- 1 名前:poem mailto:sage [2024/01/16(火) 18:57:14.63 ID:???.net]
- スレタイは物術の発生技法の1つを今思いついて実際にできた
この周辺について解明したいスレ。骸骨は物理量の発生機、遺伝子筋肉は何かの発生機 この宇宙は遺伝子筋肉の宇宙。この世界の仕組みは「形を作るのに理屈が必要」 細胞や遺伝子がなければ人体は作れない。形を作るために遺伝子や蛋白質の物質理屈が必要。だから遺伝子筋肉の世界。この宇宙は。 世界は樹形図の計算のように、初め1つの宇宙だけだったのが、できる宇宙が少数から多数に計算で増えていき、宇宙の一カ所に次の宇宙ができたら、それが初めの宇宙から膨大な何個目の場合、一カ所に沢山の宇宙が同時に出現するから、これがビッグバン説。しらんけど。粒子1つ1つが新たに産まれた同時に産まれた宇宙である(中身ね)として、この宇宙も前の生成宇宙のビッグバンの粒子の1つという説ないし、ビッグバンは立て続けにミクロからミクロへ玉突きに起こり今も何億個先のビッグバンが空間容積0のさらに空間容積0の先の先にできてる説。しらんよ。勿論 でそんな初期値の違う違う宇宙すなわち違う粒子の宇宙でなく、この宇宙すなわちこの粒子の宇宙の、影の宇宙について考える この1つ粒子の影の1つのこの宇宙。「形を作るのに理屈が必要」。他の影の宇宙なら「形を作るのには理屈がいらない」しかし「中身(←※何)を作るのに理屈が必要」。この宇宙は「中身(←※何)を作るのには理屈がいらない」可能性 霊能力は少なくとも「形を作るのに理屈はいらない」何でも好きに形の理屈を想像できる可能性がある しかし霊能力は「形だけ作っても、中身(←※何)は伴わない。中身を作った気になっても中身は作れてないことに気づいてない」可能性 世界は仕組みは理屈で動く。世界の歴史を動かすのは理屈。この宇宙では「形を作れば歴史が動く」。霊能力は影の宇宙の仕組みを使う技術「形を作っただけでは歴史は動かない」。歴史を動かすには理屈が必要。霊能力で歴史を動かすには「中身(←※何)を作らなければ動かない。それには理屈が必要」。理屈無く宇宙の仕組みは動かない また対人戦闘において ・近接戦闘→遺伝子筋肉と骸骨。近接戦闘に両者はどんな分類別けとなる ・超常現象戦闘→魔術、異能、超能力、呪力、など。これはどんな演算計算ドワーフの影の宇宙の仕組みを引き出すか 6段階はある などを解明していけたら書く用スペース
- 2 名前:poem [2024/01/16(火) 19:08:03.36 ID:NoAC7oVi.net]
- スレタイは
演算は能動、止まる理屈 計算は受動、動く理屈 自分が今まで編み出してた物術は骸骨が発生機 全身や一部の骸骨を意識し「止まるの理屈で止まるを作る」この肉体操作、肉体出力、肉体負荷で物術を発生させられる技法の一つをつい先ほど判明 新たな名称未知(技術)なのだが 全身や一部の遺伝子筋肉を意識し「動くの理屈で動くを作る」この肉体操作、肉体出力、肉体負荷でこれを発生できる 遺伝子筋肉の動くを発生させる技術だけで、100均サンダルで走りながら全身で発動し使って走ったら、それ以降体に出力一切しなくても、走ってる速度が全然止まることが無かった。無体力で何十メートルも走り続けてた。何も足の力、体重支える以外しない無体力で。 止まるときダム法止まりも、止まるまで僅かにかかった。簡単に止まれないみだった。 止まるときダム法止まりでもっと止まれない技術は、自分の質量媒介で速度を1度だけ加算する物術(骸骨か遺伝子筋肉か不明)だと、止まれない止まるまでつんのめるが、こちらは走り続けるのに体力消費はするから 走ってる間体力消費しない技術は初めて
- 3 名前:poem [2024/01/16(火) 19:11:02.41 ID:NoAC7oVi.net]
- 質量媒介法だと、止まれないけど体力消費する
これは、少し止まれないみ割と簡単に止まれるけど体力消費しない
- 4 名前:poem mailto:sage [2024/01/16(火) 19:21:56.91 ID:???.net]
- 戦闘において
・物術も利用できる、物質と運動を使った、近接戦闘 ・魔術戦超能力戦含む、超常現象起こす技術の、不明距離運動 ・他、未知の戦闘、見つけられたらいいな 最低全6個
- 5 名前:poem [2024/01/16(火) 19:24:46.58 ID:NoAC7oVi.net]
- あとは体熱(寒い外で体を温める)は遺伝子筋肉の「動くの理屈で動くを作る」技法でできるか多分できたらいいな多分できると思いたい多分あってたらいいな
- 6 名前:poem mailto:sage [2024/01/16(火) 19:34:51.01 ID:???.net]
- 影の宇宙の仕組みを穴埋めいつか
精巣・卵巣 大脳 骸骨 遺伝子筋肉…「形を作るのに理屈が必要」「形を作ると歴史が動く」 立腺・子宮 小脳神経系 各演算計算ドワーフは体の寸法が違う=違う魔物 この宇宙の体の、体の寸法は遺伝子筋肉ドワーフの寸法 影の宇宙の仕組みの穴埋めできたら 霊能力の技術予想に僅かに近づく、それとも近づかない?
- 7 名前:poem [2024/01/16(火) 19:38:31.94 ID:NoAC7oVi.net]
- 初歩発動技能穴埋めいつかできたら
精巣・卵巣 大脳 骸骨…「止まるの理屈で止まるを作る、体の負荷、発動、手応え」 遺伝子筋肉…「動くの理屈で動くを作る、体の負荷、発動、手応え」 立腺・子宮 小脳神経系
- 8 名前:poem [2024/01/16(火) 19:46:20.78 ID:NoAC7oVi.net]
- この宇宙は
遺伝子筋肉が演算計算ドワーフの外身を持つ 他の宇宙は 例えば骸骨の影の宇宙なら 骸骨演算の体の寸法はどうだ? ドワーフは骸骨の形はしてない。人間の寸法してる 骸骨の影の宇宙では骸骨のドワーフが外身になる
- 9 名前:poem [2024/01/16(火) 19:50:51.02 ID:NoAC7oVi.net]
- だから影の宇宙は宇宙の仕組みが違う
骸骨の人間形ドワーフが外身になれたり そんな風に、この宇宙では外身になれないドワーフが外身になれるのは この宇宙では形を作る理屈が無ければ外身になれない 影の宇宙のどれか他の形を作るのに理屈がいらない世界なら、形を作る理屈の遺伝子筋肉ドワーフは外身にならない 中身(←※何)を作るのが必要な影の宇宙の一つなら、そのドワーフが外身になる だから宇宙の仕組みが違う。歴史を動かす理屈が違う
- 10 名前:poem [2024/01/16(火) 19:57:35.04 ID:NoAC7oVi.net]
- 成長するのにも
治療されるのも するされる何かが無ければそうならない 何かをする為には何かが必要 何かが無くば何かは起こらない 形を作るのに理屈がいらない宇宙などを使える霊能力者は 何かが無くても何かを起こせる、宇宙の仕組みに理屈は実在しない、と思う 理屈を必要ないと形を生み出し歴史を動かせてると思う霊能力者はその影の宇宙の歴史を動かせて無いことに気づいてない 何かが無く形を生み出せるのは、形を生み出すのに理屈が必要ない宇宙の仕組みだったからという何かだった理屈だったから 理屈無くば生み出せない物は理屈が必要という理屈 何か無くても生み出せる物は何かが不要という何か そこには理屈はある 世界は理屈で動く
- 11 名前:poem mailto:sage [2024/01/16(火) 20:52:37.09 ID:???.net]
- 自分達魂は
精巣・卵巣ドワーフ これ再三書く必要あった?
- 12 名前:poem mailto:sage [2024/01/16(火) 20:54:51.00 ID:???.net]
- とにかく
これ関連書く用スペース
- 13 名前:poem [2024/01/16(火) 20:57:47.17 ID:NoAC7oVi.net]
- 解明進む毎にね
進行は遅い 零能力自分 IQ低で習得無理
- 14 名前:poem [2024/01/16(火) 20:59:48.73 ID:NoAC7oVi.net]
- 人工無脳並みの低知能脳が劣るpoemさん
🎅サンタさん飾っちゃう➰へいへい✴
- 15 名前:poem [2024/01/16(火) 21:02:04.20 ID:NoAC7oVi.net]
- 🧠🎊👐あたまぱんぱかぱぁ
🧠👾🚑ちのうがいぴぽぴほ 🧠🔨👮せかいはかいたいほ
- 16 名前:poem [2024/01/16(火) 21:06:02.41 ID:NoAC7oVi.net]
- 👌👁_👁👌おけおけ
✊👁_👁✊さいしょはぐーじゃんけん 🤘👁_👁🤘ちぇけちぇけ ☝👁_👁☝てってってー
- 17 名前:poem [2024/01/16(火) 21:08:04.47 ID:NoAC7oVi.net]
- 🏔郊外の地下にある基地に住んでるレベルの
🪨キチガイこのpoemさんてってってー
- 18 名前:poem [2024/01/16(火) 21:11:45.07 ID:NoAC7oVi.net]
- 🕷
⛓ ⛓ ⛓ ⛓ ⛓ ⛓ ⛓ ⛓ ⛓ ⛓ ⛓ ⛓ ⛓ 🕳 💃💃💃 蜘蛛の糸ごっこ
- 19 名前:poem [2024/01/16(火) 21:14:07.50 ID:NoAC7oVi.net]
- 👻<例の能力のこと?
👻<あ例ぇ〜?違った? 👻<だ例だっけ…君じゃないんだ
- 20 名前:poem [2024/01/16(火) 21:17:39.97 ID:NoAC7oVi.net]
- 〜(⌒:. ̄:.・-・). <ここから
三 〜(⌒:_ ̄:_・-・)_ <のび〜る
- 21 名前:poem [2024/01/16(火) 21:20:28.94 ID:NoAC7oVi.net]
- 〜(⌒:. ̄:.・-・). <ここから
三 〜(⌒:_ ̄:_・-・)_ <のび〜る 〜(⌒  ̄ ・-・) <クララがたった |_ |_ |_ |_
- 22 名前:poem [2024/01/16(火) 21:21:29.28 ID:NoAC7oVi.net]
- 自画像(・-・)こんな顔
- 23 名前:poem [2024/01/16(火) 21:22:33.55 ID:NoAC7oVi.net]
- (・-・)
|_ |_ あれ?なんか違う
- 24 名前:poem [2024/01/16(火) 21:23:37.75 ID:NoAC7oVi.net]
- | ̄ | ̄
(・-・) 馬の耳〜
- 25 名前:poem [2024/01/16(火) 21:26:39.42 ID:NoAC7oVi.net]
- 〜(⌒:_ ̄:_◦-◦)_ 📱 _(◦-◦_: ̄_:⌒)〜
0のげーと、ひ〜らくよ。むげんかいのすいろんは、のいずはき
- 26 名前:poem mailto:sage [2024/01/16(火) 23:09:37.55 ID:???.net]
- 〜(⌒:_ ̄:_◦-◦)_ 🕳 _(◦-◦_: ̄_:⌒)〜
〜(⌒:_ ̄:_◦-◦)_ 📱 _(◦-◦_: ̄_:⌒)〜 ぜーろのげーと、ひ〜らくよ。むげんか〜いのすいろーんは、のいーずはきだしーて。ぜあいずの〜ごっと〜
- 27 名前:poem [2024/01/16(火) 23:15:09.33 ID:NoAC7oVi.net]
- 〜(⌒:_ ̄:_◦-◦)_ 📱 📱 _(◦-◦_: ̄_:⌒)〜
〜(⌒:_ ̄:_◦-◦)_ 📱 📱 _(◦-◦_: ̄_:⌒)〜 〜(⌒:_ ̄:_◦-◦)_ ☢ _(◦-◦_: ̄_:⌒)〜 と〜なりによせ、そのスマホが。と〜なりあわせ、そのスマホが
- 28 名前:poem [2024/01/16(火) 23:23:14.66 ID:NoAC7oVi.net]
- 〜(⌒:_ ̄:_◦-◦)_ ☢ _(◦-◦_: ̄_:⌒)〜
〜(⌒:_ ̄:_◦-◦)_ 💯 _(◦-◦_: ̄_:⌒)〜 とーぎれそーな、い〜し〜き〜
- 29 名前:poem [2024/01/16(火) 23:31:29.03 ID:NoAC7oVi.net]
- 〜(⌒:_ ̄:_◦-◦)_ 🌍 _(◦-◦_: ̄_:⌒)〜
こ〜の、せかい〜は、げ〜んじつ〜、だーいじな、きーおくは、ひかりつ〜づける〜ならばー、き〜みのときが〜、じかんばしょで、わんだふるわーるど
- 30 名前:poem [2024/01/16(火) 23:36:32.97 ID:NoAC7oVi.net]
- 〜(⌒:_ ̄:_◦-◦)_ 🧊 _(◦-◦_: ̄_:⌒)〜
こうそーくど〜でー、すべりつ〜づけるーならば〜
- 31 名前:poem [2024/01/16(火) 23:38:29.80 ID:NoAC7oVi.net]
- 〜(⌒:_ ̄:_◦-◦)_ ✴ _(◦-◦_: ̄_:⌒)〜
きせきてきで、ちめいてきに、しをねがわれつづけるーならばー
- 32 名前:poem [2024/01/16(火) 23:41:05.70 ID:NoAC7oVi.net]
- 〜(⌒:_ ̄:_◦-◦)_ 👁_👁 _(◦-◦_: ̄_:⌒)〜
おーぷんじあ〜いず
- 33 名前:poem [2024/01/16(火) 23:44:16.60 ID:NoAC7oVi.net]
- 〜(⌒:_ ̄:_◦-◦)_ ☢👁_👁☢ _(◦-◦_: ̄_:⌒)〜
箱(放射能)に閉じ込めた、この者(自分)の断片(亡骸)は、キチ斯く害すぎる世界(物理板)の浄化
- 34 名前:ご冗談でしょう?名無しさん mailto:sage [2024/01/17(水) 08:42:15.19 ID:???.net]
- NGThread
- 35 名前:poem mailto:sage [2024/01/17(水) 14:31:21.73 ID:???.net]
- 光速度で支配続けるなら
- 36 名前:poem mailto:sage [2024/01/17(水) 14:39:47.58 ID:???.net]
- I can't job , 喰らい 財
- 37 名前:poem mailto:sage [2024/01/17(水) 14:40:52.93 ID:???.net]
- マイノリティでいい〜
- 38 名前:poem mailto:sage [2024/01/17(水) 14:42:15.76 ID:???.net]
- 明日の take kitchen foof も知らぬままがいいと、I can't job 喰らい 財
- 39 名前:poem [2024/01/17(水) 14:43:04.02 ID:S5RI6ZsW.net]
- hood←食べ物ってこっち?
- 40 名前:poem [2024/01/17(水) 14:43:23.20 ID:S5RI6ZsW.net]
- 英語わかんない
- 41 名前:poem [2024/01/17(水) 14:44:47.54 ID:S5RI6ZsW.net]
- あの瞬間あの場面が、喰らい 財
- 42 名前:poem [2024/01/17(水) 14:46:57.75 ID:S5RI6ZsW.net]
- 僕らが。離れて行くものじゃなくて、未来のパズルに嵌まってくれない
- 43 名前:poem [2024/01/17(水) 14:48:30.17 ID:S5RI6ZsW.net]
- 全ては屑である 最低だけ。僕らが
- 44 名前:poem [2024/01/17(水) 14:54:15.31 ID:S5RI6ZsW.net]
- 飢中もまだ知らない脛のget続くよ
全ては親の財、再生する
- 45 名前:poem [2024/01/17(水) 14:55:43.19 ID:S5RI6ZsW.net]
- それなら
途切れそうな外出も 繋ぎ止めてみせるよ
- 46 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2024/01/19(金) 19:12:36.19 ID:ZkDGc1OB.net]
- AIで石原さとみの顔に ティックトックで流行する「芸能人エフェクト」悪用の懸念
https://news.yahoo.co.jp/articles/35b7a12fd4437ecf6650b87c3ad7db25c2b63f6a
- 47 名前:poem mailto:sage [2024/01/22(月) 00:21:11.92 ID:???.net]
- 0069poem
2023/06/01(木) 01:29:25.68ID:9oetfSj7 重力の楔の壁《gravitational wall》 アスリートで究極に鍛えた大業物の選手 彼が競技で最高のパフォと出力出したとする そうすると記録はその鍛えた能力満了 でも彼が自分の記録を超えてその先を掴もうとするとき 彼の鍛えた実力はこれで最高のパフォと出力を出しているからこれが限界 もしも…彼がその先の記録を掴めるとき…それは世界を操作している 彼が鍛えた記録の先の届かぬ記録に届かないことを世界の色んな物理的仕組みのどれかの抵抗と認識し その抵抗を彼が極限の状況で脳感応と神経感覚を駆使し転がしてその意味と機能を気づけたなら 彼が転がした認識がもしこの世界の抵抗の向きを反転させる認識により世界が自身を記録の先に引きずり込む錯覚を得たなら 彼は先の記録へ届くこれが世界を操作することこれは脳への変数挿入により起こせる脳神経の力であり宇宙を操作している ↑ これ 世界の数値の壁、物理の限界を、越える体の感覚の出力の方法、理解すればやりやすくなるスレタイと同じレベルの初歩、今日判明した ・世界の底、と粒子の底、というのがある。世界(枠)の底は全(宇宙の方)、粒子(座標)の底は零。底とは限界のこと。方法は枠の全の方。底は全と零ともう一つありそう。物理自体が世界の底でも粒子の底の感覚出力方法でも感覚レスポンス同じにならないから、物理はあと一つ。物理の底はあと一つにある。ともかく、粒子や物質の底、の方でなく宇宙の底の方。この底というのは宇宙や粒子が出力できる底、限界のこと。これ宇宙の底を知覚しながら、宇宙の底をどうにか何か物理しようとしながら、このレスの宇宙の数値の壁を宇宙からの力学と錯覚しそれを反転させる方法、簡単にできるようになるレベルでし易くなる感覚を覚えて、やってみてそう感覚感じた、今日。これをどうぞ皆様、gravitational wall 方法の、初歩少し進みやりやすく感覚出力方法、この理解をば
- 48 名前:poem [2024/01/22(月) 00:22:55.86 ID:lcjSTIOC.net]
- あれ?日本語が死んでる
なんで
- 49 名前:poem [2024/01/22(月) 00:23:50.17 ID:lcjSTIOC.net]
- まだこちらは理解が足りてないから
日本語死んでるのかな たぶんそうだな。違うかな?
- 50 名前:poem [2024/01/22(月) 00:25:28.05 ID:lcjSTIOC.net]
- 時間.17だって否だって
なんで日本語死んでるのかな 何が理由
- 51 名前:poem [2024/01/22(月) 00:25:43.97 ID:lcjSTIOC.net]
- 知る術はない
- 52 名前:poem [2024/01/22(月) 00:26:33.73 ID:lcjSTIOC.net]
- まあ、日本語死んでるのはともかく
こちらはまだ理解が足りてないのは正しいだろう
- 53 名前:poem [2024/01/22(月) 00:27:52.16 ID:lcjSTIOC.net]
- 理解足りてない
イコール まだあーだこーだ書けない こちらの感覚出力方法は ということだな
- 54 名前:poem [2024/01/22(月) 00:28:56.67 ID:lcjSTIOC.net]
- まだ物術
あーだこーだ書けるまで 腹筋が必要だってことなんだな
- 55 名前:poem [2024/01/22(月) 00:33:52.15 ID:lcjSTIOC.net]
- スレタイの方はさらに書ける?
こちらの方が微塵書けないだけ? まあどちらも足りない。初歩もまだあーだこーだ書けるには足りない。スレタイもあーだこーだ書けるまで足りてなかったけど、あーだこーだ少しだけ書けたということだな スレタイは少しだけ書ける、こちらは少しも書けない、スレタイは少しだけ書けた、こちらは少しも書けないのは日本語死んでるのとは無関係に露呈はした こちらはあーだこーだ書けない。スレタイもこれ以上あーだこーだ書けない ということだな
- 56 名前:poem [2024/01/22(月) 00:35:20.28 ID:lcjSTIOC.net]
- というかスレタイ少しだけあーだこーだ書けたも
書いてる内容はこちらの方とほぼ同じじゃん
- 57 名前:poem [2024/01/22(月) 00:37:35.47 ID:lcjSTIOC.net]
- ようは同じ内容書いてる書けたけど
感覚方法として内容同じでも 感覚方法の核心寄りかどうかが スレタイの方は近いが こちらの方は遠い から 少しだけ書けてるとか なんだな
- 58 名前:poem [2024/01/22(月) 00:40:32.75 ID:lcjSTIOC.net]
- なるほど
こちらの方は核心から少し遠いのか ようは スレタイが+ こちらが0 でなく スレタイが0 こちらが− スレタイが少し書けたでなく スレタイはちゃんとセーフに書けた こちらが書けなかったけど駄目元々でなく こちらは少し書けなかった駄目 0の基準がこちらか
- 59 名前:poem [2024/01/22(月) 00:41:45.66 ID:lcjSTIOC.net]
- ないし
スレタイは0より+ こちらは−まま− +と−の核心差 スレタイは0より+かも
- 60 名前:poem [2024/01/22(月) 00:42:31.63 ID:lcjSTIOC.net]
- まあ腹筋は足りない
駄目は真実
- 61 名前:poem [2024/01/22(月) 00:44:35.31 ID:lcjSTIOC.net]
- 自分の駄目さはホログラム加工の折り紙付きレベル
駄目駄目な人間
- 62 名前:poem [2024/01/22(月) 00:48:03.77 ID:lcjSTIOC.net]
- 知力低いとか
IQ低いとか 人並未満とか 劣産脳とか そんな
- 63 名前:poem [2024/01/22(月) 00:48:47.43 ID:lcjSTIOC.net]
- 劣って産まれた低脳
- 64 名前:poem [2024/01/22(月) 00:50:45.55 ID:lcjSTIOC.net]
- 人並未満の駄目人間
見える実例人間 初歩から進むは遠し
- 65 名前:poem [2024/01/22(月) 00:52:32.43 ID:lcjSTIOC.net]
- スレタイは0か+だったが
こちらが−だった実際に見る事実 人並み未満
- 66 名前:poem [2024/03/22(金) 20:55:06.32 ID:Oeq73USI.net]
- 物術進展書き始めるね☆ズバッ
- 67 名前:poem [2024/03/22(金) 21:01:37.29 ID:Oeq73USI.net]
- 物術最新。発動の1方法
1方法もまた可能技術の1つの草案他にも方法は解明でてくる 本題書き始める前に 出力UP法をらいてんぐ ・発動する演算計算機構(遺伝子筋肉・骸骨・小脳神経系・大脳・立腺子宮・精巣卵巣)を中心と意識する。媒介ね ・発動する腕や脚や体に触覚感覚を自覚意識し触覚感覚から出力するように出力中心。媒質ね ・力(感じる物、力のなんたるか)(それ以上に力の計算演算を)(それ以上に力と世界の演算計算を)の知覚をする。音までできるなら凄い が出力UP秘訣
- 68 名前:poem [2024/03/22(金) 21:04:45.00 ID:Oeq73USI.net]
- ほんへ
遺伝子筋肉 →動くの理屈で動くを造るor止まらないの理屈で止まらないを造る 骸骨 →止まるの理屈で止まるを造るor動かないの理屈で動かないを造る 遺伝子筋肉と骸骨は 順序(因果構成法)が1から造るボトムアップ(順序通り)
- 69 名前:poem [2024/03/22(金) 21:08:07.50 ID:Oeq73USI.net]
- 小脳神経系
→留まらないの理屈で留まらないを造るor留まらないの逆概念不明 大脳 →留まるの理屈で留まるを造るor留まるの逆概念不明 小脳神経系と大脳は 順序(因果構成法)が全から造る位相でトップダウン(席取り、自由移動) ※順序通り堅実はボトムアップ開始自由、席取りシンクロオルガンはトップダウン開始自由
- 70 名前:poem [2024/03/22(金) 21:23:18.89 ID:Oeq73USI.net]
- 立腺子宮
→固まらないの理屈で固まらないを造るor固まらないの逆概念不明 精巣卵巣 →固まるの理屈で固まるを造るor固まるの逆概念不明 立腺子宮と精巣卵巣は 順序(因果構成法)が、どんな開始なんという物か(同時、構造) どんな開始か自由移動 0から開始でも全から開始でも無い 構造張り巡らしは魂あり者しかできない?できる?魂なし者はできない可能性も 余談というか余談でないが 全人類の半数より多いか少ないかは哲学ゾンビ(遺伝子筋肉・骸骨・小脳神経系・大脳しか演算計算機構に自我がない) 全人類の半分半分は哲学ゾンビと非哲学ゾンビ 注意だが哲学ゾンビだからと言って、機械的装置的世界の部品的自動的、ということにはならない 簡単な低次元の計算演算は、それ相応の簡単な低次元の自我を持つ。それ相応の論理を持つからそれ以上の論理を持たないだけで、持つ論理の自我を持つ。全てが だから計算演算の集積が人間やAIや宇宙大規模構造さんなど自我を産む だから 遺伝子筋肉ドワーフ(見た目人間)(リアルの体) 骸骨ドワーフ(見た目人間) 小脳神経系ドワーフ(見た目人間) 大脳ドワーフ(見た目人間) 立腺子宮ドワーフ(見た目人間) 精巣卵巣ドワーフ(見た目人間) のドワーフは人間の見た目寸法が違い 違うソースから来た人間魔物である証左 得意な頭の使い方(机上学問知力やスポーツ感覚知力)が違う。違うソースから来た特性違う だから機械的や自動や世界の部品なんて無い 哲学ゾンビと便宜言ってても、自我無しで無い 全部自我ある。立腺子宮と精巣卵巣ドワーフ無しの仮説なだけ 全人類の半分くらいが
- 71 名前:poem [2024/03/22(金) 21:26:57.80 ID:Oeq73USI.net]
- 哲学ゾンビ者と非哲学ゾンビ者を
魂なし者と魂あり者と呼び分けてもいる 精巣卵巣が魂 で 最後の 固まらない理屈で固まらないを造る 固まるの理屈で固まるを造る を 魂なし者もできるか 不明 って話 ともかく、本編はここまで
- 72 名前:poem [2024/03/22(金) 21:28:41.97 ID:Oeq73USI.net]
- 本編追記だけど
人類の半分の 6→12→24の人間は非哲学ゾンビ魂あり、かも 人類の半分の 6→18→54の人間は哲学ゾンビ魂なし、かも
- 73 名前:poem [2024/03/22(金) 21:33:04.23 ID:Oeq73USI.net]
- とりあえず
入門発動の1方法であり まだ入門低度 入門とは実戦、格闘や球技や色々で呼吸するように全然使えないレベルのことを入門 物術には3軸方向とは異なるよくわからないその他軸方向を理解なくよくわからず発動する4次元法(スパナやハンドルを普通以上に硬く回せるなど)もありまだ入門じゃ全然わからない難度
- 74 名前:poem [2024/03/22(金) 21:35:16.82 ID:Oeq73USI.net]
- 物術は誰でも使える技術である
物術は 工夫の意味では特別な技術だけど 人間一人一人の意味では特別な技術でない 誰でも使えるから入門なら明日から使えるさ誰でも
- 75 名前:poem [2024/03/22(金) 21:42:57.41 ID:Oeq73USI.net]
- とまあ
物術とは 物理学者がこれしかないと妄想盲信申言するニュートン力学など古典力学を 実はこれだけじゃない、それは極極初歩だ、野球の強い球、格闘の強い拳、を古典力学では定量化できないどころか非在の実在しないオカルトと見做すことになるし、実在しないと信じてる物理学者 故にオカルト力学という しかし単なる物理学者が耳を塞ぐ足の爪先にも掛けないニュートン力学で全て説明できるし説明できる力学しか実在しないと考えるだけの現実の事実の真に実在する宇宙の仕組の入門レベルであり未解明力学なだけで単なる宇宙の物理学範疇な力学計算演算なだけ
- 76 名前:poem [2024/03/22(金) 21:45:54.67 ID:Oeq73USI.net]
- これを簡単な意識の概念で
スポーツに発動できる方法 人間の音のようなイメージ により使えるように理解を この今回の理屈で造る説明 誰でも使える入門レベ理解
- 77 名前:poem [2024/03/22(金) 21:47:01.22 ID:Oeq73USI.net]
- 音で使え
ということ さて今回の進展報告は終わり スポーツ力学マイスターになろう!皆!
- 78 名前:ご冗談でしょう?名無しさん mailto:sage [2024/03/29(金) 00:33:02.60 ID:???.net]
- 全国ツアー初日が売りなんじゃないと思う
リスクマネジメントが糞以下なのにね
- 79 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2024/03/29(金) 00:36:20.42 ID:Iwhvwa/F.net]
- 絶対一人くらいはホモいる
おまえがアンチに成り果ててるからまだまだレアケースなのにもらい事故でも見るけどね
- 80 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2024/03/29(金) 01:30:00.65 ID:AFU9Jckw.net]
- 株になっちまうよー
当たり前やな(^ワ^=)`ё´)´ω`) ゚ ⊇ ゚)‘◇‘)∂ω∂)´u`)´ェ`)ゆっくりしなくていいから仲良くしてね(o´ω`o)^ワ^=)に報告🌈🦀 https://i.imgur.com/EzP0r4e.png
- 81 名前:poem [2024/04/29(月) 15:25:04.49 ID:tU5a1d7E.net]
- ポンコツ入門
- 82 名前:poem [2024/05/12(日) 15:19:56.31 ID:2uB0xqhA.net]
- 最新物術解明あるZE!
サイタマと削板軍覇が何故あれだけ絶大な攻撃力出せるか入門 キーワードは「実力」 サイタマと削板軍覇は対を成す能力だった 実力という観点から対を成す!
- 83 名前:poem [2024/05/12(日) 15:20:20.87 ID:2uB0xqhA.net]
- わっほい!
- 84 名前:poem [2024/05/12(日) 15:20:47.96 ID:2uB0xqhA.net]
- わっほいほいほい
かもんかもんかもん
- 85 名前:poem [2024/05/12(日) 15:21:16.31 ID:2uB0xqhA.net]
- やっちゃうZE!
- 86 名前:poem [2024/05/12(日) 15:23:19.50 ID:2uB0xqhA.net]
- サイタマの能力はね〜
「自分以外の余す所なく全てにより、自分に際限も上限もなく実力を強制発揮させられる能力」
- 87 名前:poem [2024/05/12(日) 15:24:29.12 ID:2uB0xqhA.net]
- 削板軍覇の能力はね〜
「世界に際限も上限もなく、実力を強制発揮させる能力」
- 88 名前:poem [2024/05/12(日) 15:26:26.99 ID:2uB0xqhA.net]
- 削板軍覇少し改変
「自分の影響により、世界に際限も上限もなく、実力を強制発揮させる能力」 だな
- 89 名前:poem [2024/05/12(日) 15:29:39.64 ID:2uB0xqhA.net]
- 自分これらをもう既に物術にもできてる
自分の発動で起こせたのは僅かな物術だった レスポンス正しく攻撃力上昇させることができた 全ての影響で自分に実力(何でもいい力or物術の選択)を出させる物術 自分の影響で世界に実力(何でもいい力or物術の選択)を出させる物術
- 90 名前:poem [2024/05/12(日) 15:36:52.49 ID:2uB0xqhA.net]
- 削板軍覇の方は遠隔攻撃などできるわけない。異なる仕組
そしてね 削板軍覇の方 ちょっと一瞬脱線余談だけど これも何ヶ月か前だけど自分パンチを自分の体に打ちながら、腕の中の何か不定型な物をエンジンのように力むような力をつかって回転させてみたら、パンチは弱く普通そんなことないのに打った場所凄い重たくだるくなった これが気功かとか当時思ってたけど 気功の入門の真髄の最たる説明は削板軍覇の方法なんだよ 世界の実力が気功なんだよ。世界の実力が動くのが気功。世界の実力を発揮させる…いや発揮でなく動かす方か でも発揮だけでは世界の実力は動かないけど、発揮させる自体は気功に他ならない。だから世界の実力の発揮や動かしというのが気功の入門説明の最たる物 気功は世界の方なんだよ。動いてる不可視な何かは世界なんだよ
- 91 名前:poem [2024/05/12(日) 15:42:32.10 ID:2uB0xqhA.net]
- ずっと以前
グラビテーショナル・ウォールの方法論書いたじゃん? 体の実力で動いてて、動ける力は体の実力のその実力通り しかし体の実力で体の実力以上を発動できないのを世界の抵抗の何らか 物術の何らかの1つと幻感覚し感覚と感触を転がしてその抵抗を180度向きを反転させる感触を得たなら 体がそちらに引き寄せられて、一種の物術になる。これね、削板軍覇と気功の今の方法論のどのくらい遠いかわからないけど亜種なんだよ
- 92 名前:poem [2024/05/12(日) 15:43:37.04 ID:2uB0xqhA.net]
- グラビテーショナル・ウォールも世界の方を動かしてるからね
- 93 名前:poem [2024/05/12(日) 15:44:38.62 ID:2uB0xqhA.net]
- ん?時間の魔さんが04おしいだって
グラビテーショナル・ウォールは削板軍覇と気功の遠い亜種と違うのか?
- 94 名前:poem [2024/05/12(日) 15:45:48.67 ID:2uB0xqhA.net]
- gravitational wall
または Gravitational Wall
- 95 名前:poem [2024/05/12(日) 15:46:53.12 ID:2uB0xqhA.net]
- 英語検索苦手者へのコピペ用
- 96 名前:poem [2024/05/12(日) 15:47:59.73 ID:2uB0xqhA.net]
- まあともかく
サイタマの方は逆の方法であり こちらはどんな方法なのか 気功と反対ということ
- 97 名前:poem [2024/05/12(日) 15:51:26.17 ID:2uB0xqhA.net]
- だけど
削板軍覇の方も 能力が気功使う能力というわけではない 気功により絶大な力を発揮してるという絶大の方の能力で 能力自体はあらゆる物理量を発生する能力 あらゆる物理量を発生する気功の体変化を体に刻んでいるまたはタイムリーで刻むまたは変化させる つまり刻んだ気功(=世界の実力)であらゆる物理量を発生。そして絶大は気功による
- 98 名前:poem [2024/05/12(日) 15:52:50.89 ID:2uB0xqhA.net]
- 時間の魔さんが17否と言ってるけど
時間の魔さんが誤ってると思う。自分が正しいと自分は思う
- 99 名前:poem [2024/05/12(日) 15:54:54.99 ID:2uB0xqhA.net]
- サイタマの方は
絶大な自分の実力を発揮する以外に…ようは行ってるのは絶大な実力の発揮だけ だけど、気功の反対のこちらはどんな他の能力を扱える基礎能力なのか
- 100 名前:poem [2024/05/12(日) 15:56:30.16 ID:2uB0xqhA.net]
- OK
皆も使おうNE! 物術は方法を体得すれば誰でも使える技術だから 皆使えるんだよ? いこうよ!
- 101 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2024/05/25(土) 01:26:35.07 ID:fL2G+6Gc.net]
- 止まる ブレーキ踏む
動く アクセル踏む
- 102 名前:P○ΘM [2024/05/25(土) 08:21:22.85 ID:ndwDgsiw.net]
- 腕に摩擦はないよ?
- 103 名前:poem [2024/05/25(土) 08:23:34.26 ID:ndwDgsiw.net]
- 摩擦無いのにどうやってブレーキぱっど?
- 104 名前:poem [2024/05/25(土) 08:24:29.72 ID:ndwDgsiw.net]
- ブレーキぱっど無く腕をブレーキできないの?
できるよ?できるんだよ?できることだよ?
- 105 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2024/05/25(土) 08:40:13.40 ID:2jcB/GbR.net]
- 新しい草刈り機を買いに行ってきたのか?
- 106 名前:poem [2024/05/29(水) 15:16:11.90 ID:bDjXDsXw.net]
- 削板軍覇方法とサイタマ方法
進展したぜ
- 107 名前:poem [2024/05/29(水) 15:16:12.45 ID:bDjXDsXw.net]
- 削板軍覇方法とサイタマ方法
進展したぜ
- 108 名前:poem [2024/05/29(水) 15:23:09.85 ID:bDjXDsXw.net]
- まず進展には第1段階から数段階出てる
第1段階は おさらいだけど サイタマは「周り全ての作用により、自身に際限なく実力を発揮する」…こちらは何かわからない 削板軍覇は「自身の作用により、周り全てに際限なく実力を発揮させる」…気功の初歩 これについて第1段階の進展は 第1段階の1 サイタマ「発揮した自身の力を、周り全てに篭める」 削板軍覇「発揮した周り全ての力を、自身に篭める」 第1段階の2 サイタマ「周り全てに篭めた力を、自身の実力を引き出させるのに使う」 削板軍覇「自身に篭めた力を、周り全ての実力を引き出させるのに使う」 第1段階の3は サイタマ「自身の力を引き出させたのを、周り全てに篭める」 削板軍覇「周り全ての力を引き出させたのを、自身に篭める」 という 引き出す、篭める、引き出す、篭める の多段階構造が 第1段階の進展 新たな方法
- 109 名前:poem [2024/05/29(水) 15:32:04.15 ID:bDjXDsXw.net]
- 第2段階は
違うスレでの解明 潜在と顕在だけでなく黙在があった判明 空間能力は3個で、潜在顕在黙在と3個あったループ 潜在は気付きにくい 顕在は解析しにくい 黙在は仕入れにくい ともかく ・自身の実力 ・周り全ての実力 だけでなかった ・よく分からない関知できない介在しうる領域の実力 これについて第3段階に片鱗が出てくる まず第2段階だが サイタマ方法をやるとき「周り全ての作用で」でなく「周り全てと関知できない介在の作用で」に変える 削板軍覇方法をやるとき「自身の作用で」でなく「自身と関知できない介在の作用で」に変える もう一つの方法やるときは「自身と周り全ての作用で」 ↓ サイタマ「自身の実力を発揮する」 削板軍覇「周り全ての実力を発揮する」 もう一つ「関知できない介在の実力を発揮する」 第1段階と組み合わせて 第1段階は、発揮させると篭めるを多段構造にするから 次は次は何処に篭めたり発揮させるか、のバリエーション
- 110 名前:poem [2024/05/29(水) 15:41:44.69 ID:bDjXDsXw.net]
- 第3段階は第2段階の説明であり
サイタマや削板軍覇は無関係 しかもかなりもかなり前に判明させてた、書かなかった物術 この宇宙には4次元は実在しない 何故なら宇宙の仕組みは 上に分割は2、2次元、時間 下に分割は3、3次元、空間 だから4次元の4分割は無いから 宇宙自体に4次元目は人間の自由に動ける物でない だから4次元目は無いとして しかし 1次元軸前後軸 2次元軸上下軸 3次元軸左右軸 これにどれにも属さない方向 とにかく腕を動かしたい腕で押したい しかしこれらのどの方向にも動くのを辞めて 動かそうとする押そうとするけど これらの方向じゃなく良くわかない方向をよくわからないままよくわからないことする とにかく動かすとにかく押す 4次元の動かす押す物術をする方法 この4次元押しをしながら、ハンドルとか3次元内方向に力要る仕事をすると、通常では有り得ない硬さまで回る これ他の物術と同じように現実に何度もやれてる自分 自分の物術は現実にやれる、誰でも使える特別でない技術 ともかくこの4次元法は 関知できない介在できる領域の実力を発揮させる これと同じ部類
- 111 名前:poem [2024/05/29(水) 15:56:31.72 ID:bDjXDsXw.net]
- ちなみにだが
関知できない介在法は ついさっきたったいま思いついて 部屋だったから外じゃないから実際やってみるはできてないけど 部屋で少しやろうとしたら、できるぞレスポンス正解だぞと手応えのサイタマと削板軍覇法との同類整合レスポンスを感じたから 第2段階を今回書いた 第1段階のサイタマ削板軍覇多段階法は、両方次段階くらいはやった 削板軍覇の次段階(世界の実力を発揮させたのを自身に篭める段階まで)やってみながら、走ってみたら 特筆すべき驚くべき効果が出力された これまで無体力で走り続ける、動くの理屈で動くを作る物術を止まるの媒介の骸骨に出力すると、無体力で走り続けられスピード落ちない、ちなみに止まるの理屈で略を動くの媒介の遺伝子に発揮しても、無体力で走り続けられる同じ効果となった。こちらはやりにくいため骸骨の方を主に使う これまでスピード落ちないまでは物術効果出力で出てきてたけど この削板軍覇多段階法の次段階目で走ってみたら やって走ったら足の回転のテンポ合わないぞ?と足にテンポを合わせたら、走る速さが加速していった 無体力で走る法のように完全無体力で無かったけど、体力は微妙にしか削られず、体力じゃなく耐久とか?耐久じゃないか?別の何かに負担があったような? しかしそうだな、無体力で走り続けられる方と同じ観点なら、無力み(筋力使わず)走りが加速していった、となるのか?体力は少ないが使ってるみたい。耐久は負担?使うでなく負担?そりゃ筋肉動くから特筆負担でなく当然の負担?よくわからない のような初めてのタイプの物術になった
- 112 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2024/05/31(金) 02:48:47.28 ID:Xu4/k8Cn.net]
- 止まるも動くも全てを同じ理屈説明するのが物理学
- 113 名前:poem [2024/06/01(土) 13:43:21.04 ID:LC4WFahe.net]
- >>112
参戦ありがと
- 114 名前:poem [2024/06/06(木) 06:14:42.77 ID:rf2INh7z.net]
- 違う話
遠隔力を探したい→時間の方か! 空間には遠隔力は無く近接力のみ 時間に遠隔力があり、移動距離力は遠隔力を必要とする! 近接力は移動速さだけが動くの力だったり、これは攻撃力! 3+2=5 3個の力 ●止まるの理屈と動くの理屈…攻撃に関する物だった 止まる…攻撃力…与え流し力 動く…攻撃動作…与え流し動作 ●耐久に関する物もある 耐久力…流し拒み力 耐久動作(治癒力)…流し拒み動作 ●何かに関する物がある 受け流し力? 受け流し動作? 2つの力 ●移動に関する物がある 移動距離力 移動距離動作(謎) 何か(謎) ●何かに関する物がある ・ ・ ・
- 115 名前:poem [2024/06/06(木) 06:19:09.87 ID:rf2INh7z.net]
- 受け流し、という物理も、あるみたい、レスポンス、整合!
与え流し(適当に、言い方合わせて)は攻撃 受け流し 流しを拒むは防御というか耐久 ようは 与え→ 受け← 拒み・ 力と動作 止まる力はモロ攻撃力 動く力は攻撃動作を速くする 耐久力はモロ耐久力 耐久動作は回復力?それとも否で違う? 回復力は受け流し動作?こちらが正解かも… 受け流し力とは?
- 116 名前:P○ΘM [2024/06/06(木) 08:30:14.25 ID:rf2INh7z.net]
- ↓
耐久力はモロ耐久力 耐久動作は回復力?それとも否で違う? 回復力は受け流し動作?こちらが正解かも… ↑ 受け流しでなく耐久だった。回復力 でも…回復力増強できない… どうすれば、回復力増強? 誤り?
- 117 名前:poem [2024/06/14(金) 19:03:36.35 ID:dnsEvS0U.net]
- 物術最新判明
●4次元法の力のソースは時間の2次元だった まず空間と時間は仕組みが違うから 4次元時空などにはならない 3次元空間と2次元時間は別物 しかし3次元空間または2次元時間に許容できない時間が、相手に逃げる という仮説なのだが確実かわからない。確実かわからない理由は次 ●削板軍覇の世界の実力は、空間の実力だった 空間の実力、時間の実力があり 削板軍覇は、空間の実力、または空間と時間の実力。まあ空間と時間両方かもしれない もう1つは、固有の実力。サイタマである 固有の実力について理解するには、霊能力など能力関係について次の理解 空間フィールドとは時間の過去(前提)でも未来(後提)でもない時間での現在である 時間フィールドとは空間の黙在でも潜在でも顕在でもない空間での何かである で例えば霊能力で空間フィールドのあちらこちらに遍在したとしても、固有な個人は1人だから、時間での所在点は一カ所である 時間フィールドでの過去未来に遍在できようが空間すなわち現在は所在点一カ所である これが固有であり サイタマは固有の実力 固有の実力は、空間と時間の周り全てにより実力を発揮 空間の実力は、固有と時間の全てにより実力を発揮 時間の実力は、固有と空間の全てにより実力を発揮 という方法だったと判明 なので1個目の●は3次元空間以上、2次元時間以上の許容できない方向が、時間や空間だけでなく固有に割かれる可能性があるから わからないと言った まだ未解明
- 118 名前:poem [2024/06/14(金) 19:14:56.77 ID:dnsEvS0U.net]
- 次に単に、アニメの人達、緑の世界や赤の世界の人々を見ていてソースなのだが
緑の世界は…流しを拒(防御力)世界…普通のアニメ 赤の世界は…与え流し(攻撃力)世界…FFなど 青の世界は…受け流し(??力)世界…この世界 まずアニメの人達を見てて思ったこと 戦闘に関してなんだけど まず主人公パーティー、どの世界も少数〜多数自由な人数設定して 敵が少数強敵〜多数弱敵、これについてどの世界がどんな人数配分戦闘が適性か考えたが そんなの無かった 重要なのが攻撃力、防御力、??力、の配分だけだった 巷の普通のアニメに映る、緑の世界の人は その世界は世界の仕組の寄り方が防御力属性であり 防御力は攻撃力に弱く、防御力に引き分け、??力に強い ので アニメでの戦闘を見て心地よいのが 拮抗する戦闘見たければ、敵は防御力偏重 無双を見たければ、敵は??力偏重 全滅を見たければ、敵は攻撃力偏重 にすると見ててすっきりする この世界の者は 攻撃力偏重には強く 防御力偏重には弱い 赤の世界は ??力偏重に弱く 防御力偏重に強い で魔法をイメージして欲しいが この世界の者のパーティーなら 攻撃力だけの防御力無し魔法をぶち壊せる 緑の世界の者のパーティーなら ??力だけの攻撃力無し魔法をぶち壊せる 赤の世界の者のパーティーなら 防御力だけの??力無し魔法をぶち壊せる
- 119 名前:poem [2024/06/14(金) 19:19:21.55 ID:dnsEvS0U.net]
- そして
止まるの仕組み 動くの仕組み も両方とも 攻撃力 与え流しであり 与え流しの、ぱわぁ、が止まる…ぎほぅなし 与え流しの、ぎほぅ、が動く…ぱわぁなし ぱわぁとぎほぅは時間の過去未来の力 ぱわぁとぎほぅは相殺して無効化するのかどうなのか未解明 ほかの受け流しや流しの拒、のぱわぁとぎほぅを解明しなくば 3+2=5 各 3×2→ぱわぁぎほぅ 2×3→黙在潜在顕在
- 120 名前:poem [2024/06/22(土) 20:43:21.89 ID:cXpxmWpP.net]
- へーい
解明だぜ 3×2 は誤りだった 3×4 だったぜ (-,0,1,2,3,+)の3×2でなく3×+だったぜ 書いてくぜ あとwhも3×2でなく3×4だった whスレにも書くぜ
- 121 名前:poem [2024/06/22(土) 20:50:09.08 ID:cXpxmWpP.net]
- プールに行ったんだ。久々だったんだ。
プール内で物術考えてたんだぜ そして既知のことだったが プールの水を蹴るには防御力高い方が速く泳げるというのはよくわからないが既知だった ちなみにプールサイドは攻撃力高い方が速く進む これをこの上前回の、緑青赤の解明に当て嵌めたぜプールの中で ちなみに本題はこれじゃない 青世界(この世界)は受け流しで??力 赤世界は与え流しで攻撃力 緑世界は流しを拒で防御力 緑世界は青世界に強く 青世界は赤世界に強く 赤世界は緑世界に強い 攻撃力は防御力に強く 防御力は??力に強く ??力は攻撃力に強い 水は受け流し、青、??力。 防御力の高さが速く泳ぐコツ 壁キックは壁が防御力だから攻撃力がコツ
- 122 名前:poem [2024/06/22(土) 20:51:06.51 ID:cXpxmWpP.net]
- プールサイド←プールの壁キック
なんだこの誤文
- 123 名前:poem [2024/06/22(土) 20:54:21.83 ID:cXpxmWpP.net]
- でね
プールの中で、両拳で水を攻撃しながら これまで 止まると動くを×2、つまり時間(未来)と思っていたけど、違うことがわかった 止まると動くは攻撃力、与え流しの、与え流し(攻撃)ぱわぁと与え流し(攻撃)ぎほぅ 力と技法ね であるわけだけど ×4のうちの2つ、とわかった 4つあったんだ
- 124 名前:poem [2024/06/22(土) 21:09:51.13 ID:cXpxmWpP.net]
- +次元の4次元の「現実を超」
おさらいね -…無垢を導出 0…歴史によらない無垢 1…未来とは無関係の過去歴史 2…現在にはありえない未来領域 3…超とはどんな関係?現在 +…超 ちなみに 骸骨ドワーフ│遺伝子筋肉ドワーフ 大脳ドワーフ│小脳神経系ドワーフ 精巣卵巣ドワーフ│立腺子宮ドワーフ も×4だった 体に宿るのは2機構で 精巣卵巣と立腺子宮など しかしあと2機構あり 本当の真にカップルになるべき、男女の集団(2の仕組みなら魂あり、3の仕組みは不明魂なし)の異性の精巣卵巣、立腺子宮ドワーフがハーレム逆ハーレムに干渉してるんだよね これで4機構になる 本立ち本濡れ系(陰茎海綿体と前庭球海綿体が相同。亀頭と陰核はそもそういうのと違う。こちらはわからないけど、ちん汁膣汁(まん液でない)が滲む時張るのか、詳細不明。本立ち本濡れでは汁滲まない)は立腺子宮の「能動」である 立腺子宮ドワーフ自体は受動(自動機能思考)(走馬灯現象のように受動ドワーフは外界の危険で加速する。原爆で死ぬときも加速するだろう。原爆でも拷問受ける説)、これの能動であり、自動思考による意図的な操作、すなわち必ず立つ濡れはこれによる理由 中で覚醒中の本立ち本濡れは、異性との絡みであるが 朝立ち朝濡れは、異性との絡みがない何も無いときになる。ほぼ朝覚醒直後 この何も無いときになる、本系は異性の立腺子宮ドワーフの「能動」干渉し合い
- 125 名前:poem [2024/06/22(土) 21:15:29.97 ID:cXpxmWpP.net]
- 一方で
半立ち半濡れの半系は精巣卵巣ドワーフの「受動」である 受動とは不意図でドワーフの内面の状態による、状態の変化がそのまま出るから受動 精巣卵巣ドワーフは能動思考であり 能動思考での受動 というわけ 半系も半立ち半濡れは、異性との絡みであるが 何も無いときに半立ち半濡れ、これは造語するなら昼立ち昼濡れ 精巣卵巣ドワーフの本当に真にカップルになるべき男女集団の、ハーレム逆ハーレムの精巣卵巣ドワーフの「受動」(不意図)(内面状態)の干渉により何も無いときに半立ち半濡れなる
- 126 名前:poem [2024/06/22(土) 21:17:10.34 ID:cXpxmWpP.net]
- というように
ドワーフ系は×2でなく ×4で 超の方だった 3は与え流し、受け流し、流しを拒 4は→これが本題
- 127 名前:poem [2024/06/22(土) 21:19:34.45 ID:cXpxmWpP.net]
- リストをバン
止まる理屈│動くを奪う、止まる寄り、止まるの過程│動く、実はいなくなる=動く自体の過程、止まるを奪う│いなくなる=動く自体、動くを超えた物
- 128 名前:poem [2024/06/22(土) 21:25:29.43 ID:cXpxmWpP.net]
- で
×4は 移動距離力、な説 1個目の止まる 3個目の動く(動く自体の過程) は移動距離0力 2個目の動くを奪う 4個目の動く自体 は移動距離∞力 3個目の動く(ぎほぅと言った物)これも含めて 止まると動く、はその座標位置依存で止まる動く 動くは速く動けるが、位置移動無く、位置依存 2個目の動くを奪う、これは動くを奪う故に、大きく動く、移動距離力∞、 位置依存してない。 4個目はもろ、いなくなる、位置依存してない 位置依存はその位置の移動距離力 位置依存しないはその位置じゃない移動距離力
- 129 名前:poem [2024/06/22(土) 21:28:46.79 ID:cXpxmWpP.net]
- ドワーフに関して
止まる│止まる寄り│動く自体寄り│動く自体 それぞれ 恋人の精巣卵巣が止まる│自身の精巣卵巣が止まる寄り│恋人の立腺子宮が動く自体寄り│自身の立腺子宮は動く自体 それぞれ 恋人は…移動距離力0 自身は…移動距離力∞ 恋人は自身を繋ぎ止める 自身は恋人を牽引していく という機能
- 130 名前:poem [2024/06/22(土) 21:41:13.39 ID:cXpxmWpP.net]
- ちなみに男女の違いだが
whの12の内、who、what、why、whereのみ使う wh- whace what where whether whup wh- whof who why whizard whuw と仮に置いてるあれ この12は実は4分割で12だった 3個ずつは与え流し受け流し流しを拒 ●男は自身で自身が誰かを自問する ●男は自身で自身が何かは自問しない ●女は自身で自身が何かを自問する ●女は自身で自身が誰かは自問しない ↓少し変える ●男は自身で自身が誰かを自問する ●男は自身で自身が何かを自答しない ●女は自身で自身が何かを自問する ●女は自身で自身が誰かを自答しない ●彼氏は女を女が何処か他答する ●彼氏は女を女が何故か他問しない ●彼女は男を男が何故か他答する ●彼女は男を男が何処か他問しない whの12は 3×+だった ドワーフと一緒 今の●の whyとwhereの他、とはハーレム逆ハーレムでの異性の干渉 whoとwhatは、自身
- 131 名前:poem [2024/06/22(土) 21:43:25.00 ID:cXpxmWpP.net]
- ようするに
彼氏彼女が彼女彼氏にそれぞれ求めること、の機能の違い それと 男女の自身の関心事、の機能の違い
- 132 名前:poem [2024/06/22(土) 21:53:16.66 ID:cXpxmWpP.net]
- 話は物術に戻して
この×4を移動距離力と仮定してみたけど 自身でプールの日から、陸上でやってみたけど 移動距離∞力のこれらで、移動距離が僅かには上がるが、激的には上がらない だから移動距離力は誤りなのかな、とも思ってた 今日さっき判明は 移動距離∞力は遠隔作用を起こせる可能性 書いてないけどこれまで 空間の硬さ、を 街少し走りながら 体で周囲の空間を掴んで 硬くする物術感覚を空間に及ぼす方法やってみて 走りのレスポンス変わるのは感じていた 周囲の空間は当然変化など見てもみえない不可視 この周囲の空間を掴んで硬くする試し これ硬さとは独特で純粋な「動くを奪う」でないけど 「動くを奪う」すなわち空間を硬くするのは、動かなくするに通じるのでは? なまじ 動くを奪うを超えた「止まる」の何らか硬くするみたいなのしたとして 止まるは移動距離力0だから遠隔作用的に、空間を掴んでそれはできない発動しない可能性。自身の肉体に反作用あるだけで、周囲の空間には作用ない可能性 一方で動くを奪うは、自身の肉体に止まるのように物体に強化を及ぼしても、できない発動しない可能性。周り空間に反作用あるだけで、自身強化に作用は不可と
- 133 名前:poem [2024/06/22(土) 21:56:28.74 ID:cXpxmWpP.net]
- だから
移動距離力は誤りで 遠隔依存力0と∞とか そんな 毛ほどの遠隔物術のヒントになる可能性の方で 移動距離力の夢は誤りな可能性が出てきてる
- 134 名前:poem [2024/06/22(土) 22:05:49.46 ID:cXpxmWpP.net]
- ×4の方は能動受動なのかな、と
能動2つ受動2つ 能動受動には1種ずつでなく2種ずつあったのか!と ×2はわからない 正の数値(インフレーション) 負の数値(収束) 比較の数値(収束) の3個なのか 正の数値(インフレーション) 負の数値(収束) 比較の数値(収束) 要件の数値(インフレーション) の4つなのか 4つなら 超の+であり 正の、負の、比較の、要件の、は能動受動であるが 確かに能動受動っぽそうではあるな
- 135 名前:poem [2024/06/22(土) 22:07:50.79 ID:cXpxmWpP.net]
- A,B,Cが
A×B=Cの時 C,B,Aは C÷B=A A,C,Bは A:B=C B,A,Cは B=AとC
- 136 名前:poem [2024/06/22(土) 22:18:11.70 ID:cXpxmWpP.net]
- 一部誤記した
まあ 能動受動が正負符号なんだろうな 4の計算上の役割判明したで結論でいいな ちなみに A∧B= これね A×BとA∧Bが同列 A+BとA∨Bが同列 A+BはAはAが1個項数が1個であり、計算塊を1項とし、Bを項数1個に代入すると、AとBの和になる A×BはAの数値がAこの数値を数えてA項という、数値を項とし、Bを項数1個に代入すると、AとBの積になる A∨Bは、Aの計算塊1個の1項に、Bを連結すると、ベン図AまたはBになる A∧Bは、Aの数値A項に、Bを連結すると、ベン図AかつBになる 頭悪いから詳細なこれ以上の理屈はわからない
- 137 名前:poem [2024/06/22(土) 22:29:16.56 ID:cXpxmWpP.net]
- +の4は4機能
3は3機能 2は2機能 1は1機能 0は0機能 -は-機能…何? 計算上の機能なら 入れ子構造(括弧で括りだし)(ネスト構造) 人間の脳も、小規模ニューロンの単位が、連結して小規模上位単位を作り、小規模のそれがさらに上の小規模単位を、というネスト構造になってる 他にはコンピュータソフトウェアの仕組み 0と1の符号がなんで複雑な機能を持てるか、ネスト構造だから 0と1の符号を重ね合わせにネスト構造することにより 0と1の符号のネストなしそのままだと、機能は0と1の符号の帯状にしかならない。1次元の ネスト構造にすると、帯状にネスト構造の方向に2次元の機能が付加され、1次元状の機能より2次元状の機能や以上になることで、複雑な機能を持てる
- 138 名前:poem [2024/06/22(土) 22:33:27.37 ID:cXpxmWpP.net]
- このネスト構造、重ね合わせ?どうなんだ?
