- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:ageteoff [2017/03/18(土) 14:03:48.04 ID:Epqyzv5F0.net]
- ここはAviUtl本体及びプラグインについての情報交換を目的としたスレです。
ただし「拡張編集」に関する話題は禁止なので、下記の専用スレに誘導して下さい。 AviUtl拡張編集Pluginスレッド Part11 potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1456458041/ --- ■本家 AviUtlのお部屋(AviUtl本体、拡張編集プラグイン等) spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ ■前スレ AviUtl総合スレッド84©2ch.net potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1478931207/ ★初歩的な質問はDTV板の初心者質問スレで 【初心者歓迎】総合質問スレッド-83-【ダウソNG】 peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1454932012/ ■x264guiEx関係はDTV板x264 GUI専用スレで x264vfw GUI専用スレ Part9 peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1351856057/ ■その他 ・ニコニコ動画関係はYouTube板→ potato.2ch.net/streaming/ ・ダウンロードした動画はダウンロード板→ mint.2ch.net/download/ ・次スレは>>980が立てること。
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/21(金) 03:14:50.18 ID:zLkgBToo0.net]
- >>142
64bit化は無理ゲーって聞いたぞ それやるなら0から作った方が速いとか
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/04/21(金) 15:52:54.38 ID:Yl2woaSJ0.net]
- ものすごい今更な質問なんでしょうけど・・・
Aviutlってwavファイルだけの編集もできるんですか? 再圧縮無しだと元のフォーマットのままで保存可で ただ波形だけだとなかなかどの無音か分かりにくい部分もありますが
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/21(金) 16:03:24.44 ID:ekGUOuuK0.net]
- 64ビット化とか大してメリットなさそうな事やるより最初からx264guiEX同梱しとけばって思う
もっとぶっちゃけていえば最初からMP4やflv読み込めて普通にエンコできる程度にはしておくべき ここの部分のハードルがズブの初心者にはハードル高くて挫折する人が多いような気がする 初心者がトライできるのってツールの標準設定の変更レベルまでがせいぜいでは? だからAVIUTLは使えるようになれば便利だが反面そこへたどり着くためのハードルが 他のツールよりもけっこう高めで万人向けではないと思われてる というかソフト比較でそういう評価になってるケースがかなりの割合で多いように感じる 少なくともズブのエンコ初心者にはちょっとAviUtlをいきなり勧めにくいのは確か だからHandBrakeだのつんでれんこだの、果てはネットの記事でステマしまくってる スパイツールもどきのFreemakeみたいなゴミに手を出す事にもなってしまう せめて今時のツールとして使えるよう初期状態のままでも 普通にMP4でエンコくらいできる程度にはしておくべきじゃないのかな本来は
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/21(金) 16:10:17.59 ID:fE+Jr3Kv0.net]
- たしかに、aviutlは初心者には敷居が高いとは思うな
俺には無くてはならないツールだけど、今でもトラブったりで時間を費やす事がるもんな
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/21(金) 16:11:33.04 ID:XnBqZJr70.net]
- aviutlが初心者向けである必要がない
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/21(金) 16:19:02.13 ID:pEG13/eN0.net]
- 初心者はWindowsムービーメーカー使ってりゃいい
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/21(金) 16:35:09.04 ID:dIl7Sl2l0.net]
- それの使い方わかんない
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/21(金) 16:52:15.23 ID:8VLOmZCi0.net]
- 拡張編集は知らんけど明らかにaviutlのほうが初心者向け
winムービーメーカーは音声読み込みなどの段階で手こずった記憶がある
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/21(金) 17:17:12.81 ID:F1EU23vR0.net]
- 編集ある程度終えてタイトルのテキストを入れようとしたら
なぜか1フレーム分しかテキストが表示されなくなった選択すると長さ分の城枠は表示されてるから 存在はしているようだけど何か原因分かるエスパーさんいませんか?
