- 68 名前:友達の友達の名無しさん [2021/06/15(火) 19:24:13.26 ID:b38sZePA0.net]
- こんばんは
狂犬ワンコと申します(°▽°) 流れてしまったのでもう一度貼らせて頂きますね 気絶待機時間が多い魔法ギルドに対してフラストレーションを抱かれてる方が多いと思うのですが、物理と比べ魔法は火力が劣るなぁ、というのが正直な感想です(^_^;) が、それはそれぞれの特徴であり仕様であると受け止めてますので、それを承知で魔法をやってました(°▽°) てなわけで、パンチ力に劣る魔法がその弱点をできるだけなくし利点を活かして戦うにはどうしたらいいか?は、 「物理は劣勢気絶には貫通しない」という初めから変わらぬレギュレーションを上手く使って勝つ、が魔法ギルドとして考えるべき作戦であると思ってます。 例えるならば、 打撃戦が得意な総合格闘家が物理 寝技が得意な総合格闘家が魔法 もしくは、 ヒットアンドアウェイが武器のアウトボクシングが魔法 がっつり接近戦で殴り合うのが得意なインファイターが物理 こっちの方がイメージが近いかな? 当たり前ですが、物理ギルドさんと同じようにずっと立って殴り合ったら勝てるわけがないんですね(´ー`) いずれにしても相手の得意なところを封じ苦手な戦いに持ち込む戦術をそれぞれ取るべきで、当然に反則でないレギュレーションの中では相手がされたらイヤなことをして勝率を高める、そのぶつかり合いが面白さなのかなーと思ってます(*´∇`*) なので、アウトボクシングの魔法ギルドさんに対して、もっと撃ち合えよ!とインファイターの物理ギルドさんが思われるのは当然かもですが、強い物理ギルドさんに対抗するため、ルールの中でやってる戦術であり、またその方法でくるのがわかってるからこそ物理ギルドさんも対策を立てやすい、という戦術の読み合いこそがヴァルハラの面白さの一つだと思うんですよね(〃ω〃) フラストレーションを感じられるのもわかりますが、匿名とはいえ名指しで指名されてしまっているギルドさんにいる方は、悲しい思いをされてらっしゃるのではないかな…と感じ、お邪魔かと思いましたが勝手な意見を書かせていただきました! このゲームを作ってくださってる運営の方々も人ですし、他のギルドに在籍されている方々も、同じように人です。 いろんな議論はしながらも、なるべく誰かが傷つくようなことはなくみんなが楽しめるゲームであったらいいな、と思ってます。 つまらなかったら辞めちゃうのも自由ですしね(°▽°) 以上、長文申し訳ございませんでしたー!
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