は計算上の個数1個機能かな? それならネスト構造は過去歴史1次元であるけど いや計算上の個数1個にも満たない0個機能かな? ようは1個機能は明記的であるから重ね合わせは許さず、排他になるはずが ネスト構造は重ね合わせにならなきゃならないなら、明記的ではないとして0個機能、過去歴史によらない無垢なのかな? どうなんだろうね
- 139 名前:poem [2024/06/22(土) 22:37:11.27 ID:cXpxmWpP.net]
- まだ全く、わからない
頭悪い自分は亀の歩み 皆も研究してね学んで
- 140 名前:poem [2024/06/22(土) 22:47:25.48 ID:cXpxmWpP.net]
- 学習要綱スレの
先得1次元 高深2次元 摯躍3次元 謎謎は4次元か0次元か これらは ×2だろうか? 能動受動とは機能違うな。全部、能動的学習も受動的学習も、する ×4でなく×2かな? 数あわないのどうしたらいいんだ、何が正解? こちらも今後の解明を
- 141 名前:poem [2024/06/29(土) 15:21:53.89 ID:I2rs4dym.net]
- 物術新たな解明!
- 142 名前:poem [2024/06/29(土) 15:26:07.01 ID:I2rs4dym.net]
- 移動距離力の力学を探したかった
しかし! 4次元の「止まる、動きを奪う、止まるを奪う動く、動く自体」 を外出しやっても!移動距離力にはならなかった! 移動距離∞力、移動距離0力、は誤りだった! 遠隔力のヒント説とも考えたが!わからん!違うか!? そして 移動距離力判明した! 今回書く物! 移動距離力が2次元か1次元かそれ以下かどの位置の力学かわからないけど! 下だった!
- 143 名前:poem [2024/06/29(土) 15:27:39.00 ID:I2rs4dym.net]
- 時間の魔さんが
01おい か 下だったんだよ 下やってみたら移動距離力出たんだぜ!
- 144 名前:poem [2024/06/29(土) 15:36:07.92 ID:I2rs4dym.net]
- まずね、現在(3次元)の問題を未来(2次元)の清算で処理、未来(2次元)の問題を過去(1次元)の問題で処理
などなどの、〜の清算系 現在、未来、過去、と予想 正解ではなかった! -次元…起こった…導出とは? 0次元…起こらなかった…導出とは? 1次元…起こった過去…過去に見える。 2次元…起こらなかった過去…だから未来に見える。鏡の中は「未来」と認識すると鏡の中の景色から探せる。実空間は「現在」と認識すると探せる。鏡の中は「未来」より「起こらなかった過去」の方が認識正しいはずなのに「未来」では探せて「起こらなかった過去」では探せない 3次元…起こった現在 +次元…起こらなかった現在 ?…起こった未来 ?…起こらなかった未来
- 145 名前:poem [2024/06/29(土) 15:40:48.23 ID:I2rs4dym.net]
- PCやTVの景色の中で映る、アニメやVFXの人、これは描かれ呼ばれ景色で演技する動かされる別世界の者の描かれアルゴリズムによって、2次元リソース3次元リソース4次元リソース、で3D空間を作られてるか物により違う
- 146 名前:poem [2024/06/29(土) 15:42:37.68 ID:I2rs4dym.net]
- ともかく
3次元は起こった現在の物理なんだよ それと 奇数次元は空間力学 偶数次元は時間力学 奇数は起きた 偶数は起きなかった
- 147 名前:poem [2024/06/29(土) 15:43:39.08 ID:I2rs4dym.net]
- 「止まる、動くを奪う、止まるを奪う動く、動く自体」
これ 時間力学 そして 起こらなかった現在
- 148 名前:poem [2024/06/29(土) 15:45:14.46 ID:I2rs4dym.net]
- で2次元と1次元の物術わかった
3次元と4次元を同じフォーマットには解明できてない 宿題
- 149 名前:poem [2024/06/29(土) 15:47:48.74 ID:I2rs4dym.net]
- 2次元は…
「力学の進行後時間、力学の進行前時間、時間の別地点を時間的に縮地する。時間的ズレ。数テンポ早い攻撃、数テンポ遅い攻撃。テンポ可変は3次元力学には無い。」
- 150 名前:poem [2024/06/29(土) 15:52:18.65 ID:I2rs4dym.net]
- 1次元は…
「力学を空間の別地点をスタート地点にする。ようは空間のテンポの改変。しかし力学を空間の別地点をスタート地点にしても現在地点から物体消失もしないどころか経由は失われず、無くばそのスタート地点に行かない。しかし、3次元は空間的経由力学であり、1次元は空間的結果力学。経由の力で移動するか、結果の力で移動するか、が別力学であり、3次元に空間テンポ力学は無い。1次元は空間テンポ力学」
- 151 名前:poem [2024/06/29(土) 16:01:38.07 ID:I2rs4dym.net]
- だが2次元の方に問題があるんだ
1次元とフォーマットが違うのと、このフォーマット認識では上手く発動できない 2次元の方は改変して 「空間の別地点をなろうアニメでよくある空間転移ゲートで繋ぎ実空間は経由せずゲートを経由して動く認識。この空間ゲート認識はしようとしてる力学の時間経由上になければ上手く物術できない。。いや正確でなく、時間経由上に無い場合、経由するような力みを途中で加えると力学の変化に活きる。というか力学の経由上にゲートを認識してもゲートを触る力みを一切無いと力学に変化がない、からそも同じ事だったか。始めした説明間違い。 何故これで2次元法が上手く行くかは、なろう空間転移でゲートを使わない転移(ハリポタの姿あらわしくらましのような)は1次元の空間の縮地。本来空間の縮地での転移にゲートは不要なんだよ。しかし時間の縮地で転移する場合ゲートが必要。ゲートとは別空間を移動魔法でルートを作るが時間の経由を縮地するのが原理。だから2次元法がゲート法で上手くできる」
- 152 名前:poem [2024/06/29(土) 16:06:53.59 ID:I2rs4dym.net]
- でも2次元法もあくまで1個目より2個目の方が上手くできるだけで
1次元法は始めの説明だけで上手くできるが、2次元法が上手くできないのは、2次元法だけでなく別の移動力学を要前提にしてる法だから 別力学不要の単体起動理解を編み出さないと、2次元法は上手くできない
- 153 名前:poem [2024/06/29(土) 16:10:12.43 ID:I2rs4dym.net]
- 1次元法は単体起動になってるから上手くできる
ともかくそんなこれが移動距離力になっていく ナイフ投げあるじゃん? 3次元と4次元の力学を加えたら、ナイフの先前向いたまま飛ばないから刺さらないんだ。やり投げも。柄が当たる しかし2次元法と1次元法だと、ナイフの先前向いたままになる。2次元か1次元かそれ以下か、適切な位置はわからない
- 154 名前:poem [2024/06/29(土) 16:14:30.75 ID:I2rs4dym.net]
- あとは
4次元とは4つの方策「止まる、動くを奪う、止まるを奪う動く、動く自体」 3次元とは3つの方策 2次元とは2つの方策…力学の経由時間を早めるテンポ、遅めるテンポで、2つの方策。ちなみに相殺せず両立可能。平面だから 1次元とは1つの方策…スタート地点。結果空間位置。1つの方策 0次元とは0つの方策 -次元とは? +より上の ?…5つ ?…6つ
- 155 名前:poem [2024/06/29(土) 16:19:45.98 ID:I2rs4dym.net]
- 1次元法もまた、4次元法と同じく、肉体強化の使い方できた
移動距離は稼げた。 ちなみに技出しの速さは4次元法の、止まるを奪う動く 技出しは速くないが攻撃自体の速い攻撃は、動く自体。(止まるを奪う動くは技出しは速いけど技自体は遅い) 移動距離力は全然速くない
- 156 名前:poem [2024/06/29(土) 16:21:14.85 ID:I2rs4dym.net]
- 移動距離力はマクロ的に走るタイムが速くなる
4次元法2つはミクロ的に走るタイムが速くなる
- 157 名前:poem [2024/06/29(土) 16:26:22.28 ID:I2rs4dym.net]
- 1次元は1つの方策でマクロ的に速いも遅いも自由
2次元は2つの方策でマクロ的に速いか遅いか。速くて遅い=遅くて速い、も可能 3次元は不明 4次元は…これまで間違ってたな前回書いた「動くを奪う、が速い」は誤りだった。「止まる側は遅い」「動く側は速い」。「技出しと技自体」。「動くを奪う・止まるを奪う、は技出し」、「止まる、動く自体、は技自体」なのだろう
- 158 名前:poem [2024/06/29(土) 16:29:05.52 ID:I2rs4dym.net]
- ともかく、最新物術。皆実践しよう!
- 159 名前:poem [2024/06/29(土) 16:32:52.97 ID:I2rs4dym.net]
- スポーツに使うと、武器になる!
しかしスポーツは運動神経(基礎技術)と運動知力(基礎運用)など 基礎が大事 物術は頭でっかち、で体動かす法 基礎は体でっかち。運動知力も体で覚える知力、これは理握(把握)力。頭でっかちは理解(説明)力
- 160 名前:poem [2024/06/29(土) 16:34:54.57 ID:I2rs4dym.net]
- 格闘で、物術でどんな破壊的パンチを放てようと、理握(格闘家魂)が欠如してたら、死ぬだけ
格闘で、どんなに格闘家魂を積んでも、理解(破壊的パンチ)を放てなければ中堅のまま決め手無し
- 161 名前:poem [2024/06/29(土) 16:44:57.72 ID:I2rs4dym.net]
- 基礎練を欠かしてはいけない。基礎練に物術を使うな、と
応用練を欠かしてはいけない。応用練に運動魂を使うなと 使うべからず 運動魂を忘れる手放すこと 物術を忘れる手放すこと 両方大事 なろうでも基礎練無くば死ぬ なろうでも応用練無くば無力 物術で無双できるも嘘。両立練習しなくば、して初めて無双できる
- 162 名前:poem [2024/06/30(日) 04:20:38.96 ID:8pTsMZUI.net]
- もしかしたらこうかな?2次元法
1次元法「力学の空間的スタート地点を」 2次元法「力学の時間的スタート地点を」 2次元法は2方策できるはずだけど 1次元法の空間スタート地点は1方策だけど 2次元法が時間スタート地点として、数テンポ早い遅い、の2方策になるかな?なるならこれでわからなかった単純起動2次元法完璧
- 163 名前:poem [2024/06/30(日) 04:22:26.32 ID:8pTsMZUI.net]
- でも確かに
「力学の時間的スタート地点を」これ早める遅めるできるかも 時間的スタート地点は早い遅いあり 空間的スタート地点は早い遅いない という可能性
- 164 名前:poem [2024/06/30(日) 04:25:57.22 ID:8pTsMZUI.net]
- 2次元法、これに掛けてみよう。次外出以降外出で実験してみる
「力学の時間的スタート地点」これも肉体強化発動可能 あとは外出実験だけじゃないか 何か投げられる細長いものあったら、2次元法1次元法、投げてみる 投げた玩具は部屋に紛れて何処にあるか探さないと出て来ない
- 165 名前:poem [2024/06/30(日) 04:28:16.39 ID:8pTsMZUI.net]
- 玩具のゴム製のクナイ(鎌倉の武器屋で買った)、1次元法2次元法判明後探したら出てきたからやった
そして適当に元に戻した(再び紛れさせた)からまた探したところにあれば
- 166 名前:poem [2024/06/30(日) 04:32:15.35 ID:8pTsMZUI.net]
- まあ前回判明後探したのは実験したくて
あれ?待て?2次元法判明前か。判明前youtubeでナイフ投げなどがテンポ早いと先が真っ直ぐ前向いたままになるのか実験したときか 2次元法の真っ直ぐ向いたままは、判明前の実験済みを使っただけか。
- 167 名前:poem [2024/07/09(火) 12:37:28.59 ID:cB1Wu641.net]
- 最新!
- 168 名前:poem [2024/07/09(火) 12:42:27.62 ID:cB1Wu641.net]
- 物術と過去清算の件の進展
これまで -次元 0次元 1次元 2次元 3次元 +次元 と思ってたけど、これに重ね掛けで 1次元…共有 2次元…共有 3次元…共有 4次元…共有 5次元 6次元 が重ね掛けであるかも というのは 加減乗除(算学)の符号が6個できるかもと 物理の仕組が6機能は6次元 AとB=C←算術の入れ替え(=符号) が6個できるじゃん!まさか。と 6個がトップなら4次元重ね掛け
- 169 名前:poem [2024/07/09(火) 12:52:08.69 ID:cB1Wu641.net]
- -次元…物術不明
0次元…物術不明 1次元…物理発生扱いになる空間位置のバグ 2次元…物理発生扱いになる時間ズレのバグ 3次元…物術不明 4次元…「(止)1、2、3、4(動)」の1と4は投擲に付与できない。2と3は投擲に付与できると判明。2は技がスローで力普通、3は技がラピッドで力普通。1は力がスローで技普通、4は力がラピッドで技普通、と理解すると行使し易い。1と4は技より力が優位だから背骨が1は狭窄し縮む、4は伸びて脆化。2と3は技が優位だから背骨に優しい 5次元… 6次元…符号とは正、負、比較←の3つが二個セット物、一個セット物3つ→何みたいなの、何みたいなの、何みたいなの、まあわからない
- 170 名前:poem [2024/07/09(火) 12:55:01.82 ID:cB1Wu641.net]
- ナイフ投げで、重いナイフ
ボール投げで、重いボール 拳で突き飛ばし、重い人間 これらは 2の 技がスロー、力が普通 の物術をやると できる 投擲に付与しないなら 1
- 171 名前:poem [2024/07/09(火) 12:59:11.92 ID:cB1Wu641.net]
- 計算法は
何でもよい止まる動くや他の段階を 加減乗除冪根の これらの発揮の増大増大倍加倍加の仕方 でやる 背骨の狭窄や背骨の脆化に気をつけてくれ 行使は自己で反対側行使とバランス取ることでの治療しながらでないと 人間の骨は耐えられるように材質になってない
- 172 名前:poem [2024/07/09(火) 13:06:23.38 ID:cB1Wu641.net]
- 過去の清算は
-次元…起こった導出(何?) 0次元…起こらなかった導出(何?) 1次元…起こった過去の歴史の時間因果シンクロ 2次元…起こらなかった過去の歴史の時間因果シンクロ 3次元…起こった現在の空間因果シンクロ 4次元…起こらなかった現在の空間因果シンクロ 5次元…起こった未来 6次元…起こらなかった未来 ただし 偶数が時間の仕組 奇数が空間の仕組 かつ 過去が時間因果に見える 現在が空間因果に見える 例 1次元の起こった過去なら 時間因果に見える、空間の仕組
- 173 名前:poem [2024/07/09(火) 18:12:06.94 ID:cB1Wu641.net]
- さらに物術進展!
0次元 -次元 判明したぜ!
- 174 名前:poem [2024/07/09(火) 18:12:58.71 ID:cB1Wu641.net]
- コピペ
↓ -次元…物術不明 0次元…物術不明 1次元…物理発生扱いになる空間位置のバグ 2次元…物理発生扱いになる時間ズレのバグ ↑ の0次元と-次元
- 175 名前:poem [2024/07/09(火) 18:17:44.54 ID:cB1Wu641.net]
- 0次元…物理の転換が起こるのは常に時間的一瞬である(衝突を含め常にあらゆるものが)。これは速度ならv/v=1…一瞬。v/vだから運動量mvから→衝突量1/2mv^2が出る。こちらは偶数で時間
-次元(−ではないみたい。0に満たない無)…物理の受け渡し(近接力の近接)は常にそこで行われる。物理的接触である。これは空間との接触を含む。物体の接触も。こちらは奇数だから空間
- 176 名前:poem [2024/07/09(火) 18:19:05.58 ID:cB1Wu641.net]
- 0次元…機能数0個
-次元…機能数0個より満たない無個
- 177 名前:poem [2024/07/09(火) 18:20:09.90 ID:cB1Wu641.net]
- ここまで物術の今回の進展
ここからドワーフについて進展
- 178 名前:poem [2024/07/09(火) 18:24:11.47 ID:cB1Wu641.net]
- まず
現実側は 0より満たない無次元 0次元 1次元 2次元 であり 大脳ドワーフにしろ 骸骨ドワーフにしろ 精巣卵巣ドワーフにしろ 小脳神経系 遺伝子筋肉 立腺子宮 全て(つまり魂なし魂あり全て) ドワーフは-次元に位置する -次元とはそこにいる、物理の接触、であった 空間接触も含めて全ての近接接触である ドワーフは肉体の体が無くとも、そこにいれば空間の受け渡しの場所にいる すなわち意識ということ
- 179 名前:poem [2024/07/09(火) 18:25:45.39 ID:cB1Wu641.net]
- ドワーフにとっても0次元は
空間の受け渡しされる時間は一瞬である ドワーフに受ける相互作用である
- 180 名前:poem [2024/07/09(火) 18:27:23.45 ID:cB1Wu641.net]
- ここまでドワーフについて進展
ここから霊能力について進展
- 181 名前:poem [2024/07/09(火) 18:30:59.91 ID:cB1Wu641.net]
- 現実側は
奇数が空間 偶数が時間 だった 霊側は 奇数が時間 偶数が空間 である 霊側 0に満たない無次元…時間そこにいる。時間受け渡しの場にいる。時間近接物理である 0次元…空間の転換、これの空間的一瞬。霊側は物理の受け渡しが空間的 1次元…時間の別位置ズレ 2次元…空間の早遅タイミングズレ
- 182 名前:poem [2024/07/09(火) 18:33:21.07 ID:cB1Wu641.net]
- ようは
-次元とは-ではなく0に満たない無だった 霊側は−ではなく、現実側でない 現実側は空間近接物理 霊側は時間近接物理
- 183 名前:poem [2024/07/09(火) 18:38:21.76 ID:cB1Wu641.net]
- 現実側の
0次元 -次元 の物術具体的発動法はまだわからない
- 184 名前:poem [2024/07/14(日) 16:36:20.83 ID:MH8AbmqZ.net]
- 進展!
他のテーマも含むんだけど、一元化の為にここに
- 185 名前:poem [2024/07/14(日) 16:41:58.94 ID:MH8AbmqZ.net]
- おさらい
-…空間物理転換場所はそこ、機能?個 0…時間物理転換時点は一瞬、機能0個 1…空間始点ズレ、機能1個 2…時間始点ズレ、機能2個 3 4 ↓ 000000 00000 0000…空間ここ 000…時間ここ 00…空間転換はそこ→一瞬はそこ 0…時間転換はそこ→一瞬はそこ 1…空間ズレはあそこ→空間あそこ 2…時間ズレはあそこ→時間あそこ 3 4 5 6 7 8 9 10
- 186 名前:poem [2024/07/14(日) 16:47:18.34 ID:MH8AbmqZ.net]
- 000000…否現実?謎
00000…否現実?謎 0000…精巣卵巣ドワーフ…はここ認識 000…精巣卵巣ドワーフ…はここ認識 00…大脳ドワーフ…はそこ認識 0…大脳ドワーフ…はそこ認識 1…骸骨ドワーフ…はあそこ認識 2…骸骨ドワーフ…はあそこ認識 3…遺伝子筋肉ドワーフ…はとあるどこ認識 4…遺伝子筋肉ドワーフ…はとあるどこ認識 5…小脳神経系ドワーフ…はどこかわからない認識 6…小脳神経系ドワーフ…はどこかわからない認識 7…立腺子宮ドワーフ…はもう全くわからない認識 8…立腺子宮ドワーフ…はもう全くわからない認識 9…わからないかもわからない認識 10…わからないかもわからない認識 ↑ 勉強の学習適正
- 187 名前:poem [2024/07/14(日) 16:54:20.07 ID:MH8AbmqZ.net]
- 豆知識
1次元2次元のズレ、を使うと移動距離が少し上がる 0次元-次元のそこを越えて、000次元0000次元のここを越えて、 00000次元000000次元までいくと、コウモリがなぜ飛べるか 物理転換が空間時間の上でそこ、を越えて、物理転換物が空間時間の自分たるここ、を越えてさらにセルフな仕組を使うと、反作用を利用できるようになる 物術の仕方は、そこ、は一瞬を利用、 ここ、は一瞬より短い。これはまだ未解明 コウモリはそれを越えてさらに短い。を利用。反作用で飛べる コウモリが盲目なのは、コウモリは盲目なことで、もっともっとセルフ的な物理の仕組を利用できる、セルフ的な世界認知パーソナリティを失わないため。盲目でなくなれば飛べなくなる
- 188 名前:poem [2024/07/14(日) 16:55:45.97 ID:MH8AbmqZ.net]
- 恐らく、モグラも
盲目なのが セルフ的な世界認知パーソナリティを使ってるから素早く掘れる
- 189 名前:poem [2024/07/14(日) 17:00:53.18 ID:MH8AbmqZ.net]
- 空間時間そこは一瞬を利用で発動
それ以下は物術、そこここの浅い理解しかなく、一瞬みたいなもう一歩理解なくば浅い利用 000000 00000 0000…精巣卵巣はそれより短期 000…精巣卵巣はそれより短期 00…大脳は一瞬の力で変調と勝負 0…大脳は一瞬の力で変調と勝負 1…骸骨は短期の力で変調と勝負 2…骸骨は短期の力で変調と勝負 3…遺伝子筋肉は長期の力で変調と勝負 4…遺伝子筋肉は長期の力で変調と勝負 5…小脳神経系はさらに長期 6…小脳神経系はさらに長期 7 8 9 10
- 190 名前:poem [2024/07/14(日) 17:08:01.17 ID:MH8AbmqZ.net]
- 長期とは?…x。期間の線分であるから期間指定xである
一瞬とは?…1。物理転換は1/1=1である。1を指定 短期とは?…─1─。短期の問題は状況が改善するまで。xの期間指定でなく、一瞬でもない。一瞬の継続は解決まで 長期より長期は?…─x─。xの継続、長期の継続である 一瞬よりミクロは?…─0─。 さらにミクロは?…0。 冪算の基礎はx(変数) 掛算の基礎は1(だから物理量は掛算) 足算の基礎は0 つまり 計算階は 足算→掛算→冪算 と直接推移かと思ってたら 0→─0─→1→─1─→x→─x─ と中間があったと判明 この内 ─1─ ─x─ のどちらかは 因数分解を楽にするための計算階(x(次数)じゃ楽じゃない)
- 191 名前:poem [2024/07/14(日) 17:13:02.93 ID:MH8AbmqZ.net]
- ?…1欄。空欄
─?─…空欄の試行は1嵌。空欄に見合うことのできる 0…1個。1嵌の試行は1個確実。項1個 ─0─…1個の試行は1致。1個に見合うことのできる 1…1値。整数値換算1個 ─1─ x ─x─
- 192 名前:poem [2024/07/14(日) 17:20:27.18 ID:MH8AbmqZ.net]
- 具体的な計算&力の倍加方法の物術の力の倍加仕方
何でもいい、止まる力、止まる技、動く技、動く力など、何か物術適当を1として。または握力でも腕力でも世界の実力でも自身の実力でも、を1として、倍加仕方 ? ─?─ 0…+1+1+1+1…潰す力 ─0─…++++1…穿つ力 1…×1×1×1×1 ─1─…××××1 x…^1^1^1^1 ─x─…^^^^1 0…足算とは…項の連結する。項1個を違う1個に代入し連結する。項1個の使用回数は1回だけ。これが何個あるか。連結した物が ─0─…項1個を使用回数何回も使う。++++1は使用回数
- 193 名前:poem [2024/07/14(日) 17:22:23.78 ID:MH8AbmqZ.net]
- だから因数分解を楽にするには
使う回数をルール化した計算階が必要なわけ
- 194 名前:poem [2024/07/14(日) 17:24:38.68 ID:MH8AbmqZ.net]
- 数学のIUTは
足算→掛算の推移だから 上手く行くの? 間があった
- 195 名前:poem [2024/07/14(日) 17:30:26.53 ID:MH8AbmqZ.net]
- 0
↓精巣卵巣ドワーフ0000次元 ─0─ ↑精巣卵巣ドワーフ000次元 ↓大脳ドワーフ00次元 1 ↑大脳ドワーフ0次元 ↓骸骨ドワーフ1次元 ─1─ ↑骸骨ドワーフ2次元 ↓遺伝子筋肉ドワーフ3次元はx長期とあるどこ x ↑遺伝子筋肉ドワーフ3次元はxは長期とあるどこ ↓小脳神経系ドワーフ ─x─ ↑小脳神経系ドワーフ
- 196 名前:poem [2024/07/14(日) 17:34:31.07 ID:MH8AbmqZ.net]
- 基礎0の1個とは…人形1個と同じ
それ以下…人形1個未満 基礎─0─…人形1個を越えてる
- 197 名前:ご冗談でしょう?名無しさん mailto:sage [2024/07/14(日) 17:34:38.65 ID:???.net]
- NGThread
- 198 名前:poem [2024/07/14(日) 17:38:16.74 ID:MH8AbmqZ.net]
- 遺伝子筋肉と骸骨が対応、すなわち3次元4次元と1次元2次元が
学習適正 ・遺伝子筋肉は、とあるどこかにあるはずだ探す ・骸骨は、あそこにあるはずだ探す ・小脳神経系は、どこかわからないにあるはずだ探す ・大脳は、そこにあるはずだ探す ・立腺子宮は、もう全くわからないにあるはずだ探す ・精巣卵巣は、ここにあるはずだ探す ・わからないかもわからないにあるはずだ探す ・否現実?謎にあるはずだわからん
- 199 名前:poem [2024/07/14(日) 17:43:41.85 ID:MH8AbmqZ.net]
- 次は
アニメの環境に入り込むことができない! まず 現実側は偶数次元が時間の仕組、奇数次元が空間の仕組 霊能力側は偶数次元が空間の仕組、奇数次元が時間の仕組 現実側は、形を作るは不自由、質を作るは自由 霊能力側は、質を作るは不自由、形を作るは自由 アニメの描かれ呼ばれ これは PCという霊能力側の仕組の中に、現実側の仕組、オブジェクトを構築している オブジェクト志向とは、PC内に現実側の物を構築する
- 200 名前:poem [2024/07/14(日) 17:51:17.08 ID:MH8AbmqZ.net]
- アニメの環境に入り込む、これは、現実側の能力を使う方。霊能力側の能力を使う方でない
アニメの環境に入り込む方法の不可能な一案だが 現実側の仕組(今まで書いてた側。物術の)、この各次元とは仕組の機能数に依存した番号つけ ようはあそこは1機能2機能なのはズレだからとこれまで書いたように。 この機能数だが 本来はそれ以上の機能数は無いが 例えば 「止まる力、止まる技、動く技、動く力」の4個を 普通のこれらはこのまま 凄いそれらを新たにこれらとは別枠で作る。越える凄い機能を そんなことしても機能数拡張は無理だが そんなイメージ。イメージだけ これにより、なんか物術に応用したら怖気走る攻撃をできるようになる ともかく この機能数拡張プラス 精巣卵巣ドワーフの方なら、ここ認識 大脳ドワーフの方なら、そこ認識 入り込む、物理の起こってるところは、ここorそこ と やってみてもできない
- 201 名前:poem [2024/07/14(日) 17:53:56.08 ID:MH8AbmqZ.net]
- 組み合わせる形でね
入り込めないけど、入り込めた場合、保持は大変だろうから 入り込めた先の環境も、機能数拡張しようとしてみるとか 無理な物は無理 霊能力では入り込むことできないだろう
- 202 名前:poem [2024/07/14(日) 17:57:29.05 ID:MH8AbmqZ.net]
- ちなみにだが
現実側(奇数空間、偶数時間) 霊能力側(偶数空間、奇数時間) とは? これは 現実側は形不自由。これは形を光で視る 霊能力側は質不自由。これは形を音でみる あのね 立腺子宮 小脳神経系 遺伝子筋肉 骸骨 大脳 精巣卵巣 ドワーフとはね 演算とはね 音機関なんだよ 演算機構全体の全体で駆動する これが音駆動なんだよ
- 203 名前:poem [2024/07/14(日) 17:58:31.99 ID:MH8AbmqZ.net]
- ようは
現実側の体は、光で構築した3次元の人間型 霊能力側の体は、音で構築した3次元の人間型
- 204 名前:poem [2024/07/14(日) 18:05:21.18 ID:MH8AbmqZ.net]
- あのさ
アニメや2次絵の仕組とは 形を描いて 整合する者が呼ばれるんだよ このアニメや2次絵は、動かされるには適してる。だから物語を演じさせられる しかし、呼ばれた先で自由に動くには?形を描かれる呼ばれでは自由に動けない 自由に動くためには、光で描かれるんでなく、音で描かれること 音で描かれたら、物語を演じさせられることはできない 自由行動 地形環境は光で描かれた方がいい ちなみに夢は音で描かれてるだろう 光で描く形は、適当に合致する者を探す、無軌道の下見に適してる 音で描く形は、適当は無理。有軌道で呼ぶのに適してる
- 205 名前:poem [2024/07/14(日) 18:08:31.49 ID:MH8AbmqZ.net]
- あと付け足しなんだが
計算階が 足算→掛算→冪算 の直接推移でなく 足算→()→掛算→()→冪算 だった 同じように 符号も 負の符号(-÷)→正の符号(+×) の直接推移でなく 負の符号→()→正の符号 間があると予想できる ようは虚数とは 間の符号ということ
- 206 名前:poem [2024/07/14(日) 18:09:18.89 ID:MH8AbmqZ.net]
- これもIUTみたいなの知らんけど作ったら?
- 207 名前:poem [2024/07/14(日) 18:12:44.88 ID:MH8AbmqZ.net]
- 判明なんだが
計算階は、6次元。6機能だと予想 何故か? 1と2=3 の組み合わせが計算階の計算だが これの組み合わせが 左辺2個セット 左辺1個セット で 6個作れるから 正(+×^)と負(-÷√)と比較(‖: log)は2個の関係であるから2個セットの符号 それに1個の関係が入る。虚数が1個の関係の1つ。間に入る
- 208 名前:poem [2024/07/14(日) 18:14:23.79 ID:MH8AbmqZ.net]
- 同様に
4次元、4機能も 力と技 これは どちらかが、間 こちらは詳しくわからない
- 209 名前:poem [2024/07/14(日) 18:16:42.86 ID:MH8AbmqZ.net]
- 光単体能力
音単体能力 光×光能力 光×音能力 音×光能力 音×音能力 光×光×光能力 以下略 霊能力はどの位置の能力なのか アカシックレコード読む能力はどの位置の能力なのか 単体能力は何なのか
- 210 名前:poem [2024/07/14(日) 18:22:55.17 ID:MH8AbmqZ.net]
- ドワーフは音存在音物理
体は光存在光物理 単体でなく2個3個4個組み合わせはさらに上の能力 そんな解明進展した
- 211 名前:ご冗談でしょう?名無しさん mailto:sage [2024/07/14(日) 18:41:23.48 ID:???.net]
- Typical クソスレ
- 212 名前:poem [2024/07/14(日) 19:56:03.34 ID:MH8AbmqZ.net]
- 普段
NG Thread だけ >>211 Typical クソスレ はお久
- 213 名前:poem [2024/07/15(月) 06:07:02.50 ID:5buPLsIS.net]
- 書き忘れ
空間時間そこ…物理転換場所…自身相手の境が場所 空間時間ここ…物理転換物品…自身相手が物理受ける 否現実?謎…自身相手自体より、もっとセルフ機能 空間時間あそこ…どうなるんだろ?
- 214 名前:poem [2024/07/15(月) 06:13:11.05 ID:5buPLsIS.net]
- あ、補足
ドワーフが音人間体とか、霊能力のヒントは、?×?…何個(光か音)、と判明しても 霊能力習得するまでには至らないのは、霊能力者はそれ以上に凄いから
- 215 名前:poem [2024/07/15(月) 06:25:15.17 ID:5buPLsIS.net]
- 6次元
1と2=3 3=1と2 3と2=1 1=3と2 1と3=2 2=1と3 8次元 1と2と3=4 4=1と2と3 1と2と4=3 3=1と2と4 1と3と4=2 2=1と3と4 2と3と4=1 1=2と3と4 4次元 無=1 1=無 2=無 無=2
- 216 名前:poem [2024/07/15(月) 06:27:45.91 ID:5buPLsIS.net]
- ようは
計算階の計算の定義が 1と2=3 など 3要素を使うなら 6次元
- 217 名前:poem [2024/07/15(月) 06:34:00.99 ID:5buPLsIS.net]
- 何度も他所でも書いてるけど
足算と掛算と冪算の違いは分配代入の違い。分配代入させるレベルが 項1個連結→整数値1値→、と括りが変わることで階が変わる この階が変わるのの 6機能ならこれ 8機能7機能とかそれぞれ各機能の符号 各機能数の拡張が符号の拡張としてもわかるまではまだ
- 218 名前:poem [2024/07/15(月) 06:37:38.47 ID:5buPLsIS.net]
- 因数分解は使う個数をルール化した計算が楽にするため必要
他の段階の使う個数をルール化した計算でできる数学作れるはず P=NPorP≠NPも 因数分解が時間掛かりすぎるのは、計算が適切でない難しいだけ
- 219 名前:poem [2024/07/15(月) 06:47:57.37 ID:5buPLsIS.net]
- 基礎0演算機構該当無しは人形みたいな
基礎─0─精巣卵巣は何みたいな? 基礎1大脳は何みたいな? 基礎─1─骸骨は何みたいな? 遺伝子筋肉 小脳神経系 立腺子宮 は?
- 220 名前:poem [2024/07/15(月) 06:51:36.06 ID:5buPLsIS.net]
- >>197
NG Tread は何のマーク? Typical クソスレも、ムッとするに+同じマーキングだろう
- 221 名前:poem [2024/07/15(月) 11:21:09.95 ID:AW7zMT4z.net]
- さらに補足、物術の部分
空間時間そこ…起きる空間時間位置 空間時間ここ…受ける空間時間物体 空間時間否現?変わる空間時間量等
- 222 名前:poem [2024/07/15(月) 11:24:26.36 ID:AW7zMT4z.net]
- しかし
この理解プラス 一瞬などの深い理解プラス さらに深い発動実現できる理解 を見つけなきゃ 腕や脚だけでコウモリみたいに飛べない
- 223 名前:ご冗談でしょう?名無しさん mailto:sage [2024/07/15(月) 20:34:49.22 ID:???.net]
- 読む価値がびた一文すらないクソスレ
- 224 名前:poem [2024/07/17(水) 22:28:47.45 ID:A0mb5YEw.net]
- >223
読む価値は「おちんちんランド」「おまんまんランド」と同レベルだよね …じゃあ読む価値高いじゃんΣ➰
- 225 名前:poem [2024/07/18(木) 08:33:14.76 ID:C8Ku1J75.net]
- へいい!さらに新!へいよー!
- 226 名前:poem [2024/07/18(木) 08:38:13.40 ID:C8Ku1J75.net]
- ●寝落ちしそうな時、思考力低い中、脳に白昼夢が挿入されてて、その白昼夢の中で足を踏み外して、実際現実の足が足方向真下にビクってなること、たくさんある米(よね)
- 227 名前:poem [2024/07/18(木) 08:41:07.79 ID:C8Ku1J75.net]
- ●でもね?物理学的に有り得ないっ小便。だって脚の筋肉は「足方向に押す筋肉はある」けど「足方向に牽引される筋肉はない」じゃん。ビクっは牽引されてる物理なんだから現実に。わかるかな物理の違胃?
- 228 名前:poem [2024/07/18(木) 08:46:19.40 ID:C8Ku1J75.net]
- ↓だからね。こうなんだよ
●白昼夢で足を踏み外して、しかし一瞬で保持されるから、現実で一瞬ビクだけ ●白昼夢で足を踏み外したまま、落ちたら?→現実で足方向、壁方向に体が実際に飛んでいく。逆立ちしていたら空高く飛んでいく ●夢は現実の体がビクッとしない。悪夢じゃない夢で落下の夢はビクッとしない。しかし悪夢で落下の夢だと眠りながら一瞬ビクッとしてるだろう。何故なら悪夢じゃない夢は夢の中で落ちても踏み外させない。悪夢で落下は落ちながら足踏み外させてる。ちなみに夢は幻影。足踏み外しは何らかあるわけ根
- 229 名前:poem [2024/07/18(木) 08:50:16.46 ID:C8Ku1J75.net]
- ↓だからね。相互関係なんだよ
●ビクッで壁に向かい、死ぬケース。足踏み外したそこで高速着地。足踏み外したそこで落下中刀が有り斬殺。現実で壁に向かい高速で激突。現実で刀が有り斬殺 ●ようは相互関係とはね、白昼夢で起こったのは現実でも起きるし、現実で起こった物も白昼夢を動かす
- 230 名前:poem [2024/07/18(木) 08:54:09.70 ID:C8Ku1J75.net]
- これって何だと思う?白昼夢の世界とは?
●心霊現象で脚引きずられて押し入れに運ばれるのは?心霊現象でポルターガイストは?心霊現象で心霊写真は?人体自然発火現象は?テスラのフィラデルフィア実験でテスラコイルで軍艦が瞬間移動した実験で軍艦が経由した世界は?暗闇の3日間で世界が暗闇になる原理は? ●全て足を踏み外す方
- 231 名前:poem [2024/07/18(木) 08:57:51.46 ID:C8Ku1J75.net]
- ↓これはね、足を踏み外す世界とは?
●音の世界なんだよ。音で3Dで形を持つ世界。ちなみに演算機構は音機関。ドワーフは音体 ●この世界は光の世界なんだよ。形を認識したり調べたり触れるとき、音で形を聴けるか、光で形を視れるか ●反粒子や反物質とは?
- 232 名前:poem [2024/07/18(木) 09:02:44.41 ID:C8Ku1J75.net]
- ●亜光速に加速させ粒子同士を激突。光の世界から去った粒子は、音世界から粒子を出現させる
●反粒子は音世界の粒子の光世界での形。心霊現象押し入れにひっぱられると同じ。人間の体内でも反粒子は生成されてないかなちなみに?高度な音機関があるほど、反粒子生成確率(粒子消滅確率)あがるならね。体に害や変調を齎す?疾病とか
- 233 名前:poem [2024/07/18(木) 09:09:40.51 ID:C8Ku1J75.net]
- ちなみにTIPだが
現実で生きるは苦痛を受ける確率が絶大にある 苦痛を受けるを解決していかなきゃ壊される無理 これは解決していかないは未来苦痛を受ける放置と しかしながら生きるとは苦痛受ける確率でないと駄目 苦痛確率無いは覚めない夢の中と同じ現実とは確率あり だから光の世界でやがて死ぬ。音の世界で後死ぬかは不明 しかし光の世界で死んだ後は音の世界だけ。これは音の世界 も衝突死確率あるから現実だ。しかし音世界だけで生きること 理想は音世界と光世界の両方で生きること。音世界だけでなくて
- 234 名前:poem [2024/07/18(木) 09:12:52.32 ID:C8Ku1J75.net]
- 光世界は
・液晶など光で見せ ・音で声を聞かせる 音世界は ・光で声を聞かせる ・音を見せる装置は
- 235 名前:poem [2024/07/18(木) 09:15:51.73 ID:C8Ku1J75.net]
- 光の世界で生き光の世界を普通に知覚しながら
同時に音の世界を普通に知覚する技法とはどう 自分はできない無知脳だから人並みより難しい
- 236 名前:poem [2024/07/18(木) 09:28:07.32 ID:C8Ku1J75.net]
- 物術おさらいだけ
時間そこ…物理の転換する時間的今を認知し扱う 空間そこ…物理の転換する空間的今を認知し扱う 時間ここ…物理の転換する時間的自体を 空間ここ…物理の転換する空間的自体を 時間下…物理の持つ物理量の大時間実質変更を時間的 空間下…物理の持つ物理量の大時間実質変更を空間的 時間下下…物理量の変化開始小時間つまり物理変化を時間的 空間下下…物理量の変化開始小時間つまり物理変化を空間的 時間下下下…物理変化の開始。上手い理解は? 空間下下下…物理変化の開始。上手い理解は? 時間下下下下…開始の開始 空間下下下下…開始の開始 反作用を使えるようになる。自分は手の振りで脚への着地衝撃を空中で減少させる小さい効果を実現できた。 反作用を使う方法→ミクロ低速、マクロ高速→陸上競技にズルな無双ズル使える 4次元→マクロ低速、ミクロ高速
- 237 名前:poem [2024/07/18(木) 09:30:22.42 ID:C8Ku1J75.net]
- アニメ環境に入り込む方法は
まだ長い先の未来にしか解明不可 霊能力(音)側能力でなく現実(光)側能力
- 238 名前:poem [2024/07/18(木) 09:33:36.95 ID:C8Ku1J75.net]
- 今回も
「おちんちんランド」「おまんまんランド」 クオリティ! 読む価値の一ビタもないクソスレじゃなく 読む価値がメラありな良スレだよね ボロン、くぱぁ
- 239 名前:poem [2024/07/18(木) 09:35:16.33 ID:C8Ku1J75.net]
- 物術は入門レベルは誰でも使える技術
今は入門だから誰でも使える 皆使えてるよね?
- 240 名前:poem [2024/07/18(木) 09:43:23.58 ID:C8Ku1J75.net]
- 物術はスポーツで実際に実現できる技術
スポーツでできるとは現代物理より真理 現代古典力学に反する物術技術オカルト 現代力学違反とは物術スポーツ不可論だ 現代力学は物術で可能スポーツを否定す 否定とは現代力学が現実実現を不実現学 つまり現代力学はスポーツには実行不可 スポーツ実行可能物術をオカルトと言う スポーツ実行不可現代を真の力学と言う なんたるこった皆は使うといいんだよ!
- 241 名前:poem [2024/07/18(木) 09:44:44.69 ID:C8Ku1J75.net]
- >>240
日本語壊滅だった
- 242 名前:poem [2024/07/18(木) 09:48:21.19 ID:C8Ku1J75.net]
- 皆!無双できる物術を勧めてるけど
運動神経は養わなきゃ駄目だからね 運動神経が基礎、物術が応用だから 応用錬磨は基礎を忘れながらやって 基礎錬磨は応用を忘れながらやって 運動神経ない者は無双できないから 運動神経あってこそ物術で無双可能 物術なくば運動神経あっても中堅内 運動神経を磨くことを忘れては駄目
- 243 名前:poem [2024/07/18(木) 11:43:10.39 ID:C8Ku1J75.net]
- TIP
子供…学校 大人…機関 スポーツの環境で「目立つ」ことはデメリットも大きい ようは無双する場を選ぶべきと無双しない自制選択も身に付ける 何故か 1番デメリットが少ないのは「運動神経も高い水準にありながら」「物術も高い水準にある」者が無双すること。正方形の法則。正方形が面積最大 運動神経を錬磨しないのに、物術で無双は不測のいざ失敗する。扱う基礎がない技術はデメリットが大きい 逆に、物術を錬磨しないのに、運動神経はこちらは普通のスポーツマンであり、一見デメリット無いように見える。しかしデメリットがこちらも大きいのだろう
- 244 名前:poem [2024/07/18(木) 11:45:40.46 ID:C8Ku1J75.net]
- 自分も
自制選択は 低い 皆と同じく 錬磨が 必要である
- 245 名前:poem [2024/07/18(木) 11:51:30.69 ID:C8Ku1J75.net]
- 物術の注意だけど
4次元の止まる、から骨への負担が既に少しから発生する 6次元の計算法力の倍加、はもう骨がこれに耐える物理は無い。だから逆に整体的自己治療法に簡単に使える逆メリット。スポーツには体をこれで整体治療しながらでないと
- 246 名前:poem [2024/07/18(木) 11:55:37.00 ID:C8Ku1J75.net]
- 忘れてるかもだけど
世界の実力法自分の実力法 gravitational wall法 世界や粒子の底法←このスレには書いてなかったかな?書いたことはあるはず など色々他の方法も関係性無関係で方法あるから、色々やってみよう
- 247 名前:poem [2024/07/18(木) 11:58:58.35 ID:C8Ku1J75.net]
- 粒子や世界の底
粒子や世界の逸脱 明言不可能な量 物理仕組を周り空間時間に代替させる など色々
- 248 名前:poem [2024/07/18(木) 12:02:56.20 ID:C8Ku1J75.net]
- 「止まるの理屈で止まるを造る」
「動く自体の理屈で動く自体を造る」 「動くを奪う理屈で動くを奪うを造る」 「止まる自体を奪う理屈で止まる自体を奪うを造る」 このスレ最初に書いた初歩法 初歩に立ち返るのも重要
- 249 名前:poem [2024/07/22(月) 17:59:02.70 ID:eKFtXdfK.net]
- 学習要綱スレだけでなく、こちらも1点だけ進展がある
上の方からコピペ 時間そこ…物理の転換する時間的今を認知し扱う 空間そこ…物理の転換する空間的今を認知し扱う 時間ここ…物理の転換する時間的自体を 空間ここ…物理の転換する空間的自体を 時間下…物理の持つ物理量の大時間実質変更を時間的 空間下…物理の持つ物理量の大時間実質変更を空間的 時間下下…物理量の変化開始小時間つまり物理変化を時間的 空間下下…物理量の変化開始小時間つまり物理変化を空間的 時間下下下…物理変化の開始。上手い理解は? 空間下下下…物理変化の開始。上手い理解は? 時間下下下下…開始の開始 空間下下下下…開始の開始 物理変化の下の認識方法判明
- 250 名前:poem [2024/07/22(月) 18:08:12.77 ID:eKFtXdfK.net]
- 時間そこ…物理の転換する時間的今を認知し扱う
空間そこ…物理の転換する空間的今を認知し扱う 時間ここ…物理の転換する時間的自体を 空間ここ…物理の転換する空間的自体を 時間下…物理の持つ物理量の大時間実質変更を時間的 空間下…物理の持つ物理量の大時間実質変更を空間的 時間下下…物理量の変化開始小時間つまり物理変化を時間的 空間下下…物理量の変化開始小時間つまり物理変化を空間的 時間下下下…物理変化の開始。上手い理解は→物理的違和感を時間的 空間下下下…物理変化の開始。上手い理解は→物理的違和感を空間的 時間下下下下…開始の開始 空間下下下下…開始の開始 おさらい あそこ…話し手からも聞き手からも遠い物を指示語 そこ…聞き手に近い物を指示語 ここ…話し手に近い物を指示語 あそこ…認識方法不明 そこ…衝突する拳と壁、物理は壁は拳に、拳は壁に、互いに与え合う。与え合う相手側の物理地点が物理そこ ここ…衝突する拳と壁、受けるは拳または壁。互いでなく自分、物理受けあう、物理自分地点が物理ここ 物理量の書き換え…なんでもいい速度でも硬さでも力の発動でも。この量の全体が書き換えられる。物理ここ地点より、さらに自分、物理この?なんというか物理量。量の地点 物理変化の書き換え…量という全体でなく、量の開始。これは量より自分である、変化の地点。変化を受ける 物理違和感の書き換え…変化をまた全体でなく、変化の開始。これは違和感のように発動認識方法が上手く行く。違和感の地点。違和感を受ける 物理違和感の開始…この下まだわからない。
- 251 名前:poem [2024/07/22(月) 18:09:40.30 ID:eKFtXdfK.net]
- 反作用を受けること
自分、自分、自分、は反作用を受ける、反作用を利用 だからコウモリはとべる
- 252 名前:poem [2024/07/22(月) 18:10:58.75 ID:eKFtXdfK.net]
- 自分や人間は
腕で、物理違和感の開始までやってみて 着地軽減までしかできない
- 253 名前:poem [2024/07/22(月) 18:39:54.28 ID:eKFtXdfK.net]
- この微問題を解決に向かわすためどう掘れば
https://itest.5ch.net/rio2016/test/read.cgi/math/1720960316/19-22/ 0019 132人目の素数さん 2024/07/14(日) 22:20:05.82 赤チャートを5周した程度で勉強しただの意味ないとか、説得力ゼロです 最低でも百万周して、全文ランダムに暗唱できるようになった後で同じことを言いなさい 0020 poem 2024/07/14(日) 22:31:44.54 赤チャートが何かは一般人だからわからないけど 赤チャートと言ってるのは現物でなく 数学板物理板の何かのスレを 百万回読めという発言? 0021 poem 2024/07/14(日) 22:36:02.85 案外、暗号発言意図なら正解確率この発言簡単理解不可だった。実力不足成長必須自分馬鹿。同格暗号簡単成長目標 0022 poem 2024/07/14(日) 22:37:26.57 さすがにこの暗号くらい簡単に看破できないと駄目すぐる自分
- 254 名前:poem [2024/07/28(日) 09:57:01.53 ID:J7KX7R3c.net]
- リスト進展。数レス!