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/21(金) 17:58:27.40 ID:XnBqZJr70.net]
- >>1を音読
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/21(金) 19:05:15.38 ID:MET0DBU+0.net]
- >>146
定期的に同梱の話出るけど ライセンスだか規約違反じゃないっけ
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/21(金) 19:21:31.49 ID:0Xkdnipn0.net]
- 頭の悪そうな長文君を相手にするのはやめとけ
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/21(金) 19:28:15.27 ID:4tzEH5p50.net]
- GPLとかソフトウェアのライセンスの問題と動画関連技術の特許の問題だっけ
公式ではバイナリ配布せずにソースコードのみ公開してるソフトも多いし面倒なんだろうな
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/21(金) 20:46:58.20 ID:8VLOmZCi0.net]
- ライセンスもあるだろうけど
開発者が違うものを、一つのアプリケーションとするのはなにかと困る話かと 例えばkenくんさんにL-SMASHのバグ報告をしても対処できないし 開発者間で連絡取りあうにしても二度手間、三度手間にななって効率が悪くなるだけなのが目に見えてる
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 00:25:56.23 ID:RobQEbGd0.net]
- >>144
0からでも何でもいいから本体だけでも64bit化してほしいと思ってる だってまず本体が64bit化しないとプラグインも何も進まないから 何も既存のプラグインまで含めて一気に全部64bit化しろなんて極論じゃないんだから >>146 高速化、ならびに実質メモリ上限気にする必要なし、この2点ってとてつもないメリットだと思うんだが
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 00:33:40.37 ID:e0nqaaag0.net]
- 必要だと思うなら自分でやればいいじゃん
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 00:35:56.37 ID:RobQEbGd0.net]
- そうねぇ、何でもできれば誰も何も苦労しないだろうね
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 00:39:58.92 ID:e0nqaaag0.net]
- フリーソフトに要求しすぎってことだ
できもしないくせに文句が言いたいなら有償ソフト買ってサポ専に言え
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 00:43:15.22 ID:RobQEbGd0.net]
- >>161
お前さんはこうしたいと思ったことなら何でも自分でできる超人なんだろう、でも俺は普通の凡人だから それに要求するのは自由だろ、もちろんその要求をどう受け止めるのかも自由だ
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 00:52:25.17 ID:e0nqaaag0.net]
- 話が通じない人だったか
まあそうじゃなかったら端から無茶な要求なんかしないか
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 00:57:36.02 ID:RobQEbGd0.net]
- >>163
まあお前さんが作者本人なら>161もわからんでもないがね
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 00:59:16.57 ID:nM3i9uMK0.net]
- これと同じ匂いを感じる
画像ビューア/Viewer/閲覧ソフト 21 [無断転載禁止]©2ch.net egg.2ch.net/test/read.cgi/software/1449453453/400
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 01:01:28.27 ID:isxJtpA+0.net]
- >>158
そもそもエンコにメモリ使わないんで
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 01:02:29.71 ID:uvK7eFg+0.net]
- 64bitの話になると必死に反対する人出てくるな
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 01:04:52.31 ID:nM3i9uMK0.net]
- 反対はしないけど美味しい話なのに何でやらないの?みたいに簡単に言われるともにょる
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 01:07:48.19 ID:RobQEbGd0.net]
- >>166
AviUtlにはLargeAddressAwareという設定項目があるけどね まあ何を言いたいかはお察し
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 01:11:16.75 ID:e0nqaaag0.net]
- >>168
それな 対価なしにこんなソフト0から作るなんてなかなかできることじゃない
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 01:18:41.24 ID:uvK7eFg+0.net]
- 64bit化に反対なんじゃなくて要求する姿勢が生意気で気に食わないってこと?
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 01:27:53.12 ID:nODEAUyw0.net]
- 64bit化したからと言ってそれだけで高速化するわけでもないし
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 01:29:40.35 ID:GskMNgMM0.net]
- ソースもねえ、作者もねえ、GPLは何者だ?
