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ドラゴンクエスト・ドラクエについて語るスレ



1 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね [2010/12/12(日) 00:32:20 発信元:126.205.59.236 ]
フローラは俺の嫁

177 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね [2010/12/29(水) 19:01:08 発信元:122.30.43.91 ]
>>167
な、なんだってー!

178 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2010/12/29(水) 19:40:40 発信元:118.6.240.165 ]
いい加減、ただ選択を繰り返すだけの戦闘システムは大幅進化させないと
DQに未来はないと思うが…

179 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2010/12/29(水) 19:52:12 発信元:210.136.161.82 ]
10は据え置き機Wiiだろ
通信で何か交換とか無意味すぎる

交換はDSのすれ違い通信の醍醐味だな

180 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2010/12/29(水) 20:19:34 発信元:114.48.155.40 ]
まあ出ないだろうけど
一度やって欲しいのは、過去キャラ総出演、セルフパロ満載のギャグRPG。
複数シナリオシステムで、例えばUチームを選ぶとほかのシリーズキャラが
ロトシリーズ、天空シリーズなどの設定無視して絡んで来るとか。

181 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2010/12/29(水) 20:23:51 発信元:114.158.15.37 ]
>>178
難しいだろうな
DQはあの戦闘システムだからこそ、ストレスなくストーリーをサクサク進めたいと思わせてくれる
あれに余計なアクション要素なんて入れたら、それこそ「こんなDQはクソだ!」と評価されかねない
スクウェアに毒されるのだけはやめてほしいところだ

182 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2010/12/29(水) 20:42:14 発信元:203.179.94.205 ]
なあ。頼むよ!一緒に連れてってくれよ!
>いいえ
そんな事言わずにさあ…
なあ。頼むよ!一緒に連れてってくれよ!
>いいえ
そんな事言わずにさあ…
なあ。頼むよ!一緒に連れてってくれよ!
>いいえ
そんな事言わずにさあ…
なあ。頼むよ!一緒に連れてってくれよ!
>はい
よし!!そうこなくっちゃ!

  この流れあってこそのDQか

183 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2010/12/29(水) 20:57:32 発信元:114.158.15.37 ]
どうせその流れで何を選んでも仲間になるだろうと思って
アモスさんを仲間に出来なかった6初プレイを思い出した

184 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2010/12/29(水) 21:26:08 発信元:120.74.58.6 ]
つーかPS2のDQ5も8エンジンでやりゃ良かったのに

185 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2010/12/29(水) 21:49:26 発信元:203.179.94.205 ]
PS2版5をレヌール城で詰まって投げ出したのは良い思い出



186 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2010/12/29(水) 22:33:07 発信元:124.146.175.11 ]
微妙にやりづらいと感じたな、PS2版のDQX…

エスターク戦手前でやめた。

SFC版が楽過ぎたのかな?…

187 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2010/12/30(木) 00:01:21 発信元:121.108.86.206 ]
PS2版の5はAIがバカ

188 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2010/12/30(木) 04:14:17 発信元:126.13.213.245 ]
>>176
同意
あのグラは俺も好き

189 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2010/12/30(木) 10:17:34 発信元:220.52.26.117 ]
8は初めてプレイしたときのワクワク感が半端なかった

190 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2010/12/30(木) 14:29:17 発信元:202.229.177.154 ]
8の主人公はダイの子孫なのか?

191 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2010/12/30(木) 21:03:23 発信元:126.113.189.170 ]
>>190
俺は初見、大人の悟飯かと思ったw
俺のベストドラクエは[

192 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2010/12/30(木) 21:31:01 発信元:114.158.15.37 ]
8のシステムを改良した3をやりたい
もしくは8みたいな感じでナンバリング外したドラクエなMMOがやりたい

193 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2010/12/31(金) 00:29:36 発信元:126.190.52.119 ]
8はストーリーが薄いんだよなー
その他はいいんだけど。

194 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2010/12/31(金) 11:26:41 発信元:202.229.177.76 ]
一介の人間にさえ、精神面で凌駕されるラスボスはなぁ…