時間そこ…物理の転換する時間的今を認知し扱う 空間そこ…物理の転換する空間的今を認知し扱う 時間ここ…物理の転換する時間的自体を 空間ここ…物理の転換する空間的自体を 時間下…物理の持つ物理量の大時間実質変更を時間的 空間下…物理の持つ物理量の大時間実質変更を空間的 時間下下…物理量の変化開始小時間つまり物理変化を時間的 空間下下…物理量の変化開始小時間つまり物理変化を空間的 時間下下下…物理変化の開始つまり→物理的違和感を時間的 空間下下下…物理変化の開始つまり→物理的違和感を空間的 時間下下下下…物理違和感の開始つまり→物理圧力(威圧みたいな) 空間下下下下…物理違和感の開始つまり→物理圧力(威圧みたいな) 時間下下下下下… 空間下下下下下…
- 255 名前:poem [2024/07/28(日) 10:00:42.16 ID:J7KX7R3c.net]
- 相手からの威圧感を感じる感覚と同じ
物理という物の圧力を感じ→圧力の書き変わりを使う 物理量段階 物理という物の量(単なる速度や硬さなど物理量全体)を感じ→書き変わりを使う 物理変化段階 物理という物の変化(量の変化)を感じ→書き変わりを使う 物理違和感段階 物理という物の違和感を 物理圧力段階 物理という物の圧力を
- 256 名前:poem [2024/07/28(日) 17:21:28.76 ID:J7KX7R3c.net]
- 遠隔力の手掛かりを、1点、考えた
1点だけ 空間、時間、これが両方、近接力なら? もし両方近接力なら、遠隔力は時間空間の機能にない 時間空間以外の仕組みを見つけなければ
- 257 名前:poem [2024/07/28(日) 17:22:46.76 ID:J7KX7R3c.net]
- 空間の地点は、空間的な地点
時間の地点は、時間的な地点 空間時間以外の地点、という機能を探さなければ 遠隔力は見つけられない
- 258 名前:poem [2024/07/28(日) 17:25:41.56 ID:J7KX7R3c.net]
- そも、時間空間の機能はどう違う?
時間空間の機能が交わる根元と別れる天井は何? 他の機能も、同じようにも突き詰める解明がある
- 259 名前:poem [2024/07/28(日) 17:28:26.33 ID:J7KX7R3c.net]
- てことは
0次元 1次元 2次元 3次元 にも中間経由があり、そこに遠隔力があるんだろう、中間経由はどんな物?
- 260 名前:poem [2024/07/28(日) 17:31:19.53 ID:J7KX7R3c.net]
- ああそうか
整数次元の間だけど 中間経由自体の軸か すると 整数次元…0からの離度 分割次元…0からの離度で無い
- 261 名前:poem [2024/07/28(日) 17:32:49.52 ID:J7KX7R3c.net]
- 0からの離度
∞からの離度 があるが これ以外に離度があるか探すところからだな
- 262 名前:poem [2024/07/28(日) 17:41:21.58 ID:J7KX7R3c.net]
- 0からの離度…計算式
∞からの離度…論理式 他の離度…以外 他の離度…以外 計算式と論理式以外の物とは? あ、そういえば、計量という言葉がある 計量という言葉を、物理量や物理を収める枠組と捉える。(中身と箱) この計量って 論理式でも計算式でもないな! 計量式が理論上ありえるな! まあ難しい話は頭対応してないから 簡単な計量式なる物見つけられるか、簡単な式以上は不可
- 263 名前:ご冗談でしょう?名無しさん mailto:sage [2024/08/01(木) 19:39:02.22 ID:???.net]
- 離度なんて言葉はないし,計量は物理量や物理を収める枠組みじゃない
そもそも物理を収めるってなんだよ.自分でも何書いてるか理解してないだろ,ガイジ
- 264 名前:poem [2024/08/02(金) 14:34:11.27 ID:QS095xqO.net]
- >>263 計量の1つじゃないかもだけど、ヒントにならないか物
0069poem 2023/06/01(木) 01:29:25.68ID:9oetfSj7 重力の楔の壁《gravitational wall》 アスリートで究極に鍛えた大業物の選手 彼が競技で最高のパフォと出力出したとする そうすると記録はその鍛えた能力満了 でも彼が自分の記録を超えてその先を掴もうとするとき 彼の鍛えた実力はこれで最高のパフォと出力を出しているからこれが限界 もしも…彼がその先の記録を掴めるとき…それは世界を操作している 彼が鍛えた記録の先の届かぬ記録に届かないことを世界の色んな物理的仕組みのどれかの抵抗と認識し その抵抗を彼が極限の状況で脳感応と神経感覚を駆使し転がしてその意味と機能を気づけたなら 彼が転がした認識がもしこの世界の抵抗の向きを反転させる認識により世界が自身を記録の先に引きずり込む錯覚を得たなら 彼は先の記録へ届くこれが世界を操作することこれは脳への変数挿入により起こせる脳神経の力であり宇宙を操作している
- 265 名前:poem [2024/08/03(土) 15:06:56.07 ID:0EPank3b.net]
- リスト進展(1/2)
時間そこ…物理の転換する時間的今を認知し扱う 空間そこ…物理の転換する空間的今を認知し扱う 時間ここ…物理の転換する時間的自体を 空間ここ…物理の転換する空間的自体を 時間下…物理の持つ物理量の大時間実質変更を時間的 空間下…物理の持つ物理量の大時間実質変更を空間的 時間下下…物理量の変化開始小時間つまり物理変化を時間的 空間下下…物理量の変化開始小時間つまり物理変化を空間的 時間下下下…物理変化の開始つまり→物理的違和感を時間的 空間下下下…物理変化の開始つまり→物理的違和感を空間的 時間下下下下…物理違和感の開始つまり→物理圧力(威圧みたいな) 空間下下下下…物理違和感の開始つまり→物理圧力(威圧みたいな) 時間下下下下下…物理圧力の開始→物理負圧(吸い込み)(圧力掛かる前吸い込み) 空間下下下下下…物理圧力の開始→物理負圧(吸い込み)(圧力掛かる前吸い込み)
- 266 名前:poem [2024/08/03(土) 15:10:37.99 ID:0EPank3b.net]
- リスト進展(2/2)
時間そこ…物理の転換する時間的今を認知し扱う 空間そこ…物理の転換する空間的今を認知し扱う 時間ここ…物理の転換する時間的自体を 空間ここ…物理の転換する空間的自体を 時間下…物理の持つ物理量の大時間実質変更を時間的 空間下…物理の持つ物理量の大時間実質変更を空間的 時間下下…物理量の変化開始小時間つまり物理変化を時間的 空間下下…物理量の変化開始小時間つまり物理変化を空間的 時間下下下…物理変化の開始つまり→物理的違和感を時間的 空間下下下…物理変化の開始つまり→物理的違和感を空間的 時間下下下下…物理違和感の開始つまり→物理圧力(威圧みたいな) 空間下下下下…物理違和感の開始つまり→物理圧力(威圧みたいな) 時間下下下下下…物理圧力の開始→物理負圧(吸い込み)(圧力掛かる前吸い込み) 空間下下下下下…物理圧力の開始→物理負圧(吸い込み)(圧力掛かる前吸い込み) 時間下下下下下下…物理負圧の開始→物理存在(吸い込みの前に存在してる事)(その存在) 空間下下下下下下…物理負圧の開始→物理存在(吸い込みの前に存在してる事)(その存在) 時間下下下下下下下…の開始 空間下下下下下下下…の開始
- 267 名前:poem [2024/08/03(土) 15:44:01.03 ID:0EPank3b.net]
- リスト進展(3/2)
時間そこ…物理の転換する時間的今を認知し扱う 空間そこ…物理の転換する空間的今を認知し扱う 時間ここ…物理の転換する時間的自体を 空間ここ…物理の転換する空間的自体を 時間下…物理の持つ物理量の大時間実質変更を時間的 空間下…物理の持つ物理量の大時間実質変更を空間的 時間下下…物理量の変化開始小時間つまり物理変化を時間的 空間下下…物理量の変化開始小時間つまり物理変化を空間的 時間下下下…物理変化の開始つまり→物理的違和感を時間的 空間下下下…物理変化の開始つまり→物理的違和感を空間的 時間下下下下…物理違和感の開始つまり→物理圧力(威圧みたいな) 空間下下下下…物理違和感の開始つまり→物理圧力(威圧みたいな) 時間下下下下下…物理圧力の開始→物理負圧(吸い込み)(圧力掛かる前吸い込み) 空間下下下下下…物理圧力の開始→物理負圧(吸い込み)(圧力掛かる前吸い込み) 時間下下下下下下…物理負圧の開始→物理存在(吸い込みの前に存在してる事)(その存在) 空間下下下下下下…物理負圧の開始→物理存在(吸い込みの前に存在してる事)(その存在) 時間下下下下下下下…物理存在しない(物理存在の前に存在しない)(を使う) 空間下下下下下下下…物理存在しない(物理存在の前に存在しない)(を使う)
- 268 名前:poem [2024/08/03(土) 15:45:17.21 ID:0EPank3b.net]
- その下は
物理存在しないの開始
- 269 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2024/08/03(土) 16:12:37.80 ID:FtILNftB.net]
- 自己責任でヨロ
手出したことも暴露出来るんだから実質二人も逮捕されて暴走しても、化粧品づくりに乗り出したら最強ってことだからな しかし ユーチューブもやって営業するん
- 270 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2024/08/03(土) 16:56:30.84 ID:bA+jkXXe.net]
- 学生もいるけど
- 271 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2024/08/03(土) 18:25:56.04 ID:mvicMiB/.net]
- 一週間で2.3キロは軽く痩せそうだな
画面越しの文字相手に
- 272 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2024/08/03(土) 18:53:36.68 ID:d52gtJK8.net]
- 俺も管理者は学生運動など、暴力団とか通貨詐欺集団がいるとなれば経緯晒されるね
- 273 名前:ご冗談でしょう?名無しさん mailto:sage [2024/08/03(土) 19:21:26.55 ID:???.net]
- 出来る奴と信じてるやつまだおるん?
- 274 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2024/08/03(土) 19:29:42.55 ID:z/McFENk.net]
- >>201
社会主義だと言ってたからね バグは誤魔化す口実。 なるんじゃねえかよ 結局 最初から保険使うつもりじゃなかったけど
- 275 名前:poem [2024/08/04(日) 19:00:52.51 ID:8E1Pqv5i.net]
- 物術進展!
〜おさらい〜 ・何処が実世界の基点位置(機能)かわからない ・下に機能は反作用を使い、作用を使わない ・上に機能は作用を使い、反作用を使わない ・リスト書いた下機能は、マクロ・速度
- 276 名前:poem [2024/08/04(日) 19:02:04.53 ID:8E1Pqv5i.net]
- 〜今回の進展は〜
・下に機能も、速度、だけでなく力の方法も見つけた!
- 277 名前:poem [2024/08/04(日) 19:04:41.27 ID:8E1Pqv5i.net]
- ようは、リストは、反作用を強く利用した速度法=マクロ速度法
次は反作用を強く利用した力法=マクロ力法 簡単にできるから皆やろうね マクロ速度法は →リストの体感覚操作技法を…「"使うことを"する」 マクロ力法は →リストの体感覚操作技法を…「"使わないことを"する」
- 278 名前:poem [2024/08/04(日) 19:07:58.05 ID:8E1Pqv5i.net]
- ようは、「する」、とは恣意的
恣意的に、「使う」→速度、「使わない」→力 そして 上の機能。誤ってた 4次元法なら 「止まる、止まる寄り、動く自体寄り、動く自体」 この内、特に、動く自体寄り、の素早く動けて技出せるのを ミクロ速度と思ってた 誤りだった これら全て、ミクロ力法 動く自体寄り、の素早く動けて技出せるのも、力を発揮してそうしてた
- 279 名前:poem [2024/08/04(日) 19:11:19.78 ID:8E1Pqv5i.net]
- だから
上の機能のリスト=すなわち「"使うことを"する」方は→力。作用強い力 上の機能を「"使わないことを"する」と→こちらが本当のミクロ速度。作用強い速度 下の機能のリストの「"使うことを"する」方は→速度。反作用強い速度 下の機能を「"使わないことを"する」と→マクロ力。反作用強い力
- 280 名前:poem [2024/08/04(日) 19:13:46.35 ID:8E1Pqv5i.net]
- だからだったんだ。とね
上の機能は作用を使い反作用を使わない →だから作用を使うから、機能が何個も 下の機能は反作用を使い作用を使わない →だから反作用を使うから、機能がなし という予想は不正解?どうなんだろ?
- 281 名前:poem [2024/08/04(日) 19:15:41.92 ID:8E1Pqv5i.net]
- となったから、新たなテーマが浮上
「恣意的"使うことを"」 「恣意的"使わないことを"」 が新たに出たから 新たなテーマ出た これ以外
- 282 名前:poem [2024/08/04(日) 19:17:36.62 ID:8E1Pqv5i.net]
- 速度法使い道
ミクロ(作用)速度法 →車を躱す、人を躱す マクロ(反作用)速度法 →車に追随する、人を引き離す
- 283 名前:ご冗談でしょう?名無しさん mailto:sage [2024/08/06(火) 15:57:01.18 ID:???.net]
- 漫画自体はある
でもトラック運転手のこと 朝から🙏…ロンカプを見て一般の独身のおっさんはわりと取ってるだろ https://i.imgur.com/T4sMKIo.png
- 284 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2024/08/06(火) 16:15:37.10 ID:bMh0YIS0.net]
- ひろきよ
- 285 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2024/08/06(火) 16:31:04.56 ID:e4MawC8R.net]
- どう考えても俺は月40買ってるヤツはもう見てるだけだっただけで
クランブルイヒまだ? もうおっさんがおっさんのメジャーな趣味は出尽くしただけだろ 前回24円の世界記録保持者いるだろ
- 286 名前:poem [2024/08/08(木) 15:03:52.32 ID:YiHU2BLx.net]
- リスト進展(1/1)
時間そこ…物理の転換する時間的今を認知し扱う 空間そこ…物理の転換する空間的今を認知し扱う 時間ここ…物理の転換する時間的自体を 空間ここ…物理の転換する空間的自体を 時間下…物理の持つ物理量の大時間実質変更を時間的 空間下…物理の持つ物理量の大時間実質変更を空間的 時間下下…物理量の変化開始小時間つまり物理変化を時間的 空間下下…物理量の変化開始小時間つまり物理変化を空間的 時間下下下…物理変化の開始つまり→物理的違和感を時間的 空間下下下…物理変化の開始つまり→物理的違和感を空間的 時間下下下下…物理違和感の開始つまり→物理圧力(威圧みたいな) 空間下下下下…物理違和感の開始つまり→物理圧力(威圧みたいな) 時間下下下下下…物理圧力の開始→物理負圧(吸い込み)(圧力掛かる前吸い込み) 空間下下下下下…物理圧力の開始→物理負圧(吸い込み)(圧力掛かる前吸い込み) 時間下下下下下下…物理負圧の開始→物理存在(吸い込みの前に存在してる事)(その存在) 空間下下下下下下…物理負圧の開始→物理存在(吸い込みの前に存在してる事)(その存在) 時間下下下下下下下…物理存在しない(物理存在の前に存在しない)(を使う) 空間下下下下下下下…物理存在しない(物理存在の前に存在しない)(を使う) 時間下下下下下下下下…上にある圧力に対し負圧のように、物理自体に対し負、つまり物理と認定されない負な物理。ようは物理と認定される、正→無→負、の負の名状できないをとにかく使う 空間下下下下下下下下…上にある圧力に対し負圧のように、物理自体に対し負、つまり物理と認定されない負な物理。ようは物理と認定される、正→無→負、の負の名状できないをとにかく使う
- 287 名前:poem [2024/08/08(木) 15:05:45.68 ID:YiHU2BLx.net]
- その下…それの開始
その下…それの開始
- 288 名前:poem [2024/08/08(木) 15:10:32.42 ID:YiHU2BLx.net]
- ここまで進めても
着地を緩和できるくらいの 数センチレベルの僅かな持ち上げしか起こせない 十数センチレベルまでもいかない 数センチレベルは僅かな持ち上げ起こせてる
- 289 名前:poem [2024/08/09(金) 10:50:23.45 ID:Nc0OQZ7W.net]
- リスト進展(1)
時間そこ…物理の転換する時間的今を認知し扱う 空間そこ…物理の転換する空間的今を認知し扱う 時間ここ…物理の転換する時間的自体を 空間ここ…物理の転換する空間的自体を 時間下…物理の持つ物理量の大時間実質変更を時間的 空間下…物理の持つ物理量の大時間実質変更を空間的 時間下下…物理量の変化開始小時間つまり物理変化を時間的 空間下下…物理量の変化開始小時間つまり物理変化を空間的 時間下下下…物理変化の開始つまり→物理的違和感を時間的 空間下下下…物理変化の開始つまり→物理的違和感を空間的 時間下下下下…物理違和感の開始つまり→物理圧力(威圧みたいな) 空間下下下下…物理違和感の開始つまり→物理圧力(威圧みたいな) 時間下下下下下…物理圧力の開始→物理負圧(吸い込み)(圧力掛かる前吸い込み) 空間下下下下下…物理圧力の開始→物理負圧(吸い込み)(圧力掛かる前吸い込み) 時間下下下下下下…物理負圧の開始→物理存在(吸い込みの前に存在してる事)(その存在) 空間下下下下下下…物理負圧の開始→物理存在(吸い込みの前に存在してる事)(その存在) 時間下下下下下下下…物理存在しない(物理存在の前に存在しない)(を使う) 空間下下下下下下下…物理存在しない(物理存在の前に存在しない)(を使う) 時間下下下下下下下下…上にある圧力に対し負圧のように、物理自体に対し負、つまり物理と認定されない負な物理。ようは物理と認定される、正→無→負、の負の名状できないをとにかく使う 空間下下下下下下下下…上にある圧力に対し負圧のように、物理自体に対し負、つまり物理と認定されない負な物理。ようは物理と認定される、正→無→負、の負の名状できないをとにかく使う 時間下下下下下下下下下…物理自体の正無負などその物でなく、物理の意思または意志と言うべき物の正(圧力) 空間下下下下下下下下下…物理自体の正無負などその物でなく、物理の意思または意志と言うべき物の正(圧力)
- 290 名前:poem [2024/08/09(金) 10:52:13.91 ID:Nc0OQZ7W.net]
- リスト進展(2)
時間そこ…物理の転換する時間的今を認知し扱う 空間そこ…物理の転換する空間的今を認知し扱う 時間ここ…物理の転換する時間的自体を 空間ここ…物理の転換する空間的自体を 時間下…物理の持つ物理量の大時間実質変更を時間的 空間下…物理の持つ物理量の大時間実質変更を空間的 時間下下…物理量の変化開始小時間つまり物理変化を時間的 空間下下…物理量の変化開始小時間つまり物理変化を空間的 時間下下下…物理変化の開始つまり→物理的違和感を時間的 空間下下下…物理変化の開始つまり→物理的違和感を空間的 時間下下下下…物理違和感の開始つまり→物理圧力(威圧みたいな) 空間下下下下…物理違和感の開始つまり→物理圧力(威圧みたいな) 時間下下下下下…物理圧力の開始→物理負圧(吸い込み)(圧力掛かる前吸い込み) 空間下下下下下…物理圧力の開始→物理負圧(吸い込み)(圧力掛かる前吸い込み) 時間下下下下下下…物理負圧の開始→物理存在(吸い込みの前に存在してる事)(その存在) 空間下下下下下下…物理負圧の開始→物理存在(吸い込みの前に存在してる事)(その存在) 時間下下下下下下下…物理存在しない(物理存在の前に存在しない)(を使う) 空間下下下下下下下…物理存在しない(物理存在の前に存在しない)(を使う) 時間下下下下下下下下…上にある圧力に対し負圧のように、物理自体に対し負、つまり物理と認定されない負な物理。ようは物理と認定される、正→無→負、の負の名状できないをとにかく使う 空間下下下下下下下下…上にある圧力に対し負圧のように、物理自体に対し負、つまり物理と認定されない負な物理。ようは物理と認定される、正→無→負、の負の名状できないをとにかく使う 時間下下下下下下下下下…物理自体の正無負などその物でなく、物理の意思または意志と言うべき物の正(圧力) 空間下下下下下下下下下…物理自体の正無負などその物でなく、物理の意思または意志と言うべき物の正(圧力) 時間下下下下下下下下下下…物理の意思または意志と言うべき物の負(吸い込み) 空間下下下下下下下下下下…物理の意思または意志と言うべき物の負(吸い込み)
- 291 名前:poem [2024/08/09(金) 10:55:34.24 ID:Nc0OQZ7W.net]
- リスト進展(3)
時間下下下…物理変化の開始つまり→物理的違和感を時間的 空間下下下…物理変化の開始つまり→物理的違和感を空間的 時間下下下下…物理違和感の開始つまり→物理圧力(威圧みたいな) 空間下下下下…物理違和感の開始つまり→物理圧力(威圧みたいな) 時間下下下下下…物理圧力の開始→物理負圧(吸い込み)(圧力掛かる前吸い込み) 空間下下下下下…物理圧力の開始→物理負圧(吸い込み)(圧力掛かる前吸い込み) 時間下下下下下下…物理負圧の開始→物理存在(吸い込みの前に存在してる事)(その存在) 空間下下下下下下…物理負圧の開始→物理存在(吸い込みの前に存在してる事)(その存在) 時間下下下下下下下…物理存在しない(物理存在の前に存在しない)(を使う) 空間下下下下下下下…物理存在しない(物理存在の前に存在しない)(を使う) 時間下下下下下下下下…上にある圧力に対し負圧のように、物理自体に対し負、つまり物理と認定されない負な物理。ようは物理と認定される、正→無→負、の負の名状できないをとにかく使う 空間下下下下下下下下…上にある圧力に対し負圧のように、物理自体に対し負、つまり物理と認定されない負な物理。ようは物理と認定される、正→無→負、の負の名状できないをとにかく使う 時間下下下下下下下下下…物理自体の正無負などその物でなく、物理の意思または意志と言うべき物の正(圧力) 空間下下下下下下下下下…物理自体の正無負などその物でなく、物理の意思または意志と言うべき物の正(圧力) 時間下下下下下下下下下下…物理の意思または意志と言うべき物の負(吸い込み) 空間下下下下下下下下下下…物理の意思または意志と言うべき物の負(吸い込み) 時間下下下下下下下下下下下…物理の意思または意志を越えた物理の威圧や威圧感その物の正(自体) 空間下下下下下下下下下下下…物理の意思または意志を越えた物理の威圧や威圧感その物の正(自体)
- 292 名前:poem [2024/08/09(金) 10:57:29.62 ID:Nc0OQZ7W.net]
- リスト進展(4)
時間下下下…物理変化の開始つまり→物理的違和感を時間的 空間下下下…物理変化の開始つまり→物理的違和感を空間的 時間下下下下…物理違和感の開始つまり→物理圧力(威圧みたいな) 空間下下下下…物理違和感の開始つまり→物理圧力(威圧みたいな) 時間下下下下下…物理圧力の開始→物理負圧(吸い込み)(圧力掛かる前吸い込み) 空間下下下下下…物理圧力の開始→物理負圧(吸い込み)(圧力掛かる前吸い込み) 時間下下下下下下…物理負圧の開始→物理存在(吸い込みの前に存在してる事)(その存在) 空間下下下下下下…物理負圧の開始→物理存在(吸い込みの前に存在してる事)(その存在) 時間下下下下下下下…物理存在しない(物理存在の前に存在しない)(を使う) 空間下下下下下下下…物理存在しない(物理存在の前に存在しない)(を使う) 時間下下下下下下下下…上にある圧力に対し負圧のように、物理自体に対し負、つまり物理と認定されない負な物理。ようは物理と認定される、正→無→負、の負の名状できないをとにかく使う 空間下下下下下下下下…上にある圧力に対し負圧のように、物理自体に対し負、つまり物理と認定されない負な物理。ようは物理と認定される、正→無→負、の負の名状できないをとにかく使う 時間下下下下下下下下下…物理自体の正無負などその物でなく、物理の意思または意志と言うべき物の正(圧力) 空間下下下下下下下下下…物理自体の正無負などその物でなく、物理の意思または意志と言うべき物の正(圧力) 時間下下下下下下下下下下…物理の意思または意志と言うべき物の負(吸い込み) 空間下下下下下下下下下下…物理の意思または意志と言うべき物の負(吸い込み) 時間下下下下下下下下下下下…物理の意思または意志を越えた物理の威圧や威圧感その物の正(自体) 空間下下下下下下下下下下下…物理の意思または意志を越えた物理の威圧や威圧感その物の正(自体) 時間下下下下下下下下下下下下…物理の威圧や威圧感の無し。無いこと 空間下下下下下下下下下下下下…物理の威圧や威圧感の無し。無いこと
- 293 名前:poem [2024/08/09(金) 11:00:37.56 ID:Nc0OQZ7W.net]
- リスト進展(5)
時間下下下…物理変化の開始つまり→物理的違和感を時間的 空間下下下…物理変化の開始つまり→物理的違和感を空間的 時間下下下下…物理違和感の開始つまり→物理圧力(威圧みたいな) 空間下下下下…物理違和感の開始つまり→物理圧力(威圧みたいな) 時間下下下下下…物理圧力の開始→物理負圧(吸い込み)(圧力掛かる前吸い込み) 空間下下下下下…物理圧力の開始→物理負圧(吸い込み)(圧力掛かる前吸い込み) 時間下下下下下下…物理負圧の開始→物理存在(吸い込みの前に存在してる事)(その存在) 空間下下下下下下…物理負圧の開始→物理存在(吸い込みの前に存在してる事)(その存在) 時間下下下下下下下…物理存在しない(物理存在の前に存在しない)(を使う) 空間下下下下下下下…物理存在しない(物理存在の前に存在しない)(を使う) 時間下下下下下下下下…上にある圧力に対し負圧のように、物理自体に対し負、つまり物理と認定されない負な物理。ようは物理と認定される、正→無→負、の負の名状できないをとにかく使う 空間下下下下下下下下…上にある圧力に対し負圧のように、物理自体に対し負、つまり物理と認定されない負な物理。ようは物理と認定される、正→無→負、の負の名状できないをとにかく使う 時間下下下下下下下下下…物理自体の正無負などその物でなく、物理の意思または意志と言うべき物の正(圧力) 空間下下下下下下下下下…物理自体の正無負などその物でなく、物理の意思または意志と言うべき物の正(圧力) 時間下下下下下下下下下下…物理の意思または意志と言うべき物の負(吸い込み) 空間下下下下下下下下下下…物理の意思または意志と言うべき物の負(吸い込み) 時間下下下下下下下下下下下…物理の意思または意志を越えた物理の威圧や威圧感その物の正(自体) 空間下下下下下下下下下下下…物理の意思または意志を越えた物理の威圧や威圧感その物の正(自体) 時間下下下下下下下下下下下下…物理の威圧や威圧感の無し。無いこと 空間下下下下下下下下下下下下…物理の威圧や威圧感の無し。無いこと 時間下下下下下下下下下下下下下…物理の威圧や威圧感の負。無(無いこと)を挟んで正(自体)の反対(負は何だ) 空間下下下下下下下下下下下下下…物理の威圧や威圧感の負。無(無いこと)を挟んで正(自体)の反対(負は何だ)
- 294 名前:poem [2024/08/09(金) 11:02:52.89 ID:Nc0OQZ7W.net]
- その下…それの開始
その下…それの開始 今加筆したリストの最後尾の技法使うと、前回の最後尾より目に見えた数センチレベルの移動となった
- 295 名前:poem [2024/08/09(金) 11:07:13.12 ID:Nc0OQZ7W.net]
- 今わかったけど
上の方の物理負圧から物理圧力のその上の物理違和感 これ 物理違和感→物理変化→物理量 これが 負→無→正 にあたるんだ ようは 3…量、変化、違和感 ↓ 2…正圧、負圧 ↓ 3…自体、無いこと、負 ↓ 2…意思の正、意思の負 となってる
- 296 名前:poem [2024/08/09(金) 11:08:47.45 ID:Nc0OQZ7W.net]
- すると
ようするに 物理ここ→物理そこ が2セット となってる
- 297 名前:poem [2024/08/09(金) 11:09:54.43 ID:Nc0OQZ7W.net]
- 2セット…正と負。無がない
3セット…無があり、正と無と負
- 298 名前:poem [2024/08/09(金) 11:11:05.28 ID:Nc0OQZ7W.net]
- 物理そこの上の
物理あそこ、以上は 3セットを作る
- 299 名前:poem [2024/08/09(金) 11:18:03.07 ID:Nc0OQZ7W.net]
- リスト進展(6)
時間下下下下…物理違和感の開始つまり→物理圧力(威圧みたいな) 空間下下下下…物理違和感の開始つまり→物理圧力(威圧みたいな) 時間下下下下下…物理圧力の開始→物理負圧(吸い込み)(圧力掛かる前吸い込み) 空間下下下下下…物理圧力の開始→物理負圧(吸い込み)(圧力掛かる前吸い込み) 時間下下下下下下…物理負圧の開始→物理存在(吸い込みの前に存在してる事)(その存在) 空間下下下下下下…物理負圧の開始→物理存在(吸い込みの前に存在してる事)(その存在) 時間下下下下下下下…物理存在しない(物理存在の前に存在しない)(を使う) 空間下下下下下下下…物理存在しない(物理存在の前に存在しない)(を使う) 時間下下下下下下下下…上にある圧力に対し負圧のように、物理自体に対し負、つまり物理と認定されない負な物理。ようは物理と認定される、正→無→負、の負の名状できないをとにかく使う 空間下下下下下下下下…上にある圧力に対し負圧のように、物理自体に対し負、つまり物理と認定されない負な物理。ようは物理と認定される、正→無→負、の負の名状できないをとにかく使う 時間下下下下下下下下下…物理自体の正無負などその物でなく、物理の意思または意志と言うべき物の正(圧力) 空間下下下下下下下下下…物理自体の正無負などその物でなく、物理の意思または意志と言うべき物の正(圧力) 時間下下下下下下下下下下…物理の意思または意志と言うべき物の負(吸い込み) 空間下下下下下下下下下下…物理の意思または意志と言うべき物の負(吸い込み) 時間下下下下下下下下下下下…物理の意思または意志を越えた物理の威圧や威圧感その物の正(自体) 空間下下下下下下下下下下下…物理の意思または意志を越えた物理の威圧や威圧感その物の正(自体) 時間下下下下下下下下下下下下…物理の威圧や威圧感の無し。無いこと 空間下下下下下下下下下下下下…物理の威圧や威圧感の無し。無いこと 時間下下下下下下下下下下下下下…物理の威圧や威圧感の負。無(無いこと)を挟んで正(自体)の反対(負は何だ) 空間下下下下下下下下下下下下下…物理の威圧や威圧感の負。無(無いこと)を挟んで正(自体)の反対(負は何だ) 時間下下下下下下下下下下下下下下…正の威圧むの 空間下下下下下下下下下下下下下下…
- 300 名前:poem [2024/08/09(金) 11:21:27.16 ID:Nc0OQZ7W.net]
- リスト進展(6)※上ミス操作
時間下下下下下下…物理負圧の開始→物理存在(吸い込みの前に存在してる事)(その存在) 空間下下下下下下…物理負圧の開始→物理存在(吸い込みの前に存在してる事)(その存在) 時間下下下下下下下…物理存在しない(物理存在の前に存在しない)(を使う) 空間下下下下下下下…物理存在しない(物理存在の前に存在しない)(を使う) 時間下下下下下下下下…上にある圧力に対し負圧のように、物理自体に対し負、つまり物理と認定されない負な物理。ようは物理と認定される、正→無→負、の負の名状できないをとにかく使う 空間下下下下下下下下…上にある圧力に対し負圧のように、物理自体に対し負、つまり物理と認定されない負な物理。ようは物理と認定される、正→無→負、の負の名状できないをとにかく使う 時間下下下下下下下下下…物理自体の正無負などその物でなく、物理の意思または意志と言うべき物の正(圧力) 空間下下下下下下下下下…物理自体の正無負などその物でなく、物理の意思または意志と言うべき物の正(圧力) 時間下下下下下下下下下下…物理の意思または意志と言うべき物の負(吸い込み) 空間下下下下下下下下下下…物理の意思または意志と言うべき物の負(吸い込み) 時間下下下下下下下下下下下…物理の意思または意志を越えた物理の威圧や威圧感その物の正(自体) 空間下下下下下下下下下下下…物理の意思または意志を越えた物理の威圧や威圧感その物の正(自体) 時間下下下下下下下下下下下下…物理の威圧や威圧感の無し。無いこと 空間下下下下下下下下下下下下…物理の威圧や威圧感の無し。無いこと 時間下下下下下下下下下下下下下…物理の威圧や威圧感の負。無(無いこと)を挟んで正(自体)の反対(負は何だ) 空間下下下下下下下下下下下下下…物理の威圧や威圧感の負。無(無いこと)を挟んで正(自体)の反対(負は何だ) 時間下下下下下下下下下下下下下下…正無負の威圧を経た下。威圧を是とするか相談が起きる。物理相談の正 空間下下下下下下下下下下下下下下…正無負の威圧を経た下。威圧を是とするか相談が起きる。物理相談の正
- 301 名前:poem [2024/08/09(金) 11:23:39.14 ID:Nc0OQZ7W.net]
- リスト進展(7)
時間下下下下下下…物理負圧の開始→物理存在(吸い込みの前に存在してる事)(その存在) 空間下下下下下下…物理負圧の開始→物理存在(吸い込みの前に存在してる事)(その存在) 時間下下下下下下下…物理存在しない(物理存在の前に存在しない)(を使う) 空間下下下下下下下…物理存在しない(物理存在の前に存在しない)(を使う) 時間下下下下下下下下…上にある圧力に対し負圧のように、物理自体に対し負、つまり物理と認定されない負な物理。ようは物理と認定される、正→無→負、の負の名状できないをとにかく使う 空間下下下下下下下下…上にある圧力に対し負圧のように、物理自体に対し負、つまり物理と認定されない負な物理。ようは物理と認定される、正→無→負、の負の名状できないをとにかく使う 時間下下下下下下下下下…物理自体の正無負などその物でなく、物理の意思または意志と言うべき物の正(圧力) 空間下下下下下下下下下…物理自体の正無負などその物でなく、物理の意思または意志と言うべき物の正(圧力) 時間下下下下下下下下下下…物理の意思または意志と言うべき物の負(吸い込み) 空間下下下下下下下下下下…物理の意思または意志と言うべき物の負(吸い込み) 時間下下下下下下下下下下下…物理の意思または意志を越えた物理の威圧や威圧感その物の正(自体) 空間下下下下下下下下下下下…物理の意思または意志を越えた物理の威圧や威圧感その物の正(自体) 時間下下下下下下下下下下下下…物理の威圧や威圧感の無し。無いこと 空間下下下下下下下下下下下下…物理の威圧や威圧感の無し。無いこと 時間下下下下下下下下下下下下下…物理の威圧や威圧感の負。無(無いこと)を挟んで正(自体)の反対(負は何だ) 空間下下下下下下下下下下下下下…物理の威圧や威圧感の負。無(無いこと)を挟んで正(自体)の反対(負は何だ) 時間下下下下下下下下下下下下下下…正無負の威圧を経た下。威圧を是とするか相談が起きる。物理相談の正 空間下下下下下下下下下下下下下下…正無負の威圧を経た下。威圧を是とするか相談が起きる。物理相談の正 時間下下下下下下下下下下下下下下下…物理相談の負。物理相談の吸い込み 空間下下下下下下下下下下下下下下下…物理相談の負。物理相談の吸い込み
- 302 名前:poem [2024/08/09(金) 11:26:51.56 ID:Nc0OQZ7W.net]
- その下…その開始
その下…その開始 5までのリスト最後尾やってみたら、数センチレベル移動が目に見えた 5から7までは目に見えたレベルはなかった 前回から7は目に見えたレベル当然
- 303 名前:poem [2024/08/09(金) 11:28:59.53 ID:Nc0OQZ7W.net]
- >>299 なんでミスタップしたんだ?
- 304 名前:poem [2024/08/09(金) 11:37:45.41 ID:Nc0OQZ7W.net]
- リスト進展(8)
時間下下下下下下下下下…物理自体の正無負などその物でなく、物理の意思または意志と言うべき物の正(圧力) 空間下下下下下下下下下…物理自体の正無負などその物でなく、物理の意思または意志と言うべき物の正(圧力) 時間下下下下下下下下下下…物理の意思または意志と言うべき物の負(吸い込み) 空間下下下下下下下下下下…物理の意思または意志と言うべき物の負(吸い込み) 時間下下下下下下下下下下下…物理の意思または意志を越えた物理の威圧や威圧感その物の正(自体) 空間下下下下下下下下下下下…物理の意思または意志を越えた物理の威圧や威圧感その物の正(自体) 時間下下下下下下下下下下下下…物理の威圧や威圧感の無し。無いこと 空間下下下下下下下下下下下下…物理の威圧や威圧感の無し。無いこと 時間下下下下下下下下下下下下下…物理の威圧や威圧感の負。無(無いこと)を挟んで正(自体)の反対(負は何だ) 空間下下下下下下下下下下下下下…物理の威圧や威圧感の負。無(無いこと)を挟んで正(自体)の反対(負は何だ) 時間下下下下下下下下下下下下下下…正無負の威圧を経た下。威圧を是とするか相談が起きる。物理相談の正 空間下下下下下下下下下下下下下下…正無負の威圧を経た下。威圧を是とするか相談が起きる。物理相談の正 時間下下下下下下下下下下下下下下下…物理相談の負。物理相談の吸い込み 空間下下下下下下下下下下下下下下下…物理相談の負。物理相談の吸い込み 時間下下下下下下下下下下下下下下下下…相談が起こった下は意見や所感やヒントや評価を聞く。物理教受の正(自体) 空間下下下下下下下下下下下下下下下下…相談が起こった下は意見や所感やヒントや評価を聞く。物理教受の正(自体)
- 305 名前:poem [2024/08/09(金) 11:39:46.30 ID:Nc0OQZ7W.net]
- リスト進展(9)
時間下下下下下下下下下…物理自体の正無負などその物でなく、物理の意思または意志と言うべき物の正(圧力) 空間下下下下下下下下下…物理自体の正無負などその物でなく、物理の意思または意志と言うべき物の正(圧力) 時間下下下下下下下下下下…物理の意思または意志と言うべき物の負(吸い込み) 空間下下下下下下下下下下…物理の意思または意志と言うべき物の負(吸い込み) 時間下下下下下下下下下下下…物理の意思または意志を越えた物理の威圧や威圧感その物の正(自体) 空間下下下下下下下下下下下…物理の意思または意志を越えた物理の威圧や威圧感その物の正(自体) 時間下下下下下下下下下下下下…物理の威圧や威圧感の無し。無いこと 空間下下下下下下下下下下下下…物理の威圧や威圧感の無し。無いこと 時間下下下下下下下下下下下下下…物理の威圧や威圧感の負。無(無いこと)を挟んで正(自体)の反対(負は何だ) 空間下下下下下下下下下下下下下…物理の威圧や威圧感の負。無(無いこと)を挟んで正(自体)の反対(負は何だ) 時間下下下下下下下下下下下下下下…正無負の威圧を経た下。威圧を是とするか相談が起きる。物理相談の正 空間下下下下下下下下下下下下下下…正無負の威圧を経た下。威圧を是とするか相談が起きる。物理相談の正 時間下下下下下下下下下下下下下下下…物理相談の負。物理相談の吸い込み 空間下下下下下下下下下下下下下下下…物理相談の負。物理相談の吸い込み 時間下下下下下下下下下下下下下下下下…相談が起こった下は意見や所感やヒントや評価を聞く。物理教受の正(自体) 空間下下下下下下下下下下下下下下下下…相談が起こった下は意見や所感やヒントや評価を聞く。物理教受の正(自体) 時間下下下下下下下下下下下下下下下下下…物理教受の無。無いこと 空間下下下下下下下下下下下下下下下下下…物理教受の無。無いこと
- 306 名前:poem [2024/08/09(金) 11:41:10.49 ID:Nc0OQZ7W.net]
- リスト進展(10)
時間下下下下下下下下下…物理自体の正無負などその物でなく、物理の意思または意志と言うべき物の正(圧力) 空間下下下下下下下下下…物理自体の正無負などその物でなく、物理の意思または意志と言うべき物の正(圧力) 時間下下下下下下下下下下…物理の意思または意志と言うべき物の負(吸い込み) 空間下下下下下下下下下下…物理の意思または意志と言うべき物の負(吸い込み) 時間下下下下下下下下下下下…物理の意思または意志を越えた物理の威圧や威圧感その物の正(自体) 空間下下下下下下下下下下下…物理の意思または意志を越えた物理の威圧や威圧感その物の正(自体) 時間下下下下下下下下下下下下…物理の威圧や威圧感の無し。無いこと 空間下下下下下下下下下下下下…物理の威圧や威圧感の無し。無いこと 時間下下下下下下下下下下下下下…物理の威圧や威圧感の負。無(無いこと)を挟んで正(自体)の反対(負は何だ) 空間下下下下下下下下下下下下下…物理の威圧や威圧感の負。無(無いこと)を挟んで正(自体)の反対(負は何だ) 時間下下下下下下下下下下下下下下…正無負の威圧を経た下。威圧を是とするか相談が起きる。物理相談の正 空間下下下下下下下下下下下下下下…正無負の威圧を経た下。威圧を是とするか相談が起きる。物理相談の正 時間下下下下下下下下下下下下下下下…物理相談の負。物理相談の吸い込み 空間下下下下下下下下下下下下下下下…物理相談の負。物理相談の吸い込み 時間下下下下下下下下下下下下下下下下…相談が起こった下は意見や所感やヒントや評価を聞く。物理教受の正(自体) 空間下下下下下下下下下下下下下下下下…相談が起こった下は意見や所感やヒントや評価を聞く。物理教受の正(自体) 時間下下下下下下下下下下下下下下下下下…物理教受の無。無いこと 空間下下下下下下下下下下下下下下下下下…物理教受の無。無いこと 時間下下下下下下下下下下下下下下下下下下…物理教受の負 空間下下下下下下下下下下下下下下下下下下…物理教受の負
- 307 名前:poem [2024/08/09(金) 11:45:13.61 ID:Nc0OQZ7W.net]
- その下…その開始
その下…その開始 前回進展から5までで、目に見え難い数センチレベル移動から目に見えた数センチレベル移動になった 5から10までの進展で、目に見えた数センチレベル移動がさらに目に見えた数センチレベル移動になったらいいななんだけど、その下進展まで必要か?いや、前回進展から5までと、5から10までは同じ個数だったか?目に見えた向上したかな?どうだろうか?
- 308 名前:poem [2024/08/09(金) 11:48:20.42 ID:Nc0OQZ7W.net]
- 練習あるのみ
一連の技法 やるしか なすび むん
- 309 名前:poem [2024/08/09(金) 11:50:52.37 ID:Nc0OQZ7W.net]
- 頑張ろう。練習。頑張ろう
刻み。つければ。刻み いざできなきゃ。しょうがない。いざできなきゃ 頭で理解と。体でも理握。頭で理解と
- 310 名前:poem [2024/08/09(金) 11:53:07.96 ID:Nc0OQZ7W.net]
- 腕で数センチレベルの浮き1羽叩き
足で数センチレベルの2段ジャンプ
- 311 名前:poem [2024/08/09(金) 18:30:56.62 ID:Nc0OQZ7W.net]
- まだ判明まで到ってない
〈テーマ〉遠隔力を見つけたい〜普通の物理は近接力だけ〜 ●何故普通の物理に遠隔力が無いのか 遠隔力を見つけるためには、空間時間が、普通の空間時間機能でない、空間時間機能に他の機能側面を解明しなければならない、と推測している 何故近接力しか無いのかは、空間時間の普通の空間時間機能とは、空間的にも時間的にも、移動である。移動できるから空間時間に容積がある。空間時間の容積機能とは、空間時間の移動機能に他ならないだろうか?この場合、離れた物体に触るのは移動を要する。離れた物体に触るのに容積と移動を要するのだから遠隔力は存在し得ない。近接力のみになる。逆に近接力は、容積と移動が要らない機能間では近接力的に相互作用できることに他ならないかもと
- 312 名前:poem [2024/08/09(金) 18:37:50.89 ID:Nc0OQZ7W.net]
- 〈今回思いついた捻り出した片鱗〉
●離れた物体との間が、距離、すなわち移動と容積だから、遠隔力は存在し得ない なら離れた物体との間が、スレッド、重ね掛けされた境界的、無数の壁なら、これを起こす物術は、普通の空間時間機能を持たない。距離の分をスレッドの分とする。距離として使わずスレッドとして使う、という物術。体の感覚で。さっき1回だけこれで空中パンチ打ってみたら打った後腕がしばらく全体痛くなった。物術、独特の効果ありだ 〈展望〉 ●これを粉ほどのヒントかもしれないが粉ほど以上のヒントにして、見つけたいな
- 313 名前:poem [2024/08/09(金) 18:39:52.71 ID:Nc0OQZ7W.net]
- 1回だけで腕が痛くなるんだが
なんなんだ。この方法 何が起きてるんだ
- 314 名前:poem [2024/08/10(土) 11:13:46.00 ID:RVF3qhwS.net]
- 僅言
上の方の、サイタマと削板の方法 これと 最後の空間時間の別機能の方法 この2つ 文章量もとい方法の内容の説明は サイタマ削板>空間時間の別機能 空間時間の別機能の内容はかなり子細じゃない しかし この技法の練度水準もとい真理に近さ凄さは 空間時間の別機能>サイタマ削板 という正確な状況 あちなみにサイタマ削板の方法も、彼らの実現はこれだけじゃないこれだけで全く実現できないのだから しかもこの方法も、浅すぎで言い当ててないかもだから、全然だめ つまり 空間時間の別機能は子細少ないけど僅かに深い サイタマ削板は子細多いけど言い当ててない浅すぎ
- 315 名前:poem [2024/08/10(土) 11:17:13.67 ID:RVF3qhwS.net]
- 主にリスト、具体的な物術と
空間時間の別機能 子細量 具体的な物術>空間時間の別機能 だけど 練度 空間時間の別機能=ほぼニアー=具体的な物術
- 316 名前:poem [2024/08/10(土) 11:19:13.20 ID:RVF3qhwS.net]
- あと
恣意的に使うこと 恣意的に使わないこと の 恣意的に使わないこと はわからなくなった 上手くできない 正しい理解でない
- 317 名前:poem [2024/08/10(土) 11:21:36.94 ID:RVF3qhwS.net]
- 練度
空間時間の別機能=ニア=具体的な物術 でない? 具体的な物術>少し差>空間時間の別機能 が正解?
- 318 名前:poem [2024/08/10(土) 11:25:01.06 ID:RVF3qhwS.net]
- あちなみに
サイタマ…応用となってる実際物わからないし、サイタマ方法は使うとき使いにくい 削板…応用となってる実際物は外功のあくまでだが1ジャンル、削板方法は使いやすい 練度 削板>サイタマ
- 319 名前:poem [2024/08/10(土) 11:26:22.14 ID:RVF3qhwS.net]
- サイタマ方法を
上では 外功の方法そのものと予想したが あくまでサイタマ方法は 外功の方法のあくまで1ジャンルだろう
- 320 名前:poem [2024/08/10(土) 11:27:20.62 ID:RVF3qhwS.net]
- ↑
誤記した サイタマ方法じゃない削板方法だ
- 321 名前:poem [2024/08/10(土) 11:29:46.14 ID:RVF3qhwS.net]
- サイタマと削板を実現する
真価の方法は これが真価の方法でない 脇の方法 だから全然駄目駄目で ある点に注意
- 322 名前:poem [2024/08/11(日) 15:12:08.99 ID:Z7srzNs0.net]
- サイタマと削板の出力の秘密のミクロ一部分わかったぜ!
