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【ムービー・画像】吸い出そう 2【音声・BGM】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/18(金) 23:30:29 ID:bE3G16eM]
まあ適当に

前スレ
【ムービー】吸い出そう【音声・BGM】
game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1119881081/

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/23(火) 19:24:41 ID:Mkg1DXFV]
T
H
X

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/23(火) 22:17:41 ID:xAsu9wpz]
なんというクリスマスプレゼント
本当にありがとうございます。
手持ちのバイナリでインターリーブを0x2800にしたらノイズ消えたので
後者ではないみたいです。

788 名前:AZUCO mailto:sage [2008/12/23(火) 23:30:23 ID:vTzldQoP]
>>786
W
X
Y

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/23(火) 23:36:02 ID:sE/BYDe8]
>>788
猥褻図画頒布で逮捕

790 名前:AZUCO mailto:sage [2008/12/23(火) 23:50:31 ID:vTzldQoP]
>>789
W
H
Y

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 02:01:48 ID:OgVJy4zk]
インターリーブサイズの判別くらい自分でしようよ
はじめの一歩2がおすすめ

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 08:56:13 ID:eftQSJ7e]
虫姫さまのどうやって使えばいいんですか?
フォルダ内にCA013R.PDMいれてコマンドから.exe実行してもエラー吐くんですが

793 名前:AZUCO mailto:sage [2008/12/24(水) 09:42:34 ID:cQKy/1zw]
>>792
直接製品ディスクを指定してください。
俺のコンバータは可能な限り、製品ディスクから動かす事を前提に作ってますので・・・

rekotan cdrom:\ca013r.pdm
でOKです(ドライブレターは変えて)

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 10:26:23 ID:P/9bt4nw]
PSPのソフトから画像とかobj抜きたいんですがソフトあったらヒント下さい



795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 03:43:10 ID:QyX6IZEa]
Wiiのスカイ・クロラのBGM吸出しについて質問させてほしい。ISOディスクイメージ中の
soundフォルダに拡張子が.nubのファイルがあるんだけど、.nubというファイルに心当たりがなく、
視聴、変換方法が分からない。wavへの変換方法、変換経験などあれば教えてもらいたい、頼む。

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 03:57:47 ID:QyX6IZEa]
ちなみに.nub形式についてはまだ解析されていないのか、下記URLくらいしか
情報を見つけられなかった。何か心当たりがあればお願いしたい。
ttp://gomaigasane.blog86.fc2.com/blog-entry-3.html
ttp://blog.goo.ne.jp/nasoon/e/03a9dc037a9136009af7022fc9bf8ba3

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2008/12/25(木) 19:42:57 ID:YpXxlOa9]
www1.axfc.net/uploader/K/so/35729&key=news

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 00:39:43 ID:2ClZH4Ny]
>>797
死ねよクズ

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 00:47:12 ID:IfmRRN6O]
>>798
死ねよクズ

800 名前:AZUCO mailto:sage [2008/12/26(金) 02:45:24 ID:hQUP2Rzs]
>>797
これなんなん?

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 15:14:28 ID:k6revafa]
>>800
なんか変なaviの集まりだった。

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 15:20:48 ID:k6revafa]
>>795-796の.nubはdspかidsp関連の何かなんだろうなってことくらいしか分からんかった。
なんで俺の好きなゲームはサントラでないんだ、まったく。

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 15:21:31 ID:fkic/T+L]
「スーパーリアル麻雀を知らない子供たち」
これ映画になるわ

セタが潰れたからどこかで動画うp祭りでもやってるのかなぁ

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 18:19:10 ID:51/V7w3v]
パスがnewsだからニュー速だな



805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 18:08:24 ID:AeLHHNnU]
AZUCO様に嘆願申し上げます。
小生は、今年のくりすますも孤独、且つ寒々とした聖夜と前夜を過ごしまして候。
世間の不景気に則りて、勤め先の解散及び「りすとら」にて暇を持て余し候。
掻い摘んで言うと、あいどるますたーのビューワが欲しいです。何とかください早漏