でも神鳥の演出は好きだ。
空を飛ぶ、そのロマンは神聖なモノであってほしい。


その内「舞空術ー!」とか、ボタン一つの基本的お手軽操作に
なりそうで怖い…

195 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね [2010/12/31(金) 11:33:52 発信元:126.246.249.239 ]
ドラクエはいつまでもドラクエらしくあって欲しい
他のRPGみたいな要素はいらん



196 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね [2010/12/31(金) 12:12:36 発信元:202.253.96.242 ]
主人公が竜の一族とか天使とか勇者の血をひいているとかそんな特別はいらない


197 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2010/12/31(金) 12:18:09 発信元:202.253.96.229 ]
デボラって人気ないけど俺は好きだな。
頻繁に会話してると可愛い部分、優しい部分が見えてくる。
ちょっとヤキモキ妬きな所もポイント高い。

198 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2010/12/31(金) 12:34:12 発信元:126.166.160.25 ]
>>196
それドラクエを完璧に否定してるような
FFでもやってろ

199 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2010/12/31(金) 14:58:45 発信元:27.98.15.104 ]
>>197
デボラ俺好きだよ
ずっとビアンカ一筋だったがデボラ登場で二択になった

200 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2010/12/31(金) 18:28:50 発信元:203.179.94.205 ]
>>199
フローラ・・・いや何でもない

201 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2010/12/31(金) 18:36:14 発信元:121.108.86.206 ]
>>198
5は王子だがパンピー
6も王子だがパンピー
7は人魚の子だがパンピー

202 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね [2011/01/02(日) 20:42:50 発信元:203.179.94.205 ]
しんねん
あけまして
おめでとうございます

203 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/02(日) 20:59:03 発信元:202.253.96.230 ]
へんじがない ただのしかばねのようだ

204 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね [2011/01/02(日) 22:30:52 発信元:126.249.80.56 ]
あけおめあげ
明日、ジョーカーっての買ってくるわ
おっさんでも楽しめるかなー

205 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/03(月) 12:50:11 発信元:202.229.177.67 ]
>>204 行ってらっしゃい!

懐古世代(FC版DQUから)だが、DQMJ2を買って遊んだ。
結構古いモンスターも配合出来て、懐かしいモンスターを探すクイズしてる気分になった。

全体的には楽しく遊べた。

歴代ボス級のモンスターが♂と♀で区別されるのは、多少
違和感や悲しさを感じるが…



206 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/04(火) 20:07:20 発信元:114.48.82.158 ]
\が安かったんで昨日買って来た。
だけど、操作性悪いね、これ。十字キーでもタッチペンでもキャラがうまく移動できない。
ストーリーは、なんか面白そうつうか、FF12みたいだねなんか。

207 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね [2011/01/05(水) 13:27:57 発信元:202.229.176.143 ]
俺が死ぬまでに現在のグラフィックで難易度FC版準拠のDQ1、2、3を作ってくれ

208 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/05(水) 13:35:51 発信元:124.146.174.233 ]
ロンダルキアの悪夢かw今の子供がプレイしたらどんな感想するだろうか

209 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね [2011/01/05(水) 13:41:24 発信元:202.229.176.143 ]
いやほんと頼むよ 
今どきのぬるいRPGもどきに慣れて得意気にDQを批判してるガキにやらせたい 

まどうしの必中ラリホー 100%即死メガンテを使うデビルロード ローレシアの攻撃で一桁しかダメージ与えられないキラーマシーン…

210 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね [2011/01/05(水) 13:43:14 発信元:210.153.86.143 ]
GAMEBOYなみの難易度でいいだろ
カーッ(゚Д゚≡゚д゚)、ペッ

211 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね [2011/01/05(水) 13:49:17 発信元:219.125.145.20 ]
3のメンバーはいつも
勇者♂
戦士♂
盗賊♂
賢者♂
だお

212 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/05(水) 13:52:51 発信元:124.146.174.233 ]
ドラクエ4コマ劇場の柴田亜美の漫画は面白かったなw
3の勇者はまんまパプワくんだしな

213 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/05(水) 14:37:54 発信元:202.215.80.95 ]
そして、ボクたちは天使と呼ばれていた

【国際】イギリス人の3人に1人、「守護天使に守られている」と感じる
raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1294201397/