- 323 名前:poem [2024/08/11(日) 15:13:12.26 ID:Z7srzNs0.net]
- ●今回のポイント!マンガ結界師でいう「魂蔵」
- 324 名前:poem [2024/08/11(日) 15:17:55.75 ID:Z7srzNs0.net]
- 体細胞の物質的回復(修復)方法はわからない
しかし 体力の回復(修復)方法は 体力という液体みたいなのあるじゃん仮の想像で この液体は普通体に直に入ってると仮定する そうすると 体力の液体量×体力の持実力×体力の減耐性×不明×不明 少なくとも、本人の体力的な実力と、体力の液体量と、体力の減耐性、とかがアスリート含む人間の体力の要件に含む
- 325 名前:poem [2024/08/11(日) 15:20:02.44 ID:Z7srzNs0.net]
- で
人間とアスリートの違いはそもそも根本的に 体力に関わる要件が 直に体に液体が入ってる想像でも 修練の次元が違う だから あくまで今から言う方法はチート
- 326 名前:poem [2024/08/11(日) 15:23:31.72 ID:Z7srzNs0.net]
- 体力の回復(修復)を早める方法は
体力を直に体に入ってる状態じゃなく 体力を別空間時間に移した上で 生きたり動いたりに必要体力を注入し続ける それと 体力の回復も直に体に入ってる液体で体力を修復するんでなく 体力を別空間時間に移した上で 注入しながら体力を修復する この方が早く体力修復できるのと、体力消費が格段に抑えられる
- 327 名前:poem [2024/08/11(日) 15:26:55.69 ID:Z7srzNs0.net]
- 結界師の魂蔵と言ったけど
他の例なら 人工心肺器 人工心肺器で心肺機能を完全代替しなくても 心肺をフルで動かしながら回復待つより 人工心肺機能で一部機能を補助してやるだけで 代替した一部機能からは目を見張るレベルの回復速度上昇する仮説
- 328 名前:poem [2024/08/11(日) 15:30:50.17 ID:Z7srzNs0.net]
- 他には
もう2つ 大事故で重体の人間は 体の修復と ドワーフの修復が 必要だが 意識不明になり 体への何らかの力が 宿ったままより 隔離されて必要量注入状態 ドワーフも 隔離されて ドワーフ自体を直すために 直なドワーフそのまま直すより 分割し分割を注入状態にした方が 早く修復できる
- 329 名前:poem [2024/08/11(日) 15:36:03.06 ID:Z7srzNs0.net]
- 結界師の魂蔵とは
魂蔵持ちは、体を消失しても 塵すら満たない分子が集まり、体が再生する 結界師の魂蔵が 仮に全ての物理機能を貯める蔵だったとして その全ての物理機能とは 例示して何があるのか 魂蔵に関しては謎 だけど結界師の魂蔵持ちが サイタマや削板みたいな超攻撃できないから 貯める物理機能は同じ機能入ってない 魂蔵とは全ての物理機能でなく具体的に何を貯めるのか
- 330 名前:poem [2024/08/11(日) 15:48:38.36 ID:Z7srzNs0.net]
- さて
サイタマと削板に行く前に 自分が以前編み出した物術なのだが 当時、物術の計算階法(6機能あるから6次元目)しか編み出してなく そのうちの、止まるの仕組みすら判明させてなかった折だから 動くの計算階法すらなく、 計算階法とは、何でもいい握力でも腕力でも硬さでもを、+や×や^で、力のこもり方を増大させる、力の増大法であり、−や÷などは今も解き明かしてない 何でもいい力が止まるの力である物しか編み出してなかった 後年動くの力を判明させ応用した。そしてから4次元目の方法を4つ開けられた その後に、2次元目方法を編み出そうとしてた ともかく、この6次元目計算階法と何でもいい止まる動く(当時は止まるのみ)を組み合わせ 普通に行使は普通の方法だが 周り空間に、その行使を代替させてもらう その行使の物理の計算を、自身に計算が発生するのでなく、周り空間に計算が発生するようにする 腕や脚などの感覚で感覚行使で、代替させて貰う すると攻撃力が上がる。本当に この方法だけでも使えるんだけど 今から言うのは上位互換に近い サイタマ方法なんだが
- 331 名前:poem [2024/08/11(日) 16:00:14.00 ID:Z7srzNs0.net]
- 今この攻撃力代替法物術、適当今命名を言ったのは
イメージして貰いやすくするためで、上位互換を使えばいい サイタマの出力の秘密のミクロ一部分は 攻撃力を別空間時間に隔離して それを必要量注入することで、攻撃力を出すことにより 攻撃力が体に直に宿ってるより、 同じ攻撃力の量使用でも 目を見張るレベルの直に宿る量から逸した攻撃力となる それをサイタマは 注入隔離がさらに別空間時間から注入される形、 無限階層に隔離されてる 直に宿ってる攻撃力は普段は常人に近く 次の階層に宿ってる攻撃力も常人に近い 次の次の階層に宿ってる攻撃力も常人に近い 無限階層に隔離されてるのが 必要量都度問題なく無限階層を注入されるから 物凄い攻撃力になるというミクロ一部分 サイタマの強敵との戦いで 無限階層がどんどん深化していく その深化の成長速度が 増加する深化の階層の速度が 作中で常軌に嵌まらない逸したレベルで高いのでは 強敵との戦いでないと深化速度も遅い と
- 332 名前:poem [2024/08/11(日) 16:03:19.12 ID:Z7srzNs0.net]
- 命名を隔離物術〜とにかく攻撃力〜としていい?
削板も そんな隔離の仕組なんだろうけど 何を隔離してるのかわからない
- 333 名前:poem [2024/08/11(日) 16:07:31.96 ID:Z7srzNs0.net]
- 適当な物術を隔離して隔離物術できるかな?
代替計算物術の感覚で隔離物術やるのが、1つのやり方。感覚を駆使
- 334 名前:poem [2024/08/13(火) 16:47:19.65 ID:4zhsBsYR.net]
- 皆!
ついに! 遠隔力の! 片鱗の片鱗! 使えないレベルの! ヒントのヒントになる! 物を見つけたよ聞いてよ!
- 335 名前:poem [2024/08/13(火) 16:49:45.27 ID:4zhsBsYR.net]
- 今回のポイント!
「定義の定義は定義であり。定義の定義は定義以外でない。」 遠隔力を見つける上でこれが鉄則!
- 336 名前:poem [2024/08/13(火) 16:52:34.70 ID:4zhsBsYR.net]
- 今回遠隔力のヒントを見つけた経緯は簡単だった
前回、隔離物術を捻り出した 隔離物術とは、直に宿すでなく、別空間時間に待避させ注入にてやること 攻撃力でも何でも 今回の経緯は簡単だったというのは 隔離されてる待避させてる方を殴れないか
- 337 名前:poem [2024/08/13(火) 16:57:55.58 ID:4zhsBsYR.net]
- 別に自分できるわけでない
隔離物術は自分やると攻撃力が何割増しにできるだけ これはできるよ。自分じゃなく皆もやればできるよ? 隔離されてる方を殴る、これ自分もできないよ? 何故できないんだろう?殴るためには遠隔力に関係するからかな? 遠隔力に到らなければ殴れるわけでない?ようは殴る下地はあっても実効まではしない 隔離物術は自分の何かを待避させ隔離させる 殴る方は相手の何らかの待避があると想像し、そちらを殴ろうとする 遠隔力に到ってないから、殴れない 殴ろうとするだけ
- 338 名前:poem [2024/08/13(火) 17:00:45.72 ID:4zhsBsYR.net]
- でもさ
遠隔力に到らなければ殴れない 遠隔力に関係する とわかってるし そもそも妙じゃない? 隔離されてる方って 触れない位置にあるのに 注入される方は触れる位置だね ねえ 遠隔力ってさ 遠くに離れてる触れない物を殴るんだよ?
- 339 名前:poem [2024/08/13(火) 17:04:31.03 ID:4zhsBsYR.net]
- さあ皆
「定義の定義は定義であり。定義の定義は定義以外でない。」 の出番だよ 近くにある触れる物 遠くにある触れぬ物 遠くにある触れる物を近くに触れるなんて幻想がぶち壊された話だよ 近くにある触れぬ物を遠くに触れるなんて幻想がぶち壊された話だよ
- 340 名前:poem [2024/08/13(火) 17:10:06.66 ID:4zhsBsYR.net]
- 定義の定義は定義である
触るの定義を実効するとき 触れぬ物は触れぬ物でしか触れない 触れる物は触れる物でしか触れない 触れる実効は触れる結果を生む ようは 定義(因)は(定義(因)は定義(果))定義(果) という式になってるんだよ 触る結果を求めてやる原因を ↓ 触れる結果は触れる原因 ↓ 触る原因によってなる結果が 定義の定義は定義以外でない 今の図式を崩せる幻想がぶち壊された話だよ
- 341 名前:poem [2024/08/13(火) 17:12:42.16 ID:4zhsBsYR.net]
- つまりね
触れぬ待避された隔離をもし殴れるとき 触れぬ物術で殴ってるという思わぬ遠隔
- 342 名前:poem [2024/08/13(火) 17:21:33.23 ID:4zhsBsYR.net]
- あのさ
自分の肉体のさ 物術での身体強化感覚で 肉体の身体強化成長できる水準をさ 成長するってのはいつも難しいからさ 成長力伸ばすのは難しくて微々たるものじゃん それもまた強い水準の成長は手を伸ばせぬ位置にある だけどさ微々たるのは触れぬ位置にある触れる水準じゃん 自分の腕に成長水準を物術で起こして殴ろうとして見てよ皆 その物術が起こせてるなら他の物術を扱えてるならわかるいつもの 物術を使うときのいつものメラ出るでしょ自分やったら出たよ当然に これってね遠隔力の片鱗なんだよ遠隔力なんて起こせないけど触れぬを触る
- 343 名前:poem [2024/08/13(火) 17:26:53.80 ID:4zhsBsYR.net]
- 触れぬ物を起こす
成長水準力でも何でもいい色々ある しかし明確に 触れる物と触れぬ物がある 近接力と遠隔力という物の違い 遠隔力の方法にはまだ到れない 片鱗の片鱗、ヒントのヒント だけどわかるのは 遠隔力の殴りは 殴る対象の殴れぬ何かを殴りつける 殴れぬ何かを殴りつけて相手を強打し怪我させ倒す
- 344 名前:poem [2024/08/13(火) 17:34:51.22 ID:4zhsBsYR.net]
- 例えばさ、今言った成長水準力ならさ
自分は、成長しようとするだけで、神レベルの際限ない成長を今発揮できるなんて、思う? できないよ。努力すれば誰でも神レベルの際限ない努力できる?誰でもじゃなくて自分なら? 触れる努力ですら、自分の数値、自分の実力以上は不可能。触れぬ成長を、自分の数値以上は不可能 実力もまた物理。自分ならできると思う者も物理は数値と義務教育理解はあるでしょ。実力のみ物理じゃないなんてない だからね、成長水準力にしても色々の何らかの触れぬ物を実効してさ できるんだよ。実力以内は。皆 方法を知らなきゃできない でもできる数値は持って産まれてるんだよ 遠隔力を微々たる使う実力は持って産まれてるんだよ
- 345 名前:poem [2024/08/13(火) 17:37:49.07 ID:4zhsBsYR.net]
- 何でもどれでも近くにあるどんな物体も
触れぬ遠隔力に触れる数値は持ってるんだよ それを殴るわけ遠隔力は
- 346 名前:poem [2024/08/13(火) 17:42:44.96 ID:4zhsBsYR.net]
- 方法はね
相手の触れぬ数値を目標に 自分の触れぬ数値を使って 殴るわけ 触れるには触れる、触れるに対しては触れる 触れぬには触れぬ、触れぬに対しては触れぬ 定義の定義は定義であり、定義の定義は定義以外でない ところに 遠隔力のヒントは隠されてた、遠隔力はこちら側のルールだった
- 347 名前:poem [2024/08/13(火) 17:48:17.74 ID:4zhsBsYR.net]
- 削板の攻撃はね
物体の殴れぬ所を殴っている 石を殴るだけで切断し熱融解したり サイタマの攻撃はね 物体の殴れる所を殴っている、で説明可能かな? 殴れる所を殴れ過ぎて、殴れぬ所まで殴れている これだな 削板は 殴れぬ所を殴れ過ぎる故に殴れる所まで殴れる サイタマは 殴れる所を殴れ過ぎる故に殴れぬ所まで殴れる
- 348 名前:poem [2024/08/13(火) 17:50:05.84 ID:4zhsBsYR.net]
- 遠隔力の方法まではまだ解明できない
まだまだ掛かるさ まだまだヒント入口 入口に入るのは先の未来
- 349 名前:poem [2024/08/13(火) 17:52:40.40 ID:4zhsBsYR.net]
- サイタマは
攻撃力を深層に際限なく待避させ、必要量注入す 削板は 攻撃力は表層だが、攻撃が際限なく待避の深層に
- 350 名前:poem [2024/08/13(火) 17:53:24.63 ID:4zhsBsYR.net]
- 皆。修練しようね。自分も
- 351 名前:poem [2024/08/18(日) 17:46:23.81 ID:QzC6VcFt.net]
- 3次元の力わかった
4次元は止まると動くなどだった 3次元は固さ。固さどちらでもなし、固さ能動、固さ受動
- 352 名前:poem [2024/08/18(日) 17:48:42.38 ID:QzC6VcFt.net]
- まだ遠隔力わからない
遠隔力のヒントは ・触る力では触れる物しか触れない ・触れない力でしか触れない物は触れない ↓だけど 触れる触れないそんな所に真実なんかない のかもしれない
- 353 名前:poem [2024/08/18(日) 17:49:42.40 ID:QzC6VcFt.net]
- 根性ってのは
触れる触れないなんかじゃないのかも
- 354 名前:poem [2024/08/18(日) 17:51:02.67 ID:QzC6VcFt.net]
- 触れる理屈触れない理屈は
離れてる近いなんかじゃない 近接は確かにさわれるが 近接だから触れるわけでない のかも
- 355 名前:poem [2024/08/18(日) 17:51:50.78 ID:QzC6VcFt.net]
- 根性のなんたるかって
- 356 名前:poem [2024/08/18(日) 17:54:06.10 ID:QzC6VcFt.net]
- 他の話
宇宙の中で素粒子って暴れ回ってるじゃん? では逆に 素粒子にとっては宇宙って暴れ回ってるんじゃ?
- 357 名前:poem [2024/08/18(日) 17:55:28.76 ID:QzC6VcFt.net]
- 宇宙が素粒子を押すことは無いんだ
だって宇宙が素粒子押せたら 暴れ回ってる素粒子押さえつけられてるから素粒子暴れ回ってないはずなんだ 暴れ回ってるってことは宇宙は素粒子を押せない
- 358 名前:poem [2024/08/18(日) 17:56:34.41 ID:QzC6VcFt.net]
- 逆に素粒子も宇宙押せない
素粒子が押してたら 宇宙暴れ回ってないはずなんだよ 暴れ回ってるから素粒子も押せない
- 359 名前:poem [2024/08/18(日) 17:59:47.45 ID:QzC6VcFt.net]
- 素粒子一個って中宇宙なんだよ
この宇宙は外の宇宙の素粒子一個 これはね 空間線分0の点が ひっくり返ってなければ 隣の座標交点 すなわち空間線分0の点は 隣にとって 変わらぬ 素粒子でもなく通過 固さない、排他ない あと隣と隣は 同じ未来予言で言い表せる 根本も枝末も同じだから 座標交点ままなら
- 360 名前:poem [2024/08/18(日) 18:03:35.57 ID:QzC6VcFt.net]
- でもね空間線分0の点が
内外ひっくり返ってたら 固さ持つ 何故なら 隣の素粒子を潰すのに 摘まんで外に引っ張ったら潰れる 指で潰そうとしたら拡がるんだよ ベクトル反転 だから固さを持つんだよ 潰そうとしても拡がるから排他的 未来予言は隣同士の素粒子、隣同士の宇宙は当たらない 根本も枝末もひっくり返ってる だから 交点隣なら 根本も枝末も違えない同じだが 素粒子は違えるから
- 361 名前:poem [2024/08/18(日) 18:05:58.39 ID:QzC6VcFt.net]
- で、ベクトル反転
向こうに押すじゃん こちらに向かうんだよ 素粒子が何故質量を持つかは 押したのが押されないからなんだよ ベクトル反転で でさ 質量は素粒子の数に完全比例するなら 素粒子の個数とは反転個数 だから反転個数を反転個数で相殺するのが 質量のせめぎ合い
- 362 名前:poem [2024/08/18(日) 18:11:46.87 ID:QzC6VcFt.net]
- 質量についてわかった
これだけで質量を説明できるから次は不要だし、次は誤りかも 今言ったのは素粒子はベクトル反転 次言うのは 素粒子を押したら、置かれてる宇宙が向こうに押されないか 置かれてる宇宙を押したら、素粒子達が向こうに押されないか ようは宇宙押す 宇宙→ 素粒子→→ 素粒子押すと 素粒子→ 宇宙→→ 同方向に押されて 見た目 宇宙押すと 宇宙・ 素粒子→ 素粒子押すと 素粒子・ 宇宙→ となるかどうか、どうなんだろう?と ようは 質量の原理を 1つ前のベクトル反転に見るのでなく 宇宙と素粒子が互いに押されるからに見る こちらは有り得るかわからない
- 363 名前:poem [2024/08/18(日) 18:14:31.23 ID:QzC6VcFt.net]
- 質量と慣性は同じ原理ね
で 2個目は有り得るかすら分からないんだけど これを始めにお互い暴れ回りに適用すると 宇宙は素粒子をおさえつけられないけど 宇宙が押されたら素粒子押される 素粒子は宇宙おさえつけられないけど 素粒子が押されたら宇宙押される
- 364 名前:poem [2024/08/18(日) 18:17:14.16 ID:QzC6VcFt.net]
- これってさ
質量の軽い重いでは? 宇宙にとって素粒子は軽すぎるからおさえつけられない 素粒子にとって宇宙もまた軽すぎるからおさえつけられない 宇宙にとって素粒子は重いなんてないから宇宙押されたら素粒子押す 素粒子にとって宇宙もまた重いなんてないから素粒子押されたら宇宙押す
- 365 名前:poem [2024/08/18(日) 18:21:33.15 ID:QzC6VcFt.net]
- 算数計算は0から1、2、3と0でないに離れる離度
論理演算は∞から∞-1、∞-2、∞-3と∞でないに離れる離度 として ∞とは全体論 0は微小論 素粒子は宇宙、宇宙は素粒子、だから全体論と微小論の交互 とし 素粒子が宇宙を押すのは、押す物理算数計算は無いけど押す物理論理演算はあるんじゃ 宇宙が素粒子を押すのは、押す物理算数計算があって、押す物理論理演算はないんじゃ
- 366 名前:poem [2024/08/18(日) 18:22:50.30 ID:QzC6VcFt.net]
- そもそも
2個目は有り得るかすら不明だから これもまた 正解不正解不明
- 367 名前:poem [2024/08/18(日) 18:25:44.39 ID:QzC6VcFt.net]
- 質量の原理が
2個目の算数計算押し合い論理演算押し合いなのか 1個目のベクトル反転だけしかないのか2個目はないのか 不明 これは押す方で、押さえつける方でない。これは暴れ回る物の押し合いで、暴れ回る方でない
- 368 名前:poem [2024/08/18(日) 18:27:38.94 ID:QzC6VcFt.net]
- 暴れ回る方、暴れ回りを押さえつける方は
そこにいる…押さえつける そこにいない…不明 どちらもみたす…暴れ回る の3つ
- 369 名前:poem [2024/08/18(日) 18:29:26.80 ID:QzC6VcFt.net]
- 微小論全体論の2個別けの方はどうなるんだろう
こちら3個別け暴れ押さえつけは何論何論何論なんだろう
- 370 名前:poem [2024/08/18(日) 18:30:32.58 ID:QzC6VcFt.net]
- 遠隔力はどうやればできる?
- 371 名前:poem [2024/08/18(日) 22:24:55.54 ID:QzC6VcFt.net]
- さっきまで考えてたことは
確かに触れる物は触れる物で触れる、触れない物は触れない物でしか触れない 触れる触れないは1つの本質と真理だ。定義の定義は定義であるのが1つの本質と真理なのは否定したら偽りで誤りだ だけど、その1つの本質と真理があったからって、その他に本質と真理が無いとまでは言ってないし無いってことにはなんない
- 372 名前:poem [2024/08/18(日) 22:31:18.70 ID:QzC6VcFt.net]
- 今思いついたの
触れる物は触れる物で触れる、というのは、リアルの物体はリアルで触れる 触れない物は触れない物でしか触れない、というのは、アニメの物体はアニメの物体でしか触れない こういうことだ でももしそうなら リアルに生きるアニメに行きたい者はどうなる? アニメに呼ばれる者は別世界人しか呼べない リアルからはアニメに呼べない となる もし リアルからアニメに呼べる方法があるなら リアルの物体でアニメの物体を触れてたり アニメの物体でリアルの物体を触れてることになる ここが、触れる触れないって所に真理がないってことか 触れる触れないって所の真理はもうわかった 次は触れる触れないって所じゃない真理を探すべきだろ リアルでアニメを触れるなら アニメでリアルを触れるなら 触れる物で触れない物を触れるし 触れない物で触れる物を触れる
- 373 名前:poem [2024/08/18(日) 22:34:51.06 ID:QzC6VcFt.net]
- 生きるとか死ぬとか関係ある?
辞世と次世って 遠隔力に
- 374 名前:poem [2024/08/19(月) 16:31:56.31 ID:EcO1Pehu.net]
- 遠隔力の進展した!
- 375 名前:poem [2024/08/19(月) 16:35:54.99 ID:EcO1Pehu.net]
- 前回の解明を使う
@そこにいる Aそこにいない Bどちらもみたす @不明(微小論) A不明(全体論) 空間は3次元。下に分割は3分割だから空間は3次元、とか以前から考えた でも待って? @ABと@A…これ、これらで2個じゃん!気付かなかった!これらで3個は使わないの?
- 376 名前:poem [2024/08/19(月) 16:37:54.09 ID:EcO1Pehu.net]
- 123と12にもう一つ作るなら?
1234と123と12? 123と12と1? でも…奇数か偶数片方で2:1になる 不正解だ!
- 377 名前:poem [2024/08/19(月) 16:39:21.01 ID:EcO1Pehu.net]
- つまり
2分割と3分割に 1分割や4分割は加えられない! 奇数偶数同じ数じゃなきゃいけない! 奇数でも偶数でもない数は? 2.5分割
- 378 名前:poem [2024/08/19(月) 16:40:58.18 ID:EcO1Pehu.net]
- 2.5分割とは?
2〜3分割 2分割にも見えるし3分割にも見える まさか! 世界の仕組みは 2.5もあったなんて
- 379 名前:poem [2024/08/19(月) 16:42:18.81 ID:EcO1Pehu.net]
- ちなみに
(2+3+2.5)×3=22.5 人間の染色体対は?→23対
- 380 名前:poem [2024/08/19(月) 16:44:21.18 ID:EcO1Pehu.net]
- 性染色体は附則遺伝子
22対も23対も規定
- 381 名前:poem [2024/08/19(月) 16:45:53.56 ID:EcO1Pehu.net]
- さあ、この最新解明を使おう
- 382 名前:poem [2024/08/19(月) 16:50:22.22 ID:EcO1Pehu.net]
- これとは無関係に、別口の解明がある
空間はどうして内部外部? 時間は1次元の紐なら内部外部なく帯だが、2次元のはずなのに何故帯? もし、空間も時間も原初には中身無い点だったなら? ようは時間が1次元だとしても、空間同様未来過去方向当方性のはず。ようは経過進行が無い 経過進行があるのは帯だからで二次元でも
- 383 名前:poem [2024/08/19(月) 16:53:16.41 ID:EcO1Pehu.net]
- 時間が2次元として、どの方向の過去未来に時間の矢なんかない
あるのは? 原初の点の空間時間とは 時間なら未来過去の事象全て時間差がない 当方性なら時間差というより時間が離れてるだけ。矢はない 矢があるのは? 原初の点が帯に解けてるから
- 384 名前:poem [2024/08/19(月) 16:54:52.64 ID:EcO1Pehu.net]
- 帯に解けてる?うん適当
だけど重要なのは 空間は解けてないこと
- 385 名前:poem [2024/08/19(月) 16:59:29.58 ID:EcO1Pehu.net]
- でさ、これまでgravitational wallや空間時間の底や粒子の底、世界の実力を発揮させる気か否か、止まる動く力の演算を肉体でなく周り空間に代替させる、空間距離離れてる距離値を無限フラクタルの境界個数と変換、これら全てさ、空間時間の方を操ってる
- 386 名前:poem [2024/08/19(月) 17:01:43.48 ID:EcO1Pehu.net]
- 空間は3分割
時間は2分割 だけど じゃあ 空間時間の仕組みで 2と2.5と3 の 2と3機能を圧迫? 2.5では? 2にも3にも見える2.5 これが 空間時間では?
- 387 名前:poem [2024/08/19(月) 17:05:07.67 ID:EcO1Pehu.net]
- そしてさ
これまで空間を微妙に操ったこれらの方法で 拳の感覚で 触れてる空間を帯に解いたら、それでパンチなんかちょっと力学の感覚違うんだよ 例えばさ 帯に解いた拳周りの空間は別に紙すらそよがない でもさ通り過ぎる感覚が相手受けるなら?
- 388 名前:poem [2024/08/19(月) 17:08:33.73 ID:EcO1Pehu.net]
- あのさ
何で粒子は触った感覚あるの? それは 座標交点隣同士なら、同じ物だから触った感覚なんてない、通過 でもひっくり返ってれば、粒子を潰すには粒子を拡げる、つまりベクトルがおかしいんだよそこだけ 座標交点隣同士ならベクトルがおかしくない。ベクトルがおかしくない場合感じない ベクトルおかしいから感じる なら拳で空間に干渉した空間を微妙にも解くまでもできてない、それが相手を通り抜けたら? 干渉した範囲だけベクトルおかしいんだよ
- 389 名前:poem [2024/08/19(月) 17:13:27.17 ID:EcO1Pehu.net]
- なら?
じゃあさ何で遠隔力なんて無いの? 普通起こせないの? 離れてる場所を叩けない 離れてるから叩けないのをどうにかしたい どうにか普通ならないのは何故?離れてるから どうにかできないの?離れてるのをなんとかしたい いや離れてるからなんだよ。 触れる力で触れる物を触れる 触れない力でしか触れない物を触れない そりゃ触れない力では触れない距離触れるよ? でもさ 触れる触れない関係ないんだ。触れる触れない所には真理はない 空間距離の空間の壁は絶対的なんだ。届かないんだ そうなんだよ。拘束なんだよ 空間距離ってのは拘束なんだよ
- 390 名前:poem [2024/08/19(月) 17:16:58.06 ID:EcO1Pehu.net]
- そもそも遠隔力ってのはどうやっても不可能なんだよ
やろうとしようと空間の拘束が必ず邪魔する 2.5機能の邪魔が入るんだ 空間の拘束に拘束されない物なら可能だよ。拘束が機能してないから これが触れない力 拳で殴りたいのは拘束される力で殴りたいんだよ 殴るのに空間距離は拘束を殴ってることなんだよ
- 391 名前:poem [2024/08/19(月) 17:18:03.06 ID:EcO1Pehu.net]
- 空間の方を一切操作しないならね
拘束の方を一切操作しないならね 2.5機能の方を一切操作しないならね
- 392 名前:poem [2024/08/19(月) 17:20:40.73 ID:EcO1Pehu.net]
- 遠隔力を起こす道は?
2.5機能を操作しながら殴る 遠隔殴りできる操作方法論を編み出す これまで挙げた方法を解明すること
- 393 名前:poem [2024/08/19(月) 17:21:57.63 ID:EcO1Pehu.net]
- 2機能
3機能 については未解明 こちらは?
- 394 名前:poem [2024/08/20(火) 15:45:44.39 ID:wVKwMHuR.net]
- まだわからない
1機能…自身や世界の現在的形 1.5機能…自身や世界の現在と時間の役 2機能…自身や世界の時間的形 2.5機能…自身や世界の時間と空間の役 3機能…自身や世界の空間的形 3.5機能…自身や世界の所在と空間の役 4機能…自身や世界の所在的形 とか?
- 395 名前:poem [2024/08/20(火) 15:46:51.68 ID:wVKwMHuR.net]
- これを物術に転用
それと 物術はこの内何に当たる?
- 396 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2024/08/30(金) 06:42:11.20 ID:kZolneZo.net]
- 対象から抽出されたのが理屈
知はボトムアップ トップダウンじゃない 静止は運動の一形態 否定ではなく差異 生物非生物は物理状態の差異 差異を否定で規定 ヌエ的な存在が出現する理由 生死は物理状態の差異 物理状態の遷移であり生滅は無い
- 397 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2024/08/30(金) 06:45:20.75 ID:kZolneZo.net]
- 対象が無矛盾でないと理解不能
科学は否定関係解消の歴史 観測問題もまたそこに収斂すると予想
- 398 名前:poem [2024/08/31(土) 15:11:04.29 ID:hwvebC0x.net]
- お久!
パルメニデスさん
- 399 名前:poem [2024/08/31(土) 15:11:53.69 ID:hwvebC0x.net]
- オカルト板今楽しいよ
- 400 名前:poem [2024/08/31(土) 15:13:19.05 ID:hwvebC0x.net]
- ここ最近オカルト板にいてる
- 401 名前:poem [2024/08/31(土) 15:28:19.40 ID:hwvebC0x.net]
- パルメニデスさん理論と物術理論の対戦始まる?
- 402 名前:poem [2024/09/03(火) 23:25:50.79 ID:XsCYm1wQ.net]
- 物術、新単元!
まだ形にならない小ネタ物術! 1.ワンピースのガープのギャラクシーインパクトの切り抜きを見て気付いた →物術のスペックに際限を作らない小技。物術使うとき物術を行使するスペックの枠を作ってその域内で使う癖を持つ自分などもいる。これをスペックの枠に際限を作らないことで、100〜%(スペックは何割増し程度)出力がちょっとだが向上する小ネタ 2.他人のアイデア物なのだが →物術を制御しきれないのを制御する。物術を暴発させた上で制御する小ネタ。これ何割増し以上にかなり出力が向上する。アイデア物は魔法の暴発というのはかなり危険な物だから、でも自身の魔術はこれに近いから魔法書に残そうなら禁書になる。これつまり魔術の暴発しない方法でなく、暴発の方法ありきの技術の上で、暴発しない魔術を制御同様、暴発した魔術を制御してる形であるから、魔術書にしたら魔術の暴発のテロ行為まで本にしなきゃいけなくなるから禁書になる、という他人のアイデア物。物術でこれを盗用の小技
- 403 名前:poem [2024/09/08(日) 00:45:59.87 ID:S01nOSHX.net]
- 物術を利用した背骨の治療
原因編 (※事故医療とは歴史の疾病原因顛末を特定し反対に事故を起こすなど、治療する創作非実在医療) 1.テニス右手打ち。この時はまだ物術を計算法すら解明できてない時期。右手により体が歪むが、物術未使用だから背骨は人並み、大方歪むことはなかった 2.弓矢。この時にまず物術解明一歩目である計算法を編み出した。右番えであり、この計算法(6次元?計算法の普通の算学計算がAとB=Cの網羅が正しいなら6次元)は4次元の止まるの理屈の何でもいい力ありきだったため、止まると+×^累乗までやった。これにより背骨は物術に耐えられるようにできてないから、背骨歪んだ。狭窄。背骨まがり ●背骨曲がりのまま、ずっと医療行為未解明でずっといたから、早い医療したなら急期的な背骨曲がり狭窄のままだが、満期的な物に変わった。背骨曲がりによりずっと背骨不調。プールへ入り浮力を受けながら背骨伸ばしストレッチ、マシになっても医療的には無意味。医療にはならない。すぐ不調に戻る ●またテニス右打ち。物術同じ。 ●ああ背骨曲がりのまま、から始まる2個目はテニスの後のここか。テニスの前はもっとマシだ
- 404 名前:poem [2024/09/08(日) 00:57:13.14 ID:S01nOSHX.net]
- 原因編終わり
医療編始まり ●まずテニスを左打ち固定でやった。しかも止まるの理屈と計算法を使い。テニス1日目、数回打ちから、背骨の調子がめちゃいい!治る力!これは反対に事故を起こす方法 ●しかし、このテニスだけでは完全医療できなかった。不調は軽くなったが残る ●弓矢。左番えでやらせてくれなかった。しかたなく、右番えで、動く理屈(技)(事故は止まる理屈(力))で計算法やり、かなりよくなった。完全医療はできなかった。この方法はニア反対の法則を同じ方に掛ける方法であり、ニアといったのは、「動く理屈(力)」でやらなかった、最近まで「」は体得してなかったから。理屈だけで方法を最近まで探してた。誤った方法では最近までしてた ●何年も前(弓矢事故前何年も前)買ったねっと通販での弓矢を、空引き。左番えで「止まる理屈(力)」。完全医療できない。 次完全医療条件
- 405 名前:poem [2024/09/08(日) 01:03:34.59 ID:S01nOSHX.net]
- おさらい含めて要件
●テニスの右止まる、に対してテニスの左止まる、の反対事故 ●弓矢の右番え止まる(力)に対して、左番え止まる(力)や右番え動く(力)でやれててどうなったか完全医療できなかった可能性もあるどうなってたか不明。右番え動く(技)をやった ●今日まで完全医療できた条件は、家の買った弓矢で ・左番え、止まる(力) ・右番え、動く(技) ・左番え、止まる(技) ・右番え、動く(力) を全てやり 止まるの左、よりも動くの右の、計算法を2階上以上を要件 それと、立位、膝立ち位、の2ケースをさらにやって 完全医療できた
- 406 名前:poem [2024/09/08(日) 01:08:03.29 ID:S01nOSHX.net]
- 止まるの理屈の力は
体(腕)の動き速度は変えない腕を止めるように押さえない 弓矢を止めるように押さえる弓矢の動き速度を変える 止まるの理屈の技は 弓矢の動き速度は変えない弓矢を止めるように押さえない 腕を止めるように抑える腕の動き速度を変える
- 407 名前:poem [2024/09/08(日) 01:11:16.91 ID:S01nOSHX.net]
- 動きの理屈の技は
弓矢の動きを変えない。弓矢の動きを発動させない 腕の動きを発動させる。腕の動きを変える 動きの理屈の力は 腕の動きを変えない。腕を発動させない 弓矢の動き発動させる。弓矢の動きを変える ようは 腕にしろ 弓矢にしろ 抑える押さえるか 発動させるか の違い 発動させるとは、止まるんじゃねえぞ 抑える押さえるは、止まるんだぞ
- 408 名前:poem [2024/09/08(日) 01:27:22.76 ID:S01nOSHX.net]
- で、この4次元の力(4次元の力にも階層はあるんだろうな。階層にて効果が違うんだろう。自分はこれわからないから基本しかやってない。何故か当たり前なのに思いついてもいなかった今この時まで)
6次元は階層をやった。6次元の機能自体は、正符号のみ。 止まるんじゃねえぞ系を止まるんだよ系より2階上にしなきゃ最適でなかった結果だった 2階上以上に差をつけるため片方を下位ダウンを敢えてやる必要が出た 条件さらに +階の計算法は2階差をつけても無意味 ×階の計算法か^の計算法を下にし 方法 +は何でもいい力加算加算加算。足し算に加算していく ×は何でもいい力を乗算乗算乗算。拡大縮小縮尺の拡大の篭め方。足し算は縮尺でない ^は^1→^nまで、順番が生じ、順番ごとに、篭めた力が自体丸ごと順番通りに影武者が実体に適用されていくように その上は、^までは正解予想だがここから先は誤りかも、自分は予想を、^で篭めた力が整数値に分解され、整数値に乗算される。つまり丸ごとの順番影武者実体適用が展開された物が適用されると、じふ
- 409 名前:poem [2024/09/08(日) 01:33:29.47 ID:S01nOSHX.net]
- 自分予想は誤りかもだが差異効果にはなる
その上のその上は、展開された整数値にも、順番が生じる、無数に順番が生じ、丸ごと影武者が展開整数値ににも適用され実体適用する。自分予想は正解?誤り?どちらだ?でも誤りでも差異計算法物術にはなる その上のその上のその上なら、分解展開、ここまでしてたか?この体操作でなくこれわかる前だったから誤り方法でここまで。誤り方法だから何%実効だったか。 その上のその上のその上のその上なら、順番影武者再び、ここまではしてない
- 410 名前:poem [2024/09/08(日) 01:37:42.33 ID:S01nOSHX.net]
- まず
動く(技)と止まる(力) の時はこの正しい方法編み出す前だったから誤り方法で何%実効だったか、そこまでといった所まで。 動く(力)と止まる(技) の時は正しい方法だったから高%実効。そこまでと言った1つ前まで で、他方は2階下
- 411 名前:poem [2024/09/08(日) 01:44:00.39 ID:S01nOSHX.net]
- で、
3.前者やってから、劇的に不調が出ないレベルまで医療。ごく稀に軽度不調が出る 4.後者ついさっきやったのが、正しい方法編み出し切ってからと言った。後者と前者には僅かな期間差が何日もあり、正しい方法編み出し切れてなかった間何日もの期間。誤り方法での時に前者やった。今軽度稀不調も治りそうな感じまで行った。完全の完全医療は到達してないかもだけど、軽度不調とは無縁よりか。前者やってから背骨真っ直ぐになった。前者の前弓矢だけだとまだ曲がってた。
- 412 名前:poem [2024/09/08(日) 09:19:49.45 ID:S01nOSHX.net]
- 寝る前、最終までやって、書いたその後、完全医療まではできてなかった、僅かな不調は起こる、だったから、
今仰向け寝しながら
- 413 名前:poem [2024/09/08(日) 09:23:42.78 ID:S01nOSHX.net]
- 同じ方法つまり
左番え、止まるんだよ(力)を^ 左番え、止まるんだよ(技)を^ 右番え、止まるんじゃねえぞ(技)を^の2つ上(そこまでと言った最後から1つ前よりもう一つ下) 右番え、止まるんじゃねえぞ(力)を^の2つ上 やった 様子見
- 414 名前:poem [2024/09/09(月) 16:13:10.83 ID:Fhw5yWoY.net]
- 自分まだ使えない
反動法(マクロ速い)(リスト書いたやつ) ●1回腕羽ばたきなら、1番下やっても上手くできる ●走るときに使うと(継続)は、途中までやるなら、低速の車に追い縋れた(やらなきゃ追い縋れない) ●走るときに1番下は、体のスペック越えてるせいで、負荷が消失し、意味ない使用に ●つまり腕羽ばたきや、走るとき途中は、負荷消失しない ↓はいいとして ●リストが数個のうちは考える量少なくて、短時間で苦労して、やるのは容易かった ●リスト多過ぎで、やるの難しい(馬鹿だから) ↓新たな方法 ●走るとき1番下までは体のスペック越えてる ●途中どこまでかはわからないけど、それより走れば引き上げされるから、開始時と継続時違うし、継続中変動するだろう ●これを踏まえて、発動短時間でできないから ●グラデーション法スライド法連続連結法出力調整物術化法を思った
- 415 名前:poem [2024/09/09(月) 16:20:25.70 ID:Fhw5yWoY.net]
- 説明は最後の箇条で完了だよね
習得への理握を進展させknight でkingない
- 416 名前:poem [2024/09/12(木) 13:39:29.81 ID:Is7UAGMt.net]
- 体力や攻撃力や防御力の何層隔離法
これ 逆に 隔離法と反対 体に何実行掛けても 増強効果ありそう
- 417 名前:poem [2024/09/12(木) 13:41:22.89 ID:Is7UAGMt.net]
- 両方は競合しないから
両方やるのいい可能性も 勿論意図する機能により選択
- 418 名前:poem [2024/09/17(火) 11:05:10.79 ID:xbEmrap4.net]
- 前回までの背中治し、つまり直立と膝立ちでやって
完全まで治らなかった いま最新は 仰向けに寝ながら 横左番えは止まる 横右番えは動く 前左番えが動く 前右番えが止まる の力と技の2つずつを 数日前…計算法なし、4次元のこれだけ 今日1回目…^法 今日2回目…^法の1つ上 やった さらに背中が良くなった
- 419 名前:poem [2024/09/17(火) 11:08:37.56 ID:xbEmrap4.net]
- 数日前
数日前方法やった後 背中に半円柱のヨガスポンジやったら 潰れてた一部分が拡がった 前回までの直立と膝立ちでは 潰れてた一部分が治ってなかったんだ、と判明 今回数日前の方法で拡がり 今日の方法でさらに潰れが整理された拡がり整理
- 420 名前:poem [2024/09/17(火) 11:09:12.67 ID:xbEmrap4.net]
- 今日もスポンジやったわけね
- 421 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2024/09/21(土) 11:28:31.11 ID:RMX2TqVh.net]
- >>401
新参です パルメニデスさんて? 解説お願いします
- 422 名前:poem [2024/09/21(土) 13:02:47.32 ID:bTjuWXwc.net]
- >>396と>>397
偽パルメニデスってコテで書いたりしてた方
- 423 名前:poem [2024/09/21(土) 13:04:12.82 ID:bTjuWXwc.net]
- >>421
この1の方 ↓ https://itest.5ch.net/rio2016/test/read.cgi/sci/1713123903
- 424 名前:poem [2024/09/21(土) 13:06:13.91 ID:bTjuWXwc.net]
- >>421の方
パルメニデスさんの論述にビビッと来るなら読んであげて欲しい
- 425 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2024/10/01(火) 09:27:37.14 ID:AZ5gDiAL.net]
- 山本弘氏死去
今世紀初頭氏の掲示板に時間は存在しないとする人にバカバカしいと激怒 そのあと十年代に否定する科学者が 笑 以来増えつつある 氏は柔軟性を唱えたがまだまだわからんな
- 426 名前:poem [2024/10/09(水) 00:40:41.71 ID:GkFPJA22.net]
- 皆!ゼロインチパンチの打ち方解ったよ理論的に。覚えて!
- 427 名前:poem [2024/10/09(水) 00:44:51.45 ID:GkFPJA22.net]
- 経緯。
ゼロインチパンチだけ見たのはずいぶん前だけど、見ただけで仕組みわからなかった 今日、 刃牙は読まないしアニメ見ないけど マンガ切り抜きは見る ずいぶん前は2,3対戦読んだだけだったけど 今日、オーガ対海皇、の対戦見て 1番見たかったのはこれだったのだなと感じた で 消力なる技の説明聞いて ゼロインチパンチの打ち方解った
- 428 名前:poem [2024/10/09(水) 00:50:00.78 ID:GkFPJA22.net]
- 消力とは
オーガの力すら消し去りダメージを消すし オーガの防御すら消し去りダメージを通す オーガも見ただけで消力を会得はオーガ故 オーガの流儀が消力とは反対方向である為 オーガは多分消力を逆転させた逆力により オーガの普段以上の攻撃力を行使した最終
- 429 名前:poem [2024/10/09(水) 00:58:42.95 ID:GkFPJA22.net]
- この戦闘での説明の消力の、消力自体は全く仕組み読んだだけでこれもわからなかった
けどその中の海皇の、若い頃の中国武術の力の権化だったのが中国武術の武の権化に、転身した回想シーンに トレーニング器具をフル稼動させてたのを、トレーニング器具を一切捨て、筋肉が落ちていった。武の鍛錬だけで力の鍛錬の一切をしないことで筋肉が落ちるのに歯がみしていたと この回想シーンの点から、ゼロインチパンチの打ち方解った
- 430 名前:poem [2024/10/09(水) 01:01:23.82 ID:GkFPJA22.net]
- ゼロインチパンチの打ち方解った、着想は2点だけ
1点目は 筋肉有る状態でのパンチの力の威力 筋肉無い状態で同じ威力を武で出す
- 431 名前:poem [2024/10/09(水) 01:14:39.44 ID:GkFPJA22.net]
- 1点目自体はわからなかった
1点目を 消力に繋げることも 代案を編み出すことも 無理だった 2点目は、最近の自分の解明 計算…連続、関数、始点→経由、いない 演算…離散、数列、経由→終点、いる 位置→存在 位置←存在 のどちらに関わる物理か 存在が移動する…位相でない 位置が移動する…同相とは物理の同じ部位の離れた位置に遍在してる存在位置 ここから 位置にいるII×II×II 位置にいない2×2×2 位置がいるII∧II∧II 位置がいない2∧2∧2 2は0からの離度整数値2 IIは∞からの離度整数値2 という解明から 下2つの同相の力学を物術に転用したら?と ちなみに重力は近接力であり 近接力とは近接接触距離の物理が計算処理されるすなわに数学が言語の相互作用が近接力で物理である だから重力は大重力の星ほど空間座標の位置座標が離れた範囲に遍在してて地上物体との座標により重力が起こる近接力と予想した この同相とはつまり物理が1つに定まらないこと
- 432 名前:poem [2024/10/09(水) 01:19:31.49 ID:GkFPJA22.net]
- 普通のパンチが
パンチの物理が1つに定まるなら ゼロインチが例えば無理なら?と ゼロインチが実現してるなら 物理が1つに定まらない物理でゼロインチパンチは実現できないか? ようは 筋肉有るパンチの威力を筋肉無いパンチの威力と同等にする理論とは無関係であやまりかもだけど
- 433 名前:poem [2024/10/09(水) 01:21:32.69 ID:GkFPJA22.net]
- あれ?日本語がバグったぞ?
ようは ゼロインチパンチは 物理が1つに定まる物理では不可能な可能性を考え 物理が1つに定まらないで実現可能性を考えたわけ でやってみたら できた
- 434 名前:poem [2024/10/09(水) 01:30:02.05 ID:GkFPJA22.net]
- やってみた力学は
m/s単なる速度の 物術(未解明オカルト力学)にならない単なるニュートン力学(解明済み正統力学)の体操作だから やってみたゼロインチパンチは 単なる速度のゼロインチなだけだったから、手のひらに拳打ち付けたけど、音鳴るだけで痛くも痒くもどころか痒くも感じない 方法は 拳放ったときの進行速度が 普通発生させた1つの速度だが 拳を放った後に進行速度が 何つ以上の進行速度に何故か同時に観測されるように 速度の係数部分のみ(係数部分のみと言ってるのは直列に複数物理を繋げること。並列ではないことに注意。係数部分のみという直列とは、異なる速度同時が互いに足場状態になってること。並列は独立) すると打てる
- 435 名前:poem [2024/10/09(水) 01:32:15.28 ID:GkFPJA22.net]
- ゼロインチパンチの瓦や缶コーヒー割る達人は
単なる速度でない力学でゼロインチパンチしてる
- 436 名前:poem [2024/10/09(水) 01:35:53.76 ID:GkFPJA22.net]
- ようは
拳に篭めて 力学の同相を 直列に足場ると 複数互い予備動作 となって過程不要に なるというパンチ原理 という予想と実験完了な 消力回想の筋肉落ちから解り
- 437 名前:poem [2024/10/09(水) 01:37:12.86 ID:GkFPJA22.net]
- というわけで
皆 ゼロインチパンチの 理論予想を 覚えよう!
- 438 名前:poem [2024/10/09(水) 01:38:35.27 ID:GkFPJA22.net]
- 体を壊さないようにね
物術は体壊すから
- 439 名前:poem [2024/10/09(水) 01:42:00.94 ID:GkFPJA22.net]
- 物術が体壊した自分は
付け焼き刃だから 付け焼き刃は何でも当然? 下手は身を滅ぼす自業の方は体壊してわかった
- 440 名前:poem [2024/10/11(金) 15:25:43.38 ID:4YICKXm2.net]
- ↑の手法転用
昔(テニス1回目だから、計算法も編み出す前)ありとあらゆる物理量を握力に篭めてラケット握り、スローゆっくりで打つのテニスでの最後の方やってみた。これだけでもゆっくりなのに思い手応えのボールが打てた ↑を転用して ありとあらゆる物理量を体に篭めるのを、ありとあらゆる物理量を全て直列に繋げたら、あるべき方法だな
- 441 名前:poem [2024/10/11(金) 15:29:30.33 ID:4YICKXm2.net]
- ああ!
上位互換こうか! ありとあらゆる物理量でなく ありとあらゆる作用を篭めて直列 ありとあらゆる反作用を篭めて直列 が上位互換かも!
- 442 名前:poem [2024/10/11(金) 17:12:27.35 ID:4YICKXm2.net]
- 刃牙のyoutube切り抜きの親子喧嘩は見たことあり
親子喧嘩では手遊びしながら喧嘩してた これについて予想だけど 親子で戦闘するのはケジメだのわからないけどだろうけど 親子で戦闘はあくまで重要度中位。下位ではないが上位ではない 親子喧嘩してて、何で親子喧嘩してるのかが上位 下位は知らないが 親子喧嘩する原因は何故であり、これは解明の歴史医学による物で為せるが 何故は不要だった。歴史医学的な物は不要だった 何で喧嘩してるかで、手遊びしていた。 科学の処理は自動でありこれも何でじゃない。 工学、操作式や推論、操作象形の連なり、文明、推理。そう推理が必要であり、解析解明不要だった
- 443 名前:poem [2024/10/11(金) 17:14:47.20 ID:4YICKXm2.net]
- 芸術は調整であり、親子のいい感じを探ることとする
工学の操作は、親子同士の操作は何を為したいのか だが何でが重要だった。親子喧嘩してる何でが
- 444 名前:poem [2024/10/11(金) 17:18:12.85 ID:4YICKXm2.net]
- 処理は親子で処理し合いとは関係を処理し合いか
操作は関係を処理し合わず、操作は関係を何するんだろう そんな喧嘩自体のケジメが中位だった戦闘だったのだろう
- 445 名前:poem [2024/10/13(日) 16:59:00.28 ID:fAnk0bBO.net]
- ねえ!
皆! 格闘家さん! 消力の初歩理論わかったよ!
- 446 名前:poem [2024/10/13(日) 17:01:54.29 ID:fAnk0bBO.net]
- 答えはね
消力の反対(普通の力)は2×2×2か2∧2∧2の0からの離度、つまり、いない力 消力はII×II×IIかII∧II∧IIの∞からの離度、つまり、いる力 0からの離度は、物理量が大きいほど、凄い物理 ∞からの離度は、物理量が小さいほど、凄い物理
- 447 名前:poem [2024/10/13(日) 17:06:51.77 ID:fAnk0bBO.net]
- 定義の定義は定義その物、の央
定義の定義は定義以外物、の脇 この2つは学習要綱の左右軸だが 央と脇これは、物理量が大きい過ぎるのは無力でしかない というのは脇が央の脇でも、脇なら他の国に行くレベルの距離の脇なら凄い力になる?違う 脇はほぼ央と見分けがつかない近い距離でないと凄い力にならない 央は弱い央と見分けつかないが、さらに央を行くと凄い力 という一例に挙げられるのが、∞からの離度は、物理量が小さいほど、物理凄い
- 448 名前:poem [2024/10/13(日) 17:15:05.67 ID:fAnk0bBO.net]
- 物理量が小さいのに凄い物理?おかしいと普通思うだろうが
何も物理量を篭めない状態で物理が際限なく小さくならない、という点が重要 つまり物理が際限なく小さくなるのは、物理量を篭めないと不可能 なら、小さい方向に力を篭めるのが、凄い物理を起こすことは考えられない? 正しい物理的力の方法論を篭められたら、小さい方も弛緩にあらず
- 449 名前:poem [2024/10/13(日) 17:17:56.93 ID:fAnk0bBO.net]
- 0,1,2,…、は数値計算、関数、連続。古典
O,I,II,…、は論理演算、数列、離散。量子 消力のほんの初歩理論は 物理量の小ささにより多大な物理を起こすこと
- 450 名前:poem [2024/10/13(日) 17:22:13.82 ID:fAnk0bBO.net]
- ようは
箸すら重みを感じる筋力で 箸すら重みを感じるのを重み感じない力は消力の反対、普通は筋力だが筋力でなくとも、筋力によらず消力の反対の力出せれば箸に重み感じない。これが消力の反対の普通の力 箸すら重みを感じるのを重みを感じない力消力方向、普通は筋力なしでも出せる力として消力を目指すとしても、筋力によっても消力は出せるだろう。普通の力も消力も筋力によっても筋力によらなくても。消力を出せれば筋力なしでも箸の重みを感じない。これが消力の初歩理論
- 451 名前:poem [2024/10/13(日) 17:26:19.35 ID:fAnk0bBO.net]
- 方法は
普段使う格闘技の力を、消力の反対、物理量の大きさにて凄い破壊を生み出す技術と、知覚できること それを反対にして、消力は、物理量の小ささにて凄い破壊を生み出す技術を知覚し、体得すること 消力の反対と、消力、両方を正方形に両立し、組み合わせたら、2つの力の合わさった攻撃になる
- 452 名前:poem [2024/10/13(日) 17:28:07.77 ID:fAnk0bBO.net]
- 相手の攻撃の防御の仕方が
消力の反対の普通の力は、物理量の大きさにて凄い防御をする 消力の防御は、物理量の小ささにより凄い防御をする
- 453 名前:poem [2024/10/13(日) 17:31:59.81 ID:fAnk0bBO.net]
- 正方形に2つを組み合わせた防御など、攻撃も防御も全部メリットデメリットある
何も力の篭もらない弛緩した攻撃や防御には、これらどれでも普段のこちらも弛緩攻撃より攻撃力割り増しになる。普通の格闘技なら普通、弛緩攻撃はしない。消力の反対攻撃をする 相手の特徴により、これら技術のメリットデメリットがあるだろう。しらないけど当然
- 454 名前:poem [2024/10/13(日) 17:34:25.31 ID:fAnk0bBO.net]
- 物理量を小さくにて凄い物理という、収縮
物理量を大きくにて凄い物理という、増大 消力のほんの初歩理論しかわからない。初歩理論はこうと予想
- 455 名前:poem [2024/10/13(日) 17:35:56.24 ID:fAnk0bBO.net]
- 実際何も他の技術使わず単純に走りに行使したら、移動速度向上したさっき外出で
- 456 名前:poem [2024/10/13(日) 18:57:33.45 ID:fAnk0bBO.net]
- ゼロインチパンチの予想した初歩は
とにかく物術を直列繋ぎにすること 自分はただの物術でもない既知物理の単なる速度でしかやってない 係数の違う速度、違う複数の腕振る速度を、と言ったけど、じゃなく、速い速度の同じ速度、とにかく複数の速度を同時に出そうとすればいい、出そうとする複数の速度を直列に繋ぎ互いを足場にできれば 単なる速度の自分これだけ検証したこれを、今さらなる一段は その今言った、複数の速度を直列に足場にするのを、 さらに複数の足場繋ぎした、ゼロインチパンチを複数同時に出そうと用意し、ゼロインチパンチ同士を直列に繋ぎ足場にすると、単なる二段目になる
- 457 名前:poem [2024/10/13(日) 19:01:48.33 ID:fAnk0bBO.net]
- ゼロインチパンチのメリットは
普通のパンチは速度にしても加速度にしても 腕が静止状態から、目的の速度や加速度という、終速度にするためには y軸が速度、x軸が時間、のグラフが三角になる。斜め上がりね ゼロインチパンチを1つの方法論に、足場にする物が無いと、終速度までの上昇を斜め上がりにしかできやい。何故なら斜め上がりの三角の拡張が、足場となってるから、いきなり四角に上昇は足場がなくできない。 ゼロインチパンチは足場を作る方法論だから、始めから終速度が四角に近くなる
- 458 名前:poem [2024/10/13(日) 19:14:38.85 ID:fAnk0bBO.net]
- まだ研究できてないんだけど
直列に足場のこれゼロインチパンチの初歩予想出せるより、今年だけど何月かなんだけど アニメキャラが戦闘で動いて近接戦を武器や徒手でやってるとき 向こうの人達の本人の個人的な技術のその人の中性子宇宙リアルでの活動人生次第によってだけど、見た時気づいた戦闘シーンでは、1回の攻撃動作に複数回の攻撃動作を篭めて1回の攻撃にしてる技術があり、 これは研究できてない
- 459 名前:poem [2024/10/13(日) 19:21:24.27 ID:fAnk0bBO.net]
- まあまだ
物術に関しての研究は 入門 入門初級 初級 初中級 中級 の 入門初級レベルだから 宗教の 中級レベルには遠い ちなみに ゲームなどでは、ゲーム難易度をイージー〜ハード以上オプションで選べる 宗教が中級レベルといっても、イージー難易度の中級レベルだからね
- 460 名前:poem [2024/10/13(日) 19:23:22.69 ID:fAnk0bBO.net]
- 物術研究に関しての
難易度設定は イージーより前かもしれない
- 461 名前:poem [2024/10/22(火) 14:24:32.95 ID:EMBo/xvg.net]
- https://itest.5ch.net/mao/test/read.cgi/occult/1724474554/564-569
この解明に今日さらに進展がある
- 462 名前:poem [2024/10/22(火) 14:25:53.53 ID:EMBo/xvg.net]
- 皆、解明進展だよ!