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 18:19:31 ID:aLJNeRXU]
リストラされて当然だな

807 名前:AZUCO mailto:sage [2008/12/27(土) 18:21:17 ID:IM43n2Qh]
>>805
そこで了承しても良いんだけど
まだ、ひぐらしカケラ、オトメディウスとか残ってるのよwww

つっか、確かけんじょさんが公開してなかった?
俺の知り合い二人が作ってるので、グループ内で同一の物を開発するのは、リソースの
無駄なのよね(汗

808 名前:AZUCO mailto:sage [2008/12/27(土) 18:27:14 ID:IM43n2Qh]
あと、先日俺にメールでpvrファイルについて聞いてきた人がいるんだけど、メールが返信
できないのよね(smallnews.netが逆引き出来ないので)

(以下質問内容)
DCの画像形式、pvrファイルの変換についてです。〜403TA.pvrのファイルはカラスという
ソフトのドリームキャスト版のファイルで(中略)同ソフトのWii版に、DC版と全く同じフォルダ
の階層で入っていた、中身も同じと断定できるファイルで(中略、付記:要するにDCのは
コンバート出来るが、Wiiのそれは出来ない、という内容)バイナリエディタで開いてみると

DC版だと
GBIX
PVRT
と表示されるヘッダが、

(Wiiだと)
XIBG
TRVP
と表示されており、以降のバイナリデータも結構変わっていました。
(以上質問内容)

まぁ見たらわかると思うけど、エンディアンが違うだけなので、longサイズでエンディアン
変換してくれ。まぁ最もぱっと見てエンディアンの違いが判らない人に、上記説明で理解
できるとは思えないが・・・・(汗

まぁプログラム的には簡単なので、コンバータ作りの一歩として、自分で組むとよろし。

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 19:58:55 ID:AeLHHNnU]
素直に諦めますた。
あとリストラではなく勤め先の解散です。

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 20:16:48 ID:Qcc+Uh8K]
クソコテ様は360の解析には手を出さんの?

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 20:43:51 ID:6LpV98L6]
strmをサーチして切り出してくれるソフトって無いですか?
バイナリエディタから手動でやるのは疲れました

812 名前:AZUCO mailto:sage [2008/12/27(土) 23:47:04 ID:IM43n2Qh]
>>810
まだリップ出来る環境にない。
オトメもディスク渡して吸い出したくらい。

まぁ萌えるゲームが出れば、なんでもやると思う。多分。

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 23:49:22 ID:+b2RiWcS]
AZUCOさんのようなおやじになりたいです。

814 名前:AZUCO mailto:sage [2008/12/28(日) 00:04:51 ID:3pc0C4PA]
>>813
ついこの間、学校を卒業したような気がしてましたが、気が付けばかなりいい歳に・・・
月日の流れは早い!みんな気を付けろ!マジで!

一瞬にしておっさんになるお!(泣
でもやってる内容は20の時とおんなじwww



815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/01(木) 11:07:49 ID:uxHclkhz]
ttp://twin-angel.com/moviespecial_04.html
ツインエンジェルのムービーのsfdファイル、そのままMPCで再生しても
ExtractDataでmpg抽出しても、PSS_demuxでm2vとwavに分離しても
DGIndexで読み込んでも色が反転+モザイクかけたみたいになっちゃうんだが
まともに再生できるようにする方法誰か知りませんか

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/01(木) 11:19:37 ID:uxHclkhz]
おそらく重いので一応、ミラーです
ttp://holyseal.net/cgi-bin/mlistview.cgi?prdcode=8358

817 名前: 【小吉】 【1771円】 mailto:sage [2009/01/01(木) 22:12:32 ID:Y2Gkl0QK]
ここまで酷い全クソ鯖は初めてだw