214 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね [2011/01/05(水) 15:03:07 発信元:210.153.84.84 ]
FC版3の頃からやってるが、未だに魔法使い♂をパーティに入れたことがない
なんか宿屋に泊まったらそのまま起きない気がして…ジジイに長旅は酷だろ

215 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/05(水) 15:20:54 発信元:203.179.94.205 ]
>>214
4のブライ(おてんば姫編)は必ず連れて旅しないといけないから辛いだろ
3の女魔法使いもおばあちゃんなら平等なんだがな



216 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/05(水) 15:35:26 発信元:114.158.15.37 ]
魔法使い♂爺さんをダーマで賢者に転職させると
呪いが解けて青年に戻ると脳内補完の妄想プレイがDQの醍醐味

想像力を働かせることで楽しみが2倍にも3倍にもなるのに
「DQはキャラが喋らない」だの「DQはキャラに個性が無い」だの見当違いな批判をする
とあるRPG信者たちの想像力の貧困さを哀れに思う

友達や好きな子、好きなキャラを自由に設定して楽しんでいるのに勝手に喋られたら違和感有り過ぎだろうに

217 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね [2011/01/05(水) 17:41:18 発信元:115.176.229.237 ]
9とかは仲間がイベントに絡んでこないのが少し寂しかったけど
そこは妄想でカバーするのが楽しいんだよな

そして勇者or主人公(あなた)ってのがやっぱいい
そのためにはやはり、主人公は黒髪にしてほしいw

218 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/05(水) 19:53:38 発信元:222.228.42.49 ]
リメイクでDSでドラクエ7とか無理なのかな
今更PSではやる気起きないんだよな・・・

219 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/05(水) 21:03:32 発信元:123.108.237.22 ]
>>208
アレは悪夢だったな
迷ったり落ちたりしながら長い洞窟を登ってやっと抜けた先の銀世界
ブリザードやギガンテスといった下界とはレベルの違うモンスター
何度祠に着く前で全滅させられたか…

220 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/05(水) 21:06:00 発信元:114.158.15.37 ]
>>219
洞窟内部で「いつまでゲームしてんの!」とカーチャンにコンセント抜かれたり

221 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/05(水) 21:37:42 発信元:202.229.177.39 ]
意思があれば、その対象を恨めるが『ぬこリセット』の場合、
誰を恨んでよいものか…


接近を許した自己の甘さ、と割りきれればカッコいいんだが、
だいたい当時はガキだったから、やり場の無い怒りにうちひしがれたものだ…

222 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/05(水) 22:48:48 発信元:121.87.15.130 ]
FC版2は補助呪文がもうちょっとまともな性能だったら
スクルトとかマヌーサとかほぼ無意味だし

223 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/05(水) 23:05:12 発信元:202.229.176.55 ]
ファミコン神拳の別冊でも、だからFCのDQ3の攻略本で、そこを持ち上げてたなw

2は補助系呪文が今一つ地味だったが、格段に効果が上がり、
見た目に分かりやすくなった、って。

ただあの当時は、
RPGと言うジャンルを布教する段階でもあったから、結果
アレでよかったのかも…

だからこそ、後の続編、3への反省材料になった訳だし。

224 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/05(水) 23:17:38 発信元:114.158.15.37 ]
子供の頃、敵にルカナンかけられるとステータスが下がったままになると思って必死にスクルトで応戦してたのって俺だけ?

225 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/05(水) 23:21:32 発信元:202.229.176.54 ]
>>224 ノシ ナカーマ!

恥ずかしながら同上w

タホドラキーが驚異だった



226 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/05(水) 23:28:35 発信元:219.181.11.162 ]
はぐれメタル相手に全滅しそうになるのはFC版2ぐらいだな

227 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね [2011/01/06(木) 09:53:12 発信元:202.229.176.162 ]
FC2は鬼畜仕様だが一番仲間やアイテムの有り難みがわかる作品だったなw

228 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/06(木) 09:59:13 発信元:202.229.177.4 ]
ムカデかサソリ辺りは、守備力が高くてギラしてもらってた。

229 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/06(木) 10:09:12 発信元:202.253.96.244 ]
FC2は船手に入れてから途方に暮れた記憶がある
あれが今流行りの自由度ってやつなんだろうが小一には難しすぎた