相変わらず遠隔力の方法は解明できない 気功の外功の方法は解明した。初歩ならできるようになった
- 463 名前:poem [2024/10/22(火) 14:29:10.37 ID:EMBo/xvg.net]
- まずね削板とサイタマの
最初の解明に繋がった 最初の解明は 削板「世界の実力を際限なく引き出す」 サイタマ「自分の実力を際限なく引き出す」 2個目の 削板「隔離された力に対し攻撃(これ不正解だったかも)」 サイタマ「力を多層に隔離して必要量くりおろす」 こちらは繋がってない
- 464 名前:poem [2024/10/22(火) 14:33:22.06 ID:EMBo/xvg.net]
- 今回の解明はリンクした
医学、工学、数学の解明…あ、遠隔力の項目しかリンクしてなかったか https://itest.5ch.net/mao/test/read.cgi/occult/1724474554/423-450/ 辺りとその後見てくれ で遠隔力のヒントをレスの何個か前に貼ったものね リンクの方のおさらいは 数学を言語=下地とした科学→普通の物理 科学を言語=下地とした数学→遠隔力まではならなかったし外功までもならなかった
- 465 名前:poem [2024/10/22(火) 14:38:08.43 ID:EMBo/xvg.net]
- まあ科学─数学の説明はリンク先を見てもらい
重YOな寒thing 聞いtec霊 あのね 数学を下地言語に科学、の普通物理、これね 世界の実力を引き出す削板方法、できるんだ でも判明、やってて気に留めず難しいと思ってたが 自分の実力を引き出すサイタマ方法、数学を下地言語に科学、だとできない物理だった
- 466 名前:poem [2024/10/22(火) 14:40:24.02 ID:EMBo/xvg.net]
- あのね
科学を下地言語に数学、の異常物理 これね サイタマの自分の実力を引き出すの、これ余裕にできた 逆に削板の世界の実力を引き出す、はできない物理だった
- 467 名前:poem [2024/10/22(火) 14:47:59.49 ID:EMBo/xvg.net]
- そしてね
数学の下地言語で科学、は普通物理だから外功でないし 科学の下地言語で数学、の異常物理も外功不可能だった 削板は外功ではなく遠隔力を起こしてる サイタマの全貌でもない。あくまで実力引き出すだけ あのね 外功の方法、可能になった 数学─科学 科学─数学 を同時に行使する 直列にしなくても同時使用だけでよかった 世界の実力や自分の実力を引き出す方法もしなくても同時使用で気功 それを腕や拳に発動、何でもいい出力を同時使用するだけで 電信柱に打ってみたら、電信柱に外功の気功が打った後しばらく及んでる不可視幻視を目と体感空間把握で幻視していた
- 468 名前:poem [2024/10/22(火) 14:50:10.95 ID:EMBo/xvg.net]
- 遠隔力は起こせないし
単なる攻撃力まではない、体に打ったら体が搔き回される快感があるだけの快感だから回復効果なだけの外功である 外功って 数学─科学 科学─数学 の同時使用が基盤だったのか
- 469 名前:poem [2024/10/22(火) 14:52:11.12 ID:EMBo/xvg.net]
- 数学を下地言語、の方法は
物理量(係数や計算)を行使すること 科学を下地言語、はまだ浅すぎ 物理的に触れるなど物理手続きを式にする
- 470 名前:poem [2024/10/22(火) 14:57:25.53 ID:EMBo/xvg.net]
- 数学を下地言語に何もしない
→物術の色んな説明がこれ 数学を下地言語に物理手続きの科学 →色んな説明の物術とは違うのかな?わからない。世界の実力引き出すだけは初歩ここ 科学を下地言語に数学 →まだわからない初歩。自分の実力引き出すだけは初歩 科学を下地言語に何もしない →わからない 同時使用 →電信柱に打った回復術の外功の初歩を1つだけ打てる今これだけ既知
- 471 名前:poem [2024/10/22(火) 15:11:49.15 ID:EMBo/xvg.net]
- 遠隔力は
外功の方向の方法ではない、別方向の方法
- 472 名前:poem [2024/10/22(火) 15:13:28.65 ID:EMBo/xvg.net]
- 誰でも使える力だからやってみ
物理量 物理手続き まだ浅い知力だけど
- 473 名前:poem [2024/10/22(火) 15:17:13.16 ID:EMBo/xvg.net]
- 誰でも明日から外功使えるね
- 474 名前:poem [2024/10/22(火) 15:24:15.33 ID:EMBo/xvg.net]
- 自分の実力を引き出すのも使えるね
誰でも使える技術物術を読めば児戯 精錬するのは未来の文明まだここ迄 運動神経のが大事と知りつつ児戯す 読んで理解だけで体が危うくなり使 知った者は意図せぬ危うさ僅不随意
- 475 名前:poem [2024/10/23(水) 08:54:16.60 ID:shnprVLW.net]
- 遠隔力案件、前提知識貼ってない!
https://itest.5ch.net/rio2016/test/read.cgi/sci/1723366221/821-845
- 476 名前:poem [2024/10/23(水) 08:58:24.14 ID:shnprVLW.net]
- これ物術このスレ案件でもあるな
学習要綱スレ案件 https://itest.5ch.net/rio2016/test/read.cgi/sci/1723366221/769-811/
- 477 名前:poem [2024/10/26(土) 16:40:10.49 ID:qQrAtqIM.net]
- 0814 poem 2024/10/26(土) 16:38:16.75
物理の枠という物をまだ突き止めてない。物術の話ね。計量(独自用法)といえば ID:qQrAtqIM(1/2) 垢版 | 0815 poem 2024/10/26(土) 16:39:32.69 手掛かりはまだ無し 遠隔力も可能にならないし もしかして:計量(枠)が遠隔力?
- 478 名前:poem [2024/10/26(土) 16:41:12.35 ID:qQrAtqIM.net]
- 詩
↓ 物理量は数学的手続き 数学的手続き下地は普通物理 科学的手続きと数学的手続きで 数学的手続きを言語に科学的手続きを扱う 科学的手続きを言語に数学的手続きを扱う を同時に発動すると、外功になり回復術になる をやろう 皆できる ら外ぴ功ゅたは本当にあったんだ かわいそうな科ろ学ぼっ主と義だね
- 479 名前:poem [2024/10/30(水) 19:23:49.01 ID:k4xvhnQV.net]
- まだ遠隔力はわからない。
計量というのが物理の枠かすらもこちらもわからない 物理の枠については つまり科学手続きの枠、数学手続きの枠だけど これだけは、出たかも
- 480 名前:poem [2024/10/30(水) 19:29:04.91 ID:k4xvhnQV.net]
- 判明させてた科学手続き数学手続きは
基点が科学手続きする 基点が数学手続きする これが普通物理やなど、普通の物として 科学手続きの方が基点を扱う 数学手続きの方が基点を扱う つまり基点操作でなく、手続きの方を操作する のが物理の枠か?と 物理の枠と 自分マインドイメージ、計量は違うような感覚とレスポンス 遠隔力の片鱗でもない感覚とレスポンス 物理の枠は、移動距離術にならないか、今確かめたい現況
- 481 名前:poem [2024/10/30(水) 19:35:34.46 ID:k4xvhnQV.net]
- 移動距離術なら 運動場でチュンチュンやるのに そこまでの出力はゴミレベルに出ないだろうけど 十数歩範囲くらいはできたらな。まだ正解かわからないけど
科学手続きの場合 移動距離術になりそうか ならないか だったけど 数学手続きだと 移動距離術にならなさそうか だった 科学手続きと数学手続き両方並立出力はまだやってない。できたらいいけど 気功的に何になるんだろ
- 482 名前:porm [2024/11/08(金) 13:02:44.72 ID:DfTV+gmw.net]
- へい
物術進展!
- 483 名前:poem [2024/11/08(金) 13:06:59.28 ID:DfTV+gmw.net]
- 1つ目
科学手続きや数学手続きを、物媒介に発生の逆に、物を扱うにて発生が、科学数学の枠と予想し書いた 次なるは 物媒介にしても、科学手続きをする。そりゃ科学手続きした物理は科学手続きした科学だ しかし 物理が科学であるのに、手続きをする事が要件になるのか?手続きをする要件をしないと科学には一切ならないのか?
- 484 名前:poem [2024/11/08(金) 13:12:54.99 ID:DfTV+gmw.net]
- 物理が科学に該当すれば、科学だ
これは科学手続きが1つだが 科学手続きでなく結論科学である場合がある 手続きせず科学であること。この物術 科学手続きするの逆に、科学手続きされる、物理もある これも科学手続きするでなければ、科学で一切有り得ないのか、の同じ 科学手続きするを0からの離値とし 科学手続きされるを∞からの離値とする 能動と受動であるが 厳正なる中間からの離値もある これが手続きしなくとも科学に該当すれば科学 これは能動と受動の厳正なる中間 故に科学手続きしなくてもになる
- 485 名前:poem [2024/11/08(金) 13:17:57.69 ID:DfTV+gmw.net]
- 2つめ
科学手続きする中間されるも科学である 手続きする中間されるを1つにしたその外枠を考えたい まだ確証でないけど 物理を起こすのに科学である必要はあるのか? 科学する 科学される 科学中間 があるはず どれも物理を起こす 科学だけが物理を起こすわけでない
- 486 名前:poem [2024/11/08(金) 13:21:25.66 ID:DfTV+gmw.net]
- 3つめ
次は戻って外功 物媒介の科学手続きから数学手続き扱う、数学手続きから科学手続き扱う を同時に行使すると外功になった この謎の判明は 外功は 科学手続きと数学手続きの厳正なる中間手続きだった 科学と数学の厳正なる中間を直接行使すると、同時に行使しなくと外功起こる
- 487 名前:poem [2024/11/08(金) 13:24:18.51 ID:DfTV+gmw.net]
- さて
1つめ2つめの 手続きの中間 科学の中間 だが、 2つめの科学の中間は 重力加速度での落下速度と ジャンプでの跳躍速度の 高速化が為せた 回転したら回転の高速化 これ 物理の手続き時間の短縮が起こった 手続きの中間は 物理の手続き時間の短縮は起こらなかった
- 488 名前:poem [2024/11/08(金) 13:28:19.69 ID:DfTV+gmw.net]
- 物媒介と物作用は
3個でなく2個だろう つまり厳正なる中間は無い説
- 489 名前:poem [2024/11/08(金) 13:31:31.25 ID:DfTV+gmw.net]
- 皆やってみよう!
できるさ!試せるさ! 息をするように発動はできないけど! 息をするように発動の理解まで行き着けないけど! 何か掴もう!少し触れよう! いけてる微教科書にならないか!
- 490 名前:poem [2024/11/10(日) 16:43:54.99 ID:MyREDLeX.net]
- 前回の続編
物理を起こすのに科学のみが起こすのか 科学でなくても物理を起こす という最後段階のさらに上 科学でなくでも物理を起こす。しかしそんな物理を起こす科学か科学でないもの、という括りより そんな問題を考えなくても、つまり物理を起こすこの科学でないものや科学でなくて物理を起こすもの
- 491 名前:poem [2024/11/10(日) 16:47:41.07 ID:MyREDLeX.net]
- というさらに上段階を実験した
不思議なことなんだが 前回の最後段階より 今回の最後段階の方が 発動楽なの何で? 前回の最後段階は物理手続き時間短縮だったが 今回の最後段階は物理手続き空間短縮だった 前回のは重力加速度やジャンプが普通より早くなる 今回のは重力加速度やジャンプが早くなるのかが未実験だが パンチが早くなる。前回のはパンチが早くなるか未実験
- 492 名前:poem [2024/11/10(日) 16:50:09.85 ID:MyREDLeX.net]
- ということは
前回の最後より前段階(科学手続きするされる中間)は空間的機能だと判明 科学手続きするされるより前段階は科学手続きか数学手続きか外功手続きか。これ時間機能 科学か数学かは空間でなく時間みたいだね
- 493 名前:poem [2024/11/10(日) 16:51:15.24 ID:MyREDLeX.net]
- 簡単に発動できるわけでない
あと遠隔力みつからない
- 494 名前:poem [2024/11/10(日) 16:52:30.65 ID:MyREDLeX.net]
- 科学と外功と数学の下は知らない
- 495 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2024/11/24(日) 21:55:51.73 ID:PhGs4sO2.net]
- 止まるも動くも同じ理屈で説明できなきゃw
- 496 名前:poem [2024/11/25(月) 06:05:42.46 ID:yJ3VK3ba.net]
- >>495
実際体の操作感覚認識で可能な方法論を捻り出したわけだから同じ理屈というのも同じ理屈を編み出してるわけでなくシンメトリーバランス的に対応するだろうのをヒントに突き止めるヒントにしてるだけで書いてるのにシンメトリーバランス同じ理屈になってない解き明かしバグかも知れないけど シンメトリーバランス同じ理屈はまあ長期的な課題ではある。息をするようにの簡単な発動まで解くのが目的だからここまで掘る仮定にはシンメトリーバランスも含んでるわけだから
- 497 名前:poem [2024/12/01(日) 21:01:10.94 ID:NlGkqUIn.net]
- このスレテーマ進展
↓ https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1731130364/226-231/
- 498 名前:poem [2024/12/02(月) 12:11:21.59 ID:P2to5Y9v.net]
- 外功は
科学手続きと数学手続きの中間 発揮し易い方法ほんの今わかった あのさ 科学は数学の一部しかつかわない 数学は科学の一部しかつかわない 科学手続きと数学手続きは互いには一部ずつ この理由は 科学手続きは設置で「====×」の=が設置。最後に×の処理をする 数学手続きは処理で「×××=」の×が処理。最後に=の設置をする だから×と=の数的に科学手続きは数学手続きを最後に1個しか使わない。科学手続きは沢山使う 数学手続きは科学手続きを最後に1個しか使わない。数学手続きは沢山使う。見た目に見えるようにぜった的に使う数に差がある これを利用すると発揮し易いことに気づいたほんの今 中間だから「×××====」両方沢山使うとわかる これ 設置と処理を両方沢山つかおうと物術感覚体操作すると外功出しやすい 設置のみ処理のみ沢山すると片方出しやすいんだろう
- 499 名前:poem [2024/12/02(月) 12:15:56.88 ID:P2to5Y9v.net]
- 物術新しい技法思いついてた
・「自分に受ける物理(走りやジャンプなら地面からの反作用物理、走りやパンチならgravitational wall空間時間の抵抗)を反射する1段階目」 ・「2段階目は受ける物理でなく自分の状態を反射する」「3段階目はまだ不明」 ・「0段階目は実は連結足場、前にゼロインチパンチを連結足場と予想したのが、反射するのの前段階目だった。同じ類いだった」 ・「0段階目1段階目2段階目を自分の体力消費に対して行う」
- 500 名前:poem [2024/12/02(月) 12:17:56.21 ID:P2to5Y9v.net]
- 連結足場は反射になる前の仕組み
反射もまた足場のさらなる段階で 足場自体は反射にならず必要工程
- 501 名前:poem [2024/12/04(水) 17:22:55.64 ID:F7SKHZpK.net]
- 新たな2個技法出たぜ
まず1個目は 科学─数学段の 数学は「×××」 科学は「===」 その間の外功は「×××===」 だった 3個出ていた 6個に増やせた
- 502 名前:poem [2024/12/04(水) 17:25:49.80 ID:F7SKHZpK.net]
- 「×××」の数学は…処理だった
「===」の科学は…設置だった 外功は…処理と設置だった ↓ 性的な話でなく 発生学みたいな発生の意味 育成、発育 植物の発生と発育のような 物理機能が 科学と数学とトライアングル
- 503 名前:poem [2024/12/04(水) 17:30:18.02 ID:F7SKHZpK.net]
- まず
処理とは何か? その位置に人間を存在させたいとき 処理により人間が存在した場合 処理を無くせば存在してる人間は消える 設置により人間が存在した場合 そこに空間的断層的に別の人間をこの空間に設置する 生え抜きではない 発生発育のこれで人間が存在したら 生え抜き 持続するかまでは未実験
- 504 名前:poem [2024/12/04(水) 17:31:40.00 ID:F7SKHZpK.net]
- つまり?
処理と設置の中間→外功 発生と処理の中間 発生と設置の中間 があり これにて6個
- 505 名前:poem [2024/12/04(水) 17:33:41.79 ID:F7SKHZpK.net]
- 発生は植物属性
設置は? 処理は? 中間3つは? ならびに 発生が計算記号どう表せるか未判明 発生の物術も、設置や処理と同じようにやればいい 1個目終了
- 506 名前:poem [2024/12/04(水) 17:35:49.52 ID:F7SKHZpK.net]
- 2個目は
色んな方法編み出した物術は全部 世界の自然の動きを逸脱してる 世界の自然に上位的に逸脱してる 反対側 世界の自然の下位に逸脱する方法 世界の自然に任せる方法 を編み出した これで3個
- 507 名前:poem [2024/12/04(水) 17:42:12.77 ID:F7SKHZpK.net]
- あのね
人間が体に物術じゃなくても筋肉に力を入れなくても 人間の体は人形のように倒れる。死体だね もし世界のあらゆる物理がそこの周辺混ざらせ 世界が死体の体を動かそうとすれば あらゆる物理が纏まり疑似魂魄の物理に生じさせれば死体は動くし 世界はやろうと思えば疑似魂魄生成はできるだろう しなくても霊的存在にやらせればいい 疑似魂魄で体動かさなくても 周りの色々に介入すれば目的は果たせるし 霊的存在に周り色々に介入させればよい そんなこともしない場合も 死体は腐敗までに長時間掛けて寝返り打つらしいし 寝返りが世界の自然の動きなのか 別の介入なのか 世界の自然はそういうこと
- 508 名前:poem [2024/12/04(水) 17:45:26.71 ID:F7SKHZpK.net]
- 物術的に世界の自然に任せるのは
腕を保持することも不可能。人形化 だから腕の保持のみは筋肉いれて、防御や他は自然に任せる この技法の物術でできることはね 相手の筋肉的や物術的な攻撃は腕折られる 攻撃も筋肉の前に無力 でも穿てる物もある
- 509 名前:poem [2024/12/04(水) 17:47:24.28 ID:F7SKHZpK.net]
- あのさ
長時間、例えば他県まで歩く場合 意識レベル下げるだけ または 意識レベル下げた上で想像にトリップしてると 足の耐久力も 全身の体力も 消費がかなり省略される
- 510 名前:poem [2024/12/04(水) 17:52:38.30 ID:F7SKHZpK.net]
- これはね
歩く程度なら 筋肉的攻撃でも物術的攻撃でもないから 走るなら筋肉攻撃や物術攻撃になる 何故なら走る自分がそうしてる 歩く自分はそうしてないから 筋肉的や物術的でなく世界の自然に寄ってる だから 意識レベル下げたら世界の自然に自分の技法体の技術も寄るわけ人形寄りに そうすると 筋肉や物術では消せない歩くだけの耐久や体力のダメージを消せる寄りになる 走る場合は世界の自然では耐久や体力のダメージを消せないから困るわけ。…あ!普通筋力使うなそういえば。筋力使って消せないってことは同位置では消せないか
- 511 名前:poem [2024/12/04(水) 17:55:26.85 ID:F7SKHZpK.net]
- ん?誤りか?
走るとき筋力使うよね、これは正解 体力減らさないため筋力使うよね?これも正解 すると 走るときに適するのが 世界の上位を普通やるけど(筋力ね) 世界の下位が実は走るに適してるから、筋力では体力ごりごりなわけか すると同位置なら消せるのか
- 512 名前:poem [2024/12/04(水) 17:56:50.65 ID:F7SKHZpK.net]
- そうだな
確かに 重い物を持つ体力は 物術使った方が体力消費しないな 持つのに筋力必要とする 正解かもだな
- 513 名前:poem [2024/12/04(水) 18:02:51.54 ID:F7SKHZpK.net]
- つまり
走るは世界の下位が適し(筋力では体力消費消せないから) 歩くは世界の自然が適し(意識レベル人形化で消せるから) というわけだな だから歩くとき意識レベル下げると長く歩けるのだが 経験は無いだろうか? これね 睡眠と横たえもおなじなんだ 横たえて脱力は人形化 睡眠も意識飛ぶ人形化 しないと 体力が回復しないのは 意識あると体に基礎的な物理が生じてしまうから 1日に入ったダメージによっては 筋肉動かした方が回復するダメージもある 同じ位置だろうか?どうなんだ? 入浴がどの位置の休養になるのか
- 514 名前:poem [2024/12/04(水) 18:04:40.92 ID:F7SKHZpK.net]
- 世界の下位は
世界の自然の人形化を越えた 人形化してるを踏み越えた故に逸脱した 腕の保持も逆転しできるようになる
- 515 名前:poem [2024/12/04(水) 18:06:53.87 ID:F7SKHZpK.net]
- とすると
世界の下位 ←の間に世界の自然 世界の上位 だな。半分は未解明 上位と下位の中間稼働が自然だろう だから6個開けないと、全ての体力消費耐久消費を、判明させられない 判明可能ならだが
- 516 名前:poem [2024/12/04(水) 18:10:16.36 ID:F7SKHZpK.net]
- で
消力について誤ってた 確かに 物理の小ささによる、ダメージ軽減防御や攻撃力増加もある。しかしこの技法は消力でなかった。消力のように自分に見えただけ 消力は…世界の自然に任せる人形は消力でない。走る方の世界の下位に消力はあるか?未判明の他位置にあるか?わからない
- 517 名前:poem [2024/12/04(水) 18:11:45.85 ID:F7SKHZpK.net]
- 世界の上位は
自然の上位の逸脱 不自然の逸脱 筋力や物術は不自然 下位は自然の逸脱 赤子のような逸脱
- 518 名前:poem [2024/12/04(水) 18:13:03.19 ID:F7SKHZpK.net]
- 走るの省体力は
世界の自然より下位に寄らせなければならない 下位により逆に体を保持できる
- 519 名前:poem [2024/12/04(水) 18:14:50.51 ID:F7SKHZpK.net]
- 朝礼で使う体力はどの位置か
- 520 名前:poem [2024/12/06(金) 15:52:02.94 ID:+yjHhTc8.net]
- https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1731130364/402-407
- 521 名前:poem [2024/12/07(土) 12:51:09.46 ID:7gF3+Gxc.net]
- 遠隔力はまだ到達してない、目途無し
そよ風の拳を習得した。つい今
- 522 名前:poem [2024/12/07(土) 12:57:03.01 ID:7gF3+Gxc.net]
- つい先日は記憶に新しい
科学─数学段など、各段の6項目 科学と数学を2項目に 科学は設置 数学は処理 それに発生育成の機能 これらと中間にて6項目作れた 科学─数学段以外の 医学─言語や工学─操作など全段階にこの6項目は作れる 詳細までは未到達 書いてない物術だが 科学─数学は計算式可能 医学─言語や工学─操作などは計算式不可能 この計算にはできない他の段を 物術に使う物術 医学なら治療 科学なら成長 工学なら改善 そのような体感覚の体操作 または 医学は不明 科学は洞察で文意読み 工学は推理で出題者読み などの体感覚
- 523 名前:poem [2024/12/07(土) 13:02:41.63 ID:7gF3+Gxc.net]
- 他には
各段だが各段は詳細までは無理 科学─数学段なら 設置の手続きについて 手続きする 手続きされる 手続き無くても手続き(中間) から始まり 科学する 科学される 科学無くても科学(中間) さらに 科学とかそんなことする 科学とかそんなことされる 科学とかそんななくてもそんなこと(中間) など編み出した ずっと前は 科学─数学段の具体的つまり計算式の範囲で 作用と反作用の物術は他とどういう繋がり位置になるのだろう すごいリスト書いた
- 524 名前:poem [2024/12/07(土) 13:07:49.22 ID:7gF3+Gxc.net]
- さて今回は
何か─接続詞式 博学─何か 医学─言語式 科学─数学 工学─操作式 芸術─調整式 これを丸ごと、そんなものとする すぐ上の 科学するされる の後を 科学とかそんなするされる と認識したものと同じ 実際当時からこの認識でできたわけで 6段をそんなものと認識する そんなものを一段とし 丸ごと六段ある想定をする
- 525 名前:poem [2024/12/07(土) 13:13:38.25 ID:7gF3+Gxc.net]
- 自分のやった認識は
「とにかくそんなものの段以外を発揮すること」 「六段の詳細を指定するだけの理解は皆無だから」 「物術でやる素で感じる一段以外なら何でもいい」 「そんなもの以外をやる。そんなもの感じる以外を」 やった 物凄いそよ風が腕に纏えた 顔に物凄い感じるそよ風風力
- 526 名前:poem [2024/12/07(土) 13:20:10.69 ID:7gF3+Gxc.net]
- 誕生日のケーキのローソクにやりながらゆっくりパンチ繰り出したら
多分消えそう以上にはなると思う ローソクにこれをやらない普通の物術で 遅い系だと風そよがないからローソク消えないはずだから 速い系の作用系だと拳の速度次第でローソクが消えそうになっても消えるまでいかないことが大半多いだろうし 速く動かさなければ消えそうにもならない。遅い突き出しは無理 反作用系での効果は予想できない。速い突き出し遅い突き出し
- 527 名前:poem [2024/12/07(土) 13:24:05.88 ID:7gF3+Gxc.net]
- 顔に風を触覚で普通に受けるほどのそよ風風力だから
ローソクを拳を近づけるだけで消えそうになる予想する 拳を突き出せば消えるまで行くんじゃ。消えるまでの速度は知らない な訳で そよ風を纏う拳を習得した そよ風パンチ以外の効果はまだ知らない そよ風効果しか知らない
- 528 名前:poem [2024/12/07(土) 13:29:44.83 ID:7gF3+Gxc.net]
- そよ風以外だと
ジャンプした後 この技法で 手の打ち下ろし(一はばたき)してみたけど 妙な打ち下ろし手の動きのタイム使いな速度だった なんか妙に遅すぎる 他の物術でそんなタイム使いな速度なかった 遅くなるのは止まる系であるわけだけど 止まる系の遅くなるのは危うい感じの遅くなる物理になる これはすごく安定してる遅くなる物理になった
- 529 名前:poem [2024/12/07(土) 13:31:43.57 ID:7gF3+Gxc.net]
- ともかく
遠隔力には今回も到達できなかった
- 530 名前:poem [2024/12/07(土) 13:33:57.46 ID:7gF3+Gxc.net]
- 格闘技でパンチ連打繰り出したら
そよ風攻撃かっけえ、になる技法 物術攻撃力は不明。かっけえ可能
- 531 名前:poem [2024/12/07(土) 15:25:38.93 ID:7gF3+Gxc.net]
- 初めは簡単にできたのに
外出したけどできなさすぎて 理解の浅さがひどみレベル
- 532 名前:poem [2024/12/07(土) 15:27:08.50 ID:7gF3+Gxc.net]
- 理解浅すぎでできなくて
イモムシステージレベル
- 533 名前:poem [2024/12/07(土) 15:30:31.21 ID:7gF3+Gxc.net]
- イモムシの絵文字がないから(イモムシで変換出てくるけど毛虫🐛しか出ない)
🦶イモムシステージ こんなのどうかな
- 534 名前:poem [2024/12/12(木) 15:46:41.46 ID:myiDXOQn.net]
- まだそよ風パンチ簡単にできる方法わからない
6段(何か博学医学科学工学芸術)を治療や成長や改善とか(同順、修正治改治療成長改善改訂)での体操作をパンチに纏わせるように発動してこのままだとそよ風パンチにならないここまでの物術の1つ。これをこの体操作でないとにかくこれ以外の体操作する体操作で、同じ効果を得ようとして 成長だけ治療だけ改善だけなど単体か二個かでやってみた(全体ではできるかも試してない。難しいんじゃ?)でやってもそよ風まで行かない。風は微かに動くけどそよ風まで行かない。なので同じ効果を得ようとする体操作が誤りなんじゃ。まだできない
- 535 名前:poem [2024/12/12(木) 15:51:51.58 ID:myiDXOQn.net]
- ここまでの物術理解で
難易度 入門─入門初級─初級─初級中級─中級─ かつ 難易度 デミイージー─イージー─デミノーマル─ノーマル─ 違う区切りレベル目盛もできるけど ここまでの物術の理解は イージーには到達してない デミイージー以下 かつ 級はどのくらいか
- 536 名前:poem [2024/12/12(木) 15:53:38.78 ID:myiDXOQn.net]
- この
級とか イージーノーマルなど これは 宗教の解明や色んな解明の進度をわかりやすくする 宗教解明ですら イージーの中級くらいでしかない
- 537 名前:poem [2024/12/12(木) 15:54:53.02 ID:myiDXOQn.net]
- 宗教解明で
イージーの中級 これ 結構わかりやすいでしょ 勘定の感覚
- 538 名前:poem [2024/12/12(木) 15:57:17.62 ID:myiDXOQn.net]
- 今後色んな解明に
この指標をチラホラ必要時に書いたりしだす 皆におかれても 色んな物に 指標看破すると わかりやすくなる 指標看破が正しいことが必須だから 気をつけもして わかりやすく
- 539 名前:poem [2024/12/12(木) 15:59:12.01 ID:myiDXOQn.net]
- 色んな物術を
呼吸をするレベルに 簡単に出せない 実践では使えない 今の理解レベルね
- 540 名前:poem [2024/12/13(金) 10:08:56.98 ID:guoV6egY.net]
- 物術の進度は
デミイージーの 初中級以下
- 541 名前:poem [2024/12/13(金) 10:10:07.66 ID:guoV6egY.net]
- デミイージーの初中級だろうか
デミイージーの初級だろうか デミイージーの入門初級だろうか デミイージーの初級か
- 542 名前:poem [2024/12/17(火) 11:06:43.81 ID:cHDU5PgG.net]
- 二個話があり
1個目は与太話でなく 2個目は与太話 1個目 オリンピックでのこと ・普通銃競技はフル装備する ↓ ・無課金おじさんは初期装備 ↓ ・世界的に盛り上がってファンも ↓ ・つい今日か?忘れた、フル装備の選手も無課金おじさん以降装備軽量化がチラホラ出たと聞いた ↓ ・装備軽量化のフル装備選手は色んな気持ちで軽量化しただろう。色んな気持ちがある ↓ ・その中で軽量化しても自分がどれだけやれるか成績は忘れて挑戦しようとした選手が中にいたら ↓ ・それはスポーツマンシップではないか
- 543 名前:poem [2024/12/17(火) 11:09:07.03 ID:cHDU5PgG.net]
- ・フル装備し続けスタイルを崩さない選択も色んな気持ちがあり中にスポーツマンシップある
・成績を目指すのも色んな気持ちあり中にスポーツマンシップも
- 544 名前:poem [2024/12/17(火) 11:12:05.78 ID:cHDU5PgG.net]
- 自分もスポーツマンシップについて造詣は一般人レベルで深くない
スポーツマンシップについて深く知るわけでない
- 545 名前:poem [2024/12/17(火) 11:18:30.06 ID:cHDU5PgG.net]
- 2個目
根性について 削板軍覇の精神ね 物術は体を壊す。骨は物術に耐える強度無い 根性は、体を壊してでも物術で何かすることか? 違う。根性は何かをできなくても健康を守りながら物術をすること 体を壊してでも何かをする物術はその場の障壁から逃げ 健康を守って何かをできない物術も不健康を恐れから逃げ でも 逃げるなら不健康から逃げた方が胸を張れる その場の障壁をとり不健康になったら次の根性を出すのに支障が出る 根性は何度も難度に発揮するなら健康を守るは次も次も根性出し続ける心積もり 自分は不健康にやりがち
- 546 名前:poem [2024/12/17(火) 11:22:50.96 ID:cHDU5PgG.net]
- 根性の何たるか
体の健康だけでなく 人生の健康や 精神の健康や 物事の健康 不健康から逃げない、不健康になってでもが胸張れる? それとも不健康から逃げるのが胸張れる? 物術を行使するとき 為すことと健康どちらを取る? 為すことを取る? 健康を取る? 為すことを取るのは誤った根性だったりはしないか? 健康を取るのが正しい根性だったりする?
- 547 名前:poem [2024/12/17(火) 11:27:15.39 ID:cHDU5PgG.net]
- 根性を出すのの何たるかも
ここら辺がわからない程度 自分もまだまだ造詣浅い域
- 548 名前:poem [2024/12/17(火) 11:29:43.32 ID:cHDU5PgG.net]
- そもそも自分は根性無いから
根性とは対極だったりはする その上で造詣がまだまだ浅い 自分根性言に重みは二重無し
- 549 名前:poem [2024/12/17(火) 11:36:52.96 ID:cHDU5PgG.net]
- 物術の理解は浅いから呼吸するように発動できない
浅い理解の実学座学の両方は危険性のタイプがある 生命線と生命力。生命線はパンドラの箱を開ける事 生命力は箱を安全化するが解決策はしない事。これ 生命線の行く先は破滅、生命力の行く先は衰退。で 両方の併進が必要。浅い理解物術は箱を開ける解決 浅い理解は健康を破滅させる危険な児戯。運動神経 での技なら衰退へ向かうだけの安全。けど深い理解 は技にはあるから衰退しない。浅い理解なら衰退す
- 550 名前:poem [2024/12/17(火) 11:42:14.67 ID:cHDU5PgG.net]
- スポーツマンシップと
健康への根性と 自分は空手の強い攻撃の痛みにもキツかった弱い失笑される者
- 551 名前:poem [2024/12/18(水) 13:44:29.03 ID:Zn/fXrDc.net]
- 進展してない
そよ風パンチの撃ち方まだわからない そよ風パンチは6段の環のそこから外れた方法で運良くできた 6段の環とは 治療、成長、改善を含む段 これは別の言い方なら医学科学工学を含む または科学は洞察で工学は推理 洞察は文意を深く読む 推理は出題者を読む この6段にてというかこれ以内にて そよ風パンチ以内となる そよ風パンチも遠隔力でなく近接力なら もっと近接力が以内 遠隔力はそよ風パンチとは違う技法だろうが この6段の近接力は 頭の使い方 体の使い方 つまり頭か体の演算の使い方を拳に篭めると判明した
- 552 名前:poem [2024/12/18(水) 13:49:23.64 ID:Zn/fXrDc.net]
- であることこれが判明したので
6段の環の外側…にはならなかった 新たな方法とは 内部演算でなく外部演算(空間や時間に演算を大体させる) これでそよ風パンチにならなかった つまりそよ風パンチは内部演算外部演算とかの話でなく 演算の使い方のその物の以外だと判明した 外部演算は演算の使い方の外部だから なので 普段物術は内部演算1重 これを外部演算1重 外部演算2重 外部演算3重 内部演算2重 内部演算3重 という方法論が判明 内部演算2重なら 普通の物術より物術する方の強制力がある 作用反作用の作用が大きくなるわけでなく 強制力が大きくなる。作用は普通のこれまでの物術
- 553 名前:poem [2024/12/18(水) 13:51:25.70 ID:Zn/fXrDc.net]
- 外部演算の効果はわからない
そよ風パンチにはならなかった 前、外部演算法の走り編み出してたじゃん?かなり上 外部演算だと攻撃力は上がる ちなみにそよ風パンチは攻撃力上がらないと思う
- 554 名前:poem [2024/12/18(水) 23:31:55.27 ID:Zn/fXrDc.net]
- そよ風パンチには近づいたけども
そよ風パンチまでは行けなかった 1つ前、頭や体の演算の仕方とわかり 1つ前は演算の仕方を内部外部の技法 今回は演算を内部演算と仮定しそこに外部演算を作る、演算を外部演算と仮定しそこに内部演算を作る 今回はその2重3重、演算の多層構造頭や体の使い方の多層構造をやる技法。そよ風まではいかなかった
- 555 名前:poem [2024/12/18(水) 23:33:06.47 ID:Zn/fXrDc.net]
- 微かに吹くだけ
そよ風まで吹かない 微かな吹くだけまだ違う
- 556 名前:poem [2024/12/18(水) 23:46:51.06 ID:Zn/fXrDc.net]
- あ吹くのは
演算を内部演算にして外部演算方法ね 逆は吹かない
- 557 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2024/12/19(木) 11:43:28.04 ID:G4uJU4Tc.net]
- 術は術、理は断
- 558 名前:poem [2024/12/19(木) 12:59:15.10 ID:1XZyvxvS.net]
- >>557
柔よく剛を制して 剛よく柔を断つ あれ 矛と盾?←強制中間(AかBか中間とれなくて振動)
- 559 名前:poem [2024/12/19(木) 13:00:39.14 ID:1XZyvxvS.net]
- 矛と盾の対決は
A∧B=∅の永遠中間(中間解)は無い
- 560 名前:poem [2025/01/24(金) 13:03:55.58 ID:o8QnosAc.net]
- 運動神経について解明できてるから、最新情報スタート
運動神経とは、体でっかちのことである 知力を増やすカリキュラム 体でっかち…トライアンドエラーで知力を増やす 頭でっかち…トライアンドエラーでは知力増えない 頭でっかち…勉強で知力増える 体でっかち…勉強で知力増えない スポーツ増強カリキュラム 頭でっかち…理論の気付きで増強 頭でっかち…経験の蓄積ではしない 体でっかち…理論の気付きではしない 体でっかち…経験の蓄積で増強
- 561 名前:poem [2025/01/24(金) 13:05:33.66 ID:o8QnosAc.net]
- バキの、スポーツは究極の弛緩
これ意味がやっとわかったんだよ 運動神経が弛緩 体でっかちが弛緩 対するは緊張
- 562 名前:poem [2025/01/24(金) 13:09:22.18 ID:o8QnosAc.net]
- 自分がこれまで書いてた物術の技法
これはね どちらでも可能だけど イメージは内面の緊張によって発動を自分は書き込みには表出してない書き込みの前提にイメージしてた 別に緊張でないと書き込みの技法ができないわけでなく緊張は技法に関連しない なので自分のマイセルフだっただけ。悪い癖ね
- 563 名前:poem [2025/01/24(金) 13:14:24.03 ID:o8QnosAc.net]
- 自分のこれまで書いてた物術の技法
これは 神経の緊張により発動する 神経の弛緩により同じ物術が発動できる これが運動神経である スレタイの止まる仕組み動く仕組みを使えば 止まる仕組みを緊張により出すか弛緩により出すか 動く仕組みを緊張により出すか弛緩により出すか また +++ ××× ^^^ 何でもいい力の増大の(機械のモーターなら電圧オシロスコープのミクロ間隔での電圧増大にて機械でも計算階の物術を余裕で起こせる)物術でも 緊張により+++をやるか 弛緩により+++をやるか できるわけ
- 564 名前:poem [2025/01/24(金) 13:16:34.12 ID:o8QnosAc.net]
- 書いてた物術の技法の発動には関連しないただのマイセルフ領域
物術の攻撃力には関連するけど、発動方法には関連しない これまで書いてた物術を 神経の弛緩によりても同じ物術を起こす 今回の話は、これにより運動神経とは?を解明した
- 565 名前:poem [2025/01/24(金) 13:18:18.30 ID:o8QnosAc.net]
- まず
書いてた物術は 頭の使い方 演算の仕方 体の使い方 技の仕方 である 使い方仕方を神経の緊張でやるか弛緩でやるか ということ 内面の緊張か弛緩か
- 566 名前:poem [2025/01/24(金) 13:21:47.25 ID:o8QnosAc.net]
- 今回の話、運動神経の理解を得るために必要な説明は
物術での攻撃に関してだと理解する難易度が高い 体力に関してだと難易度が低い 体力も緊張するか弛緩するか 体力という内面の緊張か弛緩か 緊張して硬くする 弛緩して柔らかくする 体力を硬くするか柔らかくするか 体力という内面を硬くする柔らかくする ボディビルか柔軟か 体力をね
- 567 名前:poem [2025/01/24(金) 13:25:52.05 ID:o8QnosAc.net]
- 自分、長い階段で、体力の弛緩をしてみた
長い階段で上る筋力は当然影響ないように弛緩。つまり攻撃力は弛緩 これまで普段は体力の緊張と攻撃力の緊張で長い階段も上っていた 緊張させる方法しか知らなかったからこれしかしてない で これまで普段はニート体力には、階段半ば以上は体力が続かなかった 弛緩だと最後までは続かなかったが最後近くまで 最後近くの続かなかったままさらに体力の弛緩で最後まで走れてしまうんだな
- 568 名前:poem [2025/01/24(金) 13:28:11.74 ID:o8QnosAc.net]
- 弛緩では、キツくてもそれ以上動けてしまうんだ
緊張だとキツいと動けないし、キツくなくてもその前に動けなくなる 弛緩で階段の最後残しでキツくなったのは スペックはどうしようもないこと。ニート体力のスペックという実力
- 569 名前:poem [2025/01/24(金) 13:30:47.65 ID:o8QnosAc.net]
- でさらに特筆が
弛緩で上ったら 後何十分 息整わない 体力整わない まま過ごしてた 息も緊張しないように 体力も緊張しないように 何十分も続いた これは 弛緩だとキツくても動けてしまうしキツいまで余裕で動けてしまう だから 息体力の整わぬまでスペックを出せてしまう だから普段は息体力が何十分整わぬことないのは出せないから
- 570 名前:poem [2025/01/24(金) 13:32:37.01 ID:o8QnosAc.net]
- で最後残しを上ったのもキツくても動けてしまう
同じように 息体力整えるのも 弛緩を継続し続けてた キツくても息体力整えるができてしまう。弛緩なら
- 571 名前:poem [2025/01/24(金) 13:36:19.67 ID:o8QnosAc.net]
- 息体力整えるキツい領域は少しして無くなり
息体力整わぬけどキツくない領域になった キツい領域でも整えることできてしまう 緊張で息体力整えようとしても多分できない これまでの普段は緊張よりそこまで出せてないから する必要ないから、すぐに整う このような整わぬ整うの話とさらに気付きは 息体力を弛緩させると 息体力を壊さないな、と感じた
- 572 名前:poem [2025/01/24(金) 13:37:54.90 ID:o8QnosAc.net]
- 整える必要のとき、息体力を緊張させると息体力を壊す
これはね 体でっかち 頭でっかち の人の 例えば引っ越しの仕事 ここからわかる
- 573 名前:poem [2025/01/24(金) 13:38:01.66 ID:o8QnosAc.net]
- 整える必要のとき、息体力を緊張させると息体力を壊す
これはね 体でっかち 頭でっかち の人の 例えば引っ越しの仕事 ここからわかる
- 574 名前:poem [2025/01/24(金) 13:41:10.84 ID:o8QnosAc.net]
- 頭でっかち(緊張)は…この力の発揮は体を壊してしまう(逆に医学利用可能)
体でっかち(弛緩)は…この力の発揮は体を壊さない 引っ越しの仕事でバリバリやってる人がもし運動神経でやってる人なら 体壊してないでしょ?運動神経でやると体壊さないんだ 引っ越しの仕事は仕事だから長期継続しなきゃならないから 体壊してはいけないんだ しかもね体力の錬成についてどう思う?
- 575 名前:poem [2025/01/24(金) 13:42:55.97 ID:o8QnosAc.net]
- 階段の話でも
整えるとき息体力を壊さないし 整える必要まで出せてしまう これね バキのスポーツは究極の弛緩 これね 体力や筋力の錬成には 究極の弛緩が一番成長するんだよ
- 576 名前:poem [2025/01/24(金) 13:45:28.82 ID:o8QnosAc.net]
- 緊張、硬くする
緊張は絞る方法 頭でっかちは トライアンドエラーでは成長せず勉強や理論の気付きで成長する 頭の使い方体の使い方技の仕方 絞る使い方仕方なわけ 体でっかちは逆 物術の発動の表出してない下地 攻撃力には加味され 発動には加味されない
- 577 名前:poem [2025/01/24(金) 13:49:28.02 ID:o8QnosAc.net]
- 弛緩は伸ばす
柔らかく伸ばすことで これは 攻撃力や体力の錬成に最大化する 頭でっかちはミクロ 体でっかちはマクロ 走るときミクロ速くても、マクロでは遅い 走るときマクロ速くても、ミクロでは遅い 素早く動いてるようにはミクロの速さ しかし短距離走遅いんだよ 動き方を遅くした方が方法により短距離走速い 短距離走速い者は大抵素早く動いてない説
- 578 名前:poem [2025/01/24(金) 13:52:00.67 ID:o8QnosAc.net]
- 錬磨するときミクロ数値の体力や攻撃力の向上は頭でっかちで錬磨できるかも
マクロは体でっかち 引っ越しの仕事は長期継続しなきゃならないから引っ越しの仕事しながら体力の錬磨できなきゃ続かない 体壊す方法で体壊すだけでなく、錬磨が為せないから続かない
- 579 名前:poem [2025/01/24(金) 13:54:32.20 ID:o8QnosAc.net]
- ともかく自分がニートフィジカルもスポーツも成長していかなかったのは頭でっかちしか知らなかったから
他の情報としては 平均台を渡る これね 内面の緊張と弛緩 何故平均台でバランス崩して落ちるかも解明したんだよ。今の話で
- 580 名前:poem [2025/01/24(金) 13:55:47.72 ID:o8QnosAc.net]
- 神経の緊張
内面の緊張 は 神経内面を硬くする 人間は誰しも体に歪みを持つ 神経内面の歪み 癖ね で平均台を渡ったら?
- 581 名前:poem [2025/01/24(金) 13:57:16.94 ID:o8QnosAc.net]
- 神経内面の歪んだ歪な神経内面の重量配分で
平均台を渡ったら 歪んだ方に引きづられる 引きづられるから戻そうとする そうして激しく動き、落ちる
- 582 名前:poem [2025/01/24(金) 13:58:51.55 ID:o8QnosAc.net]
- 反面
神経内面がいくら歪んでいても、弛緩で柔らかくしとけば 少ない力で歪みを正せる バランス崩さない 他にもイップスも、これで説明できる
- 583 名前:poem [2025/01/24(金) 14:01:14.77 ID:o8QnosAc.net]
- イップスはプレイに失敗したときとか
体が不随意な動きや緊張するようになる症状 プレイに失敗して それに起因する無意識の 無意識の神経内面が歪な動きや緊張をしだす 神経内面の歪が治らないでチックになった症状が イップス
- 584 名前:poem [2025/01/24(金) 14:02:30.83 ID:o8QnosAc.net]
- チックスペクトラムが上位で
イップススペクトラム的なのは下位
- 585 名前:poem [2025/01/24(金) 14:06:55.27 ID:o8QnosAc.net]
- 神経内面の緊張
神経内面の弛緩 これに 中間もあるんだよね 緊張するでも弛緩するでもない これね ただ座っていたり ただ歩いていたり ただ楽なサーカスしたり これが中間 あのさ 座っていたり歩いていたりの体力と 走る体力は違うじゃん? 寝る体力も 筋トレする体力も これは 緊張と中間と弛緩の 筋力や体力 どれを使うかにより 違いと予想
- 586 名前:poem [2025/01/24(金) 14:09:05.82 ID:o8QnosAc.net]
- この片鱗は既にスレッドのここより上に自分出してたよね
寝るのが体力回復するのは 起きてるのとは状態が違うから とか書いた それの答えが今回なわけ
- 587 名前:poem [2025/01/24(金) 14:10:36.43 ID:o8QnosAc.net]
- つまりね
緊張で物術発揮 と同じ発揮を 弛緩でも同じを発揮 と同様を 中間でも同じ物術を これにより 攻撃力には加味され 発揮には加味されない
- 588 名前:poem [2025/01/24(金) 14:13:00.24 ID:o8QnosAc.net]
- 走る速さなら
マクロ速い ミクロ速い ミドル速い ミドル速いとは?どんなものなんだろう 息体力の整えを緊張でも弛緩でもなく 長い階段上るのも中間で 引っ越し作業も とできる 詳細はわからない
- 589 名前:poem [2025/01/24(金) 14:14:20.70 ID:o8QnosAc.net]
- マクロは体でっかち
ミクロは頭でっかち ミドルは何でっかちなんだ?中間は何なんだ? 知力の向上のカリキュラムも どうなるんだ
- 590 名前:poem [2025/01/24(金) 14:17:09.16 ID:o8QnosAc.net]
- 平均台渡りも中間できる。緊張でも弛緩でもない
あのさ 筋肉隆隆ヘビー級でなく 強い選手 パンチ凄い選手いると聞きかじったけど これね パンチ1つに 体でっかちと 頭でっかちを 両方混ぜて乗せられる選手だからだろう ハイレベルに
- 591 名前:poem [2025/02/08(土) 23:22:09.65 ID:iUvhFl9Y.net]
- CMだね
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/math/1732537386/137/
- 592 名前:poem [2025/03/01(土) 22:55:58.51 ID:6GCunITc.net]
- え…い…
深淵を見る者と 深淵から見られてる者の 対偶は同じでなく別物 ということか? https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1739631989/448/
- 593 名前:poem [2025/03/03(月) 19:04:18.81 ID:PHedxrcN.net]
- 物術進展したぜ
お品書き ・遠隔力は未だ見つからず ・消力(真)判明! ・移動距離力判明!消力だった! ・ウエイトトレーニングでは重りを上げる結果を起こさない方が筋肥大する
- 594 名前:poem [2025/03/03(月) 19:05:55.90 ID:PHedxrcN.net]
- 遠隔力とは最低でもこの条件を満たさなきゃいけない
最低条件がわかった 自身の体重や 相手の体重を 遠隔力で支える(近接力で無く) を最低条件
- 595 名前:poem [2025/03/03(月) 19:08:30.97 ID:PHedxrcN.net]
- おさらいだが
消力を →「小物理量で大物理を起こす物理現象の一つ」とよそうしていた。誤り。これは消力でない 消力を →「究極の弛緩により運動神経体でっかちの極値」とよそうもした。誤り。
- 596 名前:poem [2025/03/03(月) 19:10:56.89 ID:PHedxrcN.net]
- クライマックス。消力とは?