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 01:15:27 ID:8YsR43DX]
>>802
hcsのフォーラムに同じ質問あったがお前さん?違うか
もしかしたら対応してくれるかもよ

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 11:47:06 ID:8YsR43DX]
というかもともと対応してたらしい(´・ω・`)

リッジ7はわからないがスカイ・クロラの場合
BANK_HANGER_BGM.nubの先頭48バイト
BANK_VOICES_M12.nubの先頭64バイト・・・とヘッダのidspの手前を削って
拡張子を.idspにすればvgmstream使える

.nub初めて見たがいたって普通のidspだったのね

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 13:44:50 ID:YxmPzHhz]
>>819
hcs自身が「idspヘッダが少し違うし、厳密にはvgmstreamは対応してない。ただ重要なのは
.nubには複数のストリームが含まれてるので、これらを抽出するのが先だということだ」とレスしてるな。
あと申し訳ないんだけど、↓ってどこのことを言ってるのか聞かせてほしい。
>・・・とヘッダのidspの手前を削って

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 14:14:51 ID:8YsR43DX]
ほんとだ
>>820
いや単に.nubごとに削る量が違うよ、というだけ
ただこれ複数入ってるストリームのファイルのアドレスっぽいのが書いてあるから削ったらまずいかも

ヘッダ1+ヘッダ2+・・・・と続いてその次にデータ本体1+データ本体2・・・・
となってるのかな?
よくわかんない

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 15:57:40 ID:8YsR43DX]
あ、切り出せたわ
nubの
0x10〜0x13がデータ部分開始アドレス、0x14〜0x17がデータ部分全体の容量、
0x20〜0x23が最初のidspヘッダの位置で以降4バイトごとにそれ以降のidspヘッダの位置
idspの
0x14〜0x17が曲サイズ、0x18〜0x1Bが開始アドレス(これはnubでなくデータ部分の)
それぞれをくっつけてvgmstreamで普通に変換できた

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 23:40:49 ID:YxmPzHhz]
いつの間にか抽出できてる…凄いな。「それぞれをくっつけて」ってのが今一
よく分からないけど、後で試してみよう。

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 17:51:25 ID:W295qUxg]
曲1のヘッダ、曲2のヘッダ、曲3のヘッダ・・・とヘッダが一通り続いた後
全ての曲データ本体が一つになっているから
ヘッダを切り出してその情報をもとに曲データ本体から必要な部分だけを切り出して
ヘッダとくっつけて単体のidspにするってこと

例えばBANK_BGM.nub
BANK_BGM.nubの0x10〜0x13には00 00 90 00、0x14〜0x17には0A D4 52 B0とある
これは0x9000からAD452B0h(ビッグエンディアン、181686960バイト)だけ
曲データ全体があるということ
0x9000以降からファイルの最後までを別のファイルに保存する(data.binとでもしておく)

BANK_BGM.nubの0x20〜0x23には00 00 01 80とある
これは最初の曲のヘッダが0x180から始まっているということ
0x180から0x33F(次のidspの手前)を別のファイルに保存する(head1.binとでもしておく)

今度はhead1.binを見てみると
0x14〜0x17には00 20 97 20、0x18〜0x1Bには00 00 00 00とある
これは曲データ本体(data.binとした部分)の0x00から209720h(2135840バイト)だけ
最初の曲データがあるということ
data.binの最初から0x209720までを別のファイルに保存する(data1.binとでもしておく)

(そもそもデータ全体のファイルをdata.binとして切り出さずに
各ヘッダに書かれているデータ開始アドレスに1800h足して計算しても良いけど)

head1.binとdata1.binをcopy /bコマンドでもバイナリエディタでもなんでもいいので結合し、
拡張子を.idspにすればvgmstreamで変換できる

これをvgmstream側で全部やってくれるか、nub→idspを自動でやってくれるソフトがあればありがたいんだけど



825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 17:52:57 ID:W295qUxg]
1800hじゃねーや9000hか