要望はあるけれど、かかるリソース見てられねえ 打つ手がねえ、効果もねえ、オラの村には元
- 177 名前:気がねえ []
- [ここ壊れてます]
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 01:30:14.12 ID:nM3i9uMK0.net]
- このスレの人間よりスキルあると思われるmuken氏の仲間たちでも断念してるしなあ
妄想するだけならいいけど現実的な見通しは全く立たないでしょ
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 01:35:19.50 ID:e0nqaaag0.net]
- MSがWoW64を切るってなれば有能な有志の方がなんとかしてくださるんじゃね
現状では必要とは思わないねおれは rigaya先生のおかげでエンコ自体は64ビット化できてるし
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 01:55:36.35 ID:RobQEbGd0.net]
- 何もいますぐ作れと言ってるわけでもあるまいし
現状では必要ないということは将来的には必要出てくるかもしれないことを認めてるわけだが
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 01:59:36.82 ID:e0nqaaag0.net]
- 相変わらず話が通じないなこのバカは
不要なんて言ってないだろ すぐ必要じゃないなら今から勉強して自分でやってみろよ そうすれば少なくとも>>158みたいな無礼な物言いは治るだろ
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 02:18:46.29 ID:RobQEbGd0.net]
- そうだな
64bitエンコーダにパイプ渡しでエンコする話とAviUtl本体の64bit化をごっちゃにするほどお前が馬鹿だとは俺も思わなかったよ
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 02:21:33.45 ID:e0nqaaag0.net]
- なに言ってんだコイツ
国語だけでも小学校からやり直せ
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 02:21:38.66 ID:lNxhmHYn0.net]
- >>158
だからAviUtlは終了だけど、後継のわかめってのあったと思うのたが Twitterで仕様募集見かけてから2年は経過してるけど、あれどうなったん?
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 02:22:48.75 ID:uvK7eFg+0.net]
- >>179
どっちかというとずれてるのはあんただと思うが? とくに175の3行目、rigaya氏は関係ないじゃん?
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 02:24:03.97 ID:nM3i9uMK0.net]
- >>180
頓挫した
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 02:28:45.65 ID:lNxhmHYn0.net]
- >>182
ああ、そうなのか…残念
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 02:36:50.66 ID:e0nqaaag0.net]
- >>181
一番恩恵を得られるエンコーダはすでに64ビット化できるんだから utl本体の64ビット化は差し迫って必要じゃないってこと
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 02:47:53.53 ID:uvK7eFg+0.net]
- >>184
だからそれ関係ないじゃん?
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 02:49:10.31 ID:e0nqaaag0.net]
- >>185
?
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 02:57:14.08 ID:RobQEbGd0.net]
- >>185
この馬鹿に何言っても無駄だと思う LargeAddressAwareじゃ対応できなくなる時は必ず来るし64bit化の話しただけでこういう馬鹿な煽り屋に絡まれるのかね
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 03:03:52.03 ID:q2SwfNcr0.net]
- >>187
64bit化はお前に任せた! 進捗状況は随時このスレに報告してくれ
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 03:09:04.14 ID:RobQEbGd0.net]
- >>188
任せるのは自由だが、もし俺がAviUtlを64bit化したら使うの?
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 03:09:27.32 ID:e0nqaaag0.net]
- 日本語さえ読めないそいつには無理
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 03:23:48.99 ID:RobQEbGd0.net]
- もし使うと答えちゃったら64bit化の必要性を認めたことになるから答えられないのかね
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 03:28:20.81 ID:uvK7eFg+0.net]
- >>186
x264とかの64bitバイナリはとっくの昔にあることでこれとは関係ないじゃん それに差し迫って必要とは誰も言ってないし強制もしてないのに何でそんなに攻撃的?