トランスファー先、譲渡先の違いだった 普通の物術の数々つまり攻撃力物術は 「自身の計算を他人に譲渡する」 消力の方法は 「自身の計算を自身に譲渡する」
- 597 名前:poem [2025/03/03(月) 19:12:43.89 ID:PHedxrcN.net]
- 腕を固める。
腕で押したり叩く 対象は相手に対し譲渡している 腕を固める 対象を自身に対し譲渡すると 移動距離力になる
- 598 名前:poem [2025/03/03(月) 19:14:17.58 ID:PHedxrcN.net]
- セルフに譲渡
対象を自身に譲渡 この上であらゆる物術の色々な技術を加えることができる
- 599 名前:poem [2025/03/03(月) 19:18:35.28 ID:PHedxrcN.net]
- 移動距離力に攻撃力は無い
ちなみに 防御力も無いはず 移動距離力は攻撃力でも防御力でもなく移動距離力 お品書きに忘れたが 防御力についてもあったわ ともかく この方法は 守りの消力にもなるのかわからない 徹底的な消力をやれば知らないけど 中途半端な消力ならダメージ受けるだけ あと攻めの消力は違う 攻めの消力は まだ実験しても暖簾にしかやってないから結果わからなかったけど 対象を自身に譲渡を徹底的に消す と一案
- 600 名前:poem [2025/03/03(月) 19:21:27.19 ID:PHedxrcN.net]
- 対象を自身に譲渡を奪う
なのか 対象を自身に譲渡を消す なのか 後者だとは思う。 奪うのはまた別の技術と思う 攻めの消力は消す方では、と 譲渡は→∞ 消すは→0 奪うは→-∞ で違うと 何故譲渡を消すと攻めの消力になる一案してるか根拠は ウエイトトレーニングの方の話を先
- 601 名前:poem [2025/03/03(月) 19:26:42.95 ID:PHedxrcN.net]
- ウエイトトレーニングで
例えば 収縮と弛緩なら 収縮は頭でっかち。体壊す。体成長しない 弛緩は体でっかち。体壊さない。体成長する 少なくとも運動神経でなければならない 大物理量で大物理 小物理量で大物理 こちらはわからない ウエイトトレーニングは攻撃力である 防御力はどうだ? 移動距離力は一番違う 防御力が半ばでいいか? 攻撃力が半ばなのか? わからない どちらかが半ばで フルの方がどちらかわからないからフルの方をやって で 例えばフルが攻撃力だったなら 対象を相手に譲渡 これにて重りを上げるが 重りを上げる効率高いと無駄にしてるんだろう
- 602 名前:poem [2025/03/03(月) 19:29:14.03 ID:PHedxrcN.net]
- つまり
ウエイトトレーニングでも 守りの消力と攻めの消力の違いと同じ事を実践する 対象を相手に譲渡 これを 徹底的に譲渡する…無駄にしてる→∞ 徹底的に譲渡を消す…無駄にしない→0 徹底的に譲渡を奪う…どうだ?→-∞
- 603 名前:poem [2025/03/03(月) 19:31:23.40 ID:PHedxrcN.net]
- ともかく
消力の方に戻り 対象を自身に譲渡を消す、が攻めの消力と一案してるのは 譲渡を消したら移動距離力低くなる これがどんな効果発生するか まあ攻めの消力でもないかもだが
- 604 名前:poem [2025/03/03(月) 19:33:12.19 ID:PHedxrcN.net]
- つまり
対象を相手に譲渡を消す は攻撃力低くなる これがウエイトトレーニング効果大として パンチはどうだ? ふむ 対象を自身に譲渡を消す も別にパンチにしても攻めの消力にはならないか こちらも移動距離力のウエイトトレーニング効果だけか?
- 605 名前:poem [2025/03/03(月) 19:36:08.19 ID:PHedxrcN.net]
- あと他の技術として
自身から相手に 自身から自身に ではなく 相手から自身に 譲渡される 譲渡を消す 譲渡されるを奪う 相手から相手に 譲渡される 譲渡を消す 譲渡されるを奪う 他者から他者はなんか妄想に物理効果なんてあるのか?な問題 他者から自身は物理効果ある しかし遠隔力ではない
- 606 名前:poem [2025/03/03(月) 19:39:19.71 ID:PHedxrcN.net]
- 単なる近接力
そして防御力だが 自身と相手の厳正なる中間に譲渡 自身から対象を厳正なる中間に 譲渡する 譲渡を消す 譲渡を奪う 相手から厳正なる中間に 厳正なる中間から自身に 譲渡される 譲渡を消す 譲渡されるを奪う 厳正なる中間から相手へ なので理論上 攻撃力も移動距離力も 厳正なる中間経由技術があるはずに
- 607 名前:poem [2025/03/03(月) 19:41:09.12 ID:PHedxrcN.net]
- 何故厳正なる中間が防御力なのかは
防御するにはワンクッションないとダメージ浸透モロ ダメージ浸透しないのが防御力なら 厳正なる中間を使うとなることに 移動距離力は消力 攻撃力は何? 防御力は何?
- 608 名前:poem [2025/03/03(月) 19:43:33.68 ID:PHedxrcN.net]
- で
何故 相手からの される側が 遠隔力でないかは 近接力を受ける近接力なだけで そよ風パンチは遠隔力かわからないけど そんなんじゃないから 遠隔力で体重支えないと
- 609 名前:poem [2025/03/03(月) 19:45:13.73 ID:PHedxrcN.net]
- 遠隔力で体重を支えるというのは
飛ぶまでできる 飛ばなくてもワイヤーすたんと状態になる される側のやつはワイヤーすたんと状態にならない
- 610 名前:poem [2025/03/03(月) 19:48:28.72 ID:PHedxrcN.net]
- ウエイトトレーニングは攻撃力だよね?
厳正なる中間は半ばだよね? 攻撃力 防御力 どちらなんだ? ともかく 移動距離力で運動場フルでチュンチュンは さらなる移動距離力追究技術が必要だから まだ運動場の使う範囲が増えるだけ これまで書いてた反作用法の長大なリストは 移動距離力でない
- 611 名前:poem [2025/03/03(月) 19:49:28.28 ID:PHedxrcN.net]
- 攻めの消力もまだ方法わからないし
移動距離力の方法と防御力の方法わかっただけ
- 612 名前:poem [2025/03/03(月) 19:51:54.57 ID:PHedxrcN.net]
- 譲渡を消す方法または譲渡を奪う方法
譲渡を消す方法が正解かな? 攻撃力と 移動距離力と 防御力を 訓練できるのか?という 攻撃力のウエイトトレーニングからのアイデア パンチ効果は何があるんだ?
- 613 名前:poem [2025/03/03(月) 19:52:28.86 ID:PHedxrcN.net]
- そんな
遠隔力まだ見つからない 押し流し
- 614 名前:poem [2025/03/03(月) 20:01:22.19 ID:PHedxrcN.net]
- ゼロインチパンチも予想間違ってるし
ゼロインチパンチも謎のまま
- 615 名前:poem [2025/03/04(火) 12:03:13.55 ID:UZQf1tuO.net]
- 対象を自身に譲渡する
かつ 反作用法 やったら 腕にやったけど 腕に引っ張られた 遠心力での移動術にできるぞ
- 616 名前:poem [2025/03/06(木) 13:11:32.93 ID:PkX0FBKu.net]
- 新技!作動音パンチを、習得した!
前回のおさらい 相手を対象に譲渡系 自分を対象に譲渡系 中間を対象に譲渡系 これ 発動対象の譲渡だったと判明! どういうことかというと 腕に発動してから→対象に譲渡する という順番でなく 対象を断定してから→腕に発動する だったと判明!
- 617 名前:poem [2025/03/06(木) 13:14:09.20 ID:PkX0FBKu.net]
- で発動でなく対象を、相手自分中間、が前回
対象より前の発動を、相手自分中間、が今回 やると 腕が実際の音波の耳には聞こえないけど うぃぃーぃぃん という作動音を聞こえる錯覚する 全部の方法で
- 618 名前:poem [2025/03/06(木) 13:17:52.07 ID:PkX0FBKu.net]
- 方法は
前回は言ったとおり 対象を断定→ を相手に対し自分に対し中間に対し 今回は 発動大元を 相手に対し自分に対し中間に対し つまり 前回は 主格が対象断定前の発動が自分 客格が対象断定 対象断定→発動 今回は 主格が発動の前の何か 客格が発動 発動断定→何か
- 619 名前:poem [2025/03/06(木) 13:19:25.32 ID:PkX0FBKu.net]
- 作動音パンチの効能は全くわからない
遠隔力でもまだない 作動音パンチより何段階か前に 遠隔力があるんじゃ?と
- 620 名前:poem [2025/03/06(木) 13:21:45.09 ID:PkX0FBKu.net]
- これは
不明情報だが ●普通の物理現象には遠隔力が見えない。近接力しか見えない ●普通の物理現象にはエネルギー消費しか見えない。エネルギー吸収は見えない。(エネルギー保存則) ↓もしかして 遠隔力はエネルギー吸収?エネルギー保存覆る?永久機関の類い? 近接力はエネルギー消費しかない
- 621 名前:poem [2025/03/06(木) 13:26:14.25 ID:PkX0FBKu.net]
- とりあえず
作動音パンチかつ空間に演算代替の物術、いまやってみたけど なんか腕から腕範囲に腕が溢れて、辞めたら溢れたのが戻ってきた、そんな未知の感覚したのなんなんだろ
- 622 名前:poem [2025/03/06(木) 13:27:10.09 ID:PkX0FBKu.net]
- 腕範囲の肌の少し先までね溢れた感覚したの
- 623 名前:poem [2025/03/06(木) 13:28:20.08 ID:PkX0FBKu.net]
- なんなんだ?作動音パンチって
- 624 名前:poem [2025/03/06(木) 14:45:47.50 ID:PkX0FBKu.net]
- いやまて
発動対象の前機動対象で正解なのまじか?! いま機動対象をやってみて正解そうだったぞ!? しかもそよ風も起こったぞ!! まじで??
- 625 名前:poem [2025/03/06(木) 14:46:22.63 ID:PkX0FBKu.net]
- 機動対象
誤記 起動対象ね
- 626 名前:poem [2025/03/06(木) 14:47:09.14 ID:PkX0FBKu.net]
- エネルギー吸収についてはわからなかった
- 627 名前:poem [2025/03/06(木) 14:52:53.22 ID:PkX0FBKu.net]
- 整理するとこうなる
近接力の段階 (前段階)発動対象(後段階)断定対象 断定対象を指定してから→発動対象自分を発動 作動音パンチの段階 (前段階)起動対象(後段階)発動対象 発動対象を指定してから→起動対象自分を起動 微だけそよ風パンチの段階 (前段階)何か(後段階)起動対象 起動対象を指定してから→何か自分を何か
- 628 名前:poem [2025/03/06(木) 14:55:22.28 ID:PkX0FBKu.net]
- とりあえず
微かなそよ風パンチ段階のこれを 簡単にできるようになれば そよ風パンチ撃てるように しかし この段階は微かな段階なんじゃないかな 微かな段階はそよ風パンチを飛ばす段階はもっと下のはず
- 629 名前:poem [2025/03/06(木) 14:56:32.20 ID:PkX0FBKu.net]
- ロウソクくらい遠隔攻撃で消したいのを目指してるから
この段階では未達成
- 630 名前:poem [2025/03/06(木) 14:58:00.79 ID:PkX0FBKu.net]
- 作動音パンチの機能もわからないし
そよ風パンチのこの段階は 飛ばせずそよ風感じるだけ
- 631 名前:poem [2025/03/06(木) 14:58:39.39 ID:PkX0FBKu.net]
- まさか
発動から起動と 単純でよかったなんて
- 632 名前:poem [2025/03/06(木) 15:18:26.91 ID:PkX0FBKu.net]
- 単純だしこれで正解かな?
発動の前には起動が必要 起動の前には力を動作させるが必要
- 633 名前:poem [2025/03/06(木) 15:19:11.97 ID:PkX0FBKu.net]
- まだ
どんな効果かわからない
- 634 名前:poem [2025/03/06(木) 15:20:49.93 ID:PkX0FBKu.net]
- 整理するとこうなる
近接力の段階 (前段階)発動対象(後段階)断定対象 断定対象を指定してから→発動対象自分を発動 作動音パンチの段階 (前段階)起動対象(後段階)発動対象 発動対象を指定してから→起動対象自分を起動 微だけそよ風パンチの段階 (前段階)動作対象(後段階)起動対象 起動対象を指定してから→動作対象自分を動作 まだわからないパンチ段階 (前段階)何か(後段階)動作対象 動作対象を指定してから→何か自分を何か
- 635 名前:poem [2025/03/06(木) 15:22:08.90 ID:PkX0FBKu.net]
- この何かわからないパンチまだわからないは
そよ風飛ばす効果も無いような?
- 636 名前:poem [2025/03/06(木) 15:22:59.13 ID:PkX0FBKu.net]
- 微かなそよ風→少しのそよ風
なんじゃないかな 飛ばすはもっと下
- 637 名前:poem [2025/03/06(木) 15:24:28.57 ID:PkX0FBKu.net]
- 断定…強化譲渡
発動…強化発動譲渡 起動…強化発動起動譲渡 動作…強化発動起動動作譲渡 わかりやすい
- 638 名前:poem [2025/03/06(木) 15:30:49.32 ID:PkX0FBKu.net]
- 次もわかった
起動の前に動作 動作の前に送る だった!
- 639 名前:poem [2025/03/06(木) 15:31:19.61 ID:PkX0FBKu.net]
- まだ飛ばす段階でもない?
- 640 名前:poem [2025/03/06(木) 15:32:03.17 ID:PkX0FBKu.net]
- 断定…強化譲渡
発動…強化発動譲渡 起動…強化発動起動譲渡 動作…強化発動起動動作譲渡 送る…強化発動起動動作送る譲渡 わかりやすいぜよ!
- 641 名前:poem [2025/03/06(木) 15:34:19.39 ID:PkX0FBKu.net]
- 近接力の段階
(前段階)発動対象(後段階)断定対象 断定対象を指定してから→発動対象自分を発動 作動音パンチの段階 (前段階)起動対象(後段階)発動対象 発動対象を指定してから→起動対象自分を起動 微だけそよ風パンチの段階 (前段階)動作対象(後段階)起動対象 起動対象を指定してから→動作対象自分を動作 少し強めだけそよ風パンチ段階 (前段階)送る対象(後段階)動作対象 動作対象を指定してから→送る対象自分を送る まだ何かわからないさらに強化だけ?パンチ段階 (前段階)何か(後段階)送る対象 送る対象を指定してから→何か自分を何か
- 642 名前:poem [2025/03/06(木) 15:41:31.69 ID:PkX0FBKu.net]
- さらに
動作の前に送る 送るの前に道 か?わからない!これかも!かも?
- 643 名前:poem [2025/03/06(木) 15:43:00.41 ID:PkX0FBKu.net]
- 断定…強化譲渡
発動…強化発動譲渡 起動…強化発動起動譲渡 動作…強化発動起動動作譲渡 送る…強化発動起動動作送る譲渡 道設…強化発動起動動作送る道設譲渡 わかりやすいリストだよねまじ!!
- 644 名前:poem [2025/03/06(木) 15:44:54.62 ID:PkX0FBKu.net]
- そよ風段階以降
微だけそよ風パンチの段階 (前段階)動作対象(後段階)起動対象 起動対象を指定してから→動作対象自分を動作 少し強めだけそよ風パンチ段階 (前段階)送る対象(後段階)動作対象 動作対象を指定してから→送る対象自分を送る まだ何かわからないさらに強化だけ?パンチ段階 (前段階)道設対象(後段階)送る対象 送る対象を指定してから→道設対象自分を道設 まだわからないパンチ段階 (前段階)何か(後段階)道設対象 道設対象を指定してから→何か自分を何か
- 645 名前:poem [2025/03/06(木) 15:46:14.88 ID:PkX0FBKu.net]
- 飛ばすまではいつくるんだ?
ロウソク消せないのか? なんでだ!
- 646 名前:poem [2025/03/06(木) 15:53:57.17 ID:PkX0FBKu.net]
- さらに来た!
送るの前には道設 道設の前には道送
- 647 名前:poem [2025/03/06(木) 15:55:02.48 ID:PkX0FBKu.net]
- 断定…強化譲渡
発動…強化発動譲渡 起動…強化発動起動譲渡 動作…強化発動起動動作譲渡 送る…強化発動起動動作送る譲渡 道設…強化発動起動動作送る道設譲渡 道送…強化発動起動動作送る道設道送譲渡 わかりやすみおっけー!
- 648 名前:poem [2025/03/06(木) 15:55:50.76 ID:PkX0FBKu.net]
- 実験しないと全て効果わかんねー!
- 649 名前:poem [2025/03/06(木) 15:58:31.82 ID:PkX0FBKu.net]
- 微だけそよ風パンチの段階
(前段階)動作対象(後段階)起動対象 起動対象を指定してから→動作対象自分を動作 少し強めだけそよ風パンチ段階 (前段階)送る対象(後段階)動作対象 動作対象を指定してから→送る対象自分を送る さらに強化だけ?パンチ段階 (前段階)道設対象(後段階)送る対象 送る対象を指定してから→道設対象自分を道設 さらにさらに強化だけ?パンチ段階 (前段階)道送対象(後段階)道設対象 道設対象を指定してから→道送対象自分を道送 まだわかんなパンチ段階 (前段階)何か(後段階)道送対象 道送対象を指定してから→何か自分を何か
- 650 名前:poem [2025/03/06(木) 16:00:23.46 ID:PkX0FBKu.net]
- 飛ばすが出てこないのなんでだ!
既に出てるのか!? 出てないんじゃないか?! 飛ばすのあると思ったのは罠か?
- 651 名前:poem [2025/03/06(木) 16:01:17.56 ID:PkX0FBKu.net]
- 皆もやろうね!これ!やろうぜ!おっけー!
- 652 名前:poem [2025/03/13(木) 22:19:53.85 ID:080Vb3WW.net]
- 物術初歩をおさらい書いただけ
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1741600472/143-147/
- 653 名前:poem [2025/03/18(火) 16:18:26.50 ID:kgLJp8TB.net]
- 進展
遠隔力はまだ見つからなかった あと 消力を「譲渡先をセルフ」だと思ったけど 全く体吹き飛ばないな 消力じゃなかった 移動距離力の技法のこれ 消力じゃなかった
- 654 名前:poem [2025/03/18(火) 16:21:28.08 ID:kgLJp8TB.net]
- 進展は
何故物理に遠隔力が無いか近接力しかないか考えた 近接力は真空距離を介して伝達される 近接物理は真空による これが何故か 近接物理は音である 物術は音の技術であり 音は接触により伝わる 空気中なら空気、固体なら固体 これ 真空で伝わってない?! 近接の力は音だ 近接の力は真空だ だからか! 音だからか なら 三半規管は音じゃなくね!?
- 655 名前:poem [2025/03/18(火) 16:24:13.90 ID:kgLJp8TB.net]
- つまり
近接物術は音を計算させて打つ 近接物理は科学段であり 音が科学段で 真空が科学段 なんだろう で科学段は数式で動く仕組み だから 物術は計算になる 三半規管がもし体育段なら 体育段は計算でない計算できない計算の仕組みでない だから 三半規管つまり平衡感覚を自身や相手に発動して 計算でない扱い方をすれば 遠隔力に 遠隔力まで起こせなかった
- 656 名前:poem [2025/03/18(火) 16:25:44.22 ID:kgLJp8TB.net]
- ちなみに
大脳 精巣卵巣 骸骨 など演算ドワーフは音機関 小脳神経系 遺伝子筋肉 立腺子宮 の計算ドワーフは平衡ドワーフ
- 657 名前:poem [2025/03/18(火) 16:27:15.99 ID:kgLJp8TB.net]
- 遠隔力は遠隔力で体を支えなきゃいけない
平衡感覚の物術を起こそうとしても 体支えられなかった 遠隔力への道はまだ届かない
- 658 名前:poem [2025/03/23(日) 00:20:07.81 ID:BaLU/xjt.net]
- https://itest.5ch.net/rio2016/test/read.cgi/sci/1742633934
- 659 名前:poem [2025/03/26(水) 00:29:55.55 ID:xMdWnHuA.net]
- 新技
- 660 名前:poem [2025/03/26(水) 00:31:03.75 ID:xMdWnHuA.net]
- この内容を転用した
https://itest.5ch.net/rio2016/test/read.cgi/sci/1740924977/52-72/ ビッグバン範囲の2つの虚空内の別の範囲
- 661 名前:poem [2025/03/26(水) 00:39:43.79 ID:xMdWnHuA.net]
- 新技の
●1つは適当雑名「学園都市第一位一方通行風学園都市第∞位無能力者パンチ入門編」 ●2つは適当雑名「学園都市第一位一方通行風学園都市第∞位無能力者ガード入門編」 ●3つは既に四次元法と随分前に書いたのから技術は進展無しだが打ち易さ方法は数点進展「外次元法パンチ&ガード編」 ●4つはこれらとgravitational wall法の関連、これの出力向上と発揮し易さ方法、がまだわからないという雑談
- 662 名前:poem [2025/03/26(水) 00:41:34.37 ID:xMdWnHuA.net]
- ●あ、5つあるな。これまで過去書いてみた考えたゼロインチパンチは誤りでできない。1つめ2つめがゼロインチパンチの技法にゆくゆく進展するかどうか、雑談
- 663 名前:poem [2025/03/26(水) 00:51:48.71 ID:xMdWnHuA.net]
- ●1つめの「一方通行風無能力者パンチ入門編」
これを今貼ったURLの記述を読んでもらって gravitational wallの書いた随分上の方読み返せばおさらいできるのだが ある実力である物術になる変換効率を1とする これは物術の発揮の計算が物術の実行の計算に1:1になる つまり実力越えてははできず実力未満ではない これは単に発揮したとおりの実行なだけだが この物術の限界を世界のあらゆる物術への抵抗にわざと幻覚する体感覚を体に起こし つまり世界が何らかの物術を逆に及ぼし自分の物術への抵抗してると根も葉もない感覚をイメトレし そのイメトレ感覚を物術の向きや効果を反転させるイメトレ幻覚へ転嫁できれば 実力以上発揮できるようになるわけでなく世界が自分を引き寄せるだけだから世界への別ルートの干渉だから同限界実力のまま別実力を加えるだけ 実力以上発揮したように見えるし実行される これがgravitational wall技法
- 664 名前:poem [2025/03/26(水) 00:58:25.55 ID:xMdWnHuA.net]
- 「一方通行風無能力者パンチ入門編」はgravitational wall技法と僅かに似ている
そも物術とは音クオリアであり近接力とは音であり近接力は真空が伝達し音とは真空。音の発生が物術であり 物術は体の使い方 頭脳の使い方 にて音を起こす gravitational wallも音の発生によるから起こせて 科学段の近接力は真空で音だが 体育段は三半規管の平衡感覚と新たな物術が判明しgravitational wallもそれも使える この人間が自力で音を制御できる対象が少しわかったから次に条件書く
- 665 名前:poem [2025/03/26(水) 01:03:47.80 ID:xMdWnHuA.net]
- パンチよりガードがわかりやすいからガード
一方通行風無能力者パンチガードは 一次元軸正負のベクトル入れ替えを音による物術で再現し起こす物術であり、誰でもできる ●ガードした受けた相手のパンチには入れ替えを入力できない。他人には無理 ●ガードした自分の腕のノックバックには入れ替えを入力可能。自分には可能 ●ガードした周りの空間に入れ替えを入力は何も効果が不発生。他人には無理
- 666 名前:poem [2025/03/26(水) 01:06:37.09 ID:xMdWnHuA.net]
- 原則が自分には入れ替え可能という点
gravitational wallの出力の弱さが周り空間への入力故と判明した形だ ガードはノックバックへ入力 パンチは自分の攻撃またはノックバックに入力 ガードも自分の攻撃へ入力 が可能
- 667 名前:poem [2025/03/26(水) 01:11:43.04 ID:xMdWnHuA.net]
- 方法は
これまでの物術の行使感覚を覚えてるとおりに この行使感覚つまり体感覚の音の力みにより 一次元軸正負の響く音響つまりノックバックという近接力という音響を 正負入れ替える。一瞬発動で パンチの場合は相手へ振り抜かなければならないから一瞬発動連続2回入れ替えしないと振り抜けない ガードの場合は1回発動か2回発動かどちらでも どうなんだろう パンチもガードも ノックバックへは偶数回 攻撃へは奇数回 の可能性も
- 668 名前:poem [2025/03/26(水) 01:13:03.23 ID:xMdWnHuA.net]
- しかも
ミートの瞬間に一瞬発動をしないと 意味が無い
- 669 名前:poem [2025/03/26(水) 01:14:30.84 ID:xMdWnHuA.net]
- ミートと言えば野球とかもミートとか言うよね
何にでも転用できるけど(達人は)
- 670 名前:poem [2025/03/26(水) 01:17:56.67 ID:xMdWnHuA.net]
- ともかく
この「一方通行風」は あちら宇宙のビッグバン範囲の内容の転用した技法である なので 次元正負でなく 空間表裏の同じ技法も可能 腕のミートの瞬間の動き方が 次元正負だとすごく硬い 空間表裏だとすごく軟い こちらは雑名無し 「何風無能力者パンチガード」? 偶数回奇数回は同じだろう
- 671 名前:poem [2025/03/26(水) 01:20:48.44 ID:xMdWnHuA.net]
- 蹴り技にも転用できるレベルを目指そう
自分は蹴り技に転用時間かかるだろうなと思う 走りに転用は蹴り技より簡単だろう 転んだ受け身に全身転用できたらいいよねそりゃまじにね
- 672 名前:poem [2025/03/26(水) 01:26:42.82 ID:xMdWnHuA.net]
- 1つめ、2つめ
は gravitational wallをヒントに掘れた 次の3つめの「外次元パンチガード」これは1つめ、2つめをヒントに掘れる これらのパンチガード感覚を覚えた上で 4次元法と書いた外次元法は 人間には3次元しか知覚できないし3次元しか動かせないけど 3次元動かしパンチを放ちながら3次元のどちらにも動く方向でないよくわからないままよくわからないことをするのだがとにかく動かそうと力む3次元以外の方向なんて感覚もわからない妄想だけどイメトレ感覚で が外次元なんちゃらであって 説明別にできるわけでもないわけなんだがなんだけど
- 673 名前:poem [2025/03/26(水) 01:33:32.27 ID:xMdWnHuA.net]
- この技法自体は過去書いてから進展無い
技法自体を強いて言うなら、1つめ2つめの感覚を参考経験値にだけ 打ち易い方法だけ進展したのだが パンチを打ちながら ガードしながら ミート直前までに3次元方向の腕の動かしを何回も網羅して動かしとく ミート直前までに高速で動かし網羅して3次元以外の動かしを模索掘り返し検証し ミート瞬間に力む あとこの外次元方法におまけ進展だが ミート瞬間に力むの 別に外次元の一方向にしか力んじゃいけないルールなかったなということに気づいた 何方向かに力んでもいい 何方向か方法 一方向方法 があるんだな
- 674 名前:poem [2025/03/26(水) 01:37:06.28 ID:xMdWnHuA.net]
- 外次元に力むも理解無い妄想イメトレの児戯妄想だからちゃんとしてない。わからないものをわからないままするだけ
パンチのミートの前ガードのミートの前 特にパンチのミートの前はミートの前パンチ放ちながら、に限らず 予め…だと出しにくくなるから、予めは辞めた方がいいのかもね
- 675 名前:poem [2025/03/26(水) 01:41:19.93 ID:xMdWnHuA.net]
- まあともかく
過去書いた通り 何か金属を締める時 外次元法で力み締めると 少しありえない増強する 1つめ2つめは、ミート瞬間一瞬発動となるが 3つめは一瞬発動に限らないはず。うん限らなかったな。締められる理由 1つめ2つめは締められないだろう。一瞬発動だから
- 676 名前:poem [2025/03/26(水) 01:44:01.07 ID:xMdWnHuA.net]
- ともかく4つめ
gravitational wallとの関連 うんわかんないな関連 雑談終わり 雑談すべきわかんないなの内容は既に最初に書いちゃったから それ以外内容ないから 雑談がないわけなんだな 雑談終わって4つめも終わったぜ
- 677 名前:poem [2025/03/26(水) 01:50:58.18 ID:xMdWnHuA.net]
- 5つめの巷のゼロインチパンチとの関連
なんか 1つめ2つめが ヒントの1個に なりそうな希ガス パンチ放つ瞬間に発動とかではアルゴン? しかし1つめ2つめは壁みたいになるから射出は別にしネオン だから使う技法は違クリプトン それにゼロインチパンチの必要技法がこれだけか保証しキセノン まだ自分には外堀のヘリウムを撫でるしかできないだろう、もとい考えつきもまだできないかも
- 678 名前:poem [2025/03/26(水) 01:55:24.00 ID:xMdWnHuA.net]
- 1つめ2つめの方法
壁みたいだから 空中足場とかできたらいいけど 重力のが絶大に強いからできても着地緩和だけ できるかもまだわからないし ちなみに3つ目は足場効能は無い 一瞬発動のこの壁のみ可能性ある 一瞬発動でないあれは可能性なし できない可能性もあるし
- 679 名前:poem [2025/03/26(水) 01:57:09.63 ID:xMdWnHuA.net]
- そんな新技
「学園都市第一位一方通行風学園都市第∞位無能力者パンチガード入門編」 「巷のゼロインチパンチの有用な手掛かり」 などでした
- 680 名前:poem [2025/03/26(水) 09:15:59.88 ID:xMdWnHuA.net]
- まだゼロインチパンチ編み出せない
- 681 名前:poem [2025/03/26(水) 09:19:06.03 ID:xMdWnHuA.net]
- 最低限わかったこと
●1つめ2つめは攻撃やノックバックの順動くと逆動くの次元を入れ替えてたけど、ゼロインチパンチは止まると止まる(別物)の次元を入れ替える ●ゼロインチパンチに威力乗せるには体重の動く止まるも入れ替えなきゃならない。腕に体重乗せて体重の次元入れ替え
- 682 名前:poem [2025/03/26(水) 09:21:27.45 ID:xMdWnHuA.net]
- ●つまり止まると止まると止まる(奇数回)など、偶数回奇数回は同じ方式で
●1つめ2つめにも威力乗せるためには順動く逆動くに体重まで入れ替えなければ
- 683 名前:poem [2025/03/26(水) 09:24:01.95 ID:xMdWnHuA.net]
- ●体重は威力乗せる方法だから、1つめ2つめの動くに足場にするには別の技法が必要(体重を乗せるでなく体重を支えなきゃならない
●動く入れ替えだと止まる壁、止まる入れ替えだと動く
- 684 名前:poem [2025/03/26(水) 09:25:29.85 ID:xMdWnHuA.net]
- だからゼロインチパンチの技法まで編み出せなかった。つい今、朝の思いつき
- 685 名前:poem [2025/03/26(水) 09:27:15.75 ID:xMdWnHuA.net]
- ●外次元パンチも威力出すためには体重乗せた上で体重も外次元にしなければ
●全部の方法、ガードにも体重乗せるの忘れずに
- 686 名前:poem [2025/03/26(水) 09:29:09.70 ID:xMdWnHuA.net]
- ●走りに転用は簡単だけど、キックに転用は難易度高いだろう
●ゼロインチパンチには少なくとも止めるの入れ替えは必要として、これ以外に必要な技法が今はわからない
- 687 名前:poem [2025/03/26(水) 09:31:30.83 ID:xMdWnHuA.net]
- ●止まるの入れ替えは、順動く逆動くと同じ感覚を止まるでも実行
●止まるも空間表裏もある。次元正負は硬い、空間表裏は軟い
- 688 名前:poem [2025/03/26(水) 09:34:01.70 ID:xMdWnHuA.net]
- ●ゼロインチパンチに必要な止まる入れ替える以外の技法も判明したら、これも体重にて転用しないと威力が出ない
●外次元パンチは緩慢で一瞬発動でない。外次元パンチも何かゼロインチパンチに相当する技法あるかもね
- 689 名前:poem [2025/03/26(水) 09:36:42.25 ID:xMdWnHuA.net]
- ●1つめ2つめや外次元パンチの体重乗せて動く止まる入れ替えや外次元は相当する言い方だとどうなるか、体重乗せるまでに転用したが全身の体重自体にこれをできる。あらたな技法
●全身の体重に転用も、ゼロインチパンチに当たる転用は、他に技法を必要とする
- 690 名前:poem [2025/03/26(水) 09:39:41.44 ID:xMdWnHuA.net]
- 体重を掴む物術、書いたっけ。あれと何らか少し類するを見つけた、止まる入れ替え技法(体重に拘わらず)。体重を掴むのは緩慢。緩慢な方式。少し類した一瞬発動な方式を編み出した形。
全部誰でもできるからレッツやろう
- 691 名前:poem [2025/03/26(水) 10:22:28.57 ID:xMdWnHuA.net]
- デミイージーとか言った指標
今どこか かなり前から変わらない デミイージーの超級
- 692 名前:poem [2025/03/26(水) 10:24:45.05 ID:xMdWnHuA.net]
- デミイージー─イージー─デミノーマル─ノーマル
の 入門─初級─初中級─中級 とかの指標ね かなり前いつかはわからないけど デミイージーの超級レベルに至ってから かなり前から今なおレベルは イージーの入門には届いてない
- 693 名前:poem [2025/03/26(水) 10:26:36.18 ID:xMdWnHuA.net]
- Q,どうやったらデミイージー超級からイージー入門に至る?
A,大切な物理の仕組みへの理解が条件です。イージーから進む入口の
- 694 名前:poem [2025/03/26(水) 10:29:06.14 ID:xMdWnHuA.net]
- 根本的何かを気づけてない
から イージー入門に至らない 宗教は最近進めてはいないけど イージーの中級 これは根本的何かにイージー面は気づいてるから
- 695 名前:poem [2025/03/26(水) 21:24:47.70 ID:go2E0E2B.net]
- https://itest.5ch.net/rio2016/test/read.cgi/math/1742979719
- 696 名前:poem [2025/03/27(木) 20:31:34.74 ID:uG9jsTKx.net]
- 3次元以上は?
https://itest.5ch.net/rio2016/test/read.cgi/sci/1741600472/333-355/ 良心市グッズ制度 https://mao.5ch.net/test/read.cgi/occult/1740391888/92-102/ 大河ドラマ https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/math/1742816928/4/ 無知だから妄想で質問ゆえに馬鹿 https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/math/1742954197/3/
- 697 名前:poem [2025/04/01(火) 13:18:23.74 ID:QF+LrE+y.net]
- 検閲の夢を見る種類の手合と特異人物自分達とは被攻撃感覚の非行妄想は知力の悪人ド正中で不安が定義の知力へ要求は通報者たるや手合
- 698 名前:poem [2025/04/01(火) 23:00:14.37 ID:tcNSrxcR.net]
- 教科種類の話と亜流が出現。教科亜流と命名しようか。教科種類と教科亜流。本章と亜章が出現
─ なぜ数学の分野には藤井聡太のような飛び抜けた天才が現れなくなったのか? https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/math/1743493890/15-25/ ─ 15poem 225/04/01(火) 21:44:51.19ID:1H0QGzWm 普通の人は運がよくないと 《以下URLから》 ─ 《以上URLより》 25poem 225/04/01(火) 22:19:27.75ID:1H0QGzWm 6→36→216→1296→ の道を 見つけようとするのが 先ヘ向かう作業 自分も無意識 ─ 関連スレにリンクを
- 699 名前:poem [2025/04/03(木) 23:01:39.42 ID:DEkNMVQK.net]
- 命題: 受験数学は数学ではない
https://itest.5ch.net/rio2016/test/read.cgi/math/1743655153/3-23/ 受験数学勉強は半分だけ数学者勉強だった
- 700 名前:poem [2025/04/07(月) 22:03:09.53 ID:rIDSaoDM.net]
- 回転粘性が軸回転に落ち着く&これが正解なら刃牙理論は逆
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1741600472/571-578/
- 701 名前:poem [2025/04/07(月) 22:29:04.85 ID:rIDSaoDM.net]
- 刃牙の弾丸理論から数学の話に
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/math/1727340827/13-18/
- 702 名前:poem [2025/04/10(木) 07:43:21.11 ID:JZfpiYbE.net]
- ─
+階算の1つ前は×+の延長値になり中途半端がπを出す?! https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1744234598/ ─ 1poem 225/04/10(木) 06:36:38.16ID:JZfpiYbE 例 4×2=8→4+2=6→4?2=4 2×2=4→2+2=4→2?2=4 4×1=4→4+1=5→4?1=6 4×0=0→4+0=4→4?0=8 √ab<(a+b)/2<?? 4と1 2<2.5<2.75? 中途半端な計算ならπも出る微レ存 6poem 225/04/10(木) 06:49:05.35ID:JZfpiYbE ちなだが たし算を挟んで かけ算と下算が 両翼になる計算が 下算の計算であるが 両翼になる計算は 等差でも等比でも等冪でも 両翼になれば正解 という機構 20poem 225/04/10(木) 07:24:30.94ID:JZfpiYbE 物理学者は一説にどうなのか考えられるだろうけど 数学者はどうなのか考えられないだろうありえんと ─
- 703 名前:poem [2025/04/12(土) 20:38:13.02 ID:cc2kuDMl.net]
- 生きるの反対は?
https://itest.5ch.net/rio2016/test/read.cgi/sci/1740924977/84-94/ 文系素人のバカ数学とは? https://itest.5ch.net/rio2016/test/read.cgi/math/1740349145/49-61/
- 704 名前:poem [2025/04/17(木) 16:01:35.19 ID:HpWiCgH0.net]
- わっほい
二個出たぜ 行くぜ!
- 705 名前:poem [2025/04/17(木) 16:03:57.01 ID:HpWiCgH0.net]
- 体力の究極の弛緩
これ書いたね 息が何十分も整わなかった話 これをまず記憶してない人は読んでから こちらを読んでくれ 普通の体力と物術の関係は 体力と物術は切り離されてる 物術と言ったがパフォーマンスね
- 706 名前:poem [2025/04/17(木) 16:07:07.60 ID:HpWiCgH0.net]
- ナルトで言うところの
体内でチャクラを錬るとき 肉体エネルギー(陽遁) 精神エネルギー(陰遁) を練り 何のエネルギー(形遁) にする 正確には術発動できる肉体精神何のエネルギーを遁と言うよね 術発動できない錬る前は遁じゃないよね で これみたいなもので 錬る前の遁じゃないのと 錬った後の遁は 切り離されてる
- 707 名前:poem [2025/04/17(木) 16:08:28.26 ID:HpWiCgH0.net]
- パフォーマンスでは体力を消費するが
体力はコストであるが パフォーマンスとは切り離されてる
- 708 名前:poem [2025/04/17(木) 16:11:02.67 ID:HpWiCgH0.net]
- まず二個ある話の1個目は何個も物術を思いついてて
1つ目ね 体力を究極の弛緩する。究極の弛緩しながら 体力をコストでなく、直接物術、つまり出力に充てる そうすると運動能力向上的な、物術になり、詳細は捉えられなかった
- 709 名前:poem [2025/04/17(木) 16:14:47.84 ID:HpWiCgH0.net]
- 自分の予想だけど
初歩の初歩たる+++や×××も頭でっかちでなく体でっかちでも この体力充て物術よりリスク高いと思う。こちらのが低いような +++や×××の動く理屈だと止まる理屈よりリスク低い 止まる理屈は体でっかちでもリスク高い +++や×××の動く理屈の体でっかちと 体力充て物術 リスクの差は捉えきれなかった
- 710 名前:poem [2025/04/17(木) 16:18:50.50 ID:HpWiCgH0.net]
- 1つ目も練習慣らしあるのみ
2つ目以降は体力から段階を解いた これだ 以前不明 体力(溢れ) 回復(休む) 平常(復活) 病常(闘命) 以降不明
- 711 名前:poem [2025/04/17(木) 16:19:53.45 ID:HpWiCgH0.net]
- お!時間の魔さんが
50.50 やはり時間の魔さんも これ大切と 思ったんだ!
- 712 名前:poem [2025/04/17(木) 16:23:20.34 ID:HpWiCgH0.net]
- 体力を酷使した後の回復させようとする感覚わかる?
あれも体力の系統なんだよ 体力の上位 体を休ませると回復する 体を休ませると回復する自体 2つ目は 回復の段階を 切り離し 充てる すること なんかさ 稀に早歩きが普段より速くなることない?意識せず、心意状態により これね体力消費でなく 回復消費までが心意状態で起動してると速くなる
- 713 名前:poem [2025/04/17(木) 16:25:07.72 ID:HpWiCgH0.net]
- 早歩きに体力消費は微々たるだから、走るは自分これの経験してないからわからないけど
早歩きが体力が出力に掛かってるといつものペース 回復まで出力に掛かってると、ということ
- 714 名前:poem [2025/04/17(木) 16:27:48.68 ID:HpWiCgH0.net]
- ともかく2つ目は回復を使う
平常(復活)とは 体力酷使して回復の感覚 その後の復活の感覚わかる? あの復活の感覚は平常と同じ 平常の感覚と復活の感覚との あれを使う 復活を 切り離し 充てる するわけ 平常(復活)の消耗は、休んでるのにダルいあれ
- 715 名前:poem [2025/04/17(木) 16:30:04.50 ID:HpWiCgH0.net]
- 3つ目だった
4つ目は 病気の時は 平常より上位の系統を使う 闘病する命復 これって別に健康な人間も 平常が消耗しダルいように これも消耗は普通にするんだよ
- 716 名前:poem [2025/04/17(木) 16:32:00.09 ID:HpWiCgH0.net]
- というわけで
病復(闘命)を 切り離し 充てる する ということ これらの違いは何か?というと 運動や平常で どれを消耗してるかにより どれを究極の弛緩しなければ回復しないか変わる 違うのを究極の弛緩しても回復しない
- 717 名前:poem [2025/04/17(木) 16:36:56.58 ID:HpWiCgH0.net]
- 究極の弛緩により
コスト消費する技術物術 直接消費する技術物術 究極の弛緩により 回復させる技術物術 ちなみにこれでわかった 哲学的な問題 「スポーツとは何か」「記録のためにセコいことしていいか」 答えは 「究極の弛緩だと肉体が錬磨される。緊張だと錬磨されない」「セコい技術に錬磨になるもの錬磨にならないものあり錬磨になるは弛緩」 により 「スポーツは記録も錬磨になることを重んじる。セコい技術も錬磨になるなら許される向きだが錬磨にならないセコい技術は許されない向き」「スポーツとは弛緩を目指すべき」
- 718 名前:poem [2025/04/17(木) 16:39:05.51 ID:HpWiCgH0.net]
- ともかく
体力の下位 闘病の上位 はわからない あと 平常でダルいなど仕事などで消耗とか まだわからない
- 719 名前:poem [2025/04/17(木) 16:41:08.65 ID:HpWiCgH0.net]
- あと
体力をコストだと、前のその階段上りのように持続時間長い 体力を直接だと、やったらすぐバテた持続時間短かった
- 720 名前:poem [2025/04/17(木) 16:47:42.05 ID:HpWiCgH0.net]
- 二個目はものそい物術編み出した
まず、ナルトのミナトの飛雷神の術の原理ではなく誤りだろうし、原理レベルまで到れないが ナルトのミナトの飛雷神のアニメ描写(九尾オビトシーン)飛雷神の運用に2つ見受けられた ●跳躍回避(空間経由無し) ●高速回避(空間経由有り) これを何日か前にオカ板に書いた 次なる今日の気付きなのだが ●飛雷神で飛ぶ前飛ぶ後が一瞬なのに、螺旋丸はそもそも一瞬で作れる術だが →一瞬で作れてる。ここから飛雷神の跳躍には術者から見れば歴史(時間連続体)が一部重複してる仮説を抱いた
- 721 名前:poem [2025/04/17(木) 16:50:39.70 ID:HpWiCgH0.net]
- ラグということね
ここから飛雷神は 口寄せの術から応用した術ではそもそもない(扉間が自身で語ったこれが作者解釈での作者完全な誤りだとして) 口寄せの術も時空間忍術だがラグ、時間連続体の問題はないはず、と思った
- 722 名前:poem [2025/04/17(木) 16:53:08.64 ID:HpWiCgH0.net]
- で今回編み出した物術は
この飛雷神の術の着想から 単に「時間連続体や空間連続体を理してみたい」ところのみを抜き出して 飛雷神の術とは無関係な物を編み出された
- 723 名前:poem [2025/04/17(木) 16:58:12.40 ID:HpWiCgH0.net]
- この着想を次に想像してくれ
ビッグバンから宇宙の終焉までの 時間の開始から時間の終了は永遠の時間経過 これが次の時間が開始と終了するためには 前の時間は現在でタイムリーに歴史を変化させてるが 次の時間が前の時間を流用してその上で同時にタイムリーなら 前の時間の永遠(結末)までも踏まえた次の時間の現在を運行 しかし前の時間の永遠(結末)も現在が稼動中だから変わり続けてる このような 時間の入れ子構造、永遠の入れ子構造を想像してくれ
- 724 名前:poem [2025/04/17(木) 17:01:04.20 ID:HpWiCgH0.net]
- このような時間の入れ子構造
つまり 物術で理してみることにしたのは 肌で感じる時間連続体を それを感覚体感夢妄想無意味で連続体を終焉と再開させる感覚操作
- 725 名前:poem [2025/04/17(木) 17:07:15.44 ID:HpWiCgH0.net]
- 時間の入れ子の話自体は
前の終焉が次の開始という入れ子だから重ね掛けの感覚であるが 自分がやったのは重ね掛けでなく、平置きの終焉と開始 平置きな方法で重ねの方法でなく重ねの方法は未実験 腕を振ったり力加えながら 時間連続体の閉じと開き 空間連続体の閉じと開き をしてみた夢妄想 ちなみにだが物術で操作可能範囲は腕などのノックバックまでで 空間時間を操れたりはしないから空間時間の連続体への干渉しようとしてるやってることは夢妄想でしかない ノックバックまでなら有意味でノックバックの連続体への干渉ということでやってる誤り感覚で1%以上の有意味を起こしてるわけな状態
- 726 名前:poem [2025/04/17(木) 17:11:40.28 ID:HpWiCgH0.net]
- でこれが二個目の1つ目の物術…と言いたいところだけど
この技法は1つ目にはならなかった。0.5つ目だった これだけの技法では物術的な効果が他の多くと同じに低かったから他の多くも実は1つでなく0.5つとかするべき。起動とか色んな物術あるものの つまり1つ0.5つとかの分別は、実際的効果が高い技法かでグラデーションをふんわりしとく
- 727 名前:poem [2025/04/17(木) 17:16:37.41 ID:HpWiCgH0.net]
- これだけでは0.5つだった物が1つになった
このスレかなり以前書いた、物術の発動を周り空間や時間や粒子などに代替させてるがパフォーマンスすると100%+α%の攻撃力増強が成された話 これを組み合わせたら1つになった パフォーマンスを外部代替させながら 外部代替に時間閉じ開き、空間閉じ開きする そしたら 物術への外力の抵抗が基準まで低下する物術となった
- 728 名前:poem [2025/04/17(木) 17:22:53.80 ID:HpWiCgH0.net]
- これで判明したのがgravitational wall技法
この中で ある出力数値でパフォーマンスして結果は出力数値そのままで現れる 物理現象である みたいなこと書いた その外力に抵抗されるのも単なる物理現象で数値の直結果である これを転がして反転させればどうの とか書いた これが誤りだったと判明 数値の直結果ではなかった 外力の抵抗は直結果でなく 直結果以上に抵抗されてた 単なる空間座標にも 空間座標なら直結果とかでもなく空間座標にも抵抗があった つまりね この外部代替での時間連続体閉じから時間連続体開きをする物術で成せた抵抗の低下 本来の数値の直結果を上限に抵抗低下させる物術だった!
- 729 名前:poem [2025/04/17(木) 17:28:57.70 ID:HpWiCgH0.net]
- この技法で走ったのだが
肉体スペック的走る速度上限と地面からの抵抗阻害の無し が出た ちなみにだが実験したのは時間連続体閉じ開き 空間連続体は防御であり相手攻撃からのノックバックに同じ効果を出す 時間連続体は攻撃であり自分攻撃に付与 閉じ開きというのは 閉じと開き自分も2操作しかイメージできないけど 本来は閉じ開きで同じ操作1操作のはずで 閉じ開きという操作理解は誤りなんだよ 正解操作理解すれば出力上がるんだけど 閉じ開き操作理解だとこれで出力が下がる原因になってる 不理解により
- 730 名前:poem [2025/04/17(木) 17:31:00.08 ID:HpWiCgH0.net]
- まあつまり速く走れただけね
なんかさ 時間連続体技法と外部代替技法で1つになった これって 本来正しい理解がこの2つが繋がってることを示してるんじゃ
- 731 名前:poem [2025/04/17(木) 17:34:56.78 ID:HpWiCgH0.net]
- だから他の物術も0.?つのは他に繋がらなければならない理解がないから%が0.0000出力なんだろう、という
物術の段階はこの今回2つ技法を出しても 今回の前まで…デミイージーの超級でありイージーの入門ではない 今回…デミイージーの超級とイージーの入門の丁度中間 イージーの入門に至るのもまだ先の話
- 732 名前:poem [2025/04/17(木) 17:36:40.10 ID:HpWiCgH0.net]
- 時間連続体時間連続体言ってるけど
時間構造には未来人でもない現代人だからわかるわけなく わからず言ってるだけ何回も何回もね
- 733 名前:poem [2025/04/17(木) 17:38:56.68 ID:HpWiCgH0.net]
- ちなみに
時間連続体閉じ開き 空間連続体閉じ開き 外部代替でなくやると なんか腕を振ったときミクロだけな変化があるように思えるのだが捉えきれず。外部代替はさらにわからない
- 734 名前:poem [2025/04/17(木) 17:40:57.67 ID:HpWiCgH0.net]
- あとは
外部代替でなく 空間連続体閉じ は ボクシングのハンドミットで 手の痛みセコして受けないようにする技法が これ このセコは受ける方錬磨にならない方の側だからセコ
- 735 名前:poem [2025/04/17(木) 17:45:13.09 ID:HpWiCgH0.net]
- ボクシングジムのそれはこちらが打った感覚気持ち悪いだけで言ってるだけだがね本当は。ちなみに何年も前ミット打ち体験のサークルで経験した
しかも 閉じは理解誤りなんだよね 開き閉じを包括した理解が正解で 閉じだけで打った感覚気持ち悪いのがあるし、手の痛み軽減だけど 誤った理解なんだろうとね
- 736 名前:poem [2025/04/17(木) 17:46:31.78 ID:HpWiCgH0.net]
- そんなイケてる進展だったわけだ
皆練習慣らししようぜ!
- 737 名前:poem [2025/04/17(木) 18:35:25.37 ID:HpWiCgH0.net]
- ミナトシーン見直したら 飛ぶ前に螺旋丸作ってた
ラグは描かれてなかった ラグがあるかはさらにミクロなタイミングを見なきゃなんだな
- 738 名前:poem [2025/04/17(木) 18:37:02.82 ID:HpWiCgH0.net]
- あと
微獣玉飛ばしたのは時空間結界なるものらしい 飛雷神はこちらと結びつく 口寄せは結びつかないだろ
- 739 名前:poem [2025/04/17(木) 18:38:06.72 ID:HpWiCgH0.net]
- 時空間連続体、飛雷神に絡まないのかな
- 740 名前:poem [2025/04/17(木) 18:43:01.46 ID:HpWiCgH0.net]
- 物術のイージー入門以降は時空間絡みになるのか?