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 17:59:47 ID:/hvJWvxU]
そこまで分かっているんだったら自分で作ればいいじゃないか

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 18:14:00 ID:W295qUxg]
プログラムわかりません(キリッ
そこまでって言ってもこれ何も知らないのと一緒だろ

828 名前:AZUCO mailto:sage [2009/01/03(土) 23:35:53 ID:aUwNnCAj]
C++とか簡単だから覚えると良いのに・・・
VisualStudioExpressとか無料だし

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 23:53:57 ID:WVC4J3vw]
PSPのゲームで、SOUND.DATというファイルがあったんですが
どうすれば変換できますでしょうか?
ググっても方法がわかりませんでした。



830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 00:04:38 ID:xv7W1gT0]
>>829
ググれ

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 01:33:49 ID:nBqgTovE]
>>824
分割だけなら、アーカイブカッター使えばいいんじゃね?

ただリトルエンディアンしか対応してないから、
あらかじめインデクスファイルのエンディアンを反転しておく必要があるけど。

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 03:48:35 ID:X+0HQebv]
ペーパーマリオRPGの音楽を取り出したいんだが、取り出すまではできるんだ
それから何も分からん
任天堂のオリジナルの形式かな

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 05:27:59 ID:X+0HQebv]
ごめん自己解決したわ
普通に再生できんのな

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/05(月) 03:25:32 ID:sopO1nLg]
今更だが、キングダムハーツのムービー抽出ツールってある?
ファイナルミックスとかじゃなくて無印のほう。
どうやらPSSとかじゃないし、独自の方式をとってると思うんだけど…

○ィズニーが絡んでるからかな…w
頼む!!



835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 13:08:34 ID:FOp9Yp+p]
>>815
SCRとGOPの差、こんなにあるもんなのかねぇ。

1280x720 29.97fps 4:3 525line CCIR601 VBR
MPEG2-LayerIII 22.05kHz 8.00kb/s CBR Mono
[Extra][3]
SCR  : 00:00:12.487 (12.487sec)
GOP  : 00:01:28.867 (88.867sec)
RATE : 00:00:12.724 (12.724sec)
[MPEG1] 00:00:12.487 (12.487sec) / 166,793,216Bytes

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:37:50 ID:axufx+h4]
>>738といっしょか
やっぱり形式が変わったのか

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 00:07:17 ID:rlfzpQC5]
>>834
ない

opn.dat end.dat end2.dat demo.dat
ってなファイルがあるからがんがれ

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 02:46:18 ID:m8GQcyz9]
新形式?のSFD解析(変換ツール)を頼みます。
例)工画堂のツインエンジェルのムービーなど

839 名前:AZUCO mailto:sage [2009/01/06(火) 09:40:39 ID:B63LqW1z]
>>838
これは誰に頼んでいるのだろうか?(汗

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 11:39:33 ID:ndIZhZac]
>>839
きっと誰でもいいんじゃないか?

ちなみに俺には無理だった
なんか全体がモザイクな動画しかできない
音は問題ないんだけど

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 12:35:33 ID:NpOMfBRx]
多分mpegデコーダーのお決まり事を破って作っていると思うから変換は大変だと思うよ
本来ならブロック間で跨いではいけない変数(リセットすべき値)をそのまま次のブロックで参照してたり

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 13:00:07 ID:ndIZhZac]
>>841
なるほど
その線が濃厚かもね

カラーパレット的なものをソフトから挿入してるのかと思った

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 22:41:41 ID:P3jFU9Ik]
上の方で名前出てた「まじかるメロディ」のアーカイブスから拾えたもので
色々PSソフトの画像が変換できたけど悠久シリーズは悠久組曲だけ変換ソフトが
無いのが残念
検索かけても他に無いみたいだし自分で勉強してどうにかするしかないのかー……

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/07(水) 00:30:20 ID:r/4fyVqU]
>>838 です
誰でもいいからお願いという意味で申し訳ないです。
できる人なら簡単にできるのかな?と思って書き込んだ次第です。
その後のコメントを見ていると相当難しいようですね。
失礼しました。



845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 19:59:38 ID:q97NSo/I]
初代PSから「ダブルキャスト」のBGMのみを
mp3かwaveで吸い出したいんですが
どのツールを使えば良いですか?