230 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/06(木) 11:15:58 発信元:219.181.11.162 ]
4や5を先にやった俺は
祝福の杖や賢者の石がない世界では力の盾がいかに貴重かわかった

231 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね [2011/01/06(木) 20:27:14 発信元:124.146.175.43 ]
FCドラクエ@のパスワード

あべなつみ
なかざわゆうこ
それと
やぐち
など


232 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/07(金) 02:31:31 発信元:121.108.86.206 ]
DQ2はバランスとりをろくにしてないからああなんだよ
あの理不尽バランスが名作というわけでないよ

SFC等リメイクのバランスが、当時の制作者の理想に近いだろうな
>>230
装備できなくても使えるというのが大きい
4や5では装備できない装備品は使えなかったろ(たしか)

233 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/07(金) 08:28:31 発信元:114.158.37.75 ]
生涯で初のRPGがFCのドラクエ2だった
小学4年の頃だったと思う
今考えればよくあんなのを攻略本も見ないでクリア出来たものだと思う
恐らく今ならルプガナの街を出た辺りでクソゲー認定で積んでいただろう

一体何度復活の呪文を間違えたことか
何度も間違えて悔しいので、一度叔父からポラロイドカメラを借りて写真にした
それなのになぜか”ふっかつのじゅもんがちがいます”の文字が出たりすることもあった

当時の小学生にとってファミコンのカセットはとんでもなく高価な物だった
10か月分の小遣いで1本を買い、大事に大事にプレイしていた
じっくり一文字ずつテキストを読み物語の中に入り込み、自分がその世界を冒険しているのかのように

そんな思い出補正が強いから
俺の中での一番のドラクエはドラクエ2
例え主人公の名前がもょもとであっても

234 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね [2011/01/07(金) 12:47:04 発信元:210.153.84.36 ]
>>233
ファミコンの作品はドラクエに限らず理不尽なまでに難しいからなw
魔界村とか小学生じゃエンディング見れないだろうとツッコミもいれたくなった

2はそんな理不尽なまでの難しさだからクリアした時のこの道わが旅が流れた時の感動は
人一倍凄かったんだろうなと思う。俺は4からドラクエ始めた新参者なんでその感動は味わえなかった

235 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね [2011/01/07(金) 13:11:11 発信元:210.153.86.228 ]
2の話をしてる時が一番心躍るよね 名作過ぎる



236 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/07(金) 13:26:09 発信元:123.108.237.5 ]
ストーリー、音楽、手応えなんかを考えると俺もドラクエ最強は2だと思う
ただ操作性やらゲームバランス、バッテリーバックアップなんかを考えると3の方がゲームとしては総合力が高くなるのかな

237 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/07(金) 13:35:37 発信元:210.153.84.47 ]
長いこと船旅やってようやく一段落して復活の呪文聞いたところでメモ用紙がないことに気付き
チラシの裏に書こうと立ち上がった拍子にファミコン本体に軽い衝撃を与えてしまい
(BGM)♪テ────────────────────────────────────
(;゚□゚)

238 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/07(金) 13:43:00 発信元:111.86.142.197 ]
>>234
トライアンドエラーでプレイ時間増やす方針だからね
容量ないし

239 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね [2011/01/07(金) 15:07:12 発信元:118.159.131.16 ]
シナリオにしても、島の男衆は殺されてて帰って来ないのを知らない女達とか、結構きついよな

240 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね [2011/01/07(金) 15:35:09 発信元:124.146.174.230 ]
>>236
壮大さは3じゃないかな?アレフガルドに来た時と最後1に繋がった時は感動したな
ただ3は本編の難易度よりセーブデータが消える恐ろしさがなw

241 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね [2011/01/07(金) 15:36:16 発信元:123.108.237.21 ]
9は一回クリアするまですれ違いしない方がいいと思う
あれはロマサガ3のトレード並のゲームブレイカーだ

242 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね [2011/01/07(金) 15:47:12 発信元:210.136.161.110 ]
大人になって初めて2をiアプリでプレイしてネットで攻略情報見まくりました
すいません

243 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/07(金) 16:25:10 発信元:123.108.237.28 ]
>>240
確かにアレフガルドとの繋がりはwktkしたよね
そう考えると物語としての壮大さは3かもね
でもセーブが消えた時の曲は許さん絶対ニダ

244 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/07(金) 16:47:05 発信元:121.108.86.206 ]
>>239
いや、難破です

245 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/07(金) 23:08:52 発信元:221.119.195.69 ]
>>233
オマエのドラクエ2はサマル王子が主人公だったのかw



246 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/08(土) 00:35:56 発信元:121.108.86.206 ]
えっ?