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 03:36:16.64 ID:q2SwfNcr0.net]
- こういうことは強い危機感を持った人が進めるべき
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 03:44:49.75 ID:RobQEbGd0.net]
- >>192
これね、いかなる形であろうと64bit化してほしいみたいなレスは全部叩きたいだけだと思う まあそれはそれでいいけどさ >>193 別に誰でもいいと思う、特定人物にこだわる理由があるわけじゃないし
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 03:46:21.67 ID:e0nqaaag0.net]
- >>192
論点がさっぱりわからない ズレてるのはお前じゃね? エンコーダは関係ないとか強制とかそれこそ全く関係ない話をされても困るんだが
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 03:54:52.42 ID:uvK7eFg+0.net]
- >>195
64bit化の話が出るといつも必ずと言っていいほど必死に批判するのは何故? 64bit化の話はタブーなん?
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 04:01:49.18 ID:nM3i9uMK0.net]
- >>196
必要なのは分かるけどいつも他力本願で具体性がないじゃん 絵に描いた餅でしかない
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 04:04:55.99 ID:e0nqaaag0.net]
- >>196
何度も言うけど不要とは言ってないってば 簡潔に言えば言い方が悪いってこと 開発者からすれば無償で提供してるのに 「0からでもなんでもいい」なんて言われたら作る気も失せる どれだけ大変か少しは考えろよ
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 04:09:50.59 ID:RqZ1JVEC0.net]
- 単純に64ビット化したいと切実に思ってる人が少ない
むしろOSが64ビット環境に移行した時の方がはるかに危機感あったと思う でも現実Win10でも32ビットアプリもけっこう動いてるしね、 少なくとも動作不安定になるとかそういった切実な現実に直面しない限り、 そういう声が高まってくる事は当面ないのだろうと思う
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 04:15:11.65 ID:RobQEbGd0.net]
- 言い方?
俺からしたら勝手に開発者の気持ちを代弁できると思う方がよっぽど傲慢というか、思い上がりだと思うわけだが 自分が開発者本人と言うなら話はわかるがね
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 04:17:06.48 ID:uvK7eFg+0.net]
- >>197-198
ようは>171?つまりただの感情論?
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 04:18:54.20 ID:NySwYP770.net]
- 感情論を軽んじてはいけないよ
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 04:20:29.79 ID:isxJtpA+0.net]
- 1から10まで自分基準で何事も決めつけて断定的に一方的に話し続けるやつって一番ウザがられるよね
自分の書き込んだレスをもう一度じつくり見返してみなよ それで自分が乞食のくせにどれだけ上から目線の偉そうな書き方してるのか気付けないのなら 完全に馬鹿か病気という他ない
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 04:23:35.41 ID:e0nqaaag0.net]
- >>201
思いやりって大切だよ 基地外クレーマーにならないように気をつけろよ >>202 だよな
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 04:37:00.72 ID:q2SwfNcr0.net]
- 労力に見合った報酬もらえても気の進まない仕事だって結構あるからね
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 04:41:07.09 ID:EGZ7IVsX0.net]
- 必死な空騒ぎって見てる方がつらくなるわぁ。
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 04:44:46.78 ID:RobQEbGd0.net]
- 64bit化しないことに文句言ったりすぐに作れ、0から作れといったわけでもあるまいし
これが無礼なら64bit化を要望するようなことを少しでも口にしたらこのスレではアウトか 64bit化のメリットはあるし必要性もある(不要ではないという言い方はあえて変える)ことは認めてるのにおかしなスレだな
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 04:58:27.85 ID:uvK7eFg+0.net]
- ただの感情論なら無視してスルーするのが最善じゃね?
こんなネチネチとしたやり取り続けるよりは
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 05:01:08.47 ID:uvK7eFg+0.net]
- 個人的には64bitのAviUtlとL-SMASH Worksの組み合わせだけでもできたらすごく便利だ
これでも叩かれる?
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 05:01:50.68 ID:nM3i9uMK0.net]
- 感情論て……
そちら側には何か実現に向けた計画でもあるの?
