSLlp0.net]
じゃあ垂直な凸凹には対応できないということだよね
まさに凸凹←この記号のような
そういう場合は何を使うの

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/23(日) 09:02:12.67 ID:+TqwhUEpa.net]
>>305のYはZの間違いだった…スマソ
垂直な凸凹は不可能だね



320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/23(日) 12:00:29.32 ID:ruQdNQEQ0.net]
>>303
マジレスするとノーマルマップは、+1〜-1の3次元ベクトルデータをn*0.5+0.5したもの
つまり中央値の0は0〜255の整数なら127で、127を境に上下で別々の演算をする必要がある
ベクトルの加算/減算もノーマライズしなければならないので、
ベクトル演算エンジンを持っていないGIMPでは合成そのものが出来ない
ノーマルマップの加工は素人さんお断り案件なので触るべきじゃないよ

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/23(日) 12:22:01.23 ID:y9dLSLlp0.net]
垂直は何を使うのか

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/23(日) 14:21:18.20 ID:bcGrmU43a.net]
垂直の凸凹は普通にポリゴンで作れば良いだろう
何しろその名の通り角張ったものの表現は得意だから

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/23(日) 14:29:32.85 ID:sOHIdO+c0.net]
初心者なんだけどパスと電脳はさみってどっちの方がいいの?
イラスト切り抜きたいから色々調べたんだけど電脳はさみ使っている人を殆ど見なかったから電脳はさみに比べてなんでパスの方がいいか教えてほしい

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/23(日) 19:00:18.73 ID:JIb24zJY0.net]
>>311
まずは試しに両方とも使ってみなよ

オレはパスも電脳はさみもほとんど使わない

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/24(月) 01:08:39.52 ID:zGVp7RKd0EVE.net]
>>312
いや、それぞれのメリットデメリットだけでも聞きたいなと
やってみても効率のいい方法の方を知りたいからさ
どっちも使ってないとなると消しゴムとか?

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/24(月) 07:56:11.93 ID:JHJneOnC0EVE.net]
レイヤーマスクを使用すればアルファチャンネルが追加されたといえるんでしょうか
背景が透明だからアルファチャンネルということではないですよね

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/24(月) 19:08:50.96 ID:37xyoWuJ0EVE.net]
>>313
切り抜きや輪郭抽出の作業では効率なんて度外視でやる
パスは髪の毛の補修などで>>172のように使う程度
切抜きで消しゴムツールを使うのは「逆消しゴム」モードだけ

手抜きでやるとき以外は選択範囲を作って→反転→Deleteなんて方法でおしまいにすることはない
背景つきのイラストから人物レイヤーを抜き出して復元するぐらいのつもりで作業することが多いから
対象によっては作業レイヤーを5枚以上作る

切り抜き対象のイラストの輪郭線の濃淡や背景との色の混ざり具合によって臨機応変に対応する
アニメ塗り、ギャルゲ塗り、厚塗り、薄塗り、雑誌のスキャンなど
それぞれ線のタイプがちがうからそれにあわせた手段で抜く
水彩系の塗りは… ある程度小さく抜いて輪郭周辺はリペイントする

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/24(月) 19:17:51.31 ID:37xyoWuJ0EVE.net]
>>314
透明部分を持つ(アルファチャンネルつき)レイヤーにたいしても
透明度を操作できるわけだからレイヤーマスクはアルファチャンネルと同じものではないよね
レイヤーマスクはアルファチャンネルとは独立した256階調として計算されるし
「マスク」だからアルファチャンネルから引く(減算)ことしかできない
オレ個人的には「レイヤーにたいして非破壊」で編集するための手段のひとつとして考えている

新規でレイヤーマスクを追加してレイヤーマスクが「有効」な状態であれば
マスク上の黒の濃さがアルファチャンネルから引かれ
レイヤーの右クリックメニューから「アルファチャンネルを適用」すればレイヤーマスクは
レイヤーの不透明度(アルファチャンネル)と最小値で統合される

アルファチャンネルなしのレイヤーや完全不透明のレイヤーにたいしては
実効上レイヤーのアルファチャンネルと同じものとして考えてもよいとおもう

チャンネルダイアログを見るとわかるが
GIMPにおいてはひとつの画像全体にたいしてひとつのアルファチャンネルしかない
レイヤーごとの不透明度(アルファチャンネル)を統合したものであり
各レイヤーの不透明度を「最大値」で合成(レイヤーマスクのようなグレスケで考えるならば比較明で合成)したもの
※前スレでもやり取りがあったようにGIMPではアルファチャンネルだけをグレスケで編集する方法はない
(ほかのソフトにそんな手段があるのかは知らんし、16bit画像についても知らん)

そういえばGIMP2.10はクリッピングマスク相当の機能はついたのかな?

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/24(月) 20:22:14.04 ID:zGVp7RKd0EVE.net]
>>315
詳しくありがとう
もしよければそれぞれの塗り方はどういうのか教えてもらうことってできるかな
無理なら参考になりそうなとこ引っ張るだけでもありがたい



330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/24(月) 21:09:23.21 ID:37xyoWuJ0EVE.net]
>>317
スマンが質問内容がわからない

手をうごした上でわからないことを質問しているのであれば答えられる範囲で回答するが
初心者なら質問するまえにテンプレと前スレ、過去ログを読むことだ

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/24(月) 22:29:13.78 ID:zGVp7RKd0EVE.net]
>>318
>>315で「アニメ塗り、ギャルゲ塗り、厚塗り、薄塗り、雑誌のスキャンなど それぞれ線のタイプがちがうからそれにあわせた手段で抜く 」って言ったじゃん?
そのそれぞれの対象に対する切り抜き方の手段を可能なら教えてもらいたい。それが難しいならなんか参考になるものでも見せてもらえないかなあって思って
過去ログとかggったりはしたけどイマイチわからなくてさ
手数かけてすまん






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