247 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/08(土) 01:26:41 発信元:202.229.177.50 ]
確かにFC版のサマル王子のヘタレっぷりは、史上最強かもだが…
>>233のレスに、何かおかしな点があったのか?


「もょもと」はローレシアの王子(主人公)の名前で何も間違ってないだろ?

何か別なところに変なトコあったかな?

248 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/08(土) 01:37:45 発信元:121.87.15.130 ]
>>238
海底洞窟の無意味な階段の多さとか
ロンダルキアの洞窟の落とし穴や無限ループなんか完全に時間稼ぎだよな
攻略ルート知ってると終盤でレベル上がらないから雑魚戦で酷い目に遭う

249 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/08(土) 04:27:19 発信元:114.48.197.50 ]
ロンダルキアの洞窟をやっとの思いで抜けて、ほっとした途端に
アトラス(だったよな)に出会って問答無用で無慈悲に殴り殺されるw
と、いう目に遭ってる奴は多いに違いない

250 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/08(土) 07:36:17 発信元:118.159.131.16 ]
2とか3は敵の本拠地辺りの邪悪な気配が凄いよな 。

251 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/08(土) 11:59:48 発信元:210.136.161.167 ]
>>249 スマン…突っ込ませて。
多分、そりゃサイクロプス(青色)かギガンテス(緑色)だと思うよ。

サイクロプスは確か、結構ザラキが効いた記憶があるな…
ロンダルキア高原に出るなら、アトラス(オレンジ)は無い。
アトラスはハーゴンの神殿内部のボスだから。

後、ダメージの受け方が特殊。
バチッ!って感じで、通常の点滅では無かったな。

252 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/08(土) 13:40:12 発信元:121.108.86.206 ]
>>247
もょもとをサマルの名前と勘違いしたのだろうか…
>>249
登頂して直ぐならサイクロプスだな

253 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね [2011/01/08(土) 15:29:10 発信元:202.229.177.165 ]
>>249
アークデーモンでは?俺も何度も瞬殺くらったぜw

254 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/08(土) 15:36:29 発信元:202.229.178.145 ]
ロンダルキアに上がって最初の祠に着くまで
ザラキ3連発に恐れ戦いて小便ちびりそうになったのは良い思い出

255 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね [2011/01/08(土) 15:36:48 発信元:111.86.142.239 ]
3はバラモスがラスボスと思わせといて倒したら闇の世界に飛ばされるのが良かっな
1の曲がきてうおおおおおおおってなったのを覚えてる



256 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね [2011/01/08(土) 16:06:32 発信元:124.146.175.22 ]
ロンダルギアだと勘違いしてたのは何故なのか

検索したら俺だけじゃないようだ

257 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/08(土) 16:22:57 発信元:202.229.176.40 ]
アトラスは一人にしか攻撃しない記憶がある
主人公を集中にしたら楽だけど、王子もしくは王女が集中されると痛い

でも確かに紋章集めとロンダルキア洞窟と大灯台が嫌い


2は3よりアチョー度が高かった

258 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね [2011/01/08(土) 16:24:43 発信元:111.86.142.235 ]
SFC版3をプレイ中なんだが盗賊強力過ぎるな

259 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね [2011/01/08(土) 16:26:47 発信元:124.146.175.110 ]
盗賊はビジュアルが嫌い

260 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/08(土) 16:31:28 発信元:202.229.177.162 ]
アニメダイの大冒険のサントラいいよな。勇者の挑戦が凄くカッコ良い
もう一度リメイクしてくれないかな

261 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね [2011/01/08(土) 17:07:32 発信元:210.136.161.81 ]
リムルダール周辺にいるダースリカント3匹のセットとバラモス城にいるソードイド3匹のセットは1、2歩歩いただけで出まくるからウザすぎ

262 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/08(土) 17:10:46 発信元:222.5.63.207 ]
ドラクエテーマパークまだぁ?