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 05:16:27.30 ID:RobQEbGd0.net]
- 言い方が気に入らない、感情で言ってるのならそれはそれでいいんだが、
それなら死ねとか消えろとか言われたり無視された方がよっぽどすっきりするよ 自作しろとか明後日の方向向いたレス返されるよりはね
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 05:36:47.28 ID:lNxhmHYn0.net]
- みんな元気ねえw
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 05:37:36.31 ID:nM3i9uMK0.net]
- なんの発展性も無い話がループするのはいい加減鬱陶しい
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 06:21:20.65 ID:lNxhmHYn0.net]
- >>211
フリーウェアのシェアの精神って 無い物、必要な物は自分で作って相互補完する事なので、今回のように声高々に主張する人が現れると「お前が作れ」って反応が返って来るのは、そんなに変な事じゃないと思うよ とは言え、AviUtlのネックはソースが非公開で、開発を引き継ぎたい有志も手が出せない状況だし、歯痒く感じるのかもしれないけど 製作者がソース公開したくないと言うなら、その意思を尊重しないとね… 何にせよ64bit化を要望するなら、製作者が腰を上げたくなるような建設的な運動をされたらいかがでしょうかね?
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 07:15:10.55 ID:qZ/aOrqX0.net]
- 有料だけど、もうTMPGEncで良いじゃん
何でみんなAviUtlに拘るの?
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 08:04:07.82 ID:FFXVjeNH0.net]
- TX4Pは持ってるけど32bit版で用は足りてるから
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 08:24:27.26 ID:ZI0scub10.net]
- 20年近く前のソフトのソースなんか見る必要ないだろ
- 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 08:46:22.46 ID:d5BRV1jf0.net]
- >>215
ロゴ消しと手動逆プルダウンができるようになればTVMWでもいいかも TVMWの自動逆プルダウンは精度が悪すぎる
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 08:51:36.70 ID:02To/q5v0.net]
- >>215
AviUtlと真逆ジャマイカン
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 09:24:38.55 ID:oX05nhcd0.net]
- >>215
結局の所は無料だから そんだけw
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 13:49:17.50 ID:Qg3p2Xml0.net]
- いや、あれはアクチがウザイからでしょ
ネットに常時接続状態じゃないと使い物にならない
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 14:29:09.36 ID:02To/q5v0.net]
- AviUtlやAvisynthやらもろもろのツールで編集できないファイルがあるんだが
それ正常に読めてHuffYUVやUTで出力出来るなら3,4万まで出してもいい
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 15:16:56.39 ID:HNDW1z9l0.net]
- >>215
ロゴ消しが、簡単に出来るなら…
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 19:10:55.63 ID:da15vXJZ0.net]
- >>215
動画ソフトの事全然わかってない俺だけど TMPGEncもPowerDirectorもお試しでいれてみた なんだけどどちらも編集が激重い 組み上げたばっかりなのにRyzen1700マシンでそう感じるレベル そのうえH264エンコもやたら遅いし、できあがったファイルがでかすぎ これってaviutl&x264が優秀すぎるせい? せめてTMPGEncもPowerDirectorでx264使えたらいいんだけどできないんでしょ?