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 20:03:46 ID:r0P2yt4l]
>>824
散々遅れたけどありがとう。そのレスを元に全曲抜き出したよ、ありがと。

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 20:48:52 ID:uUpC4nsb]
>>845
BGMは内蔵音源
waveで吸い出せるのは歌とか電源入れた後の
ムービーでかかる曲とか

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 21:20:24 ID:q97NSo/I]
>>847
内蔵音源を吸い出すにはどうしたら良いでしょうか?

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 21:34:35 ID:sS3nLEez]
内蔵音源を吸い出す、ってのは
PSFみたいな形式にしたいのか
シーケンスファイル抜き出したいのかわからんけど
どっちにしろダブルキャストは特殊だからお手上げどす
救いなのはこのゲームにはサウンドテストがあること

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 21:34:54 ID:iNAIiNyP]
「内蔵音源」って言葉の意味を10年ぐらい経験的に覚えてからまた来るといい

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 21:40:34 ID:sS3nLEez]
そういえばダブルキャストはPSP版が出ていた(持ってないけど)から
PSPのISOをダンプ出来る環境があればATRAC3のファイルを吸い出せるかも

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 21:49:35 ID:uUpC4nsb]
PSF作ったところでリバーブまで完璧でもないし…

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 22:20:40 ID:q97NSo/I]
なるほど…
素直にサントラ買った方が良さそうですね。
ありがとうございました。

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 22:29:58 ID:uUpC4nsb]
サントラ買ってもかなりの曲数が入ってないかアレンジされてたりするから
どの曲が目当てか知らないけどそれは覚悟の上でな



855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 22:33:26 ID:sS3nLEez]
セーブのときの曲がないのがつらい
PS2には光デジタル出力があるからUSBオーディオ経由させて光ケーブルで繋いでサウンドテスト録音
もう吸出しでもなんでもないけどねw

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 23:06:50 ID:kcyKRd1W]
初代PSならエミュで起動して録音すれば良いんじゃないの?

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 23:50:34 ID:MDCtgvMa]
音の違いがわからないんですね。わざわざ>>855が最良の手段を記しているのに。

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 23:56:17 ID:sS3nLEez]
いやspuのログを取ったりするのも一つの手だよ
再現度もなかなかだし
ただ現行機種(PS2って一応そうだよね?)が使えるなら使ったほうがいいかなと

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 00:01:36 ID:uUpC4nsb]
PS2で再生しても本当に同じ?
ガンパレードマーチの成功した時の曲がPSとずいぶん違かった気がした
PSなくしたから確認できないけど

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 00:04:06 ID:Reutp7JI]
そういう場合は両方録るのさ
マニア話の種になると思えば無駄ではない

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 00:08:55 ID:2ywyIUkj]
GBとGBCでも鳴り方が違うソフトがあるくらいだから小さな違いはあるかもしれない
エミュレートされたものよりかは良いと思いたいけれどw

PSも光出力改造出来るけど内部にすべて納めるのは難しい(加えて、使えるICが入手困難)
まぁ所詮は自己満足なので適当なところで妥協しないとどんどん遠回りに・・・

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 00:12:21 ID:HWRcKU0R]
違かった?

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 15:22:17 ID:ImC/GS7P]
ダブルキャストは某スレに書いてあったXebraを使うやり方でやれば
SEQも抜けるしPSFも一応は作れるね
PS2から録音したものと微妙に違うのはリバーブのせいか

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 22:37:45 ID:tb0czSck]
XPからVistaにかえたらPSX MCからソフトが読めなくなった……
どうすればいい?