263 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/08(土) 18:21:57 発信元:124.146.174.82 ]
ドラクエ10は3DSにプラットホーム変更するべき

264 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/08(土) 18:50:27 発信元:114.158.37.75 ]
ドラクエオンラインまだー?
画質にはそんなにこだわらないのでノートで出来るくらいのスペックで出して欲しい

265 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/08(土) 20:55:54 発信元:121.108.86.206 ]
最近ラジオで「夢を信じて」がよくかかる



266 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね [2011/01/08(土) 21:01:50 発信元:202.229.177.172 ]
FC版ドラクエはシリーズでも「雑魚が本気で殺しにかかってくる」感が凄い、特に1と2    
脂乗った時期の鳥山デザインのモンスターも相まって雑魚がムチャクチャ怖いんだよ

267 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/08(土) 21:04:09 発信元:210.230.137.245 ]
9に出てきたガングロ妖精みたいなキャラはニ度と出さないでくれ

268 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/08(土) 21:13:16 発信元:203.179.94.205 ]
ROMってたらFC版1〜3、またやりたくなった
2の終盤のドキドキ感は今ではなかなか味わえないものがあるよ
アークデーモンは悪夢に登場するほど怖かったw

269 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/08(土) 22:13:15 発信元:202.229.177.36 ]
>>267 全身全霊で超同意!
懐古、乙!と言われようが構わん!
DQの世界に、ゲーム世界外のギャグを言う輩は、全く不要だ。
(DS持って寝落ち〜etc.)


270 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/08(土) 22:25:23 発信元:114.158.37.75 ]
EXILEもいらないね
世界観をぶち壊すような真似はやめて欲しい
堀井雄二はキャバ嬢にモテたいからってDQをいじるようなことは二度としないでくれ

271 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/08(土) 22:49:34 発信元:202.229.176.57 ]
初代ですが
Lv.10位かな、薬草やMP無しで瀕死の状態で城に戻る途中、スライムに攻撃するも
ミスして逆に攻撃を受け(1ポイント)死んだ記憶がある
まぁ初代はマゾプレイが好きだったな、縦装備させるとデザインが・・・

272 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね [2011/01/09(日) 10:02:13 発信元:118.159.131.16 ]
ローラ姫を抱っこしながら敵と遭遇したら姫が恐怖のあまり半狂乱になっちゃって
僕の構えてたロトの剣を奪ってダースリカントに飛びかかってったよ

不意を突かれたリカントをめった刺しにしちゃって…
既に息耐えてて血まみれになってるのに
刺すのをやめないのを引き離したら、ようやく正気に戻りました…

273 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/09(日) 10:10:54 発信元:114.158.37.75 ]
漫画や映画の設定で、暗殺者が人を殺すと精神が昂ぶって女を抱きたくなるっていうけど
ローラ姫が助けてくれたからって理由で見知らぬ男相手に宿屋でお楽しみだったのも、実はそういう理由だったと考えれば合点が行くな

274 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/09(日) 10:17:57 発信元:202.253.96.229 ]
ドラクエUのロンダルキアへの洞窟はきつかった。
落とし穴に落ちまくり、無限回廊で遭難した末になんとか突破しても

ブリザード→ザラキ
デビルロード→メガンテギガンテス→痛恨の一撃

幾度に渡る挑戦でこれらの困難をを乗り越えたら次のプレイ時に
『ふっかつのじゅもんがちがいます』…orz

275 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/09(日) 10:41:26 発信元:119.245.158.228 ]
懐かしい話だなw
オレ、最初にドラクエやったのMSX2だよ。
当時は結構流行ってたパソコン。
あと、ゲーセンでドラクエを15分100円でプレイできるように改造したやつがあった。
たぶん、何かの法律に引っかかってる。



276 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね mailto:sage [2011/01/09(日) 11:02:06 発信元:202.229.177.147 ]
牧野アンナは何処へ

277 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね [2011/01/09(日) 13:08:32 発信元:202.229.178.143 ]
今でもラブソング探してる






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