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 20:03:09.66 ID:Qg3p2Xml0.net]
- 色々誤認しているみたいだけどrigaya氏の記事見た方が理解速いですよ
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 20:04:34.31 ID:+Zc8c12b0.net]
- >>224
TVMWはx264もx265も使えるし 同じエンコーダだからエンコード速度もほぼ変わらないよ お前の設定が悪いだけ サムネイルがある分シークは遅いけど あれはあれで便利
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 20:15:01.79 ID:da15vXJZ0.net]
- >>226
TMPGEncでx264使えるんだ ちょっとみてくるありがとう
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 20:19:21.70 ID:zH+uRgnm0.net]
- >>224
TMPGEncとAviUtlのx264のエンコオプションそれぞれ書いてみて
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 20:30:39.10 ID:da15vXJZ0.net]
- >>228
ちょっとエンコしてデータとってきます
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 21:04:34.09 ID:da15vXJZ0.net]
- >>228
画像になるけどいいですか? とってきました i.imgur.com/8LYxwOE.png 元動画(1920*1680 59.940fps 9分24秒 )こういう動画を aviutl & x264 i.imgur.com/9m6h9x9.png 速度1000%(10倍速)にして i.imgur.com/kn4cje1.png x264設定その1(品質は19) i.imgur.com/3JyN0Es.png x264設定その2 でエンコードした結果が次の画像 i.imgur.com/ezGjf5w.png になりました(2分3秒程) 対してTMPGEnc(同じ動画を同じく10倍速で) i.imgur.com/Ggf0v5F.png でエンコしたら i.imgur.com/7tvMF3V.png になりました(4分45秒) i.imgur.com/x2j6uJ4.png ※2つのエンコ結果ファイルサイズです TMPGEnc側の設定をする時にaviutl & x264の時で設定できた品質=19と --asm AVX オプションの指定方法がよくわからなかったです
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 21:12:53.99 ID:+Zc8c12b0.net]
- >>230
TVMWでcrfにするにはレート調整モードを固定品質にする だがこれ以上はスレチだろ DTV板の初心者スレ辺りに移動した方がいいと思う
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 21:26:27.45 ID:+me1QjT80.net]
- win10CUでフレーム削除した瞬間にフリーズするようになった・・・ぐぬぬ
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 21:37:09.24 ID:oX05nhcd0.net]
- 一部のTSファイルでそれなるけど編集しないとしょうがないからtrimをカット編集から読み込んで削除してるわ
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 21:45:46.97 ID:+me1QjT80.net]
- やはりそろそろベース部分の限界かねぇ・・・?
他ソフトの使い方そろそろ覚えた方がいいかもしれんな
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 21:45:54.37 ID:IkksSVe30.net]
- >>230
CPU設定からAVXをオフ VBR固定で品質64がaviutlx264でいう19と同じになるからやってみるといいよ ただそれでもエンコ速度はaviutlx264のが全然早いからTMPGEncは削除してオkよ そもそもAviutl使える人間には不要だしね
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 21:50:23.90 ID:3D5kOfyb0.net]
- >>230
Hドライブにはえっちな動画がいっぱい詰まってるの?
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 23:53:39.32 ID:tX5WIST+0.net]
- え、なに?
64ビット化しないのなら、もうTMPGEncでいいよってやってんの? 自分は同系統のフィルターを順番考えながら二重三重とかけたりするのが好きだから、あんま興味ないけど
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 23:56:35.42 ID:L8tqVDMg0.net]
- どこをどう読めばそういう結論になるんだ
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/23(日) 02:03:18.20 ID:CJty11u20.net]
- TEMPGENCは開発続行されてるわりに糞遅い
サムネオフにして早くするなんて機能もないので使う意味がないって話でしょ
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/23(日) 03:39:52.65 ID:mRZLOS1d0.net]
- >>230
きみ>>130の人かい? そうじゃなくて、双方のエンコオプション見比べら、TMPGEncが不利なのかどうかわかるでしょう? エンコ後のファイルをmediainfoや AVInapticに突っ込んで取得した物貼ってくれりゃ良いんだよ
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/23(日) 03:55:35.59 ID:mRZLOS1d0.net]
- >>240
130じゃなくて>>131の間違いw
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/23(日) 04:03:37.30 ID:3+JCU01c0.net]
- TMP、CM検出はいいけどね
まぁロゴ消せないうちは用ないかな
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/23(日) 14:03:11.79 ID:2GZJFYpS0.net]
- Aviutl全部入れ直してようやくフレーム削除フリーズ病が解消
主犯は恐らく透過性ロゴ改 ロゴデータとロゴパック全て作り直してようやく荒ぶるのを止めた Winのドライブとは別のドライブで個々のlogo含めてフォルダ構成一切変わってなくても 油断は禁物ということか・・・
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