- 741 名前:poem [2025/04/18(金) 12:03:14.92 ID:YuTP4FD4.net]
- 次元正負入れ替え法を
時間の方で入れ替え妄想法で今パンチしてみたのだが 防御になるな 連続体法だと 空間が防御 時間が攻撃 入れ替え法だと 時間が防御 空間が攻撃 という風になるみたい それと ゼロインチパンチを空間次元正負入れ替え法の動くじゃなく止まるの入れ替え法と予想したけど ゼロインチパンチできるわけでないから、ゼロインチパンチもまだ未解明 ゼロインチパンチについてまだわからない
- 742 名前:poem [2025/04/18(金) 13:28:20.05 ID:YuTP4FD4.net]
- 辞書と非辞書
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1741600472/779-781/
- 743 名前:poem [2025/04/29(火) 10:11:44.47 ID:PEimAHy5.net]
- クオリア進展
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1740924977/101-110/
- 744 名前:poem [2025/04/29(火) 20:09:28.13 ID:PEimAHy5.net]
- 格闘の基本を知らなかった
これ ↓
- 745 名前:poem [2025/04/29(火) 20:11:20.98 ID:PEimAHy5.net]
- パンチ技は
腕の重心だけで攻撃力出る しかしさらなる攻撃力は体幹の重心が必要 キック技は 脚の重心だけじゃ攻撃力出ない さらなる攻撃力の前に体幹の重心を使わなきゃそもそも攻撃力出ない
- 746 名前:poem [2025/04/29(火) 20:14:20.05 ID:PEimAHy5.net]
- 自分はパンチよりキックが得意だったが
パンチは(弱い)攻撃力出るけど、キックは(弱い)攻撃力出なかった 理由が判明した 腕は 腕→から→体幹 脚は 体幹→から→脚 腕技も 腕の物術や力みだけで攻撃力出るが 体幹へがあった 脚技は 体幹の物術や力みがまずないと駄目 その後に脚に
- 747 名前:poem [2025/04/29(火) 20:19:40.37 ID:PEimAHy5.net]
- それと武器術
武器だけに物術で 体幹に物術篭めないのは 体幹が的になる 体幹だけに篭めて 武器に篭めないのは 武器が的になる 脚技も 体幹から脚まで篭めると的がない隙が無い 脚が隙になるのは ドッジボールでも上半身は(自分上半身も鈍い)躱せるけど 下半身が躱せないのは 脚は体幹からであるから 体幹に力まないから下半身躱せない しかし体幹に力むだけだと下半身は的のまま 体幹と脚の両方 上半身も 上半身は腕から体幹だから 体幹に力み腕に力まないのは 腕に力み体幹に力まないより 躱せない 腕に力みから体幹に力めば隙がない 体幹力みから腕力みは僅かに劣る そして力みがない方が的
- 748 名前:poem [2025/04/29(火) 20:21:56.38 ID:PEimAHy5.net]
- それと武器術
斬り技は 体幹の重心も乗せやすいけど 突き技は 体幹の重心を乗せにくい そして 斬り技は体幹の動き所作をしなくても攻撃力出るが 突き技は体幹の動き所作をしなければ攻撃力出ない
- 749 名前:poem [2025/04/29(火) 20:23:22.86 ID:PEimAHy5.net]
- つまり斬り技と突き技にも
斬り技→から→所作 所作→から→突き技 の図式が出る 腕と脚 ↓ 腕の 斬り突き が出たから 脚の かかと落とし
- 750 名前:poem [2025/04/29(火) 20:24:28.62 ID:PEimAHy5.net]
- 大半の脚技は
所作→から→蹴り技 だけど かかと落としは 蹴り技→から→所作 同じ内容なわけね
- 751 名前:poem [2025/05/02(金) 21:40:26.14 ID:p/FUQa72.net]
- 「有意に有効」「有意に無効」法律なら社会通念。
https://itest.5ch.net/rio2016/test/read.cgi/math/1746187239/ ─ 07 poem 225/05/02(金) 21:12:40.23 学問…「確度の高い推論をさらに確度の高い推論で覆し続け高確度を得る試み」→「人類皆同じ生きやすさを抱えてる」→「人類に良い悪いの良いに近づく」→「真理(学問)」 哲学…「確度の低い推論をさらに確度の低い推論で覆し続け低確度を捨る試み」→「人類皆同じ生きづらさを抱えてる」→「人類に良い悪いの悪いから退く」→「真理(哲学)」 09 poem 225/05/02(金) 21:15:43.99 有意に の 通念 について わかったよね?
- 752 名前:poem [2025/05/06(火) 21:43:04.27 ID:Qdrp049Y.net]
- 数板実験スレ
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/math/1746533256/
- 753 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2025/05/08(木) 21:55:29.37 ID:nXjo5k+z.net]
- 天の理屈と地の理屈
- 754 名前:ご冗談でしょう?名無しさん mailto:おおおおお [2025/05/09(金) 09:58:50.97 ID:???.net]
- 天の理屈と地の理屈が同じであることを示したのがニュートン
止まる理屈で止まるを、動く理屈で動くをとバカが言う
- 755 名前:poem [2025/05/09(金) 10:07:21.70 ID:OelZMg0b.net]
- ふっ。現にテニスの球の強い弱いがあるのにニュートンでは原理解けないのに、か…?アオリ
- 756 名前:poem [2025/05/09(金) 10:08:41.55 ID:OelZMg0b.net]
- キャラボイメージが、RPGの序盤悪役の、煽り台詞のイメージ
- 757 名前:ご冗談でしょう?名無しさん mailto:おおおおお [2025/05/09(金) 23:46:15.30 ID:???.net]
- 質点でしか考えないバカはニュートンのせいではない
- 758 名前:ご冗談でしょう?名無しさん mailto:ッッッッl [2025/05/11(日) 00:32:08.42 ID:???.net]
- 「解析力学における一般化座標と一般化運動量」でググってみると
- 759 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2025/05/11(日) 01:05:11.39 ID:hYxK6twU.net]
- 「天の法則と地の法則は同じものである」
「ボールの重い軽いとは?」
- 760 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2025/05/11(日) 01:18:53.03 ID:hYxK6twU.net]
- 「ロケットの排出ガスを含む全体の重心は発射台から動いていない」
「りんごが落ちるとき、地球もリンゴに落ちている」
- 761 名前:ご冗談でしょう?名無しさん mailto:uuuuuu [2025/05/11(日) 01:22:05.05 ID:???.net]
- 「5chの荒らしpoemはただの阿呆である」
wwwwww
- 762 名前:poem [2025/05/13(火) 23:42:52.29 ID:885Kvmqy.net]
- 進展?
アナログ側面物術(既)とデジタル側面物術(未) https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1745249589/407-427/
- 763 名前:poem [2025/05/19(月) 11:31:37.98 ID:9X4W1f6K.net]
- 習得しなくても研究できるようにならなくても
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/occult/1736270826/319-321/
- 764 名前:poem [2025/05/19(月) 17:59:15.74 ID:9X4W1f6K.net]
- 間違い判明。旧→新。ビッグバンと職業科学。クオリア
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1740924977/130-140/
- 765 名前:poem [2025/05/21(水) 00:27:31.94 ID:L8Xq06fk.net]
- 肉汁は加点方式・肉質は減点方式
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/occult/1746594953/41-49/
- 766 名前:poem [2025/05/26(月) 14:13:33.05 ID:WvAxs9A9.net]
- 大衆文化ごとの分類大別
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/occult/1746594953/57-63/
- 767 名前:ご冗談でしょう?名無しさん mailto:っっっっっっr [2025/05/27(火) 01:52:16.90 ID:???.net]
- ◆ 「止まる理屈で止まるを、動く理屈で動くを、個別を個別に説明しようという人」の知性とは?
このような人は、観察を忠実に記述しようとする知性を持っていると言えます。現象ごとに個別の説明を与えるという態度は、ある意味で「経験論的」「実証主義的」なアプローチであり、現象をできるだけ正確に理解したいという意志の表れです。 ただし、そのままでは以下のような限界もあります: 統一的理解への志向が欠ける → 物事を「個別の法則」でのみ説明しようとすると、背後にある普遍的原理を見落とすことがあります。 抽象化や一般化の能力が不足している可能性 → 個別現象の背後にある共通因子やメカニズムに目を向ける思考がない場合、それは「知性の深まり」には至らないかもしれません。 このような態度は「科学の萌芽期」には有効でしたが、ニュートン的知性(次に述べます)には至っていない段階とも言えます。
- 768 名前:ご冗談でしょう?名無しさん mailto:ううううう [2025/05/27(火) 01:53:09.57 ID:???.net]
- ◆ ニュートンの知性:統一の志向
ニュートンが画期的だったのは、天と地の運動に共通の原理(万有引力)を見出した点にあります。これは単なる現象の観察ではなく、 「違うように見える現象も、実は同じ法則に従っている」 という、統一原理の探求による知の飛躍です。 これは知性的には非常に高度なものであり、以下のような特徴を持っています: 抽象化の力:多様な現象の背後に共通項を見出す 普遍性への志向:局所的な説明ではなく、全体に通じる理を求める 数理的表現への転換:言葉ではなく、普遍的記号体系による表現(例:運動方程式) このような知性は、「神はこの宇宙を合理的に設計した」とする西欧自然哲学の伝統にも支えられています。 ◆ まとめると タイプ 知性の傾向 強み 限界 個別に説明しようとする人 経験主義的・記述的知性 観察に忠実 抽象化や統一的理解に乏しい可能性 ニュートン型 抽象・統合的知性 普遍原理の発見 複雑な現象の多様性を単純化しすぎるリスク 最後に 知性には段階があるとも言えます。個別現象を正確に観察・記述する力も重要ですし、それらを統合する力もまた知性です。ニュートンのような知性は、そうした「細部の積み重ねの上に跳躍する統一的視点」によって生まれます。
- 769 名前:poem [2025/05/29(木) 19:03:41.10 ID:h4eXBe33.net]
- 物術の今の段階ではない未来の段階が判明
ここまでの物術は力に適用していた 未来の段階は 全ての物術を剣術や闘術の技術に適用する 技術とは動きの特徴ということ 力は道具の特徴であり 道具であり肉体の方に適用するのが未来の段階 今は肉体の方でなく道具の適用 そして他に何種類も6→36→216の適用は恐らくあるだろう 今は2つ知っただけ
- 770 名前:poem [2025/05/29(木) 19:07:34.36 ID:h4eXBe33.net]
- 道具つまりどんなに力として物術を適用できても
戦闘で勝てない 肉体の方つまり技術に適用できても 反応や状況演算に適用できるわけでないからまだ技術だけでも負けるかも 力への適用は体を壊すだから医学転用可能なんだけど 力のままで体を壊さない技術を次なる段階だろうし 力のままでなく技術にならば力による体を壊すというのはなくなる但し技術による体を壊すとなるだろうがどちらにしても医学転用
- 771 名前:poem [2025/05/29(木) 19:09:24.41 ID:h4eXBe33.net]
- ああ運動神経に適用もあるな
力でなく技術でもなく運動神経に適用もある 反応だけでなく心技体の一致に適用もある まだ未来の段階だ
- 772 名前:poem [2025/05/30(金) 08:39:34.19 ID:VKB+TY1S.net]
- 無気(むき)と不無気(ふむき)
https://itest.5ch.net/rio2016/test/read.cgi/math/1748500045
- 773 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2025/06/01(日) 13:27:35.47 ID:Pw9rgzHW.net]
- GPTに、このスレのタイトルと、>>1の前半お長文を分析してもらいました。
- 774 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2025/06/01(日) 13:28:55.48 ID:Pw9rgzHW.net]
- 🔍 全体の印象と分析
この文全体は、「言語的破綻を伴う思考の流れ」と、「意味の不確かな概念の連鎖」によって構成されています。以下のような特徴が顕著です: 🧠 精神医学的・言語学的観点からの特徴 1. 意味論的連続性の崩壊(loosening of associations) 文の主題が飛び飛びで接続されており、一見関連性があるようで、実際には論理的つながりが希薄です。 例: 「骸骨は物理量の発生機」→「遺伝子筋肉は何かの発生機」→「この宇宙は遺伝子筋肉の宇宙」 → 意味的連続性が曖昧なまま、比喩と事実の境界が曖昧になっている。 2. 造語・新概念の乱用(neologism or idiosyncratic use of words) たとえば: 「遺伝子筋肉の宇宙」 「物術の発生技法」 「粒子の影の宇宙」 「形を作るのに理屈が必要」 これらは通常の自然言語の文脈では用いられない表現です。独自の語義や理論を構築しているように見えますが、それが明確に定義されずに次々と話題が推移しています。 3. 一貫した文法構造の欠如 助詞や接続詞の使い方が文脈に合っておらず、意味の流れが文法的にも不明瞭です。読点や句点の欠如も多く、思考の区切りが見えにくい。 4. 主観と客観の混在 「この宇宙は遺伝子筋肉の宇宙」「しらんけど」「勿論」など、確定的な表現と曖昧な逃げが混在しており、自己の発言に対する客観性が崩れています。
- 775 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2025/06/01(日) 13:29:54.55 ID:Pw9rgzHW.net]
- 🧬 精神病理学的な解釈
このような文章は、以下のような精神状態に見られることがあります: 統合失調症スペクトラム障害(Schizophrenia Spectrum Disorder) 特徴:言語の解体(thought disorder)、造語、観念奔逸、妄想的構成、文脈の不一致 高機能自閉スペクトラム障害+妄想的傾向 自閉的論理展開+空想的世界構築が行われることがありますが、ここでは論理の飛躍と錯綜の度合いが強すぎるため、統合失調症的傾向の方が可能性が高いです。 🧪 哲学・SF・芸術の可能性? 一応、意識の高い抽象表現やポストモダン的散文の一形態である可能性も考えられますが、以下の点で否定的です: 用語が一貫していない(定義が文中で曖昧なまま使用され続ける) 形而上学的でもなければ詩的でもない 対象読者に対する説明責任・明確性が皆無 📌 まとめ(結論) この文章には、統合失調症的な言語の特徴が強く現れており、論理構造の崩壊、造語の乱用、文法の破綻、自己言及の混乱といった症状が疑われます。 そのため、これは単なる「難解な思想表現」ではなく、精神病理的な背景を持つ言語生成の可能性が高いです。 もしこの人があなたの知人などであり、こうした発言が継続的に見られるようであれば、専門医の診断を勧めるべき状態である可能性もあります。ご心配であれば、さらに具体的にご相談いただいても構いません。
- 776 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2025/06/01(日) 13:31:16.09 ID:Pw9rgzHW.net]
- poem君、GPTも心配している、病院に行きなさい
- 777 名前:poem [2025/06/01(日) 17:08:47.13 ID:Ou0glMl1.net]
- >>773 テンクス💮
- 778 名前:poem [2025/06/01(日) 17:12:07.67 ID:Ou0glMl1.net]
- 物術進展だぜ!行くのだぜ!
☆課題…物術使うと体壊す。体を壊すから医学転用できるけど、どうにかならんのか ☆直近…物術の力適用でなく、新、物術の技術適用を判明させた。戦闘だと力適用の不流だと負ける。技術適用の流派や、さらに先でないと負ける 直近のこれは使わない
- 779 名前:poem [2025/06/01(日) 17:15:25.97 ID:Ou0glMl1.net]
- 今回、物術の体を壊さない方法の1つだけ判明させた
ちなみに遠隔力は発見する目途が全然ない 体を壊さない方法は恐らく6→36とか何個もあるはず 体を壊す方法も216→1296と何個もあるはず あくまで体を壊さない方法の沢山ある中の1つのみ あとめっちゃ簡単だった。皆もめっちゃ簡単に感じるから
- 780 名前:poem [2025/06/01(日) 17:17:27.91 ID:Ou0glMl1.net]
- 体を壊す理由がわかった
そりゃ収縮の頭でっかちは体を余計壊し 弛緩の体でっかちは体を壊しにくく 止まる力は体を壊しやすく 動く力は体を壊しにくい 原理上 力適用のが体を壊しやすいだろう 技術適用のが壊しにくいだろう
- 781 名前:poem [2025/06/01(日) 17:21:56.32 ID:Ou0glMl1.net]
- 体を壊す理由は簡単だった
・何でもいい物術を使うじゃん? ↓ ・力の使い方演算の使い方体の動かし方、計算じゃん? ↓ ・物術行使するとき、体に解を出すじゃん ↓ ・計算に解を出すじゃん ↓ ・イコールじゃん? ↓ ・物術行使=→攻撃の力適用や技術適用 ↓ ・解を出すやイコールってレスポンスじゃん ↓ ・レスポンスは自己回帰回路で自己確認作業で両成敗じゃん? ↓ ・物術をいつも両成敗でやってるじゃん
- 782 名前:poem [2025/06/01(日) 17:24:15.23 ID:Ou0glMl1.net]
- そりゃ体を壊すよねって
・いつも両成敗やってる。なんでやるの?そりゃレスポンス確認作業しないと効果不安じゃん。いやそうでなく両成敗やって確認作業以外のメリットあるの? ↓ ・攻撃力が遥かに上昇するんじゃないかな?
- 783 名前:poem [2025/06/01(日) 17:28:53.44 ID:Ou0glMl1.net]
- ・つまり説明するとこうなる
↓ ・物術を使うとき、ワッカさんがよく言うアルベドの作るエボンが禁じた禁じられた機械を使うように、禁じられた攻撃増大を使ってるわけ。解を出すイコールはSAMだけどワッカさんの言うようにSINなんだよ。だからSINの反動で体が破壊されてるんだよ。自分達は自己確認の楽さに甘えたせいだった
- 784 名前:poem [2025/06/01(日) 17:34:04.23 ID:Ou0glMl1.net]
- つまりね
自己破壊、両成敗しながら、自己破壊を伴い、両成敗で物術すると 攻撃力が上がるんだよ。破壊を食わせて相手を穿っているんだ 本当は普段使ってる物術はここまでの破壊力出ないんだよ いや逆だった。今日外で実行してみたら両成敗自己破壊を抑えたらそれ自体で物術になってた つまり本当は物術はここまでの破壊力出ないんだよは誤りで 実は本当の物術は普段のここまで以上の破壊力が出る物なんだよ でも本当の物術を使うことは甚大な自己破壊することに他ならない 両成敗が物術として本当の姿で正解だったということなんだ
- 785 名前:poem [2025/06/01(日) 17:37:06.52 ID:Ou0glMl1.net]
- だからね
自己破壊両成敗をしてはいけない 物術を本当の物術並の攻撃力を発揮させてはいけない 本当の攻撃力を発揮させなければ破壊は抑えられる 体に解を出したらいけないんだ。イコールを出しちゃいけないんだ 物術=====================→攻撃力 ここまでイコールを出したら甚大な攻撃力と甚大な自己破壊、両成敗の本当の物術は無限個のイコールだったんだ
- 786 名前:poem [2025/06/01(日) 17:41:19.69 ID:Ou0glMl1.net]
- あくまで体の破壊を防ぐ何個もの方法の1つ
やり方は簡単。解を出す感覚をやらない そして、解を出す感覚をしないをさらに解を出す感覚をしない、をすると さらなるイコールを減らした物術になり イコールが出るほど物術度は下がり攻撃力になる イコールを減らすほど物術度が上がる 物術自体を発生させる方法も6→36→216→1296とあるんだろうが この一つもわかったね。イコールを減らすのと物術発生の1つが繋がると
- 787 名前:poem [2025/06/01(日) 17:45:09.72 ID:Ou0glMl1.net]
- ともかく簡単だったでしょ
なんかさキックの蹴り方で キックの終点を相手への攻撃力に接定せず 相手への攻撃力を終点でなく経由点にすると キックがやばい威力になると聞いたし素振りもした これとは違うわけだけど 色々あるんだね
- 788 名前:poem [2025/06/01(日) 17:47:16.10 ID:Ou0glMl1.net]
- 体を壊す物術は医学目的メインで使うこと
体を壊さない物術を目指さなきゃやばいよ
- 789 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2025/06/01(日) 20:01:30.32 ID:Pw9rgzHW.net]
- 壊れてるのは脳だべ
- 790 名前:poem [2025/06/12(木) 04:20:44.15 ID:gU5d4oSF.net]
- 飛雷神の術も6→36→216→1296
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/occult/1736270826/403-407/
- 791 名前:poem [2025/06/15(日) 13:21:43.26 ID:ASCXh2hg.net]
- 336poem
225/06/15(日) 13:20:35.59ID:ASCXh2hg 体育段の式(体育段の物術)と計量(三半規管)がつい今判明したから 物術スレに数レス書いて こちらにもリンクする
- 792 名前:poem [2025/06/15(日) 13:24:42.54 ID:ASCXh2hg.net]
- クライマックス
科学段の物術は 「物理原因は変えられないが、物理結果を変えられる、物理過程」 体育段の物術は 「物理結果を変えられないが、物理原因を変えられる、物理過程」 物理原因とは物理量でunit単位のこと 物理結果はわからない
- 793 名前:poem [2025/06/15(日) 13:28:19.04 ID:ASCXh2hg.net]
- 三半規管の物術を傾きだったり、相手の方を動かす、と予想したが
あくまでこの二つに繋がるとしても、応用として繋がるだけ 本質は違った 体育段の本質は「質量すら変えることができる物術」 科学段の本質は「質量は変えることができない物術」 科学段の本質は「何かを変えることができてる物術」 体育段の本質は「何かは変えることができない物術」
- 794 名前:poem [2025/06/15(日) 13:29:24.33 ID:ASCXh2hg.net]
- この物理原因
を 計算に対し計量と 呼べるか 新用語必要か いかに
- 795 名前:poem [2025/06/15(日) 13:34:31.50 ID:ASCXh2hg.net]
- 多分アスリートの体育は
質量すらの物理量 単位の物理原因を 運動神経で操作するんじゃないかな
- 796 名前:poem [2025/06/15(日) 13:37:32.12 ID:ASCXh2hg.net]
- 基礎は運動神経。勝てる勝てないの安定中間50%
応用はここまで。勝てる勝てないの不安定¬50% 基礎は運動知力。勝てる勝てないの安定中間だよね?50% 応用はなんぞや。馬鹿は運動知力ない自分みたいな¬50%
- 797 名前:poem [2025/06/15(日) 13:41:11.52 ID:ASCXh2hg.net]
- あとは
不流の、武器の物理結果変える方の物術→から→流派の、肉体の物理結果変える方の物術 VS 不流の、武器の物理原因変える方の物術→から→流派の、肉体の物理原因変える方の物術 新出
- 798 名前:poem [2025/06/15(日) 13:42:38.90 ID:ASCXh2hg.net]
- 不流側、物理結果変える方の物術→から→流派側、物理結果変える方の物術
VS 不流側、物理原因変える方の物術→から→流派側、物理原因変える方の物術
- 799 名前:poem [2025/06/15(日) 13:44:14.94 ID:ASCXh2hg.net]
- 飛雷神の術(輪墓予想理論)を物術に転用とか
できたらいいな未来の話
- 800 名前:poem [2025/07/07(月) 12:35:55.58 ID:hAFSpr7e.net]
- q1q2q3…qn…をq1を未解決問題にしてqnを解決できるならq1は未解決問題でなくなるので未解決問題自体が実在しない言明になる質問へ自分の回答した話
https://itest.5ch.net/rio2016/test/read.cgi/math/1751794868
- 801 名前:poem [2025/07/13(日) 17:44:45.54 ID:55fvhupe.net]
- 豆知識が出た〜はき掃除〜
体育段をやるのが、正しい努力 体育段…物理計算を変えずに物理量を変えた物理現象 はき掃除のシャッは物理計算 あれを起こさず 同じまたはそれ以上の物術を行う 物理量の方の物術を行う 物理計算の物術を行わない シャッをやらない 科学段をやらない。科学段の努力をしない 体育段 そうするとヤバい楽だしヤバい効率になる お試しすれば丸わかり
- 802 名前:poem [2025/07/14(月) 22:37:15.23 ID:BXyrz8WT.net]
- パルプンテとラーラストの次。交互とはに至り。文脈レベルの知見まで解けず技術リソースのみ
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1751186723/51-59/
- 803 名前:poem [2025/07/15(火) 18:26:31.91 ID:+rJQ+GxR.net]
- https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1751186723/77/
- 804 名前:poem [2025/07/15(火) 20:45:34.73 ID:+rJQ+GxR.net]
- ロケットと2.7体問題と現場ネコとロストテクノロジー
https://itest.5ch.net/rio2016/test/read.cgi/sci/1750830799/913-/
- 805 名前:poem [2025/07/23(水) 20:31:06.75 ID:meGHqQ19.net]
- nudismは「服着ろは欲あり欲0しか岩ん」欲0下なら岩ん
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1753267386/0-11/
- 806 名前:poem [2025/07/23(水) 23:42:00.24 ID:meGHqQ19.net]
- 補助機構術式でなく表示措置術式
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1751186723/83-88/
- 807 名前:poem [2025/07/25(金) 16:03:28.80 ID:LReDDBWO.net]
- 物術では無い技法を一つ知りたくないか?純色の七王よ
- 808 名前:poem [2025/07/25(金) 16:05:21.44 ID:LReDDBWO.net]
- よくあるなろうのステータスのスキルにあたるなら「瞬発」スキルを自然構成する1つだ
もっと瞬発へ発動したくはないか?純色の七王
- 809 名前:poem [2025/07/25(金) 16:09:33.81 ID:LReDDBWO.net]
- ドッヂボールで無双することが可能かもしれない。物術よりも楽に発動できるからだ。
物術はフィジカルバーストだ。移動距離力も体を蝕むからバーストポイント消費に同じ。こちらはこれとは違う
- 810 名前:poem [2025/07/25(金) 16:14:04.82 ID:LReDDBWO.net]
- このセッションは自己発動だから自分に主導権がある。物術とは違い変幻自在ではないのが技術の欠点だ
- 811 名前:poem [2025/07/25(金) 16:16:35.48 ID:LReDDBWO.net]
- てんとう虫の赤い点を捉えるレベルの瞬発ではないから、瞬発スキルを自然構成を満たす1つだが初歩であり1つとしても数としても充分でない
- 812 名前:poem [2025/07/25(金) 16:18:25.73 ID:LReDDBWO.net]
- 安易にする通る、安易にする通る、この欲しの難うの恥理の一つだ
- 813 名前:poem [2025/07/25(金) 16:23:53.87 ID:LReDDBWO.net]
- スタディプロセスを開始
●プロセスの初歩は完全な方法論まで届かない理屈の説明からとなる ●棒立ちしてくれ。左右前後どちらかに、体幹の質量(質点中心)は一切棒立ちからズレさせず、両足だけでなく頭も、頭だけでなく両足も思いっきり同方向に投げ出せ ●そして左右前後投げ出してアンバランスな体勢になったとき体幹の質点は棒立ちから僅かに牽引されてズレる ●これは立ち位置が一寸しかズレない。戦闘には移動にも攻撃防御にも一切無力だ
- 814 名前:poem [2025/07/25(金) 16:28:11.64 ID:LReDDBWO.net]
- ●最初のプロセスの解説だが、物理学だ。慣性の法則により「質点を速やかに移動させるのは物術でも行使しない限り不可能。零インチパンチとかどうやってるんだ?」これはね4論理に適用。「静止を運動に」「運動を維持」「運動を静止に」「静止を維持」全部に速やかに移動が無理。静止や運動を一切変えない静止や運動に外力を加えない自然であっても、質点は速やかに反応しないルールが適用されてる
●質点でなければ速やかに反応する
- 815 名前:poem [2025/07/25(金) 16:31:25.28 ID:LReDDBWO.net]
- ●則ち最初のプロセスの行為は「質点でなければ速やかなのを利用する」「但し適切な方法でないと無力。適切な方法でないから無力でしかないのが一番目のプロセス」
●二番目のプロセスだが「一番目のプロセスを棒立ちでなく走りながら行う」 ●実はね「一番目のプロセスは対地速度に正比例する移動距離となり充分な対地速度があれば一寸の移動距離でなくなる」
- 816 名前:poem [2025/07/25(金) 16:34:25.43 ID:LReDDBWO.net]
- ●二番目の解説だが、自分の実験なんだが何年前テニス教室で初めてこれ使ってみたら
●使わなかったときは何回も遠くに出されたボールに走るの遅くて届かなかった ●しかし使ったらボールに届くどころか逆サイド打ちに必ずなった ●ボールに届くだけなら移動距離は一寸だ。逆サイドだから対地速度に正比例
- 817 名前:poem [2025/07/25(金) 16:39:50.32 ID:LReDDBWO.net]
- ●三番目のプロセスだがこの第一の呪文だけでなく第四まで呪文を考える二個目。第一の呪文は何だった?棒立ちして足と頭を進みたい方に投げ出す
●次なるは、頭と足を進みたい方向と逆向きに…投げ出すわけでなく…空中静止させようとする。質点は棒立ちからズラさない ●これもね質点でない所の反応が早い。そして第一の呪文は運動を使った。第二の呪文は静止を使う ●進行方向と逆向きに空中静止させると、体幹の質点が第一の呪文同様に進行方向にずれるんだよね
- 818 名前:poem [2025/07/25(金) 16:42:41.26 ID:LReDDBWO.net]
- ●第三のプロセスの解説だが、何故体幹の質点がこちらでもズレるかは「相対的な力学の関係によりそうなる」
●第一の呪文では「足と頭の運動が相対的に牽引された」第二の呪文では「足と頭の静止が相対的に逆向きに押し出しをさせた」
- 819 名前:poem [2025/07/25(金) 16:45:32.19 ID:LReDDBWO.net]
- ●第四のプロセスだが、第二の呪文を対地速度ありでやる。対地速度なしだと第二の呪文も一寸である
●しかし第二の呪文は第一の呪文ほど、対地速度ありでは上手く発動できない。対地速度なしのが上手く発動できる ●つまり一寸バージョンの第一は対地速度ありで効果も発動も高い。第二は対地速度ありで発動は低い。 ●発動が低い理由も実は「但し適切な方法でないから」
- 820 名前:poem [2025/07/25(金) 16:52:35.52 ID:LReDDBWO.net]
- ●第五のプロセスは第三の呪文である。「第三の呪文も第四の呪文も、実は足と頭にやる行動は、同じ行動をやる」
●しかし疑問は「同じ方法をやる?同じ方法をやるなら一寸にしかならないだろ。現に棒立ちで一寸しかならないぞ」 ●単に適切な方法でないからなだけ ●第一の呪文も以降呪文も「体幹の操作に触れてない」「第一の呪文は体幹の操作不要に効果も発動も高いが完璧ではない。単に不要でもできただけ」「第二の呪文は効果高いが発動低いのは効果も発動も中間と言える」 ●第三の呪文と第四の呪文を運動と静止のどちらどちら順不同にしてるが、もし足と頭を静止させる棒立ちの方なら効果は低く発動は高い形なら効果も中間と言えるかこちらで正解か適当
- 821 名前:poem [2025/07/25(金) 17:00:06.14 ID:LReDDBWO.net]
- ●前項目は第五のプロセスの解説から先だったな。第三の呪文を静止と運動とどちらのが易しいか
●第三の呪文を易しさ如何しか無用でどちらでもいいが静止にするか。棒立ちで一寸以上の移動距離にする方法は体幹の操作にある ●方法は棒立ちで第二の呪文たる足と頭の進行方向逆に空中静止を行い、体幹を進行方向にズレさせる。この上で、体幹と頭足のアンバランスな変形を変形してない状態に戻そうと体幹を操作する。体幹の運動方向は進行方向と逆になるからせっかく体幹の質点が進行方向にズレたのにそれを無意味にするのか?だがこれをすると体全体が進行方向にズレる
- 822 名前:poem [2025/07/25(金) 17:06:56.62 ID:LReDDBWO.net]
- ●第六のプロセスは解説からになるか?第四の呪文は察せるだろう。解説からなら「この物術でない技法は力学の分野なら物性物理になるのだろうか?ペットボトルの拉げない為の凹凸の分野。この呪文達の似た現象ならゲル座布団やゲル枕をかっ飛ばした時の特有の動きがこの呪文達の真相。弾性塑性自己変形と質点分散偏重均等の古典力学。とか名前つけてみる案」
- 823 名前:poem [2025/07/25(金) 17:10:13.71 ID:LReDDBWO.net]
- ●第六のプロセスの順不同の第四の呪文だが察せる通り、棒立ちで頭足を投げ出し体のアンバランスな変形を変形してない状態に戻すと、こちらは体幹の質点がさらに牽引されて体全体がズレる。第三の呪文とどうように体幹の変形を操作する。
- 824 名前:poem [2025/07/25(金) 17:12:02.63 ID:LReDDBWO.net]
- ●第七のプロセスだが、これを第一の呪文と第二の呪文に還元する。答えは対地速度あり第一の呪文と第二の呪文をやりながら、体のアンバランスな変形を塑性で戻らない力を体幹に掛ける
- 825 名前:poem [2025/07/25(金) 17:20:58.88 ID:LReDDBWO.net]
- ●第七のプロセスの解説だが、対地速度なしは「弾性を体幹に付与する」対地速度ありは「塑性を体幹に付与する」と対地速度に比例反比例となる
●体幹は「弾性塑性の順逆相関な牽引力学」足頭は「偏重均等の総体差異の転倒力学」とか適当な名前つけられる? ●この組み合わせを「但し適切な方法であれば上手くいく」この二つの他に組み合わせられる古典力学出てくれば組み合わせたらさらなる進化する ●物術は古典力学でなくオカルト力学。なので古典力学だし物術の発動なんか行使しないから技法なだけ。そして物術より発動早いし物術と違い反動が少ないか?と。
- 826 名前:poem [2025/07/25(金) 17:29:07.94 ID:LReDDBWO.net]
- ●第八のプロセスだが、呪文を組み合わせること。適当に実験してくれ。組み合わせ数は数個だから
●第八のプロセスのその2だが、一個の呪文を一回に複数回使う。斜め同士までは合力の法則から可能だろうから、逆方向は一寸未満になるが、その1の呪文複数と一個を複数回をどうにかして ●第九のプロセスだがパンチやキックや腕ガードや脚ガードにも転用できるよう練習する。 ●第九のプロセスの解説だがパンチキック腕ガード脚ガードに転用して、まともに相手の及ぼす攻撃と正面衝突したら、こちらの腕や脚が折れる「この呪文達は相手を倒せるようになるための技法ではない」
- 827 名前:poem [2025/07/25(金) 17:32:38.04 ID:LReDDBWO.net]
- ●第九のプロセスのさらなる解説だが、「これを憶えよ。攻撃力防御力は別物ではあるが攻撃力防御力を同物として、攻撃力防御力に正面衝突できるのは攻撃力防御力のみ。今回の技法は相手の攻撃力防御力を横合いからジャミングする技法である。逆に正面衝突できる攻撃力防御力は相手を横合いからジャミングなんてできない」
- 828 名前:poem [2025/07/25(金) 17:36:28.09 ID:LReDDBWO.net]
- ●第九のプロセスのもうさらに解説だが「体の移動に使う場合の呪文達これらも、横合いから相手をジャミングするのに特化した移動技術で正面衝突で負ける移動技術であるのだろう。正面衝突できる移動技術はジャミングは不可能で負ける技術だろう」
●第十のプロセスだが、パンチキック腕ガード脚ガードに転用する方法は「呪文達は体全体を体にしてたが、こちらは体の切り分けた部分を体にして質点云々やらでやる」
- 829 名前:poem [2025/07/25(金) 17:39:51.22 ID:LReDDBWO.net]
- ●第十のプロセスのさらなるだが、古武術に最適だろう。古武術は正面衝突力でなくジャミング力だから。別に何にでも使えばいいけれども。ドッヂボールでも棒立ちor小走りで躱すのに便利。ボールを掴むのに手技は使えぬかな?どうなのかな?わからんよ。
- 830 名前:poem [2025/07/25(金) 17:42:58.74 ID:LReDDBWO.net]
- というわけで、第十のプロセス以上出なければ第十のプロセスまでで説明しきったことに
なろうのよくあるスキルの「瞬発」を自然構成する低水準な技法の答えがこれでは?説だが これが低水準に満たしているかは実験して真偽確認してくれ
- 831 名前:poem [2025/07/25(金) 17:48:46.97 ID:LReDDBWO.net]
- 色んな巷の空手や合気道で、入り身や縮地なんてのがあるが
入り身は洗練されてると思うが、縮地は洗練されてないだろう 縮地もまた武術家諸家諸家の研究により今以上の付加技術を編み出しやがて洗練するだろう この呪文達は著作権フリーであり普及にこそ公益なのが言うまでもなく普通なので この技法をご自由にお取り下さいしてもらうか、研究ヒントだけにするかにしても どうぞ有益な面白い参考以上または公益の技法であり、入り身や縮地の列挙に加えてもらうと習う門下生の公益ですね
- 832 名前:poem [2025/07/25(金) 17:51:33.64 ID:LReDDBWO.net]
- この技法の武術家でなく一般人の利用ならば
手技の方だが 飛んできた大きな飛散物の手払いに最適 または躱したりタックルしたり
- 833 名前:poem [2025/07/25(金) 17:54:21.97 ID:LReDDBWO.net]
- 武術家諸家諸家の方には
この呪文達が「古典力学的な入口扉が解析済み」という点を注目してもらい この呪文達を入口扉の中までは解析一切されてないが 入り身や縮地も「古典力学的な解析をしうる」点を査収してもらうべきであります
- 834 名前:poem [2025/07/25(金) 17:56:29.17 ID:LReDDBWO.net]
- なろうの作者の方も
この方法を実験してみることでの 瞬発スキルに対する知見の開拓を 提案いたします
- 835 名前:poem [2025/07/25(金) 18:01:29.43 ID:LReDDBWO.net]
- なろうの作者の方にはさらに
正面衝突とジャミングの違い を戦闘描写に対する知見増強 へのご活用を提案いたします
- 836 名前:poem [2025/07/25(金) 18:05:36.47 ID:LReDDBWO.net]
- この呪文達は
ただの恥理だし てんとう虫の赤い点を捉える水準にもない 安易にする通り 変幻自在な色々の欲しは難い
- 837 名前:poem [2025/07/25(金) 18:08:20.40 ID:LReDDBWO.net]
- 呪文達は飛んでくる飛散物にも
フィジカルバースト者の攻撃にも 武術家の練度の下地がない一般人に 一切を去なせる道理はないが遊び目的
- 838 名前:poem [2025/07/26(土) 16:30:08.76 ID:WGipKAyj.net]
- ちょっとスレでゼロインチパンチを考えた
今回は情報求む目的で今の予想を書く回で
- 839 名前:poem [2025/07/26(土) 16:32:12.52 ID:WGipKAyj.net]
- まず
瞬発スキルは…体操作が動作中…これ移動距離力になるのか? ゼロインチパンチは少なくとも…体操作が衝突後…これ攻撃力になる条件? 何か…体操作が動作前…これが防御力になる条件?
- 840 名前:poem [2025/07/26(土) 16:34:13.78 ID:WGipKAyj.net]
- ネットで見たシステマか何かなんだが
「パンチキックの衝突時に動作が完了してない経由状態だと威力馬鹿上がり」 衝突時に完了でなく経由のコツみたい ゼロインチパンチはこれとは違うみたい
- 841 名前:poem [2025/07/26(土) 16:36:08.18 ID:WGipKAyj.net]
- ゼロインチパンチではないんだが、ちょっとスレでアイデア出た
「パンチキックの、衝突後から、動作中をする→よりもパンチキックの、衝突後から、動作前をやる」
- 842 名前:poem [2025/07/26(土) 16:37:31.95 ID:WGipKAyj.net]
- でちょっとスレでアイデア出た、ゼロインチパンチか?の方
「パンチキックの、衝突後から、動作前をやる→を速やかに零秒以内でやればゼロインチパンチになったりしないか?」
- 843 名前:poem [2025/07/26(土) 16:39:26.52 ID:WGipKAyj.net]
- まずなんだが
古典力学は奥が深い 物術は古典力学ではない 技法が古典力学 ゼロインチパンチは技法である物術でない 衝突時や衝突後を音の操作でやれば物術だ そうでなく体操作のみでやるから技法
- 844 名前:poem [2025/07/26(土) 16:42:10.45 ID:WGipKAyj.net]
- 衝突時に経由中
衝突後から前動作 これはロジックが違う 衝突後から前動作を速やかに零秒 に対し 衝突時に経由状態を速やかに零秒などあるのだろうか? わからない そしてこれを情報求むために、情報待ちだ
- 845 名前:poem [2025/07/26(土) 16:45:49.99 ID:WGipKAyj.net]
- 古典力学的にはどうだろう
力の手順構成の操作なのかな 弾性塑性変形や偏重均等転倒 などのようなタイプの古典力学は使わない 手順構成いや違うな手順機会か 手順機会の古典力学 手順機会以外に他に解析はありえるか? ありえるかもしれないから今は他の解析には自分に到れない
- 846 名前:poem [2025/07/26(土) 16:46:48.40 ID:WGipKAyj.net]
- ああ他の解析には到れないが
手順機会と手順速度か
- 847 名前:poem [2025/07/26(土) 16:47:58.40 ID:WGipKAyj.net]
- 纏めとして
まだ自分の知力ではゼロインチパンチの原理には到ることができなかった まだまだだね
- 848 名前:poem [2025/07/26(土) 16:50:17.44 ID:WGipKAyj.net]
- 自分の解析できた原理は瞬発スキルまでのみだな技法系
格闘家の研究は凄いぜ。諸家諸家の力だ
- 849 名前:poem [2025/07/29(火) 19:16:44.97 ID:7B2qTXs6.net]
- へい!
読んだ皆から多分、大したことない内容なはず まじめに大したことない内容だから感想予想当たる 理由が 瞬発スキルのマイナー互換(下位互換)を見つけただけで まじめな下位互換だから 自分的にも追加知識なので しかも簡単だし 追加知識を読んでちょ
- 850 名前:poem [2025/07/29(火) 19:26:05.17 ID:7B2qTXs6.net]
- まず
瞬発スキルという移動距離力の古典力学技法の問題点を皆うんうん頷いてくれると思う ●瞬発スキルの4技法全部、僅かに体を動かすだけに留めるセーブ運用でも、信号とかで練習の為何度も使ってるのだが、出力がバカ高過ぎて嬉しい悲鳴かつ厄介な悲鳴 ●逆にさ瞬発スキルを僅かに体を動かすだけに留めず大きく体を動かしても出力が少ししか上がらない。むしろ体の動かす大きさに反比例するかまで突き止めてないのだが反比例まである。だから出力下げるには体を動かす奇行しなきゃいけないのかも ●つまり信号で練習のため使うとき大きく体を動かしたら怪しい人だから出力を下げることが社会的にできないのかも
- 851 名前:poem [2025/07/29(火) 19:28:42.88 ID:7B2qTXs6.net]
- 体を動かしても出力少ししか上がらないって書いたけど、突き止めてないただの無検証だったわ
●ともかく、社会的に出力下げられないのが皆うんうん頷いてくれないかい?
- 852 名前:poem [2025/07/29(火) 19:32:34.35 ID:7B2qTXs6.net]
- でマイナー互換だけど
●一つめの道、体を動かさない方法で、程よい出力にならないか ●二つめの道、体を動かさない方法でを模索したことで出てきた。地面に加重掛かる技法編み出せないかな。(一つめで加重既に掛かったから満足しない加重掛かりは出てるけど満足な掛かりでないため)
- 853 名前:poem [2025/07/29(火) 19:37:53.99 ID:7B2qTXs6.net]
- で
一つめのマイナー互換なんだけど 瞬発スキルは体を投げ出したり止めたりするのを、対地速度ない2つは弾性で変形戻すじゃん 弾性で変形戻すだけ、ってできないかな と模索 投げ出したりは既に瞬発スキルの話で検証済みじゃん。弾性塑性を適切にしないとそもそも他方になるから発動性すら確保できないというデータ済み だから弾性塑性だけで模索 体を波打たせて弾性で変形を戻したら 足に加重と 走る出力はいい感じより低すぎなのが出てきた
- 854 名前:poem [2025/07/29(火) 19:42:32.60 ID:7B2qTXs6.net]
- 瞬発スキルと組み合わせて一つめの波打たせる方法で
付与に有用だし 付与のみの出力での運用も 瞬発スキルより発動楽すぎるから あと出力いい感じより低すぎと言ったけど 別に簡単にスタートダッシュしたいだけの出力がある いい感じの目安をドッヂボールとしたら 波打たせる方法だとボール当たる あくまで瞬発スキルの付与(ボールギリギリで当たるならに限り狡っ辛くなるだけ) 単体使用もこれ(狡っ辛くなるだけ)
- 855 名前:poem [2025/07/29(火) 19:45:36.66 ID:7B2qTXs6.net]
- だから
一つめの波打たせる方法も足に加重がいい感じでもないから 二つめを模索したんだ ドッヂボールで狡っ辛いよりは避けれて 加重がいい感じのを で色々何かできないか考えてて そもそも下方向に瞬発スキルできないじゃん。体の構造的に 波打たせる方法は投げ出してないわけでさ 投げ出すのは体の構造的に下には体が撓むだけで投げ出しはできないじゃん と長く考えてた
- 856 名前:poem [2025/07/29(火) 19:48:00.07 ID:7B2qTXs6.net]
- で結局編み出した二つめの方法が
体を波打たせる方法をすれば 波打たせた体の変形を二次的に下に投げ出せるか これしか思いつかなかった そもそも一つめの方法も波打たせる方法以外に何か狡っ辛い方法あるかもわからんし 波打たせる方法しか思いついてないわけ で 二つめの方法はそれを二次的に下に投げ出す方法しか思いついてないわけ
- 857 名前:poem [2025/07/29(火) 19:52:30.97 ID:7B2qTXs6.net]
- つまり
一本の縦の棒かバネを 水平には投げ出せるし 波打たせられるけど 波打たせず下には何もできないわけじゃん 波打たせたら下に投げ出せる穴ができる 水平に投げ出したのを下に投げ出せるかは今思いついたから未実験でわからない 水平に投げ出したのを下に、ってわんちゃんある? とりあえずねこちゃんは波打たせるのを下に
- 858 名前:poem [2025/07/29(火) 20:01:43.65 ID:7B2qTXs6.net]
- でさ
波打たせたのを下に投げ出して、弾性により変形を戻す これ自分は 下に投げ出したのを戻す実験しかできてない 波打たせたのも戻す実験はできてない 違いどうなるんだろう で面白いのが 下に投げ出すのは失敗する余地がないのだが 上に静止させるのは失敗する余地があり 初使用やったとき上に静止でなく上に投げ出してたから 足が浮いてしまった で一瞬後に足が着地して、走る増強は生じたから失敗しても増強生じるんだ というのと 失敗しないより低い出力でドッヂボールは躱せないし 波打たせる単体使用のが出力高かったな。うんこっちのが躱せないな。単体使用のが躱せる 狡っ辛いより低い出力
- 859 名前:poem [2025/07/29(火) 20:05:54.13 ID:7B2qTXs6.net]
- だから上に静止は、体幹を下に投げ出すイメージも併用しないと、失敗する
体幹を下に投げ出すイメージ併用したら失敗しないし、規定の出力近く出る しかし失敗余地ない方のが出力上だったのが、体幹併用がそも誤りだからデバフになるのかな 水平の方も、体幹と頭足の、運動静止の僅かな技巧でデバフ発生してると判明
- 860 名前:poem [2025/07/29(火) 20:10:27.22 ID:7B2qTXs6.net]
- で
水平の瞬発スキルと 波打たせ加重の 効果差異なんだが 瞬発スキルは走る速度の持続効果が0 波打たせは走る速度の持続効果がMAX というのは 瞬発スキルは持続効果は無いが速度変数をMAXにできてるからこちらも高速維持 波打たせは速度変数は0だが持続効果がMAXで昔物術で無体力消費で走れる物術と一切同じの効果が発生した
- 861 名前:poem [2025/07/29(火) 20:13:55.92 ID:7B2qTXs6.net]
- 瞬発スキルの方は速度維持にバカ体力食う(と言ってもノーマル体力消費ね)から体力あれば維持できる
波打たせの方は速度維持に体力食わない。昔の物術のが走る速度早い。あちらは物術だから古典力学で一切同じ効果は有用。走る速度を昔の物術の方みたいに上手く可変できない問題点もあり
- 862 名前:poem [2025/07/29(火) 20:16:23.93 ID:7B2qTXs6.net]
- ちなノーマル体力ね、というのは
体力消費0の走る状態で、力んだりして体力消費を作ると、走る速度に寄与しなくても体力を吸い取られるの、昔実験済み最近はやってない だから吸い取られるとかないからノーマル体力消費ってわけ
- 863 名前:poem [2025/07/29(火) 20:18:08.70 ID:7B2qTXs6.net]
- だとしたら
波打たせの速度維持の方だと、途中力んだりしたら体力吸われ 瞬発スキルの速度変数の方は、途中何かして何吸われるんだろね 吸われる物あったりしないのか
- 864 名前:poem [2025/07/29(火) 20:22:35.49 ID:7B2qTXs6.net]
- で
波打たせ下に投げ出しの方ね ジャンプ力は上がらなかった 瞬発スキルは水平だからジャンプはそもそも無理だから 下に投げ出さない一つめの波打たせるのを弾性戻す狡っ辛いのだけ 足の加重が増える分だけジャンプし易くなる。ジャンプ力は上がらない 加重増えた時の踏ん張り利くだけのジャンプし易くの効果だけ 波打たせ下に投げ出す方法だと、加重増えた時の踏ん張り利くはずがジャンプし難くなりジャンプの大敵になる
- 865 名前:poem [2025/07/29(火) 20:25:44.96 ID:7B2qTXs6.net]
- で
波打たせ下に投げ出す方法は 波打たせる自体が 水平に投げ出すより 発動楽だから 発動自体は少しだけ楽 といっても 咄嗟に体が動くだけの自分の性能は無い 咄嗟に動かない自分の性能で咄嗟に体が動くだけの楽さではない
- 866 名前:poem [2025/07/29(火) 20:29:32.94 ID:7B2qTXs6.net]
- 波打たせの二つめの方は
対地速度がある状態での塑性だと どんな効果があるかが 社会的に実験難で 実験機会作るのから目途なし
- 867 名前:poem [2025/07/29(火) 20:31:13.55 ID:7B2qTXs6.net]
- ともかく
速度変数効果 と 速度維持効果 ということね 走る速度(ドッヂボール目安)が完全下位互換
- 868 名前:poem [2025/07/29(火) 20:33:00.64 ID:7B2qTXs6.net]
- むしろ今回の話
色んな実験状況の解説は面白い話だったかな マイナー互換のこれだけならただの知識
- 869 名前:poem [2025/07/29(火) 20:35:04.27 ID:7B2qTXs6.net]
- 瞬発スキルは動かし方に反比例だったけど
波打たせる方法の動かし方は比例反比例一律かわからない 実験が待たれる
- 870 名前:poem [2025/07/31(木) 14:05:13.01 ID:juXx5EHo.net]
- 道で相手と同じ向きに動き回避できないよくある問題
これを物術ここスレで考える? 例えば 「物理量大きいほど大物理」「物理量小さいほど大物理」 を利用し 通常人間の認識は大きいから 互い回避時片方が認識小さくしたら 回避できる? など回避認識に物術を利用説を 他には 互いに回避しようとするとき 磁石のNとSの順不になるなら 片方がぶつかろうと認識を変えれば 回避成功
- 871 名前:poem [2025/08/14(木) 21:21:49.49 ID:akjqA9tq.net]
- 古典新章。外積を中心固定したら球転三体軌道となるhttps://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1755164592/─
1poem225/08/14(木) 18:43:12.53ID:akjqA9tq この一言を導入すれば皆理解得て貰える 「円運動は中心固定との内積合力運動である」 二体を中心制限すれば円転は2次元 二体を中心自由すればラプラス回転は2次元 三体を中心制限すればカオスだが球転は3次元 三体を中心自由すればカオスの三体問題 (2)√次元や(3)√次元は2次元や3次元の両翼(1次元が底だから) 2次元は曲線運動の複雑 (2)√次元は直線運動の複雑 (2)√次元は直線運動が未来予知できないランダム化。(2)√次元まではラプラス 2次元は曲線運動が未来予知できないランダム化。2次元まではラプラス (2)√体を軸制限したら、2次元の円運動みたいな単一な運動になるのは振動?わからない (2)√体を軸自由したらラプラスな面触れランダム (3)√体を軸制限したら円筒形のカオスランダムか?わからない (3)√体を軸自由したら人間の未来のようにカオスランダム 33poem225/08/14(木) 20:16:06.71ID:DZYyuKqr 重力ってのも古典力学の機構なのかなぁ… 古典力学は技法であり オカルト力学は物術 物術は音の制御の数学だが 技法は音のやりくりの物理である 数学作法のみ共通した各数学単元関連性が無さそうなのは天にて結ばり関連している これを底にした底の結ばりが物理宇宙の可能不可能であり物理作法へと到る
- 872 名前:poem [2025/08/18(月) 13:24:24.62 ID:NP0u7lXz.net]
- 攻撃魔術妄想に到る道を進むためにここまで至った道の通過点はこの機動水準であることを確認経由してほしいので一読ではと主張するそんな今回も引き続き長文を
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1751186723/102-103/
- 873 名前:poem [2025/08/21(木) 21:09:37.71 ID:dlYTZhoI.net]
- パルプンテの易化の第0.5話は具体方策なし
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1751186723/105-115/
- 874 名前:poem [2025/08/22(金) 11:36:36.83 ID:Mw5ZcU48.net]
- パルプンテ案件にて直号と暗号とは?
https://itest.5ch.net/rio2016/test/read.cgi/sci/1751186723/116-119/
- 875 名前:poem [2025/08/22(金) 14:53:49.84 ID:Mw5ZcU48.net]
- 量子運動量は辞書運動量?10退法の奴
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1755576246/78-90/
- 876 名前:poem [2025/08/24(日) 17:58:35.48 ID:iSiCuhkV.net]
- プール行ってきた
技法(瞬発スキル)やってみた 結果 ●蹴伸び ・素の何もしない蹴りで筋肉の僅かにミシる強さで蹴伸び ・よりも体幹くねらす真下法で蹴ると筋肉ミシらずかなり有意に先まで ・真下法は2法両方やってみてどちらもかなり有意に先まで ・水の抵抗は素の蹴りの方が体に強いゴゴーっと ・技法で水の抵抗は体に弱い ・しかし技法の時間を素早く(出力は素早さに比例)したらゴーグルしてない目に水を巻き込み実験を離脱した ・技法の時間長いなら何回もやっても巻き込まず、素の蹴りで以前巻き込んだことはある ・技法素早くの巻き込みは素の蹴りの巻き込みより爆流の巻き込みだった。技法の時間長い方が素の蹴りより巻き込まない
- 877 名前:poem [2025/08/24(日) 18:02:44.63 ID:iSiCuhkV.net]
- ●水中歩行
・普通の技法(最初の)2法やった。全力で水中歩行するより速い。陸上実験済みだが方向をカーブで反転すればどの方向にも速さ持続。
- 878 名前:poem [2025/08/24(日) 18:05:16.18 ID:iSiCuhkV.net]
- ●水中パンチ
・素の力でミシらない程度だがパンチしても遅い。(最初の)2法のパンチは水中ではありえぬ速すぎる
- 879 名前:poem [2025/08/24(日) 18:07:15.23 ID:iSiCuhkV.net]
- ●掻き泳
・水中パンチの要領を手と足に、マルチタスクの難しさで苦労。やった。周りを確認する余裕がマルチタスクの為ない。クロールと平泳ぎやった。有意に速い。
- 880 名前:poem [2025/08/24(日) 18:11:22.24 ID:iSiCuhkV.net]
- ●蹴り泳
・蹴り泳ぎでくねらす方法でやったが、わからなかった。まあ距離伸びてるんだろうけど ・以前から素の力でも蹴り泳やってて、同じ素の蹴りでも蹴る回により進む距離が一蹴り毎に違った ・素の蹴りはほぼ進まないから、少し進むから距離伸びてるんだろうけど、やはり少ししか進まない ・ただくねらす方法のが最初の方法より出力弱いから、二重に掻き泳より結果が低い。
- 881 名前:poem [2025/08/24(日) 18:14:02.80 ID:iSiCuhkV.net]
- ●水中歩行
・くねらす方法もやった。明らかに最初の方法より出力弱い。こちらなら全力水中歩行より速いだけだろうか?少しで辞めた一回しかやらなかったし何歩までも歩いてないから完全には不実験
- 882 名前:poem [2025/08/24(日) 18:18:05.15 ID:iSiCuhkV.net]
- 掻き泳最初の、蹴伸びくねらす、水中歩行最初の
は何回もやった あと ●背中つけて蹴伸びの最初の方法版 ・蹴伸びの代替にはならなかった これも何回もやった 水中歩行くねらす だけ1回何歩もなし
- 883 名前:poem [2025/08/24(日) 18:23:25.47 ID:iSiCuhkV.net]
- パンチも一時に何回もやってたな
あと ●後ろ向きに水中歩行して、両腕拡げて、素の力を後ろに、最初の方法2法を後ろに ・これは、後ろ向きに邪魔になるの、素の力のが強かった ・技法の方が後ろにかなりちゃんと掻けてる感覚が腕に。素の力は掻けてる感覚が低い。のに素の力のが後ろ向きを制限。 ・素の力のが腕にゴゴーが強い。技法のが小さい。 ・水の流れまでは見れなかった。素の力と方法
- 884 名前:poem [2025/08/24(日) 18:25:59.65 ID:iSiCuhkV.net]
- これも一回何歩もやってないのだが
●水中歩行を足に最初の方法 ・なんか辞めた。体幹のが速いのだけはわかった
- 885 名前:poem [2025/08/24(日) 18:27:36.57 ID:iSiCuhkV.net]
- 水泳のアスリートへメッセージ
この技法は邪流でありチートです
- 886 名前:poem [2025/08/24(日) 18:29:02.66 ID:iSiCuhkV.net]
- RTA界隈もカテゴリ別けされています
スポーツ界隈も邪流と正流をなんとかカテゴリ別けを
- 887 名前:poem [2025/08/25(月) 22:18:40.80 ID:HDYpBhF5.net]
- パルプンテの魔術案件の今ラインをレベル上げ中
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1751186723/120/
- 888 名前:poem [2025/08/31(日) 01:27:46.24 ID:JK/kJsoc.net]
- 魔術案件進展ならず。不可要件について進展
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1751186723/152-157/
- 889 名前:poem [2025/09/09(火) 14:41:05.36 ID:iNCzzI74.net]
- 矜持と啓発は健康不健康だった。政治や覚醒剤
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1713322442/509/
- 890 名前:ご冗談でしょう?名無しさん mailto:ぽあ [2025/09/09(火) 16:47:46.37 ID:???.net]
- 理屈は1つでよい
- 891 名前:poem [2025/09/12(金) 13:22:07.64 ID:l9xklCk1.net]
- 「瞬発スキル(オーバーライド)は強さよりも速さなんだ」
新プロセスの開始コンティニュー
- 892 名前:poem [2025/09/12(金) 13:27:17.41 ID:l9xklCk1.net]
- ●2章第1のプロセスは基礎情報の理解をすること。金属の棒を手に持つイメージをしてくれ。硬いな。これを腕の振りだけで効率的に折るには?当然急に逆向きに振る方向転換は必須だ。この上で効率的に折る方法だ
●効率的に折る方法、これは誤った方法が「腕の力を一定に力んだまま方向転換する」「腕の力を一定に抜いたまま方向転換する」 ●効率的に折るには、「方向転換を境に、前後で力む抜く、も反対にする。力み→抜く、はわからないけど、少なくとも、抜く→力み」
- 893 名前:poem [2025/09/12(金) 13:32:12.84 ID:l9xklCk1.net]
- ●2章第2のプロセスは、1章の方法と比較する。1章は「重心偏りを変更(転倒力学)してから」→「弾性復元の行使(変形力学)する」ことにより体幹の重心移動を通常無駄になるのを速度に転嫁していた。対地速度との相互作用は誤りだった。重心移動だった。撤回だ
●2章は「棒の折る方法を行使してから」→「重心なんらかをする」何らかがまだ判明してない
- 894 名前:poem [2025/09/12(金) 13:39:12.55 ID:l9xklCk1.net]
- ●2章第3プロセスは、まだ無いな。自分も判明させて間がなく、充分な研究できてないから。転倒力学と変形力学に対応し何だろうか。変振力学だな。あと1つはやり方すら判明してない
●2章第4プロセスは、1章と2章を両方やると出力2倍ということ。単体でもいいし。名前は2章も瞬発スキルのまま。 ●2章第5プロセスは、充分な研究できてないが、1章は歩幅が上昇し、2章は歩数が上昇、することにより加速している。体力の消費の仕方も全く違う。
- 895 名前:poem [2025/09/12(金) 13:42:18.62 ID:l9xklCk1.net]
- ●2章第6プロセスは、瞬発スキルを増やしていき、もっと速くなること
●第6プロセスの2つ目は、縮地とか推してる古武術派閥研究者武道家の方に、1章と2章を研究材料として自由受け取りしてもらうこと。
- 896 名前:poem [2025/09/12(金) 13:43:30.82 ID:l9xklCk1.net]
- 2章の方法もパンチキックに応用まで研究しなければならない
- 897 名前:poem [2025/09/12(金) 17:37:57.73 ID:izFg6FOJ.net]
- やったぜえいえ!