865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 22:45:00 ID:nnSmmnGj]
>>863
某スレについて詳しく
お勧め2ch見てもハルヒしかない

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 22:55:57 ID:mO4OWYPm]
>>864
XPに戻す

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 23:20:55 ID:nnSmmnGj]
把握したから質問撤回しておく

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 22:02:19 ID:sEtd8wFm]
nubのやつperlで書いてみたよ
ttp://maruamyu.net/misc/nub_cut_pl.txt

でも手元にあったもじぴったんWiiのファイルがうまく変換できなかった、暗号化とかされてるのかな

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 02:47:42 ID:r3+01s1f]
ちょっと聞きたいことがあるんですが
Fate Unlimited Codesのポリゴンデータを抽出したいのですが
抽出に必要なツールを教えていただきたいのですが
どなたかご教授お願いいたします。
スレチでしたら誘導していただけるとありがたいです。
お願いします

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 19:05:06 ID:p3oltN3C]
Fate Unlimited Codesは音楽も画像も手ごわそうだな

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/15(木) 05:05:41 ID:xHW22epv]
>>870
画像は知らんが音楽はふつうに

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/15(木) 07:12:32 ID:27NKrlfD]
>>868
ぴったんはリッジ7と同じくさい

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 16:56:37 ID:ArUQyatj]
Wiiのopening.bnrに入ってるsound.binってデコードできないんかね?
中身は標準のADPCMだったりするみたいだけど。

cubeやvgmstreamのreadmeに
対応形式のヘッダの構造とか書いてくれると捏造しやすくて良いんだけどなぁ。
ストリーム形式とコンテナ形式を別々に指定したいこともある。

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/20(火) 14:35:41 ID:GW8eOdG9]
どのソフトでAFS開いてもなかのADXが無音なんだけど、
俺は何をまちがえたのかな?



875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/20(火) 20:13:33 ID:WSCDBGLF]
DSすばらしきこのせかいのムービー吸い出しができません。
fdsファイルになってるぽいけどこれって変換できますかね?

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/20(火) 20:59:45 ID:YkstOmrj]
>>221
初心者ですまない。
メモリダンプで生成までは分かってできたんだが、その後のdmpファイル展開
が分からない。
なんのソフト使えばいいのか誰か教えてもらないでしょうかorz

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/20(火) 21:21:56 ID:sTVRGFdc]
ライドウのアバドン王やメガテン3のDDT + IMG形式からファイルを抽出するプログラムって無いんだろうか?


878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/20(火) 21:27:08 ID:AKW5eAD6]
展開っつーかdmpファイルを単にバイナリエディタで開いて
RIFFのサイズ情報を元に切り出しただけだろ

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 00:10:42 ID:Uf12y39E]
Gジェネ魂のBGM抜き出したいんですけど、もしかしてPSF2作成できないですか?

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 09:16:33 ID:XOGAIM3r]
>>875
いや、あのゲーム根本的にムービー使われてねーから。
ムービーっぽく見せてるだけだ。

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 18:21:21 ID:x7Ec04Yi]
Renderware関係の音声ファイルだと思われるrwsの抜き出しはできますか?
一部のゲームのファイルだけなら解説しているところがありましたが他は駄目だったり変に再生されたりで・・・

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 21:44:15 ID:jo7AzNsY]
おまいらできますか?できますか?ばっかりだな。
たまにはできましたとかいってみそ?

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 22:09:27 ID:U3C61scO]
>>882
できたことは下手に書けない

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 22:36:21 ID:jo7AzNsY]
>>883
それはゲーム会社の権利的な意味で?



885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 22:53:20 ID:U3C61scO]
>>884
ニュアンス微妙だけどだいたいあってる

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 02:18:37 ID:gzvWqpf2]
Wiiのゲームからiso抽出して解凍→winampで音声聴いてるんだが、
どうしてもバトル中のキャラの声が見つからない・・・
battleファイルの中に***.binっていうファイルは見つかったんだが、
binの中に音声ファイルあることってあるの?






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