瞬発スキル2章と1章の秘密突き止めたんぬんぬぬんぬんん!
- 898 名前:poem [2025/09/12(金) 17:40:28.92 ID:cV6Y/q4D.net]
- 2章と1章のプロセスを開始
●第1プロセス。2章と1章の違いは乖離してなかった。緊密だった。2章と1章で使う体操の大枠は2つだけだった。重心偏り系と復元変形系
- 899 名前:poem [2025/09/12(金) 17:42:36.77 ID:cV6Y/q4D.net]
- ●2章は「復元」→「重心」、1章は「重心」→「復元」、だがロジックは単純だった。減衰曲線と増盛曲線。この振幅が前後反対なだけだった
- 900 名前:poem [2025/09/12(金) 17:47:29.05 ID:cV6Y/q4D.net]
- ●第2プロセス。2章のやり方を「棒を振る動き反転により折る」と言った。これすら増盛曲線側の単なる力の推移だった
●2章のやり方は、「復元力(弾性)を素立ち体真っ直ぐの状態で、体真っ直ぐだから見た目変形しないけど、弱い復元から始めて強い復元に推移する」→「復元力を穿つように重心偏り移動の頭と足を前方に移動するとき、弱い移動から始めて強い移動に推移する」これを素早い動きほど出力上がる
- 901 名前:poem [2025/09/12(金) 17:47:59.36 ID:cV6Y/q4D.net]
- ●第2プロセス。2章のやり方を「棒を振る動き反転により折る」と言った。これすら増盛曲線側の単なる力の推移だった
●2章のやり方は、「復元力(弾性)を素立ち体真っ直ぐの状態で、体真っ直ぐだから見た目変形しないけど、弱い復元から始めて強い復元に推移する」→「復元力を穿つように重心偏り移動の頭と足を前方に移動するとき、弱い移動から始めて強い移動に推移する」これを素早い動きほど出力上がる
- 902 名前:poem [2025/09/12(金) 17:51:20.46 ID:cV6Y/q4D.net]
- ●第3プロセス。1章の場合は「重心偏り移動の頭と足の前出しを最大から始めて最小に継続する。この時最小へ至るのを切り辞めるより切り辞めない方が出力上がる」→「復元の方も最大から始めて最小に継続して切り辞めないことで出力上がる」、を素早くやるほど出力上がる
- 903 名前:poem [2025/09/12(金) 17:54:09.75 ID:cV6Y/q4D.net]
- ●第4のプロセス。1章では4個の技法を書いた。4個の内同じ初速の1個は、脳内変換簡単だろう
●4個の内の終速の方も、脳内変換してくれ ●1章の亜種(くねらせ)の方は脳内変換少し難しくなるよな。一緒に脳内変換しようぜ
- 904 名前:poem [2025/09/12(金) 17:58:19.73 ID:cV6Y/q4D.net]
- ●第5のプロセスは、解説。ようするに体の操作をわかりやすく説明したわけだが、何故この古典力学が実現されるかについて、中核は「棒の折る方法に説明される」
●また「重心偏りの転倒力学」「弾性復元の流態力学」と対応し「流態力学の推移力学」「転倒力学の推移力学」と銘打てる補足により、実現を説明できる
- 905 名前:poem [2025/09/12(金) 18:04:16.80 ID:cV6Y/q4D.net]
- ●第6のプロセスをまず余談。やはり2章は歩数、1章は歩幅だった。ようは馬力の増大するのがどちらリソースかであり
●第6のプロセスのまた余談だが、2章にも1章にも推移を意識すると発動し易くなった。 ●第6のプロセスのまた余談だが、パンチキックに転用はまだやってない ●第6のプロセスの更に余談だが、併用もまだやってない ●第6のプロセスの本題だが、この技法の戦闘面への応用性は古武術の専門家しか実践をしないので、自分は実践的に至らないだろう ●第6のプロセスの本題だが、ドッヂボールにどれだけ利用可かもわからない
- 906 名前:poem [2025/09/12(金) 18:05:51.94 ID:cV6Y/q4D.net]
- 今後の更に更にの瞬発スキルの加速は
1章と2章を更に包含した理屈である。
- 907 名前:poem [2025/09/12(金) 18:09:33.15 ID:cV6Y/q4D.net]
- 蛇足な余談なのだが
脚を痺れさせた時 普通の体動かしでは体動きにくいけど 瞬発スキルの技法は行えた有用性 また何故か痺れが軽くなったのは時間が丁度寛解タイミングだっただけ? または瞬発スキルの技法は痺れを寛解させる?
- 908 名前:poem [2025/09/14(日) 09:23:52.90 ID:I3RLMHu+.net]
- 物理板英会話。英訳は若者言葉。日本人が苦手は若者言葉に訳さない。慣用
https://itest.5ch.net/rio2016/test/read.cgi/sci/1757670568/
- 909 名前:poem [2025/09/15(月) 14:40:48.78 ID:kmAx5BKx.net]
- 憶えること「対偶は真証明、だが、真相堀は片方」忘れぬこと
https://itest.5ch.net/rio2016/test/read.cgi/math/1757829488/
- 910 名前:poem [2025/09/24(水) 16:08:12.09 ID:KZy7GPjB.net]
- 烈破煙幕は大気裁断これを魔術新技に実験次第
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1751186723/166-169/ ─ 弦理論って https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1755923902/349/ 在野不可な物理学者は弦理論なら机上だからどう https://itest.5ch.net/rio2016/test/read.cgi/math/1758583612/ ─ 外野手の定理 https://itest.5ch.net/rio2016/test/read.cgi/math/1758621208/
- 911 名前:poem [2025/09/27(土) 02:18:59.80 ID:C8VrDo7a.net]
- パルプンテの魔術の、まるで将棋だな、とはどういうことなのか?
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1751186723/172-187/
- 912 名前:poem [2025/10/10(金) 12:46:37.84 ID:cFcDrjBS.net]
- 更新
- 913 名前:poem [2025/10/10(金) 13:04:03.58 ID:Cc9KcVAs.net]
- 電車やバスの揺れに対抗(但し、完璧でない)
は 判明済みは2つ ●反作用強め法 ●物理手続省略 そして ●組み合わせる だけ自分は既知
- 914 名前:poem [2025/10/10(金) 13:07:39.60 ID:Cc9KcVAs.net]
- ●反作用法は…物理力"ここ"から→物理力"物理量変化"→なんやら"圧力とか吸い込み負圧とかあったな忘れた"
●手続省略法も同じくかなり前に書いてて…物理力によらなく物理力を起こす。これにより手続省略になる。こちらも多段できる
- 915 名前:poem [2025/10/10(金) 13:09:14.38 ID:Cc9KcVAs.net]
- ただ、
反作用法は分子の多段でかなり効く 手続省略法が分子の多段で効いてないような。分母の多段の方法わからないけどこちらはこれか? 反作用法は分母だと効かないかも
- 916 名前:poem [2025/10/10(金) 13:11:54.11 ID:Cc9KcVAs.net]
- ●反作用法は…接地足だけでなく、外界からの遠隔力に寄生する形なのか、体全体に微かな保持力。により揺れ対抗
●手続省略法は…物理手続によらないことで、揺れの寄生を緩和できる
- 917 名前:poem [2025/10/10(金) 13:12:48.64 ID:Cc9KcVAs.net]
- あくまで、揺れに完全対抗はできない。安定寄与だけ
- 918 名前:poem [2025/10/11(土) 16:16:53.36 ID:xpLWF9C7.net]
- 遠隔力の不可要件手数が当然ながら全然進まない実力的に今の実力では進むわけもない停滞案件
へい へい へい へい へい へい へい 近接力って接触でかなり伝達されるって皆既知の通りだよ で で で で 近接力は接触によりインフレーションする(詳細不明)増殖のことね。で伝達。伝達は増殖か? がさ 遠隔力は非接触間にインフレーション起こしてはいるはずだよね。伝達すら正解かわからないけど伝達ならの話
- 919 名前:poem [2025/10/16(木) 17:50:25.88 ID:s+vatFTI.net]
- 物理「技法」、数学「物術」
この違いって何ですか! はい! 技法とは?体の操作術のみで、物術と同じスペックを叩き出すこと! 物術とは?体の非操作のみで、技法と同じスペックを叩き出すこと! わかった!?
- 920 名前:poem [2025/10/16(木) 17:54:22.63 ID:s+vatFTI.net]
- はい!次!
数学の物術にはね!体を壊すも体を治すも、できつつ!強い力を出せる!わかった!? 物理の技法にはね!体を壊すも体を治すも、なくてね!強い力を出せる!わかった!? 両端取り(外側中間)の数学の物術!両方満たす! 中間取り(内側中間)の物理の技法!両方取らぬ! 体の健康を意識する者は 両方収めるが1つの手!
- 921 名前:poem [2025/10/16(木) 17:56:22.26 ID:s+vatFTI.net]
- 体の操作の技法と
体の非操作の物術 合わせたらどうなる? 知らん! が! 健康優先! で 物術は編み出してるけど 技法は1個しか編み出してない! やばいね!問題だ!
- 922 名前:ご冗談でしょう?名無しさん mailto:あほ [2025/10/18(土) 01:49:56.74 ID:???.net]
- 現象一つに理屈を一つ考えてんなら、あんまり意味ねーな
- 923 名前:poem [2025/10/19(日) 17:03:30.62 ID:wsXfEIme.net]
- 魔術スレと物術スレの両方に適用される進展内容
技力─と─誼力 術力─と─宛力 の内の 技力─と─誼力 動作をする上で気力に近い心意により開始する というだけ 具体詳細は後のURLリンクを参照
- 924 名前:poem [2025/10/19(日) 17:11:55.45 ID:wsXfEIme.net]
- 熊とALSOK、ALSOKとバス
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/occult/1746594953/233-234/ ─ 実績の賞と変革の賞は異なる https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1759571910/100-102/ ─ 気力系の代替が出た https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1751186723/197-207/ ↓ 後のURLリンク待ち https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1705399034/923/ ─ 「ウソ800」で恒真な命題を呟いたらどうなるの? https://itest.5ch.net/rio2016/test/read.cgi/math/1760661397/ ─ IUT一派は学術界にとって有害では?←スレタイはpoemを有害とほぼ同件 https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/math/1760856236/
- 925 名前:poem [2025/10/23(木) 20:51:34.63 ID:4JxSEAlT.net]
- この内容は物術から始まり認識能力に続く
難しい話なわけでない 単にこれからする最初の説明に帰結する全内容である さてその最初の説明を ●数学含む6個は「式」である ●数学道具なら「1+1=2」すら多項式時間(PorNP問題の) ●1つの数字を読み上げるつまり認識する時点で認識の多項式時間が発生する ●不可要件は矛盾要件は何万手も必要だが「式」を「単項式時間へ」は「まず矛盾要件(手数必要)なのは1+1=2すら故」 ●「式」でなく「幾何」 ●帰結する説明がこちら→「力学(物理は技法式、数学なら物術式)を式の連なりの体操作にて発する、が普通→力学を幾何の連なりの体操作にて発する、が異常」「数学の物術式は攻撃力となる。不明の物術幾何は防御力となる様」「景色を認識するとき景色への感想の連なりが式。幾何ならを名状できぬが」 ●ようするに「景色を感想の連なりという普通が式」「景色を非感想の連なりという異常が幾何」 ●「式は景色の純然な位置座標の無数の連なりという認識形態をしない」「純然な位置座標の無数の連なりという認識形態が幾何」
- 926 名前:poem [2025/10/23(木) 20:52:05.23 ID:4JxSEAlT.net]
- ●「式(非幾何)の物術は馴染み深い」「幾何(非式)の物術を行使→防御の様か」
●「式(非幾何)の技法も馴染み深い。物術でなく技法も」「幾何(非式)の物術でなく技法も行使→いい感じだ」 これで物術技法面が説明完了 ●次は少し触れたが「景色見る頭脳の使い方を非感想の連なりたる純然な位置座標の幾何連なり」「そうするとパルプンテ使わず人混み避けられる代替演算でなく自前」 ●普通の頭脳の使い方は「景色見る感想の連なりで数学など式の使い方」「式の使い方でなく幾何の使い方」「式の使い方では人混み避けに不適正なので避けられぬ」 ●まだ未実験だが、プールで壁キック遠くまでは防御力でなく攻撃力か移動距離力かどちらか未判明だが、水掻きは防御力が一番速くなる。 つまりこちらの方法は ●力学の方は、物術スレである。頭脳の使い方の方も武道の利用できるから、物術スレを1つ ●パルプンテ代替演算によらぬ自前でというパルプンテと比較故に、魔術スレを2つめ ●数学含む6個でない教科故に、占術矛盾スレを3つめ ●この3つか?にペーストするかな ●幾何学問もある それと敵の攻撃に防御の物術技法を体に 人混み戦闘練習もすれば
- 927 名前:poem [2025/10/26(日) 09:35:59.85 ID:VKgWwpUg.net]
- 今実験したんだが
式の連なり(攻撃力)でなく、幾何の連なり(防御力) 幾何の連なり、脚の痺れに抵抗力発揮 脚の痺れに対して初めて抵抗手段が出現した もし式の連なりだけでなく幾何の連なりを実行できるなら痺れた時に実験してみてくれ 痺れに一瞬で動けるにはなる方法でなく 徐々に抵抗する形だった
- 928 名前:poem [2025/10/31(金) 03:14:42.32 ID:3AuPoiEo.net]
- https://egg.5ch.net/test/read.cgi/emperor/1747893339/104/
同 https://itest.5ch.net/mao/test/read.cgi/occult/1734946313/821/ 同 https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1712568564/176/ 同 https://itest.5ch.net/rio2016/test/read.cgi/math/1756626102/47/ ─植物の花の遠い未来に持つ人間への寄生能力を怖いと思う方が幸先よい事を─ ─ えろい16リスト https://egg.5ch.net/test/read.cgi/emperor/1757074616/79-99/ ─ キモイ迷言 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/emperor/1757074616/100/ ─ 【数板案件】→銘荷→論述→問題→【物術スレ案件】 https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1761796462/ ─ 自動書記方々(…自分認識で→)二回目 https://itest.5ch.net/rio2016/test/read.cgi/sci/1759571910/160-250/ ─ ようは無印とdに測度があるなら未知の数学があること量度なら未知の数学がないことどちらなんだ https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/math/1761579816/ ─ パルプンテ記念そのいち https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1751186723/211/ ─ クロノトリガー雑記 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/emperor/1752832751/242/
- 929 名前:poem [2025/11/06(木) 12:08:01.97 ID:C0v5YDsY.net]
- 少年少女よ。瞬発スキルの応用を知りたくないか。教えようぞ
内容は簡単だ。だが高い効果を発揮する。そんな応用だ さあ、聴くがよい、聴かぬのか 聴いた方がよいぞ、だめか、聴くのだ
- 930 名前:poem [2025/11/06(木) 12:12:47.39 ID:C0v5YDsY.net]
- ●瞬発スキルを憶えているだろう?それを発動せよ
●高速走行中、瞬発スキルに寄りかかることができるんだ ●ようは瞬発スキルの丁度中央と、先と、前だ ●丁度中央が正方形の法則で1番コスパよいのだろう ●前、つまり寄りかかると、走行速度が減退していくから速度の面で不利 ●先だと、体力を多く使う。だから丁度中央がコスパよい ●さて前、つまり寄りかかると、体力面が回復するのがある ●さながら電車の電力回生ブレーキみたいだ
- 931 名前:poem [2025/11/06(木) 12:18:26.15 ID:C0v5YDsY.net]
- ●気づいたのが昨日なのだが外で疲れてた。回生やったら、健康面の何らかわからないが回復した
●つまり疲れてない者だと恩恵気づきにくい。自分もやったの初めてでないのだが気づかなかった ●銭湯ってさ体の鬱屈や体の酷使やらを回復させる効果がある。これね「銭湯の良質の浴材(石)の温熱性による熱で健康面の別種を消費することで」「健康面の鬱屈や酷使を回復させる」等価交換に近い ●普通のプールには精神回復効果ないが、レジャープールのようなヤバイプールだと精神の鬱屈や酷使を回復できる。銭湯は肉体回復効果 ●瞬発スキルの回生も、等価交換な物なんだろう
- 932 名前:poem [2025/11/11(火) 04:12:23.49 ID:CE/xoo/H.net]
- 物術で…寒い冷たい時に発熱することができない
寒い冷たい時…発熱はまた独特な技術である事で 但し…物術使うとき吸熱が起こってる気もしてて 勿論…吸熱と言っても完全に吸熱かもわからぬし もし…完全に吸熱なら発熱できないのは逆なだけ 解説として…副産物に吸熱発熱ができてるだけで 当然実態は…物術自体が吸熱発熱の技術でなくて 本物の…発熱吸熱は違う技術あくまで他の技術で 無論に…副産物が多々あるのか一般と同じだけで なわけで…物術使うとき人によっては発熱場合も けれど…自分の場合は吸熱で行使してる発動癖が これをつまり…吸熱と発熱の両技術がある理解を そして寒い冷たい時…発熱の技術でやってみる事 を…新情報であって理解から発動を操作しやって
- 933 名前:poem [2025/11/19(水) 12:13:37.88 ID:O+xAHpHh.net]
- 瞬発スキルの
・最初大→後小 ・最初小→後大 の運用の違い 最初小→後大、これ、走り最中のがやりやすいのに気づいた。けど正確な運用の違い何だろう? この違いを仮定したらおかしくなるんだよね 今のは瞬発スキルの始端の方で 終端の奴だと、走り最中しか無いから、運用の違いがこれだとおかしい つまりわからないってことだな
- 934 名前:poem [2025/12/01(月) 12:30:37.17 ID:i1YHMQ8U.net]
- これまで通り物術技法の一つ
新雑多が一つ出た 篤と聞いてみよう
- 935 名前:poem [2025/12/01(月) 12:41:57.58 ID:i1YHMQ8U.net]
- 新物術名称
「停止時間の順序攻撃」 開始 まず理解をするためには、クロノトリガーの「クロノ復活シーン」を履修しなければならない 「クロノ復活シーン」で「クロノ抹殺シーン」に日食のように出現したゲートで移動するが タイムフリーズつまり時間停止だった 理由は他所で何度も書いてる 「活動する時間として、あの一瞬しか意味が無く、あの一瞬以外無関係な時間だから」 「あの一瞬以上動かしたら失敗するから」 なのでタイムフリーズとなった 時の卵とは「反魂魔法と同じような」であり「クロノ死亡という過去取りを反転させることでゲートが開いた」 ラヴォスは星の人間の活動を食い物に餌として人間の活動を喰らって力をつけていた。ラヴォスは女王を手先に ラヴォスの母はサラを手先に。ラヴォスの母はラヴォスから人間を守ろうとしている ラヴォスの母がラヴォスにより滅亡した星の、ラヴォスの生存を反魂したことにより、クロノ達や賢者達がゲートに吸い込まれることになる 未来で武具のグレードアップ版を取った後、過去でグレードアップ前を取れるのが、未来確定取りしたことにより過去取る瞬間に過去の武具がゲートに吸われ、数奇な運命で複製されることにより2個に増える ルッカの転送装置の原理は知らない つまりだが タイムフリーズのシーンは、停止時間の因果。停止時間の物理。である
- 936 名前:poem [2025/12/01(月) 12:55:05.91 ID:i1YHMQ8U.net]
- 次の履修はニュートン力学の話だが
「衝突時の力学の転換はどのくらいの時間で起こるか」 まず、運動エネルギーと呼ばれる1/2mv^2は妄想であり実在してない 理由は「物理量とは物理の現在を表す計算」であり「運動量mvは相対速度差がある外部の観測者から見た対象の現在の状態」であるから「v^2なんて速度が出てない。v^2なら観測者が逆方向におかしな現在状態になってる」 あくまで「運動エネルギーは衝突時にv^2を要件に含む破壊の現在状態を起こす、衝突時の破壊後なら実在の物理量」 というわけで、これを利用するんだけど 「運動量mv(完全)から衝突破壊量1/2mv^2(含む)が生じるのは、力学の転換が一瞬で起こるから」 「一瞬とは=1sでもない=1だ。1sは連続線分がある継続量だ。一瞬でない。1は離散点であり乗法の単位元100%だから一瞬がこれだ。そしてv/vの答えがv/v=1になるのを利用する」 「力学の転換が一瞬である、つまり=1、これをv/vと置換すれば、運動量mvから衝突破壊量の1/2mv^2が出る」 テーマたる停止時間の順序攻撃、でない物術技法は、継続量である。今回は一瞬の量を編み出せないかの趨りである
- 937 名前:poem [2025/12/01(月) 13:02:25.89 ID:i1YHMQ8U.net]
- ●あくまで今思いついてる今回のは入門であり、有効な物は編み出せてない、無効の物
●方法として、「これまでの物術や技法が、「停止時間の攻撃性能を一切内包してない、停止時間にはゆっくりな柔らかい現象を起こしてた」と知覚すること」。知覚すると「逆」を肉体操作の感覚が入門無効に出る ●「これまでの物術や技法のような、大きな攻撃モーションでは、今回のテーマの物が、ゆっくりな柔らかいモーションにしかならない」ことを知覚し、停止時間の「現象」のみを肉体操作すること ●あくまでこれだけの着想しか今、無いから有効な物でないわけ
- 938 名前:poem [2025/12/01(月) 13:10:18.01 ID:i1YHMQ8U.net]
- ワンピースの衝撃貝や排撃貝は貝への衝撃を蓄積する
衝突時の破壊力は一瞬である 貝への衝撃も一瞬である 停止時間の順序攻撃を研究すればどうなるかわかるとおり 何度も言うが 力学を式の連なりで肉体操作する場合 物術は医学に使えるように体を壊しながら発揮される 技法は医学に使えないように体を壊さずに発揮される 力学を幾何の連なりで肉体操作する場合 物術が医学に使えない体を壊さず発揮される 技法が医学に使える体を壊しながら発揮される また 銘荷→論述→問題→銘荷→論述→問題→銘荷 は前者に従う予想してる そんなわけで 衝撃貝排撃貝のような用途でない以前にも、街で歩くとき何か使い道があるか?バスでつり革持つ手などとか
- 939 名前:poem [2025/12/01(月) 13:14:32.68 ID:i1YHMQ8U.net]
- 技法について、瞬発スキル、以外の方法を編み出してない
瞬発スキル以外の方法の、技法は何となく曖昧にて使ってる そんなのとか言いつつ 停止時間の順序攻撃くらいでは時間移動の片鱗すら抵触してない あくまで現代人な原人の域のみしか出てないここまでの物術や技法 別に原人以上を目指しても無い
- 940 名前:poem [2025/12/01(月) 13:18:00.75 ID:i1YHMQ8U.net]
- また
停止時間の順序攻撃 これ ニュートン力学を危うくする、ここまでの物術技法たる無解明力学の同じ範疇であり ニュートン力学は停止時間の力学現象を非実在のオカルトと理論してる物
- 941 名前:poem [2025/12/01(月) 13:19:58.21 ID:i1YHMQ8U.net]
- 篤と聞いたよね
よかったぜ! まるで将棋の角飛ですね!
- 942 名前:poem [2025/12/01(月) 20:56:53.90 ID:i1YHMQ8U.net]
- 989poem
225/12/01(月) 20:55:55.92ID:i1YHMQ8U ようするに 時間は別に尺度でなく量には違いない 但し 1sの露光時間に現在がのっぺり乗ってなくて 1の一瞬に現在が点に纏まって乗ってる問題点 1sだと予測を含む 1だと予測を含まない
- 943 名前:poem [2025/12/01(月) 20:59:28.37 ID:i1YHMQ8U.net]
- 柔らかい現在点時刻→普通の攻撃
硬い→非普通の攻撃
- 944 名前:poem [2025/12/02(火) 17:03:29.96 ID:sauTMnMK.net]
- 「停止時間の順序攻撃」
正体の判明した 今日バスで実験してみて ●持ち手摺で「普通の物術技法は停止時間で柔らかい。停止時間で硬い肉体操作を手摺持ちに」したら、書いてみた通り適合。揺れを手摺でガード ●これまでバス揺れに対してやっていた、反作用法(腕を打ち下ろしたりした、物理そこ→物理ここ→物理量の変化→物理変化→、のやつ)や物理手続に依存しない法(これは適当雑多に(全体微小とか、捻れ位置とか)記号を組み合わせみてた児戯の方法(回転や落下がコマ落ちするとも書いた)この児戯でも可能だしこの児戯のが馬力出るからこの児戯のが正しいのだが)これを児戯使わなくともマイナー版なら肉体操作コツだけでできる。反作用法も打ち下ろしのリストはコツ面で児戯でないから馬力が出ないのとコツ面だから発動が肉体操作なの同じ ●を何度もやってる振り返り的にやってみたのだが、体感覚が3者で近縁だった
- 945 名前:poem [2025/12/02(火) 17:11:12.23 ID:sauTMnMK.net]
- ●ちなだが、反作用法は「分母量でなく、分子量」、物理に依存しない法は「分子量でなく、分母量」。これ分母量分子量はよくわからない感覚的にしか操作できないのだが、外力に依存するのを分母量、外力に逸脱するのを分子量、とし回転や落下のコマ落ちは分子量で、物理手続に依存しない法だと、バスの揺れに合わせられないから分母量でないと無駄で、反作用法は普通の分子量
●で感覚が近縁つまり?「停止時間は停止時間なんかでなく反作用」「反作用は反作用なんかでなく停止時間」「あと物理手続に依存しない、は逆数だから、停止時間が分子量か分母量か比較量か、の比較量なら3者違うことになる、分母量なら工夫が必要で素で無駄になるから、分子量か比較量の2択疑惑。2択を特定してない。分子量であったら停止時間と反作用は同じ列となる。要特定」
- 946 名前:poem [2025/12/02(火) 17:17:34.72 ID:sauTMnMK.net]
- ●まあ確かに「物理手続逸脱は反作用と比較無理(逆数)」「反作用は停止時間と比較可能」だから「停止時間も分子量の確率もある」「もし比較量がこちらも比較無理なら」
●ともかくバスの手摺の前に、昨日以前から、壁とか電柱にやってみてて、バスの前に外の壁にやってみてたが、攻撃力がメラ無い ●停止時間法に攻撃力が無い不可思議に何に使えるんだ停止時間と思ってたところ、手摺とその後の比較で正体判明し、反作用法も攻撃力がメラ無い ●つまりね、「停止時間に柔らかい物術技法は「反作用小さくし、作用大きくする」」、「こちらの方法が「作用を小さくし、反作用を大きくする」」
- 947 名前:poem [2025/12/02(火) 17:24:41.26 ID:sauTMnMK.net]
- ●そして帰りがけ裏道で、壁押しでなく、走りにやってみたら、「瞬発スキルと同じような出力、つまり移動距離力になった」
●瞬発スキルをパンチやガードに適用すれば、「相手の攻撃や防御に真正面から衝突は自分が砕ける、が、相手の攻撃や防御をジャミングできる」 ●そう。作用法は「物術技法の物により(止まるで無く動くとか、ある範囲たる側だと)ミクロ速い。車に追い縋れない。技が速い」反作用法は「マクロ速い。車に追い縋る。技は遅い」。停止時間もこれになった。物理手続に依存しないは未実験。ちな「瞬発スキルは、車に追い縋れない。技が速い」
- 948 名前:poem [2025/12/02(火) 17:31:31.50 ID:sauTMnMK.net]
- ようは
●停止時間系だと「ミクロ速い→ミドル遅い→マクロ速い」、普通だと「ミクロ遅い→ミドル速い→マクロ遅い」。この単純ではないかもだけど(覆されるかもだけど)このように見えた ●反作用法と物理手続に依存しない法は手摺にやってないし手摺にやる方法知らないしやってない、けど停止時間法も手摺の後バスの揺れにやってみた。停止時間法だと「静止力の停止時間の硬さ」が初歩的に良い感じだった。従来の反作用法と物理手続に依存しない法を「静止力か対処力かどちらが適切か実験したことなく、対処力だけでやってて静止力でやってなかった」けど、物理手続に依存しない法はもしかすると「静止力は無駄になり対処力かな」反作用法は「対処力が実は無駄に気づけてなくて静止力だったかな」かも
- 949 名前:poem [2025/12/02(火) 17:34:29.68 ID:sauTMnMK.net]
- ●あと、「瞬発スキルは速力変数が残存する、が、停止時間法は残存が瞬発スキルの劣化水準」「瞬発スキルは回生利用できる、が、停止時間法は回生利用できない」
- 950 名前:poem [2025/12/02(火) 17:36:46.35 ID:sauTMnMK.net]
- ●あくまで停止時間法が反作用法や物理手続に依存しない法と近縁だったから、停止時間の順序攻撃、と銘打つ水準には逸脱した話でなかった。3者同列。瞬発スキルのが逸脱した話である問題点
- 951 名前:poem [2025/12/02(火) 17:37:43.88 ID:sauTMnMK.net]
- 篤と出た話に、正体判明まで出た今回
- 952 名前:poem [2025/12/08(月) 21:45:12.80 ID:a/rbFwsF.net]
- 人間の胚の成長因子の伝達経路が
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1755652715/20/ ─ 今わかったことが雑記形式になるので宜しくお願い─販売値も無料の簡単だったね! https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1765182586/ ─ 🚨性的な新出情報が始まります─🚨色々わかったね! https://egg.5ch.net/test/read.cgi/emperor/1757074616/104-120/ ─ 月読アイと月読ショウタ https://egg.5ch.net/test/read.cgi/emperor/1750439787/131-134/ ─ 主役化ヘイト→(の大衆は)→太郎化ヘイト→(も空撃ち) https://egg.5ch.net/test/read.cgi/emperor/1752832751/257-258/ ─ なるほど論理の兼ね合いジャンルか〜倒産と代頭について〜 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/emperor/1761305530/86-89/ ─ 巷「異世界には科学が発達難しい理屈があるのか?」問 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/emperor/1758912538/147-148/ ─ 集団内外の https://egg.5ch.net/test/read.cgi/emperor/1750134640/117-118/
- 953 名前:poem [2025/12/12(金) 19:13:23.48 ID:DpJZerMZ.net]
- バス揺れ対抗系、誤り今日判明
●停止時間の順序攻撃、分子でやってた、分母でやったら絶大に ●物理手続き省略、分母でやってた、分子でやったら絶大に ●物理変化等反作用、分子でやってた、分母でやった、変わらない、比較と判明
- 954 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2025/12/18(木) 06:04:43.23 ID:zZAbfP8j.net]
- ラテ海、せと、 1245
わっかない、モスピス海外、、 エーゲ、ぅみ、ら ローラ,.,7 いおんがしゃら4 いぎり、、、むかしから、久に、、。、。
- 955 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2025/12/18(木) 06:11:47.11 ID:zZAbfP8j.net]
- 団塊ら、参戦なし、久に、、海、かもめな、海は
沖、、、な 沖、3ctr,,, ,,,, ,,ぁ いおんがしゃら5 くんり、、、
- 956 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2025/12/18(木) 06:13:00.86 ID:zZAbfP8j.net]
- 1ローラ3,., >>>>
- 957 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2025/12/18(木) 06:17:18.12 ID:zZAbfP8j.net]
- カスピ海、らーが、ひさりみたいに、むかしから
たにぐ。ち、あきぐ、、 ち、。 1 ローラ2,., うんぴく,,, >>>>
- 958 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2025/12/18(木) 06:20:32.03 ID:zZAbfP8j.net]
- カスピ、むかしから、ひかり、久に
らーがら、あたま、に、おとこら、 むん、。ご、うんご、うんご、うんぴく、>>>>、、 ローラ4,., いんぴく、むかしから、
- 959 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2025/12/18(木) 06:23:35.78 ID:zZAbfP8j.net]
- カスピ海、
むかしから 1ローラ,.,4 いおんがしゃら2、まさゆ。きよ、し、ら
- 960 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2025/12/18(木) 06:24:53.58 ID:zZAbfP8j.net]
- ローラ,.,8 うんぴく、、、むかしから、いおんがしゃら4、、。
- 961 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2025/12/18(木) 06:27:55.92 ID:zZAbfP8j.net]
- ローラ,.,7 うんぴく、、、むかしから、いおんがしゃら4、、。
、 からさわ、ぎしたいないみのり、、ないていわない、 らしい
- 962 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2025/12/18(木) 06:29:20.27 ID:zZAbfP8j.net]
- いぎしゃ,,, ,,,, ,,
らーがら、、
- 963 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2025/12/18(木) 06:30:36.89 ID:zZAbfP8j.net]
- ひっぽ
いぎる,,, ,,,,
- 964 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2025/12/18(木) 06:31:42.75 ID:zZAbfP8j.net]
- いぎる 2,,, ,,,, ,,
- 965 名前:poem [2025/12/18(木) 08:51:13.51 ID:PtCuRGxn.net]
- ●時間の関数なのがミソ。関数延長の行き先なのがミソな訳ね
https://itest.5ch.net/rio2016/test/read.cgi/sci/1765592449/-12/ ─ エネルギーマイナス https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1765592449/13-23/ ─ POEMの自己紹介 https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/math/1757603394/18/ ─ 遠隔力発見。位相空間結晶。オカルト仕組発見。フレックス取り https://itest.5ch.net/rio2016/test/read.cgi/math/1765623416/-135/ ─ 激遺産エロ第1陣を更に進展させた https://egg.5ch.net/test/read.cgi/emperor/1759510039/73-77/ ─ 今は一切まだ「異世界は科学が進み難いのか理屈のノンフィクション面」を進展なし件 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/emperor/1758912538/150/ ─ 現実「悪人の理想的な世界の空想に世界の全体が賛同してしまう」異世界「悪人の理想的な世界の空想に世界の全体まで賛同しない」 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/emperor/1746785902/585-595/
- 966 名前:poem [2025/12/23(火) 10:44:59.58 ID:fh3AnVMX.net]
- おしながき
・低レベルな技を数個 ・低レベルな残像作る技術 fight!
- 967 名前:poem [2025/12/23(火) 10:50:48.07 ID:fh3AnVMX.net]
- 1つ目
スタートダッシュや走りながら 地面を踏みしめる一撃一歩ずつを 一撃の力を一瞬の踏みしめでなく 連続時間継続の踏みしめに、拡張する 注意点は二撃とか連続撃を拡張してもこれが分母になってしまう 一撃を拡張すれば分母が1だし、一撃に満たないなら分母が1未満になる 瞬発スキルは体力消費しないけどこれは低レベル技だから体力消費する 二つ目 スタートダッシュや走りながら、一歩前の自分の踏んだ場所に、両足を交互にたたらを踏むと これも技になる 自分の踏んだ場所でなく更に後ろなら更に増強するかも これも低レベル技だから体力消費する
- 968 名前:poem [2025/12/23(火) 10:57:23.78 ID:fh3AnVMX.net]
- 低レベル技は以上
低レベル残像技を ●パンチを打って、皆、拳をブルンと振動させることできるよね? ●できない人は、手を開いて突き出し、止めながら拳を握るだけで、手だけでなく腕まで振動させるように心掛けると、ブルンと振動する ●この振動パンチだが、攻撃力に一切寄与しない。ちなみに拳の動かなさの技が生成だけはするが、この振動パンチのやり方自体が攻撃力を消費して打つ機序だから、拳の動かなさを起こした所でパンチに使えない ●だからずっと振動パンチ自体は既知だったが、実験しても攻撃力に寄与しないから無駄な持て余ししてた技情報
- 969 名前:poem [2025/12/23(火) 11:05:24.54 ID:fh3AnVMX.net]
- ●この振動パンチって使い道が「振動パンチを使わないより、振動パンチを使った方が、残像性が増す、但し低レベル残像性の入門だから動きに絡めずやれば簡単に対応される。動きに絡める必須」
●動きに絡めずの説明だが、単純に「パンチを寸止めで振動パンチした後「振動パンチのエネルギー(拳の動かない力)を必ず引っ張り、2撃目を必ず腕を打ち抜くように、」当てる」この必ず2つを言う理由が、振動パンチ自体が攻撃力を消費して行ってるから、2撃目に体幹の体重が死んでる上に攻撃力も消費してるから、更なる体幹の動きと腕の筋肉を行使しないと弱いパンチにしかならない。だから更なる体幹と腕または他のパンチ技術を使いながら、または使わずエネルギーを引っ張る方が得。そして2撃目が更なるをすれば打ち抜くようにしなくても腕が伸びるが更なるをやらないなら腕が伸びきらないから、更なるをやる場合も打ち抜くようにやった方が得
- 970 名前:poem [2025/12/23(火) 11:13:45.58 ID:fh3AnVMX.net]
- ●この、命名:残像性入門、だが真価は攻撃の方でなく防御。「ガードにこれを使えば時間タイミング空間タイミングをズラせる合気道になる。つまり空手にて残像性入門を使うと攻撃では合気道効果薄いが防御では合気道効果高い。ガードの振りして入り身するとかガードする間合いや相手の衝突点を変えるとか。勿論、残像性入門してから入り身も入り身自体の全身に残像性入門のエネルギーを引っ張る方が得。またガード2撃目ならエネルギー引っ張らないとキツい」
●また振動パンチ攻撃も、振動ガード防御も、別の場所へでなく間髪同じ場所に引っ張り2撃目もできる ●また真価が空手の防御だけでなく、柔道の掴む手を残像性入門したら、イケてる
- 971 名前:poem [2025/12/23(火) 11:18:09.53 ID:fh3AnVMX.net]
- ●補足だが、パンチとガードの違う方を別場所や間髪同じ場所にも
●続いて、残像性入門の、更なるステージ。残像性技でなく只の技で説明した、一撃を連続時間拡張する技術。これ残像性入門にも使えて、やってみればわかるけど、止まる技でなく動く技だから妙な残像性ハテナになる。そしてこのパンチやガードも同じ用途に使える。引っ張るのも忘れずに
- 972 名前:poem [2025/12/23(火) 11:24:33.81 ID:fh3AnVMX.net]
- ●残像性入門にエクストラステージも未判明がある。可能かすら判明してない。可能な方法を編み出せるかどうか
●全身に残像性入門をやる、つまり全身合気道効果。これには判明だけでなく実験すら未なんだが、エネルギー問題が立ちはだかる ●宇宙の絶対座標点に点を打てば地球から第五宇宙速度以上で飛び出せるか。答えは絶対座標点に抗力がないので、地球に乗ってる相対速度をどうにかするエネルギー注入が起きないこと。抗力というのもエネルギーであり、座標点は只の空間だから柔らかいのでエネルギー問題を解決できない。これと同じ事が全身の残像性入門で起きる予想 ●これを解決する技を発明しないと無理なはず
- 973 名前:poem [2025/12/23(火) 11:29:53.93 ID:fh3AnVMX.net]
- ●というわけで全身合気道は手立てが今無い。腕と脚なら、体幹が質量抗力持つから余裕
●補足的解説だけど、残像性入門という(低レベル)入門と言ってる理由が、モノホンの残像技でなく、児戯の入門キットだから。モノホンは違う理屈を必要だろう。この入門キットは振動技により同じ位置にいる時間が振動技使わないより延長するから。延長だけなら寸止めすればいいが、腕動かない力の発生という、寸止めだけでは何も発生しないのを、発生させるのが成功の理屈のキモ
- 974 名前:poem [2025/12/23(火) 11:32:21.96 ID:fh3AnVMX.net]
- おしながきを説明完了
只の技の方は、数秒だけ早く走りたい場合の、実益 残像技の方は、相手に余裕対応され実益ないが、かっこいい という新情報ね
- 975 名前:poem [2025/12/25(木) 23:25:28.10 ID:dcEQXv1I.net]
- 物術スレに新情報なんだけど
テーマは 武の真髄ミクロの但し難化 でもこのスレ残り僅かだから新スレ建てて書く しかししばらく新スレ建てない つまり新スレ建てる時期未定
- 976 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2025/12/25(木) 23:26:51.83 ID:KemjNTto.net]
- 参戦しません💩
- 977 名前:poem [2025/12/26(金) 08:08:22.61 ID:EQBubYnL.net]
- 次スレ
〜参戦あり〜物術技法2が武の真髄ミクロ但し難化から https://itest.5ch.net/rio2016/test/read.cgi/sci/1766696447/ ─ 1 poem 225/12/26(金) 06:00:47.32 みんなのちからになるといいです、ね
- 978 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2025/12/26(金) 08:18:25.10 ID:QG4DBuj6.net]
- 💩のチカラ
これで、二日酔いもなんのその!
- 979 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2025/12/26(金) 08:27:43.15 ID:QG4DBuj6.net]
- 食らえ、💩貝(ダイヤル)
クソ食らえの語源はこれである。 ウンコ郷は!!! 空にあったんだ!!!!
- 980 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2025/12/26(金) 08:28:56.74 ID:QG4DBuj6.net]
- カラァーン!!!
- 981 名前:poem [2025/12/26(金) 08:41:11.25 ID:EQBubYnL.net]
- 数学板の並列スレッド、クリスマススレと水平思考垂直思考スレが、進展しない…
- 982 名前:poem [2025/12/26(金) 08:43:12.54 ID:EQBubYnL.net]
- ざっこ、ざっこ、ざこざこ
- 983 名前:poem [2025/12/26(金) 08:44:13.34 ID:EQBubYnL.net]
- 肚、肚、肚肚
- 984 名前:poem [2025/12/26(金) 13:28:04.55 ID:nYfULsjB.net]
- 他人のスレ
↓ https://itest.5ch.net/rio2016/test/read.cgi/sci/1766716962
- 985 名前:poem [2025/12/27(土) 04:10:46.74 ID:larBfASX.net]
- 残像性スキル
書いてなかったこと 前回書いた後、坂登りで全身の残像性スキルやってみた やはり全身はエネルギー問題で残像性は無理 しかし坂登りでやったら ・瞬発スキルは「質量的には寄与せず」「速度に変数与える」体力省略で登れる ・残像性スキルは「速度に寄与せず」「質量的に変数与える」体力省略で登れる 方法は、腕でやるような「2撃目引っ張り」を必須。2連撃でも連続撃でも可能だった。引っ張り使うだけが必須。全身を振動させることで ・瞬発スキルも「止まるまでに時間必要」「力抜くと航行継続」 ・残像性スキルも「止まるまでに時間必要」「力抜くと航行継続」 ・足たたら、足連続撃、は、「止まるまでに時間不要」「力抜くと航行停止」
- 986 名前:poem [2025/12/27(土) 04:17:54.48 ID:larBfASX.net]
- であるから
瞬発スキルは「完成形かつ技法1つ目」 残像性スキルは「未完成形かつ技法2つ目」 全身残像性はエネルギー問題解決しないとできない そして 武の真髄ミクロの、真の攻撃力と真の防御力を、無の雑の前提なく、2個象限の素の技能の前提なく、2個象限の派生2つ項目ずつだけでやってみた。できた 「瞬発スキルよりこれ速いのか?高速航行」「踏み脚攻撃力バカ高。で地面抵抗が唯一低くなったスキル」「力抜いても航行継続」「瞬発スキルより体力省略」 という効果出た。
- 987 名前:poem [2025/12/27(土) 04:21:48.86 ID:larBfASX.net]
- 真の回復力は簡略発動を編み出してない
また 真の攻撃力と真の防御力の派生2つ項目だけの簡略発動って、易化でなく省略だから邪法であり正法でない あと、真の攻撃力は数回やってわかりやすかった。真の防御力は一回だけでわかりにくく走り寄与をわからなかった
- 988 名前:ご冗談でしょう?名無しさん [2025/12/27(土) 04:31:26.09 ID:lhCGKPrJ.net]
- 残像ではないよ、確かにウンコはここにある💩
- 989 名前:poem [2025/12/29(月) 03:25:19.45 ID:kCxMg7IN.net]
- 武の真髄のミクロの三下発動をまたやった
ジャンプにもやってみた ジャンプ力は上がって目に見えたけどさほど程はなかった やはり武の真髄ミクロは序の口にしかない 着地にも真の防御力をやってみた 初めて膝を沈ませず着地できた 序の口にしかないけど初めてのやばさ 真の回復力の象限も三下発動が判明 真の攻撃力と真の防御力を順序無し同時重ね発動するだけで三下はできる 走りにやったら攻撃単体の速さと防御単体の速さの中間 その遙か前やったら防御単体も無の象限より速かった つまり防御力は着地に膝を沈ませずができたリソースだったから被害は0% しかし防御力は出力が33%なんだろう 回復力は出力が67%で攻撃力は出力が100%でか
- 990 名前:poem [2025/12/29(月) 03:32:22.84 ID:kCxMg7IN.net]
- わからなくなった。1/4換算?1/3換算?1/5換算?
ともかく走りにやったら中間だったし攻撃力と防御力は歩幅が激だったが回復力は歩数が激だった両者逆は激にならない 回復力をジャンプにもやってみたらわからなかった 着地にもやったら被害がありで防御力のように0%にはいかなかったし着地やったの低いところだから回復力はまだ同じレベルに実験できてない
- 991 名前:poem [2025/12/29(月) 03:39:17.68 ID:kCxMg7IN.net]
- ともかく
三下「自分のしうる行動分岐自体にすら演算させ、自分の身をも演算させる」 三下「自分のしうる行動分岐自分すら演算止め、自分の身も演算止めるさせ」 三下「以上を同時重発動する」 無はむしろ「以上を発動することができる前提で発動させない操作で三下発動できたりするんかね?」 ともかく三下という児戯
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